analyse idna expérience interactive sur tablette tactile mariejulie catoirbrisson
DESCRIPTION
Analyse sémiotique et anthropologie de la communication de IDNA, série d’animation interactive en six épisodes créée par les designers du studio Apelab.TRANSCRIPT
IDNA : UNE EXPERIENCE INTERACTIVE SUR TABLETTE TACTILE
Analyse sémiotique & anthropologique parMarie-Julie CATOIR-BRISSON
2. L’objet-écran
• Programme de recherche sur les écrans et
les médias (MICA) http://metamorphosesdesecrans.org
• Approches sémiotiques et intermédiales
• 4 processus de la mutation des écrans : multiplication / métamorphoses / miniaturisation et portabilité /
dissolution
3. CorpusIDNA : prototype créé par le studio Apelab (Genève), 2014.Série d’animation interactive pour tablette mobile.
Emilie TAPPOLET, Maria BELTRAN, Sylvain JOLYhttps://www.facebook.com/apelab
Les designers du Studio Apelab, à l’origine du projet IDNA.
4. Analyse de IDNA
• Un dispositif à la lisière de la sémiotique et du design (Dimension factitive de l’objet)
• Spécificité du dispositif : o Prototype de narration qui utilise la position de l’usager
dans l’espace, et s’appuie sur un écran mobile et un casque audio
o Narration spatiale (story-board à 360° ; scénario non linéaire)
o Mobilité tripleo Son 3D (voix-off d’un narrateur omniscient)o Séquences courtes o Interactivité différente de celle du jeu-vidéo
Analyse (suite)
• Mode d’interaction gestuelle par simulation
• Hybridation des genres cinématographiques
• Intermédialité
• Un dispositif dans la continuité de dispositifs précédents (Imagine, HBO 2009 – Kinect)
Spécificité de l’activité de réception dans IDNA
• Interaction directe avec le corps (usage intuitif)
• Appropriation du sens du film par la mobilité du corps et l’orientation de l’écran
• Interface comme élément transitionnel
• Expérience synesthésique / environnement immersif syncrétique
• Métaphore d’interface hybride
Spécificité de l’image
• Image d’animation (double création)
• Image de simulation (résultat d’une programmation)• Indicialité qui passe par « l’interaction kinesthésique en situation
d’immersion dans un environnement »
• Logique de la métamorphose (et non du montage)
• Une sémiotique de l’interaction entre l’interface et le corps
• Image actée et geste interfacé
Vers une approche anthropologique
• Dialectique entre 2 espaces de communication et médiations multiples
Système de valeurs au coeur de IDNA
• Mobilité / immersion / performance / expérience perceptive et corporelle (synesthésie) / transparence / interactivité– « Device as a window into the storyworld (not only a
screen) »– « To see beyond the limit of the screen, beyond the
frame » – « immersive experience »
• Mobilité du point de vue en fonction du mouvement du corps = jeu sur le cadre et le hors-cadre, le champ et le hors champ
D’un point de vue anthropologique
• IDNA : caractéristique de l’esprit du temps de notre époque – être hors de soi, abolir la distance entre le sujet et le dispositif
– Problématique de l’immersion
– Rupture dans la représentation vers la performativité
– Paradoxe : nouveauté des dispositifs / postures spectatorielles plus anciennes
– Hypermodernité
– Condition humaine contemporaine : « situation interactive généralisée »
IDNA : une étape intermédiaire dans l’histoire des écrans
• Le spectateur devient Deus (ex machina)
• Une ère de la totalisation de l’image sans possibilité de perte du visible
• Enjeux de captation des écrans – être happé par les images et les sons
• Nouveaux enjeux culturels dans le rapport à l’image – le spectateur n’est plus devant mais dans les images
– interaction écran/corps via l’interface : vers une trans/action