analógico x digital
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A EVOLUÇÃO DA TECNOLOGIAA EVOLUÇÃO DA TECNOLOGIAA EVOLUÇÃO DA TECNOLOGIAA EVOLUÇÃO DA TECNOLOGIA(0000010010101010001001001111010010000100100010000100010010101001001000100010001000100100010010010001010001001001000100010010001000100100100101111100001001001000100100101001010010010010010100010010010010000111101001010000010001001110100100100010010010010100100100010010
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1975 – quarta geração de computadores
Bill Gates e Paul Allen desenvolvem a versão mais aperfeiçoada da linguagem
Basic para microcomputadores
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• era
A década de 1970, foi importante para atecnologia, pois marca o início da popularização dos computadores e gadgets eletrônicos.
Foi em 1975, que surgiu o primeiro computador Pessoal, o Altair 8800, inicialmente superando todas as expectativas de vendas de seus idealizadores, a busca crescente por computadores começa a gerar uma corrida para o desenvolvimento de computadores melhores e menores e esta terá reflexos positivos em toda indústria de eletro eletrônicos.
O vídeo game que surgiu quase que por acaso no início da década de 1970 entra então com força total no mercado consumidor, com o lançamento do Maravilhoso console odissey em 1975, que por alguns anos ficaria na liderança dos Consoles para o lar, e pensar que toda a indústria de games que conhecemosHoje começou em um laboratório com um velho oscilo copio !
function Expon(BASE,RESULTADO:extended):extended; function PG(A1,N,Q:extended):
Que perderia quase todo mercado para o fenômeno....
ATARI 2006
Em matéria de resolução, efeitos e processamento o Atari era muito superior ao Odissey, que acabou
ficando obsoleto em pouco tempo de existência...
A popularização leva ao barateamento das tecnologias prova disso são os sintetizadores na década de 1980, que podiam ser comprados facilmente por qualquer neguinho do
Bronx (E.U.A)Bronx (E.U.A)
E na década de 1980, quando começam a diminuir as famílias e o espaço das casas, tem início uma busca por aparelhos eletrônicos que ocupem o menor espaço possível, surgem assim os famosos 3,4,5 em um !!!!
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E onde entra a revolução tecnologia
em tudo isso?
Quando mais demanda mercadológica por novidades, mais pesquisa tecnológicas una isso as mudanças no comportamento das famílias e teremos parte dessa resposta.
A exemplo disso temos a briga entre consoles de games que teve início
em 1985...
Uma luta tecnológica por mercado
Quanto mais reais e interativos os jogos se tornam, estes passam a ser mais Procurados e ter maior participação de mercado.
C:/ A Lei da Oferta e da Procura (Demanda) busca estabilizar a procurae a oferta de um determinado bem ou serviço. Oferta é a quantidadedo produto disponível em mercado, enquanto procura é o interesseexistente em relação ao mesmo. A oferta depende do preço, daquantidade, da tecnologia utilizada na fabricação entre outras coisasrelacionadas aos produtos e serviços. http://www.brasilescola.com/economia/lei-da-oferta-e-procura.htm
Os processadores estão a cada dia mais rápidos. E quanto mais rápido o processamento, mais funções podem ser atribuídasaos processadores é possível ir cada vez mais longeNa matemática, medicina, ciência e no entreterimento.
Superpopulação:
Menos espaço Menos espaço
Famílias menores
Não é a toa que o Japão é o lídermundial em bugigangas tecnológicas
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A revolução tecnológica, diminuiu as distâncias físicas entre
As pessoas, e pensar que tudo se iniciou em bases militares.
A internet se popularizou e é o que é hoje depois que chegou as mãos do grandePúblico, pois a mesma ficou mais de trinta anos entre bases militares e faculdades
A internet cresceu e continua crescendo cada dia mais e ela hoje em dia não se resume apenas ao computador, está desde o celular até a sua torradeira !
A pesquisa tecnológica está intrinsecamente ligada com o mercado, o consumo de consumo de produtos e serviços é a mola propulsora de toda essa revolução.
E VIVA LA REVOLUCION !!!!
Bibliografia
• KOTLER, P. Administração de Marketing, SP: Prentice Hall, 2000.
• Site http://www.anos80.com.br/ acessado em 23/03/09em 23/03/09
• Site http://www.guiadohardware.net/tutoriais/historia-informatica-parte1/ acessado em 23/03/09