animação nos jogos digitais
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GAMES
Breno CarvalhoCoord. Curso de Jogos Digitais – Unicap
Animação nos
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O que é jogo?
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O filósofo Huizinga, em 1938, escreveu seu livro Homo
Ludens, que o jogo é uma categoria absolutamente primária da vida, tão essencial quando o raciocínio (Homo
sapiens) e a fabricação de objetos (Homo faber), então a denominação Homo ludens, quer dizer que o elemento lúdico está na base do surgimento e desenvolvimento da civilização.
O jogo é base da civilização
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Cena de juego de la pelota - Jogo dos Maias
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“uma atividade voluntária exercida dentro de certos e determinados limites de tempo e espaço, segundo regras livremente consentidas, mas absolutamente obrigatórias, dotado de um fim em si mesmo, acompanhado de um sentimento de tensão e alegria e de uma consciência de ser diferente de vida cotidiana.”
[Huizinga, 1980, p. 33]
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O físico William Higinbotham criou o Tennis for Two, em 1958 em um osciloscópio para simplesmente manter os visitantes do laboratório Brookhaven entretidos.
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“Através da imersão em um mundo lúdico, permite
que a mente alcance um estado de transe ou
relaxamento”
[PETRY, 2011]
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O que é animação
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Símbolos globais
Jung considerou a presença de um INCONSCIENTE COLETIVO: uma espécie de repositório da humanidade onde haveria símbolos primordiais comuns e acessíveis a todos nós em nível inconsciente.
Carl Gustav Jung, psiquiatra suíço fundador da psicologia analítica,
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Em toda narrativa certos padrões inevitavelmente repetem-se, apesar do contexto nem sempre ser o mesmo. Pode ser em livros, em filmes ou ainda em jogos: sempre há heróis e vilões, bruxas maléficas e velhos sábios, aliados e inimigos, grandes desafios, finais gloriosos e trágicos.
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Estes padrões foram estudados pela psicologia.
São padrões humanos e aplicáveis a diversos cenários com a mesma verossimilhança e vivacidade.
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Arquétipos
O herói é o arquétipo que simboliza uma jornada de mudanças.
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A SombraA sombra é tudo o que o herói não é: seu oposto, seu lado sombrio.
A sombra é, ou causa a provação suprema do herói. Por vezes, superar a sombra de alguma maneira, transforma o herói e o faz vitorioso.
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O que é animação
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Animação
A palavra Animação provém do latino "Anima", que significa "Alma" ou "Sopro Vital".
Animação significa, antes de mais, "dar vida" a objetos estáticos.
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Persistência Visual persistência retiniana ou retenção retiniana é um
fenômeno ou ilusão provocada quando um objeto visto pelo olho humano persiste na retina por uma fracção de segundo após a sua percepção.
Ao captar uma imagem, o olho humano levaria uma fração de tempo para "esquecê-la". Um exemplo é quando os fotogramas de um filme de cinema são projetados na tela, o olho misturaria os fotogramas anteriores com os seguintes, provocando a ilusão de movimento.
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Livro de Richard Williams
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A animação nos games
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Pong, 1971
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Mortal Kombat, 1992
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O processo de animação começa com a criação de um esqueleto, ou seja, a colocação de joints and bones (juntas e ossos), que, no caso do UE4 são necessários para quase todos objetos, independente de serem ou não orgânicos.
Garage 227 Studios
Processo de Animação 3D
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Depois de colocados os joints e montado o "esqueleto" criamos um Rig, ou seja, os controles para podermos animar de forma mais prática e controlada, do contrário teremos que ficar mexendo em cada pedacinho do esqueleto e do objeto, o que leva muito tempo e não apresenta os melhores resultados pois temos muitos pedaços que interagem entre si.
Garage 227 Studios
Processo de Animação 3D
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Storyboard
Animatic
Roteiro
Animação
Teste no motor
**
* Nem sempre realizado para jogos 2D e 3D* * Etapa para a animação sem interação
*
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Esqueleto e Rig do personagem Kramer 227 do Garage 227 Studios.
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AnimaçãoSem interação
Animação de interação
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Uncharted 3 Ending + Final Cutscene in HD
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Breno Carvalho | Coordenador do Curso de Jogos Digitais da [email protected]