analisis sistem informasi penjualan …library.stmikgici.ac.id/skripsi/161300164.pdfanalisis sistem...
TRANSCRIPT
ANALISIS SISTEM INFORMASI PENJUALAN KERAJINAN TANGAN RAJUTAN
PADA FAME CROCHET BERBASIS WEB
SKRIPSI
Oleh: Melina Dewi. R
161300164
PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN
KOMPUTER (STMIK) GICI BATAM
2017
ANALISIS SISTEM INFORMASI PENJUALAN KERAJINAN TANGAN RAJUTAN
PADA FAME CROCHET BERBASIS WEB
SKRIPSI
Diajukan Untuk Menenuhi Salah Satu Syarat
Memperoleh Gelar Sarjana
Oleh: Melina Dewi. R
161300164
PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN
KOMPUTER (STMIK) GICI BATAM
2017
Scanned by CamScanner
H A L A M A N P E R S E T U J U A N
Ju du l S kń p si A n a lis is S iste m In fo rm a s i P e n ju a lm K e ra jim T a n ga n
R a ju ta n p a da F a m e C ro c h e t B e rb a s is W e b
N a m a M c lin a D e w i R
T M /N M 20 ı3 / 1ó ı300 164
P ro m S tu d i S is te m ın fo rn ıa s i
In s titu s i S e k o ıa b T in g g i M a n aje m e n tn fo m ıa tik a 山 u ı K o m p u te r
G ic i B a ta n ı
T e la h M e m e n u h i P e rs y a ra ta n U n tu k D iu ji D i D e p a n D e w a iı P e n g u ji
P a da S i n g S k rip s i
B a w A g u s tu s 2 0 17
P e m b im b in g P ro d i S iste m In fo rm a s i
S K o n ı, M K o m
.
N ID N : 10 0 6 0 99 2 0 ] M D N : 10 0 6 0 99 2 0 1
Scanned by CamScanner
Scanned by CamScanner
v
HALAMAN PERSEMBAHAN
Dengan memanjatkan puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa, skripsi ini
peneliti persembahkan kepada :
1. Orang tua saya, yang selalu membimbing dan memberikan doa serta
semangat untuk saya dengan tak pernah lelah mendidik saya untuk selalu
mencari ilmu, belajar, beribadah dan berdoa.
2. REBEL Guild, terima kasih sebesar-besarnya atas segala bantuan dan
dukungan motivasi semangat yang telah kalian berikan selama pengerjaan
skripsi ini.
3. Otaku Batam Club, terima kasih atas segala dukungan dan motivasi yang
telah kalian berikan dalam pengerjaan skripsi ini.
4. ROMBEL 301, terima kasih sebesar-besarnya atas segala bantuan dan
dukungan yang telah kalian berikan yang bersifat moril dan non moril selama
perkuliahan ini.
vi
MOTTO
Every story has an end,
But in life,
Every ending is just a new beginning.
Scanned by CamScanner
viii
ABSTRAK
Fame Crochet merupakan online shop di Batam. Sistem penjualan yang digunakan Fame Crochet saat ini masih menggunakan fasilitas media sosial seperti facebook, line, instagram, whatsapp dan blackberry messenger. Dengan menggunakan fasilitas media sosial ini sebagai sarana penjualan maka ruang lingkup penjualan dan promosi pun masih kecil serta pendapatan tidak mengalami peningkatan yang signifikan. Oleh karena itu, Fame Crochet membutuhkan sebuah website e-commerce yang dapat memperluas lingkup penjualan dan juga mempermudah pemilik dalam mengelola penjualan produk. Analisis sistem informasi ini menggunakan Opencart. Dengan menggunakan opencart sudah dapat berjualan secara online dengan biaya yang cukup murah dan administrasi yang mudah. Opencart menyediakan fitur-fitur yang memudahkan pelanggan dalam berbelanja.
Kata Kunci : Sistem Informasi, Opencart, Analisis Sistem
ix
ABSTRACT
Fame Crochet is an online shop based in Batam. Fame Crochet still using social media like Facebook, Line, Instagram, Whatsapp and Blackberry Messenger for it’s product selling. By using these social media as medium for selling the products makes the scope of sales and promotion still in a small scale and didn’t experience a significant improvement. Therefor, Fame Crochet needs an e-commerce website that can help to expand the sales scope and to facilitate the owner to manage product sales. This system analizing is using Opencart. With opencart can help Fame Crochet to sell the products by online with a fairly low cost and easy administration. Opencart provide fitures to make it easy for customers to shoping.
Key Words : System Information, Opencart, System Analize
x
DAFTAR ISI
Judul Halaman HALAMAN JUDUL ................................................................ i
HALAMAN PERSETUJUAN ................................................. ii
HALAMAN PENGESAHAN .................................................. iii
HALAMAN PERNYATAAN .................................................. iv
HALAMAN PERSEMBAHAN ............................................... v
MOTTO .................................................................................... vi
KATA PENGANTAR .............................................................. vii
ABSTRAK ................................................................................ viii
ABSTRACT ............................................................................. ix
DAFTAR ISI ............................................................................ x
DAFTAR TABEL .................................................................... xiii
DAFTAR GAMBAR ................................................................ xiv
BAB I PENDAHULUAN .................................................. 1
1.1 Latar Belakang .......................................................... 1
1.2 Rumusan Masalah ..................................................... 3
1.3.Batasan Masalah ....................................................... 3
1.4 Tujuan Penelitian ...................................................... 3
1.5 Manfaat Penelitian .................................................... 4
1.6 Sistematika Penulisan ............................................... 4
BAB II LANDASAN TEORI ............................................. 6
2.1 Teori Pendukung ....................................................... 6
2.1.1 Sistem Informasi ............................................. 6
2.1.1.1 Pengertian Sistem .................................. 6
2.1.1.2 Pengertian Informasi ............................. 7
2.1.1.3 Konsep Dasar Sistem Informasi ............. 8
xi
2.1.1.4 Konsep Analisa Sistem .......................... 8
2.1.2 Penjualan ........................................................ 9
2.1.3 Alat Bantu Perancangan Sistem ....................... 9
2.1.3.1 Diagram Konteks ................................... 9
2.1.3.2 Flowchart .............................................. 10
2.1.4 Internet ............................................................ 11
2.1.4.1 Website .................................................. 11
2.1.4.2 Web Server ............................................ 11
2.1.4.3 PHP (Personal Home Page Tools) .......... 12
2.1.5 MySQL ............................................................ 12
2.1.6 XAMPP .......................................................... 13
2.1.7 PhpMyAdmin .................................................. 13
2.1.8 Database ......................................................... 14
2.1.9 Content Management System (CMS) ............... 14
2.1.9.1 Jenis – Jenis CMS ................................. 14
2.1.10 E-Commerce ................................................. 16
2.1.10.1 Tipe-Tipe Aplikasi E-Commerce ......... 16
2.1.10.2 Karakteristik E-Commerce .................. 17
2.1.10.3 Manfaat E-Commerce .......................... 18
2.1.10.4 Kelemahan E-Commerce ..................... 19
2.1.10.5 Kelebihan E-Commerce ....................... 19
2.1.11 Localhost ...................................................... 20
2.1.12 Domain ......................................................... 20
2.1.13 Hosting ......................................................... 20
2.1.14 Online Shop .................................................. 21
2.2 Penelitian Terdahulu ................................................. 21
BAB III METODOLOGI PENELITIAN ............................ 24
3.1 Kerangka Kerja ...................................................... 24
3.1.1 Mendeskripsikan Masalah ............................... 24
3.1.2 Mempelajari Literatur ..................................... 25
3.1.3 Mengumpulkan Data ....................................... 25
xii
3.1.4 Menganalisis Sistem ........................................ 26
3.1.5 Mengimplementasikan Sistem yang Diusulkan. 26
3.1.6 Membuat Laporan ........................................... 26
3.2 Gambaran Umum Perusahaan ................................. 26
3.2.1 Sejarah Singkat Perusahaan ............................. 27
3.2.2 Visi ................................................................. 27
3.2.3.Misi ................................................................ 27
3.2.4 Struktur Organisasi ......................................... 27
BAB IV ANALISIS DAN IMPLEMENTASI ..................... 29
4.1 Analisis Sistem yang Berjalan ................................ 29
4.2 Analisis Sistem yang Diusulkan .............................. 30
4.2.1 Flowchart yang Diusulkan .............................. 31
4.2.2 Diagram Konteks ............................................ 32
4.3 Implementasi .......................................................... 33
4.3.1 Dari Sisi Pembeli (Customer) .......................... 33
4.3.2 Dari Sisi Fame Crochet (Admin) ...................... 38
BAB V PENUTUP .............................................................. 50
5.1 Kesimpulan ............................................................ 50
5.2 Saran ...................................................................... 51
DAFTAR PUSTAKA ............................................................... 52
LAMPIRAN
xiii
DAFTAR TABEL
Tabel Halaman Tabel 2.1.3.2 Simbol yang Digunakan Dalam Flowchart ........... 10
xiv
DAFTAR GAMBAR
Gambar Halaman Gambar 3.1 Kerangka Kerja Penelitian ...................................... 24
Gambar 3.2 Struktur Organisasi Fame Crochet ........................... 28
Gambar 4.1 Flowchart yang Diusulkan ...................................... 32
Gambar 4.2 Diagram Konteks yang Diusulkan ........................... 33
Gambar 4.3 Tampilan Halaman Utama ...................................... 34
Gambar 4.4 Tampilan Halaman Produk ...................................... 35
Gambar 4.5 Tampilan Halaman Login ....................................... 36
Gambar 4.6 Tampilan Halaman Registrasi Pelanggan ................ 36
Gambar 4.7 Halaman Contact Us ............................................... 37
Gambar 4.8 Tampilan Halaman Check Out ................................ 37
Gambar 4.9 Halaman Admin Login ............................................ 38
Gambar 4.10 Halaman Depan .................................................... 39
Gambar 4.11 Halaman Orderan .................................................. 39
Gambar 4.12 Halaman Tampilan Kategori Administrator ........... 40
Gambar 4.13 Halaman Tampilan Product .................................. 40
Gambar 4.14 Halaman Tampilan Banners .................................. 41
Gambar 4.15 Tampilan Halaman Invoice ................................... 41
Gambar 4.16 Tampilan Cara Menambah Category (1) ............... 42
Gambar 4.17 Tampilan Cara Menambah Category (2) ............... 42
Gambar 4.18 Tampilan Cara Menambah Category (3) ............... 43
Gambar 4.19 Tampilan Cara Menambah Category (4) ............... 43
Gambar 4.20 Cara Menambah Produk (1) .................................. 44
Gambar 4.21 Cara Menambah Produk (2) .................................. 44
Gambar 4.22 Cara Menambah Produk (3) .................................. 45
Gambar 4.23 Cara Menambah Banner Slide Show (1) ................ 45
Gambar 4.24 Cara Menambah Banner Slide Show (2) ................ 46
Gambar 4.25 Cara Menambah Banner Slide Show (3) ................ 46
Gambar 4.26 Cara Menambah Banner Slide Show (4) ................ 47
xv
Gambar 4.27 Cara Menambah Banner Slide Show (5) ................ 47
Gambar 4.28 Tampilan Gambar Selesai Diunggah ..................... 48
Gambar 4.29 Tampilan Pilihan Gambar yang Akan Ditampilkan 48
Gambar 4.30 Tampilan Gambar yang Telah Dipilih ................... 48
Gambar 4.31 Tampilan Gambar Telah Berhasil Ditambah ke
Dalam Slideshow .................................................. 49
1
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Teknologi internet merupakan media informasi yang sangat bermanfaat
dalam penyebaran informasi. Internet mampu diakses 24 jam dalam sehari, 7 hari
dalam seminggu dan dapat diakses siapa saja dan dimana saja selama ada koneksi.
Teknologi internet berdampak cukup besar pada dunia bisnis (e-commerce).
Lahirnya e-commerce berfungsi mempermudah konsumen dalam melakukan
transaksi jual beli tanpa harus datang ke suatu lokasi untuk berbelanja.
Saat ini, kegiatan belanja online sangat berkembang pesat dan populer di
berbagai kalangan. Online shop terhitung cukup mudah untuk dijalankan, karena
tidak memerlukan modal yang besar. Cukup dengan adanya foto produk dan akses
internet untuk memasarkannya, usaha ini sudah dapat berjalan. Dilain sisi, Online
Shop mempunyai beberapa kelebihan seperti mudah dan murah untuk diakses
karena pembeli cukup dengan melihat contoh barang melalui internet tanpa harus
datang ke toko seperti beli pada umumnya. Oleh karena itu, tidak heran jika
Online shop sangat cepat berkembang. Untuk saat ini belanja online benar-benar
mempunyai nilai lebih di mata konsumen untuk berbelanja.
Fame Crochet merupakan toko yang bergerak di bidang penjualan kerajinan
tangan berupa rajutan yang berdomisili di Batam. Hasil rajutan yang dijual di
Fame Crochet semuanya merupakan hasil karya sendiri (handmade). Tersedia
berbagai macam hasil rajutan seperti boneka, aksesoris, shawl, baby set,
gantungan kunci, gantungan telepon dan dompet dengan model, motif dan warna
2
yang unik. Fame Crochet berusaha memberikan suatu pelayanan dan informasi
dengan menggunakan media internet yang nantinya untuk memberikan
keuntungan lebih, seperti akan dikenalnya Fame Crochet sebagai kerajinan tangan
yang menyediakan hasil rajutan dengan berbagai macam jenis, serta melalui
media internet proses penjualan hasil kerajinan tangan tidak hanya terpaku pada
para pelanggan yang kenal dan bertemu langsung dengan pemilik Fame Crochet
untuk melakukan proses pembelian, pemesanan atau hanya ingin mengetahui
informasi jenis kerajinan tangan apa saja yang dikoleksi oleh Fame Crochet.
Salah satu penyelesaian yang dapat dilakukan adalah dengan pembuatan
sebuah online shop berbasis website yang dapat memenuhi kebutuhan sistem
penjualan pada Fame Crochet. Online shop berbasis website dirancang
berdasarkan kebutuhan sistem. Implementasi program aplikasi dapat dilakukan
dengan cara membuat dari awal sendiri. Pada penelitian ini digunakan
implementasi program aplikasi dengan menggunakan yang telah tersedia dengan
bantuan Content Management System (CMS). CMS dapat memberikan
kemudahan dalam mendapatkan fitur yang dibutuhkan, siap pakai, dan murah.
Kekurangan dari CMS yaitu tingkat keamanan yang kurang dan tidak semua
kebutuhan sistem dapat dipenuhi oleh konten yang ada sehingga perlu dilakukan
pengembangan konten.
Berdasarkan latar belakang diatas, maka peneliti ingin membantu
menyelesaikan permasalahan yang terjadi. Maka dari itu peneliti mengangkat
judul “Analisis Sistem Informasi Penjualan Kerajinan Tangan Rajutan Pada Fame
Crochet Berbasis Web”.
3
1.2 Rumusan Masalah
Setelah mempelajari berdasarkan pendahuluan dan latar belakan yang
dilakukan oleh peneliti, maka peneliti akan merumuskan masalah sebagai berikut:
1. Bagaimana menganalisis sistem informasi penjualan pada Fame Crochet?
2. Bagaimana implementasi sistem informasi penjualan berbasis web pada
Fame Crochet?
1.3 Batasan Masalah
Melihat luasnya pembahasan dan permasalahan dalam penelitian ini, maka
ruang lingkup penelitian ini dibatasi pada:
1. Penelitian ini hanya membahas sistem informasi penjualan pada Fame
Crochet.
2. Sistem informasi penjualan yang digunakan untuk membuat website adalah
menggunakan Content Management System (CMS) Openchart.
3. Penjualan online tersebut hanya menjual kerajinan tangan berupa hasil
rajutan.
1.4 Tujuan Penelitian
Tujuan penelitian merupakan rumusan kalimat yang menunjukkan adanya
hasil, sesuatu yang diperoleh setelah penelitian selesai, sesuatu yang akan dicapai
atau dituju dalam suatu penelitian. Penelitian ini memiliki 3 tujuan penelitian.
1. Untuk menganalisa sistem informasi penjualan pada Fame Crochet.
2. Untuk mengetahui implementasi sistem informasi penjualan berbasis web
pada Fame Crochet.
4
1.5 Manfaat Penelitian
Setiap mahasiswa khususnya peneliti yang melakukan penelitian pada suatu
objek sangat mengharapkan hasil dari penelitian yang dilakukan ini dapat
bermanfaat bagi semua kalangan yang membutuhkan. Manfaat-manfaat tersebut
antara lain:
1. Mempermudah pemasaran hasil kerajinan tangan rajutan Fame Crochet.
2. Memberikan kemudahan informasi bagi calon konsumen untuk melihat
contoh hasil rajutan, memesan ataupun melakukan transaksi pada Fame
Crochet secara cepat dan mudah.
3. Dapat meningkatkan volume penjualan sehingga pendapatan Fame Crochet
meningkat.
1.6 Sistematika Penelitian
Untuk memperoleh gambaran utuh mengenai penelitian skripsi ini, maka
diperlukan sistematika penelitian yang dapat dilihat dalam rincian berikut:
BAB I PENDAHULUAN
Pada bab ini akan diuraikan mengenai latar belakang, rumusan masalah, batasan
masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian serta sistematika penelitian.
BAB II LANDASAN TEORI
Pada bab ini peneliti akan membahas secara singkat teori-teori dasar (teori
pendukung yang berhubungan dengan penelitian yang sedang dilakukan serta
tinjauan terhadap penelitian-penelitian serupa (penelitian terdahulu) yang telah
dilakukan sebelumnya mengenai sistem informasi penjualan berbasis web.
5
BAB III METODOLOGI PENELITIAN
Pada bab ini berisi tentang kerangka kerja dan gambaran umum brand usaha yang
diteliti.
BAB IV ANALISIS DAN IMPLEMENTASI
Pada bab ini meliputi sistem yang berjalan, analisis sistem yang diusulkan dan
implementasi sistem.
BAB V PENUTUP
Pada bab ini merupakan bab terakhir sekaligus menjadi penutup dari penelitian
ini. Pada bab ini akan diuraikan kesimpulan yang diperoleh dan saran bagi pihak-
pihak yang terkait.
6
BAB II LANDASAN TEORI
2.1 Teori Pendukung
Teori pendukung dalam penelitian ini sangat diperlukan karena sebagai
referensi untuk menunjang atau memperdalam pemahaman terhadap informasi-
informasi yang disajikan.
2.1.1 Sistem Informasi
Menurut Kertahadi (2007), sistem informasi merupakan alat untuk
menyajikan informasi sedemikian rupa sehingga bermanfaat bagi penerimanya.
Tujuannya adalah untuk memberikan informasi dalam perencanaan, memulai,
pengorganisasian, operasional sebuah perusahaan yang melayani sinergi
organisasi dalam proses mengendalikan pengambilan keputusan.
2.1.1.1 Pengertian Sistem
Sebelum mempelajari lebih jauh tentang suatu sistem, akan lebih baik bila
kita mengetahui terlebih dahulu mengenai definisi dari sistem itu sendiri. Adapaun
definisi sistem dari pendapat beberapa pakar antara lain:
1. Menurut Yakub (2012:1), sistem adalah suatu jaringan kerja dari prosedur-
prosedur yang paling berhubungan, berkumpul bersama-sama untuk
melakukan suatu kegiatan atau menyelesaikan suatu sasaran tertentu.
7
2. Menurut McLeod, Jr dalam Prasojo (2011:152), sistem adalah sekelompok
elemen yang terintegrasi dengan maksud yang sama untuk mencapai suatu
tujuan.
3. Menurut Mustakini (2009:34), bahwa sistem (system) dapat didefinisikan
dengan pendekatan prosedur dan dengan pendekatan komponen. Dengan
pendekatan prosedur, sistem dapat didefinisikan sebagai kumpulan dari
prosedur-prosedur yang mempunyai tujuan tertentu. Dengan pendekatan
komponen, sistem dapat didefinisikan merupakan sekumpulan dari beberapa
elemen yang saling berinteraksi dengan teratur sehingga membentuk suatu
loyalitas untuk menyelesaikan suatu masalah tertentu.
Berdasarkan beberapa pengertian di atas mengenai definisi sistem, dapat
disimpulkan bahwa sistem adalah kumpulan bagian-bagian atau sub sistem-sub
sistem yang disatukan dan dirancang untuk mencapai suatu tujuan.
2.1.1.2 Pengertian Informasi
Di dalam suatu organisasi atau perusahaan, informasi merupakan sesuatu
yang memiliki arti yang sangat penting di dalam mendukung proses pengambilan
keputusan oleh pihak manajemen. Secara umum informasi dapat didefinisikan
sebagai data yang diolah menjadi bentuk yang lebih berarti bagi yang
menerimanya
Informasi adalah sekumpulan fakta (data) yang diorganisasikan dengan cara
tertentu sehingga mereka mempunyai arti bagi si penerima. (Sutarman, 2012:14).
Menurut McLeod (2010:35), menyatakan bahwa informasi merupakan data yang
telah diproses atau memiliki arti. Adapun karakteristik penting yang harus
8
dimiliki oleh informasi, seperti: relevansi, akurat, ketepatan waktu dan
kelengkapan.
Berdasarkan pernyataan di atas dapat disimpulkan bahwa informasi adalah
data yang sudah diolah yang memiliki arti sehingga berguna bagi penggunanya.
2.1.1.3 Konsep Dasar Sistem Informasi
Sistem informasi adalah suatu sistem di dalam suatu organisasi yang
mempertemukan kebutuhan pengolahan transaksi harian, mendukung operasi,
bersifat manajerial dan kegiatan strategi dari suatu organisasi dan menyediakan
bagi pihak luar tertentu dengan laporan-laporan yang diperkirakan.
Berdasarkan dari pernyataan di atas, maka dapat disimpulkan bahwa
sistem informasi merupakan suatu sistem yang mempunyai kemampuan untuk
mengumpulkan informasi dari semua sumber dan menggunakan berbagai media
untuk menampilkan informasi.
2.1.1.4 Konsep Analisa Sistem
Menurut Yakub (2012:142), analisa sistem dapat diartikan sebagai suatu
proses untuk memahami sistem yang ada, dengan menganalisa jabatan dan uraian
tugas (business users), proses bisni (business process), ketentuan atau aturan
Ibusiness rule), masalah dan mencari solusinya (business problem and business
solution), dan rencana-rencana perusahaan (business plan). Menurut Stair dan
Reynold (2010:497), menyatakan bahwa analisis sistem adalah fase
pengembangan sistem yang menentukan sistem informasi apa yang harus
dilakukan untuk memecahkan masalah yang sudah ada dengan mempelajari
9
sistem dan proses kerja untuk mengidentifikasi kekuatan, kelemahan dan peluang
untuk perbaikan.
Berdasarkan dari pernyataan di atas, maka dapat disimpulkan analisis sistem
adalah teknik pemecahan masalah yang mengurai dan mempelajari sistem dan
proses kerja untuk mengidentifikasi kebutuhan informasi yang harus memenuhi
dengan solusi sistem.
2.1.2 Penjualan
Menurut Kusnadi (2009:19), menjelaskan bahwa penjualan (sales) adalah
sejumlah uang yang dibebankan kepada pembeli atas barang atau jasa yang dijual.
Berdasarkan dari pernyataan di atas, maka dapat disimpulkan bahwa penjualan
adalah suatu proses pembuatan dan cara untuk mempengaruhi pribadi agar terjadi
pembelian barang atau jasa yang ditawarkan berdasarkan harga yang telah
disepakati oleh kedua belah pihak yang terkait baik dibayar secara tunai maupun
kredit.
2.1.3 Alat Bantu Perancangan Sistem
Dalam perancangan sistem informasi, dibutuhkan beberapa alat bantu
perancangan agar analisa dan hasil yang ingin dicapai dapat mencapai sebuah
hasil yang maksimal.
2.1.3.1 Diagram Konteks
Menurut Kenneth E. Kendall dan Jullie E. Kendall (2010:267), menyatakan
bahwa diagram konteks adalah tingkatan tertinggi dalam diagram aliran data dan
10
hanya memuat satu proses, menunjukkan sistem secara keseluruhan. Berdasarkan
pernyataan di atas dapat disimpulkan bahwa diagram konteks merupakan diagram
yang menggambarkan sistem secara umum atau global.
2.1.3.2 Flowchart
Menurut Indrajani (2011:22), menyatakan bahwa Flowchart merupakan
penggambaran secara grafik dari langkah-langkah dan urutan prosedur suatu
program.
Berdasarkan pernyataan di atas dapat disimpulkan bahwa flowchart adalah
suatu bagan yang menjelaskan urutan dari prosedur dalam sebuah sistem manual
dan bagan alir sistem ini dimulai dengan input yang masuk ke dalam sistem dan
sumbernya. Beberapa simbol yang digunakan dalam flowchart dapat dilihat pada
tabel di bawah ini :
Tabel 2.1.3.2 Simbol yang Digunakan Dalam Flowchart
Simbol Nama Fungsi
Terminator
Sebagai simbol START atau END
untuk memulai atau mengakhiri
flowchart
Input / Output
Digunakan untuk menuliskan proses
menerima data atau mengeluarkan
data
Process
Digunakan untuk menuliskan proses
yang diperlukan
Decision Digunakan untuk menyatakan proses
yang membutuhkan keputusan
11
2.1.4 Internet
Menurut Ahmadi dan Hermawan (2013:68), internet adalah komunikasi
jaringan komunikasi global yang menghubungkan seluruh komputer di dunia
meskipun berbeda sistem operasi dan mesin. Berdasarkan pernyataan di atas dapat
disimpulkan bahwa internet merupakan jaringan komputer yang menghubungkan
antar jaringan komputer untuk dapat berkomunikasi di seluruh dunia.
2.1.4.1 Website
Menurut Sibero (2011:11), website adalah suatu sistem yang berkaitan
dengan dokumen digunakan sebagai media untuk menampilkan teks, gambar,
multimedia dan lainnya pada jaringan internet.
Berdasarkan pernyataan di atas dapat disimpulkan bahwa web adalah suatu
layanan atau kumpulan halaman yang berisi informasi, gambar, serta multimedia
yang dapat digunakan oleh surfer.
2.1.4.2 Web Server
Web server merupakan inti dari suatu website. Web server berfungsi sebagai
pusat kontrol dari pengolahan data website sehingga setiap instruksi yang
diberikan oleh pemakai internet akan diolah dan selanjutnya dikembalikan lagi
kepada pemakainya. Menurut Ir.Yuniar Supardi (2010:2), menyatakan bahwa web
server merupakan perangkat lunak yang mengelola (mengatur) permintaan user
dari browser dan hasilknya dikembalikan ke browser.
12
Berdasarkan pernyataan di atas dapat disimpulkan bahwa web server
merupakan sebuah perangkat lunak yang mengatur permintaan user dan mengirim
halaman web dan files kembali ke browser.
2.1.4.3 PHP (Personal Home Page Tools)
Menurut Shelly dan Velmaart (2011:682), PHP yang merupakan singkatan
dari Personal Home Page Tools merupakan sebuah sumber bebas terbuka dari
bahasa skrip. PHP yang merupakan bahasa mirip dengan Java dan Perl, digunakan
terutama pada web server linux. Pengembang web membuat halaman web dinamis
dengan memasukkan skrip PHP bersama dengan HTML atau XHTML dalam
suatu halaman web.
Sedangkan menurut Aditya Nur Alan (2010:1), PHP (Personal Home Page
Tools) adalah bahasa skrip yang dapat ditanamkan atau disisipkan ke dalam
HTML. PHP banyak dipakai untuk memprogram situs web dinamis. PHP dapat
digunakan untuk membangun sebuah CMS (Content Management System).
Dari pendapat para ahli di atas, dapat disimpulkan bahwa PHP atau Personal
Home Page Tools adalah bahasa pemrograman yang membuat halaman web
dinamis yang dapat berubah sesuai dengan interaksi yang digunakan oleh
pengguna.
2.1.5 MySQL
13
Menurut Raharjo (2011:21), MySQL merupakan RDBMS (server database)
yang mengelola database dengan cepat, menampung dalam jumlah sangat besar
dan dapat diakses oleh banyak user.
Berdasarkan pernyataan di atas, dapat disimpulkan bahwa MySQL adalah
suatu program yang digunakan untuk membuat sebuah database yang bersifat
open source.
2.1.6 XAMPP
XAMPP adalah perangkat lunak bebas, yang mendukung banyak sistem
operasi, merupakan kompilasi dari beberapa program. Fungsinya adalah sebagai
server yang berdiri sendiri (localhost), yang terdiri atas program Apache HTTP
Server, MySQL database, dan penerjemah bahasa yang ditulis dengan bahasa
pemrograman PHP dan Perl. Nama XAMPP merupakan singkatan dari X (empat
sistem operasi apapun), Apache, MySQL, PHP dan Perl. Program ini tersedia
dalam GNU General Public License dan bebas, merupakan web server yang
mudah digunakan yang dapat melayani tampilan web yang dinamis. Untuk
mendapatkannya dapat mengunggah dari web resminya. Dengan menginstal
XAMPP maka tidak perlu lagi melakukan instalasi dan konfigurasi web server
Apache PHP dan MySQL secara manual. XAMPP akan menginstall dan
mengkonfigurasikannya secara otomatis atau auto configuration.
2.1.7 PhpMyAdmin
Menurut Firdaus (2007:15), PhpMyAdmin adalah suatu program opern
source yang berbasis web yang dibuat menggunakan aplikasi PHP. Program ini
14
digunakan untuk mengakses database MySQL. Program ini mempermudah dan
mempersingkat kerja penggunanya. Dengan kelebihannya, para pengguna awam
tidak harus paham sintak-sintak SQL dalam pembuatan database dan tabel.
2.1.8 Database
Menurut Conolly dan Begg (2010:15), database adalah kumpulan data yang
berelasi secara logikal dan sebuah deskripsi dari data tersebut yang didesain untuk
memenuhi kebutuhan organisasi. Database adalah sebuah tempat penyimpanan
besar dari data yang dapat digunakan secara terus menerus oleh banyak
departemen dan user.
Menurut Sutarman (2012:15), menyatakan bahwa Database adalah
sekumpulan file yang saling berhubungan dan terorganisasi atau kumpulan
record-record yang menyimpan data dan hubungan diantaranya.
Berdasarkan pendapat di atas, dapat disimpulkan bahwa database adalah
suatu tempat penyimpanan yang berisi berbagai elemen data yang berelasi secara
logikal yang disimpan dalam satu wadah yang dapat digunakan secara terus-
menerus oleh user maupun banyak departemen.
2.1.9 Content Management System (CMS)
CMS (Content Management System) adalah sebutan sebuah sistem yang
memberikan kemudahan kepada para penggunanya dalam mengelola dan
mengadakan perubahan isi sebuah website dinamis tanpa sebelumnya dibekali
pengetahuan tentang hal-hal yang bersifat teknis. Banyak jenis CMS mulai dari
yang berbayar sampai yang gratis.
15
2.1.9.1 Jenis – Jenis Content Management System (CMS)
Setelah memahami definisi CMS, ada baiknya mengenal macam-macam
CMS. Banyak jenis CMS, mulai dari yang berbayar sampai yang gratis. CMS
yang berbayar menawarkan kestabilan dan performa yang lebih baik, hal ini wajar
saja mengingat untuk membuat CMS berbayar diperlukan biaya dan keahlian
profesional. Sedangkan CMS yang bersifat gratis membuat pengembangan CMS
ini semakin mudah karena bisa dilakukan oleh setiap orang atau komunitas.
Dalam pembahasan kali ini, peneliti hanyak akan menyampaikan jenis CMS yang
gratis saja. Diantara banyaknya CMS gratis yang banyak dipakai adalah sebagai
berikut :
1. Wordpress. CMS ini cocok sekali digunakan untuk website berbasis berita.
Kesederhanaan administrator sidenya membuat CMS ini sangat fasih
digunakan untuk pemula sekalipun. Kemampuan templatingnya sangat
digemari juga karena sangat mudah dimengerti. Bahkan hal yang sangat
mengejutkan dari wordpress sekarang adalah dengan adanya plugins yang
telah berkembang pesat sehingga dapat digunakan untuk kebutuhan CMS
corporate bahkan dapat digunakan sebagai simple shoping cart. Penggunaan
CMS wordpress ini sangat disarankan untuk website berskala kecil atau
website berbasis berita dan weblog.
2. Drupal adalah CMS dan blogging engine yang pertama kali dikembangkan
oleh Dries Buytaert sebagai sebuah sistem bulletin board. Sekarang ini
Drupal banyak digunakan oleh website-website yang memiliki traffic tinggi
dan memiliki tingkat penanganan sebuah website website yang komplek.
16
3. Opencart adalah CMS open source yang ditargetkan untuk belanja online
berbasiskan bahasa pemrograman PHP. Solusi e-commerce untuk berjualan
lewat internet dengan kemampuan untuk membuat bisnis online sendiri
dengan website dan dengan biaya yang terbilang cukup rendah. Opencart
dilengkapi dengan banyak fitur, mudah digunakan dan mudah untuk search
engine. Opencart sangat friendly karena halaman login administrator dibuka
tampilannya sederhana. Setelah kita masuk dalam dashboard juga akan
disuguhi dengan tampilan fitur-fitur yang sederhana pula, sehingga dapat
dengan mudah dimengerti oleh orang awam.
2.1.10 E-Commerce
E-Commerce adalah sebuah bentuk transaksi yang berhubungan dengan
aktivitas komersial, baik itu organisasi maupun individual yang berdasarkan
pengolahan dan transmisi data tang terdigitalisasi, termasuk teks, suara dan
gambar visual. Pada umumnya e-commerce mengacu pada aplikasi perdagangan
yang menggunakan media internet untuk melakukan transaksi online, seperti
untuk belanja produk dan jasa. Contohnya terjadi ketika konsumen mengorder
produk berwujud maupun tidak berwujud melalui internet.
Menurut Jony Wong (2010:33), menyatakan bahwa e-commerce adalah
pembelian, penjualan dan pemasaran barang serta jasa melalui sistem elektronik.
Berdasarkan beberapa pendapat para ahli di atas, dapat disimpulkan bahwa
e-commerce merupakan proses transaksi jual beli yang dilakukan melalui internet
dimana website digunakan sebagai wadah untuk melakukan proses tersebut.
17
2.1.10.1 Tipe-Tipe Aplikasi E-Commerce
Sistem e-commerce terbagi menjadi tiga tipe aplikasi, yaitu :
1. Electronic Markets
Electronic markets adalah sebuah sarana yang menggunakan teknologi
informasi dan komunikasi untuk melakukan atau menyajikan penawaran
dalam sebuah segmen pasar, sehingga pembeli dapat membandingkan
berbagai macam harga yang ditawarkan.
2. Electronic Data Interchange (EDI)
EDI adalah sarana untuk mengefisienkan pertukaran data transaksi-transaksi
regular yang berulang dalam jumlah besar antara organisasi-organisasi
komersial.
3. Internet Commerce
Internet Commerce adalah penggunaan internet yang berbasis teknologi
informasi dan komunikasi untuk perdagangan. Kegiatan komersial ini seperti
iklan dalam penjualan produk dan jasa.
2.1.10.2 Karakteristik E-Commerce
Berbeda dengan transaksi perdagangan biasa, transaksi e-commerce
memiliki beberapa karakteristik khusus, yaitu :
1. Transaksi tanpa batas
Sebelum era internet, batas-batas geografi menjadi penghalang suatu
perusahaan atau individu yang go international. Sehingga, hanya perusahaan
atau individu dengan modal besar yang dapat memasarkan produknya sampai
ke luar negeri. Saat ini pengusaha kecil dan menengah dapat memasarkan
18
produknya secara internasional hanyak cukup dengan membuat situs website
atau dengan memasang iklan di situs-situs internet tanpa batas waktu (24
jam), dan tentu saja pelanggan dari seluruh dunia dapat mengakses situs
tersebut dan melakukan transaksi secara online kapan saja.
2. Transaksi Anonim
Para penjual dan pembeli dalam transaksi melalui internet tidak harus
bertemu muka satu sama lainnya. Penjual tidak memerlukan nama dari
pembeli sepanjang proses pembayaran karena telah diotoritasi oleh penyedia
sistem pembayaran yang ditentukan.
3. Produk Barang Tidak Berwujud
Banyak perusahaan yang bergerak dibidang e-commerce dengan menawarkan
barang tidak berwujud seperti data, software, dan ide-ide yang dijual melalui
internet.
4. Produk Digital dan Non Digital
Produk-produk digital seperti software komputer, musik dan produk lain yang
bersifat digital dapat dipasarkan melalui internet dengan cara mengunggah
secara elektronik. Dalam perkembangannya, objek yang ditawarkan melalui
internet juga meliputi barang-barang kebutuhan hidup lainnya.
2.1.10.3 Manfaat E-Commerce
Beberapa manfaat e-commerce yang dapat diperoleh dari pelaksanaannya
antara lain adalah sebagai berikut:
1. Revenue Steam (aliran pendapatan) baru yang mungkin lebih menjanjikan,
yang tidak bisa ditemui di sistem transaksi tradisional.
19
2. Dapat meningkatkan Market Exposure (pangsa pasar).
3. Menurunkan tingkat biaya operasional (Operating Cost).
4. Melebarkan jangkauan.
5. Meningkatkan Customer Loyality.
2.1.10.4 Kelemahan E-Commerce
Meskipun e-commerce merupakan sistem yang menguntungkan karena
dapat mengurangi biaya transaksi bisnis dan dapat memperbaiki kualitas
pelayanan pada pelanggan, namun e-commerce dan semua infrastrukturnya akan
mudah sekali disalah gunakan oleh pihak yang tidak bertanggung jawab.
Dari segi pandang bisnis, penyalahgunaan dan kegagalan sistem yang terjadi
adalah antara lain sebagai berikut:
1. Penipuan dengan cara pencurian identitas dan membohongi pelanggan /
penjual
2. Terpicunya terjadi tindakan ilegal yaitu penjiplakan ide dan perang harga di
bawah tekanan untuk berinovasi dan membangun bisnis untuk
memanfaatkan kesempatan yang ada
2.1.10.5 Kelebihan E-Commerce
Menurut E. Turban, David K, J. Lee, T. Liang, D. Turban (2015:7),
menyatakan bahwa kelebihan e-commerce dibagi menjadi 3 yaitu:
1. Kelebihan e-commerce bagi perusahaan:
a. Ketersediaan pasar nasional dan internasional.
b. Penurunan biaya pemprosesan, distribusi dan penarikan informasi.
20
2. Kelebihan e-commerce bagi pelanggan:
Akses ke sejumlah besar produk dan jasa, 24 jam dalam sehari.
3. Kelebihan e-commerce bagi masyarakat:
Dengan mudah dan nyaman memberikan layanan informasi, serta berbagai
produk ke masyarakat di kota, desa dan di berbagai negara-negara
berkembang.
2.1.11 Localhost
Localhost adalah nama standar yang diberikan sebagai alamat loopback
network interface. Dengan menjadikan komputer kita sebagai local server, kita
dapat bekerja secara offline tanpa harus takut menghadapi masalah biaya, waktu
dan kenyamanan. Tidak berlaku di semua komputer karena localhost ada jika
melakukan instalasi perangkat lunak seperti XAMPP, WAMP, dan lainnya.
2.1.12 Domain
Domain merupakan sebuah nama unik yang diberikan oleh domain name
server agar dapat dikenali sebagai nama server komputer seperti halnya pada web
server dan email server di internet. Dengan adanya domain, pengunjung dapat
dengan mudah mengenali dan mengakses suatu website tanpa harus hafal IP
Address website tersebut.
2.1.13 Hosting
Secara sederhana, hosting merupakan sebuah media penyimpanan untuk
menampung file-file website di dalam komputer server internet. Dengan adanya
21
hosting, website dapat diakses orang dari mana saja. Pada umumnya hosting
ditawarkan dengan cara menyewa selama periode tertentu.
2.1.14 Online Shop
Online shop adalah tempat memajang barang dagangan di internet. Saat ini
toko online di Indonesia mulai berkembang pesat. Semakin banyak yang
menggunakan internet untuk membeli dan menjual barang ataupun jasa. Online
shop memiliki manfaat yang sangat besar, yang pertama adalah tidak perlu datang
langsung ke toko untuk memilih barang yang ingin dibeli.
Kedua, dari segi keuangan. Bila jarak jauh sebagai contoh dari Batam –
Jakarta akan menghemat ongkos perjalanan di ganti denSgan biaya kirim yang
tentunya akan lebih murah daripada datang ke toko tersebut. Dengan adanya
online shop, target pasar produk pun lebih luas, tidak hanya di seluruh Indonesia
saya tetapi juga bisa menjangkau ke seluruh dunia.
2.2 Penelitian Terdahulu
Pada bagian ini diuraikan beberapa hasil penelitian terdahulu yang
berhubungan dengan penelitian ini:
1. Penelitian Deddy Supriadi, Deti Mei Rahayu, Yanti Apriyani (2015) dengan
judul Perancangan Penjualan Barang Berbasis Web pada Toko Darma
Handy Craft Tasikmalaya. Metode penelitian yang digunakan adalah
metode observasi (observation method), metode kepustakaan (study
literature) dan metode wawancara (interview). Tujuan dari penelitian ini
adalah agar toko Darma Handy Craft Tasikmalaya bisa lebih dikenal banyak
22
orang dan menambah omset dari banyaknya konsumen yang membeli
barang dagangan dari luar maupun dalam kota Tasikmalaya. Masalah utama
pada penelitian ini adalah sistem pemasaran dan penjualan yang belum
efektif karena masih menggunakan sistem manual. Kesimpulan yang
ditemukan dalam penelitian ini adalah sistem penjualan berbasis web dapat
mempermudah dalam transaksi jual beli, dapat menambah jumlah pelanggan
dan dapat meningkatkan omset perusahaan.
2. Penelitian Muh. Fuad Al-Haris, Eka Mistiko Rini (2017) dengan judul
Analisis dan Perancangan Web E-Commerce untuk Meningkatkan
Penjualan Produk Para Pelaku Industri Kreatif di Alasmalang. Metode
penelitian yang digunakan adalah metode kualitatif. Masalah utama yang
dimiliki pada penelitian ini adalah cara bagaimana cara membuat media
yang inovatif dan tepat untuk para pelaku industri. Tujuan dari penelitian ini
salah satunya adalah untuk memberi kemudahan bagi pihak penjual dan
pembeli dalam melakukan transaksi secara online menggunakan website.
Penelitian ini berkesimpulan bahwa dengan dengan internet untuk
membangun website yang menampilkan produk-produk merupakan media
yang efektif untuk mempromosikan produk yang akan dijual.
3. Penelitian Andreas Dewantoro dengan judul Perancangan Sistem Akuntansi
Penjualan Tunai Berbasis Web Pada Goodfellas Clothing. Masalah utama
pada penelitian ini adalah belum efektifnya kinerja sistem penjualan tunai
dikarenakan sistem yang digunakan masih secara manual. Metode yang
digunakan adalah dokumentasi, observasi dan wawancara. Tujuan
dilakukannya penelitian ini adalah untuk mengetahui sistem akuntansi
23
penjualan yang sedang berjalan dan untuk merancang sistem akuntansi
penjualan tunai berbasis web yang sesuai untuk Goodfellas Clothing.
Penelitian ini memiliki kesimpulan yaitu sistem yang dirancang
mempermudah dalam memperbaiki kinerja penjualan perusahaan sehingga
dapat memecahkan masalah perusahaan terkait dengan penjualan produknya
dan untuk memperlancar proses transaksi penjualan tunai.
24
BAB III METODOLOGI PENELITIAN
3.1 Kerangka Kerja
Uraian kerangka kerja dalam penelitian ini adalah uraian secara rinci terhadap
masing-masing kerangka kerja yang telah disusun agar penelitian yang dilakukan
dapat terlaksana secara terstruktur dan jelas. Kerangka kerja dalam penelitian ini
diperlihatkan pada gambar 3.1.
3.1.1 Mendeskripsikan Masalah
Mendeskripsikan masalah adalah melakukan perumusan terhadap masalah-
masalah yang telah diidentifikasi dari suatu sistem. Merumuskan adalah
mengonsep, memformulakan, mempolakan dan memperjelas suatu hal yang telah
diidentifikasi sebelumnya. Merumuskan masalah sangat diperlukan dalam suatu
Mendeskripsikan Masalah
Gambar 3.1. Kerangka Kerja Penelitian
Mempelajari Literatur
Mengumpulkan Data
Menganalisis Sistem
Mengimplementasikan Sistem yang Diusulkan
Membuat Laporan
25
penelitian agar penelitian tersebut menghasilkan kesimpulan yang terkonsep,
terformula, terpola dan jelas. Dalam penelitian ini rumusan masalah yang
dilakukan tentang “Analisis Sistem Informasi Kerajinan Tangan Rajutan Pada
Fame Crochet Berbasis Web”.
3.1.2 Mempelajari Literatur
Mempelajari literatur atau studi literatur adalah tindakan yang dilakukan
untuk mempelajari secara ilmiah dan teoritis terhadap masalah-masalah yang telah
dibatasi sebelumnya yang bersumber dari buku, jurrnal, karya tulis ilmiah, artikel,
tesis dan berbagai sumber dari internet dan para ahli yang dapat
dipertanggungjawabkan. Studi literatur sangat diperlukan agar penelitian yang
dilakukan berpijak pada landasan teori yang jelas dan benar yang telah
dikemukakan oleh para ahli sebelumnya. Dengan melakukan studi literatur maka
penelitian yang dilakukan tidak mengarang dan mengada-ada sehingga dapat
diterima di dunia ilmu pengetahuan dan masyarakat umum. Kegiatan studi
literatur yang dilakukan dalam penelitian ini yaitu: mempelajari literatur. Literatur
yang dipelajari dalam penelitian ini adalah literatur tertulis seperti buku, jurnal,
karya tulis ilmiah, artikel, tesis dan berbagai sumber dari internet dan para ahli
yang dapat dipertanggungjawabkan.
3.1.3 Mengumpulkan Data
Mengumpulkan data dilakukan untuk mengumpulkan semua data-data yang
diperlukan dalam penelitian. Teknik yang dilakukan dalam mengumpulkan data
dalam penelitian ini adalah dengan teknik observasi. Teknik deskriptif adalah
26
penelitian yang berusaha menggambarkan objek atau subjek yang diteliti sesuai
dengan apa adanya, dengan tujuan menggambarkan secara sistematis, fakta dan
karakteristik objek yang diteliti secara tepat.
3.1.4 Menganalisis Sistem
Tahap analisa sistem merupakan kegiatan penguraian dari suatu sistem
informasi yang utuh ke dalam bagian komponennya dengan maksud untuk
mengidentifikasi dan mengevaliasi permasalahan, kesempatan, hambatan yang
terjadi dan kebutuhan yang diharapkan sehingga dapat diusulkan perbaikannya.
3.1.5 Mengimplementasikan Sistem yang Diusulkan
Mengimplementasikan sistem yang diusulkan merupakan langkah terakhir
dalam menciptakan sistem yaitu mengimplementasi sistem yang sudah diciptakan
dan mencoba menjalankan sistemnya apakah ada kesalahan ataupun error setelah
dijalankan.
3.1.6 Membuat Laporan
Tahap ini dilakukan guna melengkapi laporan yang dilakukan selama
penelitian mulai dari awal hingga akhir.
3.2 Gambaran Umum Perusahaan
Fame Crochet merupakan salah satu toko yang bergerak dibidang penjualan
kerajinan tangan khususnya hasil rajutan.
27
3.2.1 Sejarah Singkat Perusahaan
Fame Crochet yang terbentuk semenjak tahun 2017 ini, dibentuk oleh Ibu
Fanja Niaina dan Melina. Dimana usaha ini bergerak di bidang kerajinan tangan
hasil rajutan. Fame Crochet berlokasi tepatnya di Tiban Lama RT 01 RW 09
No.07, Tiban Lama, Sekupang – Batam. Usaha Fame Crochet ini dikembangkan
melalui jejaring sosial seperti Facebook, Line, Whatsapp, Blackberry Messenger
untuk melakukan pemasaran yang lebih luas dan meningkatkan penjualan.
3.2.2 VISI
Menjadi usaha kerajinan tangan yang senantiasa mampu bersaing dan
tumbuh berkembang dengan pesat.
3.2.3 MISI
1. Menjadi kerajinan tangan rajutan sebagai suatu usaha bisnis penjualan yang
terdepan di bidangnya.
2. Menjalankan kegiatan usaha yang mengutamakan suatu hubungan ikatan
yang baik dan menciptakan suatu kenyamanan dalam usaha.
3.2.4 Struktur Organisasi
Untuk menunjang kegiatan Fame Crochet dan mempermudah sistem
produksi serta pemasaran (marketing) maka dibentuklah suatu struktur organisasi,
dimana struktur organisasi tersebut dimaksudkan untuk memajukan usaha dan
memberikan layanan secara profesional agar pelanggan tidak merasa kecewa
dengan hasil pelayanan yang diberikan.
28
Gambar 3.2 Struktur Organisasi Fame Crochet
Sumber : Toko Fame Crochet
Adapun uraian dan penjelasan dari gambar 3.2 Struktur Organisasi Fame
Crochet adalah sebagai berikut :
1. Pimpinan Usaha Fame Crochet
a. Pimpinan sama seperti pemilik toko yang bertanggungjawab atas
segala kegiatan usaha baik di dalam maupun di luar usaha.
b. Mengevaluasi kegiatan yang direncanakan.
c. Memonitor perkembangan perusahaan.
2. Bagian Produksi
Bagian produksi adalah yang bertanggungjawab dalam memproduksi semua
produk atau pesanan pelanggan.
3. Bagian Pemasaran
Bagian pemasaran adalah orang yang bertanggungjawab dalam proses
memasarkan produk.
Pimpinan Usaha Fame Crochet
Bagian Produksi Bagian Pemasaran
29
BAB IV ANALISIS DAN IMPLEMENTASI
4.1 Analisis Sistem yang Berjalan
Menurut Jimmy L.Goal (2008:73), analisa sistem adalah sebagai penguraian
dari suatu sistem informasi yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya
dengan maksud untuk mengidentifikasikan dan mengevaluasi permasalahan-
permasalahan, kesempatan-kesempatan, hambatan yang terjadi dan kebutuhan
yang diharapkan sehingga dapat diusulkan perbaikan-perbaikannya.
Di dalam tahap analisis sistem terdapat langkah-langkah dasar yang harus
dilakukan oleh analisis sistem :
1. Identify, yaitu mengidentifikasi masalah
2. Understand, yaitu memahami kerja dari sistem yang ada
3. Analyze, yaitu menganalisis sistem
4. Report, yaitu membuat laporan hasil analisis
Sistem yang berjalan di Fame Crochet saat ini masih bersifat manual,
sehingga proses dari pemasukan data, proses transaksi sampai pembuatan laporan
masih dilakukan secara manual menggunakan Ms. Excel. Dan juga sistem
penjualannya masih dilakukan secara manual dengan cara menerima pesanan
melalui facebook, blackberry messanger, instagram, whatsapp, line ataupun
berkomunikasi dengan telepon dan juga bertatapan langsung antara penjual dan
pembeli.
Analisis sistem yang sedang berjalan dilakukan dengan tujuan untuk
mengetahui proses kerja yang sedang berjalan. Ini dilakukan untuk mengevaluasi
30
dan memberikan gambaran rencana pemecahan masalah yang dihadapi. Prosedur
yang sedang berjalan adalah sebagai berikut :
1. Konsumen memilih hasil rajutan yang diinginkan dengan melihat di
Facebook, Instagram atau Line.
2. Setelah konsumen menentukan pilihan hasil rajutan yang ingin dibeli,
kemudian admin akan mengecek stok rajutan.
3. Jika stok rajutan tersedia, maka admin akan memberitahukan total yang akan
dibayar konsumen. Jika stok rajutan tidak tersedia, admin akan
memberitahukan waktu yang dibutuhkan untuk membuat kembali hasil
rajutan sesuai pesanan.
4. Konsumen harus melakukan pembayaran dan mengkonfirmasikan
pembayarannya kepada admin Fame Crochet.
5. Setelah pembayaran sudah diterima, admin akan memproses rajutan yang
dipesan dan segera mengirim hasil rajutan tersebut ke konsumen.
6. Admin mengupdate transaksi penjualan dan stok barang ke dalam Ms.
Excel.
4.2 Analisis Sistem yang Diusulkan
Prosedur dari sistem yang dibuat tidak mengalami banyak perubahan dari
sistem yang sedang berjalan, hanya berbeda dalam penggunaan sistem
komputerisasi yang dapat membantu proses penginputan, pengeditan dan dapat
memberikan pembaharuan yang diharapkan dapat memperluas cakupan penjualan
produk Fame Crochet. Gambaran umum untuk perancangan sistem yang
disusulkan secara garis besarnya yaitu user dapat melihat dan mencari informasi
31
tentang Fame Crochet, tetapi jika ingin melakukan transaksi user harus melewati
proses log in terlebih dahulu, jika belum mempunyai account, maka user
diharuskan mendaftar utnuk menjadi pelanggan/member. Untuk bagian admin
disediakan halaman untuk mengubah, menambahkan atau menghapus data serta
melihat dan mengelola laporan transaksi yang sebelumnya harus melewati proses
log in terlebih dahulu. Untuk bagian owner disediakan halaman untuk mengecek
laporan penjualan, laporan persediaan barang, dan laporan stok minimum.Untuk
bagian gudang disediakan halaman untuk melihat laporan persediaan barang dan
laporan stok minimum. Analisis sistem yang diusulkan digambarkan dalam
flowchart dan diagram konteks yang dapat menjelaskan proses aliran data
sehingga menghasilkan informasi yang diinginkan.
4.2.1 Flowchart yang Diusulkan
Flowchart adalah suatu diagram alur yang menggambarkan logika atau urut-
urutan intruksi program dari suatu permasalahan. Pada diagram alur, dapat dilihat
secara jelas arus pengendalian algoritma, yakni bagaimana rangkaian pelaksanaan
kegiatan program tersebut. Suatu diagram alur akan memberi gambaran dua
dimensi berupa simbol-simbol yang masing-masing simbol tersebut telah
ditetapkan lebih dahulu fungsi dan artinya.
Adapun flowhart yang diusulkan pada Fame Crochet digambarkan sebagai
berikut :
32
Gambar 4.1 Flowchart yang Diusulkan
4.2.2 Diagram Konteks
Diagram konteks adalah gambaran sistem informasi. Gambaran ini tidak
tergantung pada perangkat lunak dan keras atau organisasi file, suatu diagram
konteks selalu mengandung suatu proses saja, menggambarkan hubungan input
atau output antara sistem dengan dunia luarnya. Berikut diagram konteks yang
diusulkan :
Mulai
Mengakses Famecrochet.web.id
Masuk keranjang belanja
Konfirmasi pesanan
Account Register
Melakukan check out
Selesai
Pelanggan memilih model
rajutan
Tidak ada model sesuai keinginan
Yes
No
33
- Data Registrasi - Login Admin - Data Pemesanan - Data Pelanggan - Data Pembayaran - Daftar Pemesanan
- Registrasi User - Data Produk - Data Produk - Data Kategori - Data Pembayaran - Pengaturan Banner
Gambar 4.2 Diagram Konteks yang Diusulkan
4.3 Implementasi
Dari hasil penelitian yang dilakukan pada Fame Crochet, sistem promosi
dan penjualan masih bersifat manual. Oleh karena itu Peneliti merancang sebuah
website penjualan yang dapat memaksimalkan promosi pada Fame
Crochet.Dengan sistem ini, diharapkan dapat meningkatkan penjualan pada Fame
Crochet.
4.3.1 Dari Sisi Pembeli ( Customer )
Dari sisi pembeli, pembeli bisa membeli produk tanpa harus datang ke
Fame Crochet. Pembeli bisa membeli produk lewat website sesuai dengan
keinginannya. Pembeli bisa mengakses website Fame Crochet selama 24 jam.
Pembeli bisa melakukan pembelian hasil rajutan di Fame Crochet online dengan
cara menekan gambar produk yang diiinginkan sesuai dengan kebutuhan ke
keranjang belanja. Pembeli bisa melakukan register account pada Fame Crochet
online. Pembeli yang membeli produk harus melakukan transfer uang kepada
admin Fame Crochet. Dari gambar-gambar berikut di bawah ini adalah
implementasi yang diusulkan dari sisi pembeli.
Sistem Penjualan
Fame Crochet
User Admin
34
1. Halaman Menu
Halaman ini pembeli bisa melihat menu pada website Fame Crochet.
Gambar 4.3 Tampilan Halaman Utama
35
2. Halaman Produk
Halaman ini digunakan oleh Pembeli (customer) untuk melihat semua
produk.
Gambar 4.4 Tampilan Halaman Produk
36
1. Halaman Data Pembeli
Halaman ini digunakan untuk membuat akun baru.
Gambar 4.5 Tampilan Halaman login
3. Halaman Account Register
Halaman ini dimana user harus memasukan data diri.
Gambar 4.6 Tampilan Halaman Registrasi Pelanggan
37
4. Halaman Contact Us
Halaman ini berisi contact admin Fame Crochet.
Gambar 4.7 Halaman Contact Us
5. Halaman Check Out
Halaman ini berisi tampilan ketika pelanggan melakukan check out.
Gambar 4.8 Tampilan Halaman Check Out
38
4.3.2 Dari Sisi Fame Crochet ( Admin)
Dari sisi Fame Crochet (Admin), kami berusaha untuk memberikan
pelayanan yang terbaik bagi customer. Admin selalu mengecek setiap orderan dari
pembeli. Admin Toko Fame Crochet selalu mengupadate setiap produk yang baru.
Admin juga memberikan tampilan-tampilan di website Fame Crochet yang
menarik dengan cara mengatur banner slide show hasil rajutan. Admin juga selalu
memeriksa list costumer yang ada. Mengupload data-data baru di Fame Crochet.
Implementasi dari sisi Fame Crochet bisa dilihat melalui gambar-gambar berikut
ini. Admin juga melakukan login ke halaman admistrator untuk mengecek jumlah
orderan dari pembeli.
1. Halaman Login Administrator
Admin hanya perlu menginput data username dan password yang telah
tersimpan dalam database.Halaman ini digunakan untuk sign in atau masuk
ke halaman administrator.
Gambar 4.9 Halaman Admin Login
39
2. Halaman Depan
Halaman ini menampilkan status yang ada di Website.
Gambar 4.10 Halaman Depan
3. Orders
Halaman ini menampilkan orderan dari pelanggan
Gambar 4.11 Halaman Orderan
40
4. Halaman Categories
Halaman ini untuk menambahkan kategori hasil rajutan.
4.12 Halaman Tampilan Kategori Administrator
5. Halaman Product
Halaman ini untuk menambahkan hasil rajutan yang baru.
Gambar 4.13 Halaman Tampilan Product
41
6. Halaman Banners
Halaman ini untuk mengatur Banner slide show gambar hasil rajutan di
website Fame Crochet agar terlihat menarik.
Gambar 4.14 Halaman Tampilan Banners
7. Halaman Invoice
Halaman ini dibuat untuk mencetak invoice tentang pemesanan yang telah
dilakukan.
Gambar 4.15 Tampilan Halaman Invoice
42
8. Halaman Cara Menambah Category
Pertama klik pada Catalog dan kemudian pilih Categories
Gambar 4.16 Tampilan Cara Menambah Category (1)
Kemudian klik lambang tambah (+) yang ada pada posisi pojok kanan atas.
Gambar 4.17 Tampilan Cara Menambah Category (2)
43
Isi semua detail setelah itu klik menu simpan yang ada pada pojok kanan
atas.
Gambar 4.18 Tampilan Cara Menambah Category (3)
Setelah selesai, kategori yang telah dibuat tadi akan terlihat pada Category
List
Gambar 4.19 Tampilan Cara Menambah Category (4)
44
9. Cara Menambah Produk
Langkah pertama adalah pilih Catalog kemudian pilih Product dan klik
lambang tambah yang berada pada pojok kanan atas.
Gambar 4.20 Cara Menambah Produk (1)
Isi data produk dan setelah selesai klik tanda lambang simpan yang berada
di pojok kanan atas.
Gambar 4.21 Cara Menambah Produk (2)
45
Setelah selesai, produk yang baru saja ditambahkan akan terlihat pada
kolom product list.
Gambar 4.22 Cara Menambah Produk (3)
10. Cara Menambah Banner Home Page Slideshow
Pertama klik Design kemudian pilih Banners. Maka akan muncul tampilan
seperti di bawah ini. Lalu pilih lambang pensil pada bagian Home Page
Slideshow
Gambar 4.23 Cara Menambah Banner Slide Show (1)
46
Pilih tanda tambah di bagian kanan bawah untuk menambah slide show.
Gambar 4.24 Cara Menambah Banner Slide Show (2)
Akan muncul pada posisi paling bawah untuk tambahan slide show.
Gambar 4.25 Cara Menambah Banner Slide Show (3)
47
Kemudian isi nama slide show pada kolom Title. Kemudian klik pada kolom
gambar untuk menambahan gambar yang akan ditampilkan pada slide show
kita. Akan muncul seperti gambar di bawah ini, kemudian pilih lambang
pensil/edit.
Gambar 4.26 Cara Menambah Banner Slide Show (4)
pilih lambang upload untuk mengunggah gambar yang akan kita gunakan.
Gambar 4.27 Cara Menambah Banner Slide Show (5)
48
Pilih gambar pada lokasi kita menyimpan datanya. Setelah selesai di upload,
maka akan muncul tampilan seperti berikut.
Gambar 4.28 Tampilan gambar selesai diunggah
Klik 2 kali pada gambar yang telah diunggah.
Gambar 4.29 Tampilan pilihan gambar yang akan ditampilkan
Setelah selesai, gambar yang dipilih akan muncul pada kolom gambar
kemudian klik lambang simpan yang terletak di pojok kanan atas.
Gambar 4.30 Tampilan Gambar yang Telah Dipilih
49
Gambar yang dipilih telah masuk ke dalam banner slideshow.
Gambar 4.31 Tampilan Gambar Telah Berhasil Ditambah ke Dalam
Slideshow
50
BAB V PENUTUP
Berdasarkan hasil analisis sistem yang telah penulis lakukan, penulis
mencoba membuat kesimpulan dan mengajukan saran-saran yang berhubungan
dengan pembahasan yang telah dikemukakan di bab-bab sebelumnya.
5.1 Kesimpulan
Beberapa kesimpulan yang dapat diambil dari penerapan sistem informasi
terhadap permasalahan yang ada dalam analisis sistem informasi e-commerce
pada FaMe Crochet adalah sebagai berikut :
1. Sistem penjualan berbasis online pada Fame Crochet dapat mempermudah
penjual dan pembeli dalam melakukan transaksi, mempermudah Fame
Crochet dalam mengelola pesanan dan mempermudah dalam pengecekan stok
dan pembuatan laporan. Menganalisa sistem informasi penjualan pada Fame
Crochet dengan cara mendeskripsikan masalah, mempelajari literatur,
mengumpulkan data, menganalisis sistem yang berjalan,
mengimplementasikan sistem yang diusulkan dan membuat laporan.
2. Dari analisis sistem yang berjalan, saya melakukan implementasi sistem yang
diusulkan dan melakukan transaksi dengan sistem yang baru. Dan Sejak
sistem penjualan online diimplementasikan, kuota penjualan di Fame Crochet
semakin meningkat dikarenakan banyaknya pelanggan dari luar Batam yang
berbelanja melalui website
51
5.2 Saran
Aplikasi toko online berbasiskan website yang penulis kembangkan ini
masih terdapat beberapa kekurangan. Oleh karena itu, penulis juga igin
menyampaikan beberapa saran guna menambah manfaat penelitian ini, yaitu:
1. Untuk mencegah rusaknya atau hilangnya data dalam file, sebaiknya
dilakukan back up secara berkala.
2. Content website e-commerce perlu ditambah untuk menarik lebih banyak
pembeli.
3. Proses pembayaran seharusnya dapat dilakukan secara online juga misalnya
pembayaran menggunakan paypall, sehingga untuk konfirmasi pembayaran
dapat diakses lebih cepat.
52
DAFTAR PUSTAKA
Aditya, Alan Nur. 2010. Jago PHP dan MySQL. Jakarta: Dunia Komputer.
Ahmadi dan Hermawan. 2013. E-Business & E-Commerce. Yogyakarta: Andi.
Alexander F. K. Sibero. 2011. Kitab Suci Web Programming. Yogyakarta : Mediakom
Assauri, Sofjan. 2004. Manajemen Pemasaran. Jakarta: Rajawali Press.
Chaffey, Dave. (2009). E-Business and E-Commerce Management: Strategy, Implementation and Practice (4th Edition). Prentice Halls. England.
Connolly, T., Begg, C. 2010. Database Systems: a practical approach to design, implementation, and management. 5th Edition. America : Pearson Education.
Indrajani. (2011). Perancangan Basis Data All in 1. Jakarta: Alex MediaKomputindo
Ir. Yuniar Supardi, Ardikom Lautan Ilmu. 2010. PHP dan MySQL, Jakarta.
Jogiyanto, Hartono. 2010. Analisis dan Desain Sistem Informasi, Edisi III.
Yogyakarta: ANDI.
Kenneth E. Kendall, Julie E. Kendall, 2010, Analisis dan Perancangan Sistem, Jakarta , PT Indeks.
Kertahadi.2007. Sistem Informasi. Kusnadi. 2009. Teori Akuntansi. Universitas Brawijaya Malang.
McLeod, Jr., Raymond; Schell, George P. 2011. Sistem Informasi Managemen (Terjemahan). Jakarta: Salemba Empat.
53
McLeod, Raymond and Schell, George P. (2007). Management Information Systems, Tenth Edition, Upper Saddle River New Jersey 07458: Pearson/Prentice Hall
Mustakini, Jogiyanto Hartono. 2009. Sistem Informasi Teknologi, Yogyakarta :
Andi Offset. Raharjo, Budi. 2011. Membuat Database Menggunakan MySql. Bandung :
Informatika. Saputra, Agus, Ridho Taufiq Subagio, dan Saluky. 2012. “Membangun
Aplikasi E-Library untuk Panduan Skripsi”. Jakarta: PT Elex Media Komputindo.
Yakub. 2012. Pengantar Sistem Informasi. Yogyakarta: Graha Ilmu.
Scanned by CamScanner
50
DAFTAR RIWAYAT HIDUP
DATA PERSONAL
Nama : Melina Dewi.R
Jenis Kelamin : Perempuan
Tempat / Tanggal Lahir : Batam, 27 Januari 1995
Agama : Islam
Status : Single
Alamat : Tiban Lama RT 01 RW 09 No.07
Tiban Lama, Sekupang – Batam
Email : [email protected]
Education Information – Formal
1. SD 2001 – 2006 SDN 007 Tiban Indah Batam
2. SMP 2007 – 2010 SMPN 3 Sekupang Batam
3. SMK 2010 – 2013 SMK Management Training
System Batam
4. Universitas 2013 – 2016 Akademi Akuntansi Permata
Harapan Batam
51
Working Information
1. Internet Cafe Pegasus.net January 2005 s/d September 2012
as Operator & Admin
2. PEMKO Batam January 2012 s/d April 2012
as Apprentice
3. Agen Pelayaran PT.Widi July 2013 s/d July 2017
Jasa Ekspress & PT. Samudra as Operational Crewing
Tujuh Batam
Demikian daftar riwayat hidup ini peneliti buat dan disesuaikan dengan data yang
sebenarnya.
LAMPIRAN