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Análisis y Diseño del Software
Departamento de Informática y Sistemas
Jesús García MolinaDepartamento de Informática y Sistemas
Universidad de Murciahttp://dis.um.es/~jmolina
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OO en un plan de estudios
La orientación a objetos, OO, forma parte del núcleo de conocimientos de la informática.
En las propuestas curriculares de ACM/IEEE se consideran conocimientos obligatorios:– Introducir los conceptos OO y escribir software OO– Proceso basado en UML – Patrones de diseño
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OO, sí pero ... ¿qué?, ¿cuándo?, ¿cómo?
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Propuesta DIS
Antes procedural que orientación a objetos Dos asignaturas cuatrimestrales sobre OO:
– Introducción a la Programación OO (Tercero) Conceptos básicos
– Análisis y Diseño OO (Cuarto) Un proceso basado en UML Patrones de Diseño
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Además
En el segundo ciclo se ofertan asignaturas optativas sobre:– Componentes software– Objetos distribuidos– Frameworks– Arquitectura del software
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Introducción a la programación OO
“Que el alumno no adquiera la visión OO ofrecida por un particular lenguaje, sino que comprenda los conceptos que subyacen a la OO de un modo independiente al lenguaje”
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Introducción a la programación OO
Describir los conceptos básicos: clase, objeto, herencia, polimorfismo y ligadura dinámica.
Contrastar conceptos en lenguajes más extendidos.
Enseñar un lenguaje OO y su entorno Introducir técnicas y heurísticas muy básicas de
programación. Dos cursos en paralelo: Teoría y Prácticas
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La asignatura “A/D de Software”
Asignatura troncal, cuarto curso, 6 créditos (3T+3P), 82 alumnos
“Proporcionar al alumno una formación que le permita abordar de forma sistemática el desarrollo de aplicaciones OO, aplicando un proceso software basado en UML y patrones de diseño”
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Objetivos específicos
Estudio de UML – Modelado de requisitos (casos de uso)– Modelado estructural– Modelado del comportamiento
Conocer y aplicar un proceso software basado en UML
Conocer patrones de diseño GoF
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La asignatura “A/D de Software”
Contenidos teóricos
Tema 1. El lenguaje UML (9 horas)
Tema 2. Un proceso basado en UML (6 horas)
Tema 3. Patrones de diseño (15 horas)
Seminario. Persistencia OO (2 horas)
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La asignatura “A/D de Software”
Coincide con el enfoque del libro “UML y Patrones” de Craig Larman.
Variaciones:– Primero todo UML: modelos y notación– Se describe el modelado del negocio– Se desdobla en dos el Modelo del Diseño– Se estudian en profundidad todos los patrones GoF
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El proceso
RUP (Rational Unified Process)– Más conocido y extendido– Grande y complejo– Inapropiado para una asignatura
Proceso de Larman – Simple pero realista– Compatible con UP: dirigido por casos de uso,
iterativo e incremental, centrado en la arquitectura
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Organización de las prácticas
Ejercicios de modelado (clases prácticas)– Casos de uso (6 horas), modelado estructural y
colaboraciones (4 horas), proyecto año anterior (2 horas)
Estudio de herramienta de modelado UML (2 sesiones de laboratorio de hora y media).
Aplicación del proceso de Larman a un caso práctico (unas 30 horas de trabajo)– Tres entrevistas de seguimiento y una final
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Ordenación temporal
S5S4S3S2S1 S10S9S8S7S6 S15S14S13S12S11
UML Proceso Patrones Pers.
Modelado Patrones
Rational
Ejercicios
Laboratorio
Teoría
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Trabajo Práctico
1. Modelado de casos de uso y conceptual2. Escribir cuatro casos de uso3. Modelado de análisis: DSS,
colaboraciones y modelado de clases4. Escribir código para las colaboraciones5. Identificar patrones
Pasos 1, 2 y 3: Entregas Parciales
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Valoración de los alumnos
Valoración positiva – Utilidad práctica (UML, proceso y patrones)– Trazabilidad del proceso y es un método
sistemático– Han aprendido técnicas útiles para programar
mejor Los alumnos aprenden las técnicas de
modelado UML. Buena aproximación a un proceso real
(aunque no se aplican iteraciones).
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Examen teórico
Ejercicios sobre patrones de diseño y patrones GRASP
Exámenes años anteriores disponibles en http://dis.um.es/~jmolina/as.html
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Carga en ECTS A partir de ahora créditos ECTS
– 1 curso son 60 ECTS (30 un cuatrimestre)– 1 ECTS = 25 a 30 horas de trabajo del alumno
Un curso son de 1500 a 1800 horas de trabajo del alumno (un cuatrimestre la mitad)
Una asignatura cuatrimestral, 5 ECTS
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Carga alumno
30 horas de teoría 11 horas de ejercicios y 3 de seminarios UML 65 horas de estudio 30 horas para el trabajo práctico
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Evaluación
El alumno debe superar el examen de teoría y las prácticas.
Nota final = 0.6Teoría + 0.4Prácticas
Si un alumno supera el examen teórico o las prácticas se mantiene el aprobado para las siguientes convocatorias del curso académico.
Curso 2006/2007: junio (23/22/122), septiembre (15/18/99), febrero (11/7/56)
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Bibliografía Básica
Grady Booch, et al. El lenguaje unificado de modelado, Addison-Wesley, 2004, 2ª edición.Jim Arlow e Ila Neustadt, UML 2, Anaya Multimedia, 2006.Craig Larman, UML y Patrones, 2ª edición, Prentice-Hall, 2002Erich Gamma et al., Patrones de Diseño, Addison-Wesley, 2002.
Otros:
M. Fowler, UML Gota a Gota, Segunda Edición, Addison Wesley, 1997.M. Grand, Patterns in Java, vol. 1, John Wiley, Segunda Edición, 2002.J. Rumbaugh et al., El Lenguaje Unificado de Modelado, Manual de Referencia, Addison-Wesley, 2000.P. Stevens, Utilización de UML, Addison-Wesley, 2002
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Enlaces Página de UML del OMG:
http://www.omg.org/uml
Página de la asignatura:
http://dis.um.es/~jmolina/as.html
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Certificación UML
Certificaciones profesionaleshttp://www.objectsbydesign.com/tools/certification.html
Programa de Certificación de IBM
“Object-Oriented Analysis and Design with UML”, Test 486
Programa de Certificación del OMG
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¿ Cuestiones?
¿Comenzamos?