szakdolgozat - corenagy lexikon, nagy képes lexikon gyerekeknek, művészeti lexikon, az univerzum...
Post on 23-Aug-2021
23 Views
Preview:
TRANSCRIPT
Szakdolgozat
Göncziné Kapros Katalin
Debrecen
2009.
brought to you by COREView metadata, citation and similar papers at core.ac.uk
provided by University of Debrecen Electronic Archive
Debreceni Egyetem
Informatika Kar
Matematika verseny
digitalizáló tábla segítségével
Konzulens tanár: Készítette:
Dr. habil. Fazekas Attila Göncziné Kapros Katalin
egyetemi docens Informatika tanári szak
Debrecen
2009.
Tartalomjegyzék
1. Bevezetés ........................................................................................................ 1
2. Matematikai versenyek elméleti háttere ......................................................... 4
2.1. Tehetségek a matematikában .................................................................... 4
2.1.1. A tehetségek fejlődése ........................................................................ 5
2.1.2. A tehetségek jellemzői: ...................................................................... 6
2.1.3. A tehetségek fejlesztése: .................................................................... 7
2.2. Versenytípusok a matematikában ............................................................. 8
2.2.1. Feleletválasztós tesztversenyek ........................................................ 10
2.2.2. „Hagyományos” matematikai versenyek ......................................... 11
2.3. Számítástechnika az iskolai oktatásban .................................................. 12
3. A program felhasználásáról .......................................................................... 14
3.1. Digitalizáló tábla ..................................................................................... 14
3.2. Program rendszerkövetelménye ............................................................. 15
3.3. Program telepítése .................................................................................. 15
3.3.1. A telepítés lépései: ............................................................................ 16
3.4. Programok bemutatása – Tanár program ............................................... 16
3.4.1. Bejelentkezés .................................................................................... 16
3.4.2. Feladattallózó ................................................................................... 18
3.4.3. Versenytallózó .................................................................................. 19
3.4.4. Tanulótallózó .................................................................................... 20
3.4.5. Tanártallózó ...................................................................................... 21
3.4.6. Versenyjavítás .................................................................................. 22
3.4.7. Súgó .................................................................................................. 24
3.5. Program bemutatása – Diák program ..................................................... 24
3.5.1. Bejelentkezés .................................................................................... 24
3.5.2. Versenyzés ........................................................................................ 25
3.5.3. Segítségek a feladat megoldásához .................................................. 26
3.5.4. Számológép a versenyhez ................................................................ 27
3.6. Teendők a versenyfeladatok bevitelétől a javításig ................................ 27
3.7. Továbbfejlesztési lehetőségek ................................................................ 29
3.8. Versenynyilvántartó adatbázis szerkezete .............................................. 30
4. Összegzés...................................................................................................... 33
5. Felhasznált irodalom: ................................................................................... 35
1
1. Bevezetés
A számítástechnika az elmúlt években robbanásszerű fejlődésnek indult. Ennek
köszönhetően mára beépült a mindennapjainkba, így a számítógépek és annak ismerete
nélkülözhetetlen számunkra. Ezen eszköz az otthonunk elengedhetetlen kellékévé vált. Így a
használatához szükséges képességek, készségek elsajátítása már kisgyermekkorban
elkezdődik. A tudatosan megtervezett oktatás az óvodás korra tehető. A legtöbb oktatási
intézmény korszerű számítógép parkkal rendelkezik, így már fiatal korban könnyen
elsajátítják a digitális írástudást és a hozzá tartozó ismereteket. Megtanulják azon
számítástechnikai alapokat, amelyekre a mindennapokban és a tanulmányaik során szükségük
lesz.
A tanári munka szerves részét képezi a gyermek oktatásán és nevelésén kívül a
gyengébb képességű tanulók felzárkóztatása, valamint a kiemelkedő képességgel rendelkező
tanulók felfedezése, és azok képességeinek fejlesztése. Ez történhet a tanítási órák során
valamint különfoglalkozásokon, ilyenek lehetnek szakkörök, iskolán kívüli foglalkozások,
nyári táborok. A tanulók egyéni fejlesztéséhez új lehetőségeket nyújt a modern technológia.
A tanulás segítésére oktató programok készültek és jelentek meg. Az óvodás kortól a
felnőttkorig szinte minden témában megtalálhatóak. Ezen programok figyelembe veszik az
életkori sajátosságokat, a korosztálynak megfelelő tudásanyagot, így a felhasználó képességeit
maximálisan tudja fejleszteni.
Az oktatóprogramok közül a legismertebb úgynevezett „manósorozat”. Ezt az óvodás és
az általános iskola alsó tagozata számára íródott. A gyermek életkorának megfelelően játékos
feladatokkal segíti a tanulást. Ezzel érdekessé és a gyermek számára izgalmassá téve a vele
történő foglalkozást, játszva tanul. Grafikus felületen színes ábrák, képek és hangok segítik a
gyermek érdeklődésének fenntartását, motiválását.
A játékos oktatóprogram megszeretteti a vele történő munkát, gyorsabb és hatékonyabb
tanulást elősegítve. Ennek alkalmazásával jártasságot szerez a gyermek a számítógép
használatában.
A manósorozat néhány tagja: Manómatek 1, 2, 3, 4, Manónémet 1, 2, Manóangol 1, 2,
ManóÁbc, Manó élővilág, Manó IQ, Manófalva – Matematika, ManóMagyarország,
ManóMuzsika, ManóNyelvtan, ManóOlvasás 1, 2.
2
Életünk ma már elképzelhetetlen idegen nyelv tudása nélkül, szinte minden
korosztálynak szükséges a tanulása, fejlesztése. Az alapfoktól egészen a felsőfokig
eljuthatunk ezen eszközök segítségével. (Nyelvstúdió, Nyelviskola 1, 2, 3, Nyelvmester
sorozat)
A nyelvtanulást segítik a különböző szótárak, melyek a szavak gyors megtalálását biztosítják.
Továbbá képek és hanganyagok segítik a hatékonyabb elsajátítást. (Euroszótár, Beszélő képes
szótár, Diákszótár, Német beszélő szó és kifejezéstár, GIB szótárak)
A tantárgyak, szakok és szakmák területén is találkozhatunk ezen fejlesztések hasznosságával.
Különböző lexikonok, atlaszok segítik a humán tárgyak tanulását és tanítását. (Digitális Révai
Nagy Lexikon, Nagy képes lexikon gyerekeknek, Művészeti lexikon, Az Univerzum atlasza,
Európa atlasz, Világatlasz.)
Található speciálisan érettségire és a felvételire történő felkészítést segítő szoftverek.
Pl.: Matematika érettségi és felvételi előkészítő, Irány a középiskola stb. Ezen szoftverek
nagyon sok hasznos feladatot, megoldást és segítséget tartalmaznak.
A tehetségkutatás egyik módszere a versenyek. Közismert verseny például a Zrínyi
Ilona- vagy Varga Tamás matematikai verseny. A versenyek feladatait és megoldásait évről
évre közre adják, könyvekben és az interneten. A Repeta című matematikaversenyről CD-t
adtak ki, mely tartalmazza a verseny feladatait és a megoldásait.
Napjainkban, köszönhetően a technológia fejlődésének egyre nagyobb szerepet kap a
számítógéppel történő versenyeztetés, vizsgáztatás. Ezzel találkozhatunk például a
jogosítvány megszerzésekor szükséges kresz vizsgán, vagy IQ teszt felmérésénél.
Tudomásom szerint még nem íródott olyan szoftver, amely matematikaversenyek
lebonyolításában nyújt segítséget. Regisztráció után biztosítja a gyorsabb adategyeztetést, a
dolgozatok biztonságát (illetéktelen személyek legális úton nem férnek hozzá), csökkenti a
javításra fordított órák számát és segíti, megkönnyíti a tanár munkáját.
Az ebben rejlő kiaknázatlan lehetőségek segítettek a szakdolgozatom témájának
kiválasztásánál. Fontosnak tartom a számítógép tehetséggondozásban történő optimális
kihasználását. Érdemesnek vélem az ezzel történő foglalkozást, kihívás számomra ezen
lehetőségek felhasználásának megvalósítása.
A tanulók versenyekre történő felkészítését a legtöbb iskolában szakkörök segítik. A jó
eredmény eléréséhez azonban elengedhetetlen az önálló gyakorlás. Ebben a feladatok
helyességének ellenőrzése szokott gondot jelenteni. Általában a könyvekben nem található
3
kidolgozott megoldás, amiből megtudhatja a tanuló, hogy hol hibázott, csak egy tényként
közölt végeredmény. Ennek megoldására is próbál segítséget nyújtani a szakdolgozatom.
A tanár által összeállított gyakoroltató feladatsorokat a tanuló önállóan meg tudja otthonában
oldani, és a tanári felület lehetőséget biztosít számára az önálló javításra.
A tanár munkáját nagymértékben megkönnyítheti a feladatok rendszerben való tárolása.
A program adatbázisban tárolja a feladatokat, így mód nyílik új feladatok felvitelére és a
meglévők tetszőleges módosítására. Új feladatsor összeállítása lehetőséget ad házi-, vagy
iskolán belül történő versenyek megrendezésében, valamint az országos versenyek helyi
körülmények között történő ismételt lebonyolításában is. A versenyeken kívül a felvételi,
vagy érettségi feladatsorok felvitele után le lehet bonyolítani a kis érettségit, valamint a
tudásszint felmérésére szolgáló dolgozatot is. A program használata során a tanuló megkap
minden olyan eszközt, ami segíti a feladat megoldásában. (Pl.: ceruza színes vagy fekete, lap,
kör-, téglalap-, négyzet- stb. rajzoló, radír, számológép.) További útmutatást jelent a súgó
használata, mely a szoftver alkalmazásán túl a feladatok megoldásához nyújt segítséget.
A program alkalmazható továbbá matematika órán a feladatok közösen, illetve önálló
munka keretein belül történő megoldására, valamint versenyek illetve dolgozatok
megbeszélésére, gyakori hibák szemléletes feltárására. Ennek a megvalósításához szükség van
egy projektorra. Amennyiben az iskola rendelkezik interaktív táblával, még látványosabb
szemléltetést lehet vele biztosítani. Az így megoldott feladatok mentése lehetőséget biztosít a
későbbi felhasználásban.
Összegezve, dolgozatom célja a versenyek korszerűsítése, a tehetséges tanulók
képességeinek fejlesztése, továbbá, a diákok egyéni feladatmegoldásának, gyakorlásának
segítése és a tanári munka megkönnyítése számítógépes alkalmazás használatával.
4
2. Matematikai versenyek elméleti háttere
2.1. Tehetségek a matematikában
Magyarországon a tehetség kérdéséről megoszlanak a vélemények. Különböző kutatók,
kutatócsoportok más és más eredményre jutottak. Az ellentétes vélemények miatt heves viták
alakulnak ki.
Czeizel Endre genetikus professzor kutatása szerint a matematikai tehetség változik az
életkorral. Nem lehet ugyanazokat az eljárásokat használni a tehetség kutatásánál
kisgyermekeknél, mint tizenéveseknél, és mindezektől jelentősen eltér az egyetemi szintű
matematikai gondolkodás.
A matematika és a számok világa összefüggések, szabályok, rendszerek kimeríthetetlen
tárháza, ezért a szellemi tevékenység kiváló terepe már kevés ismeret és tapasztalat
birtokában is. A kisgyermekeknél mutatkozó kiemelkedő matematikai képesség és
érdeklődés, melyet elsősorban a magasabb szintű gondolkodás és az absztrakciós képesség
korai megjelenése jellemez, később többnyire más területre kanyarodik. A korai matematikai
tehetség tehát több szempontból is jelentős.
A tanárok egyik igen fontos feladata a tehetségek felkutatása és fejlesztése. Nem szabad
hagyni, hogy a tehetséges, kimagasló tudással rendelkező diákok képességei kárba vesszenek.
Ezt a célt szolgálja különböző kutatócsoportok, szervezetek és tehetséggondozó programok
létrejötte. (Pl.: Arany János Tehetséggondozó Program)
Erre hívja fel a figyelmet Szentgyörgyi Albert Nobel-díjas kutató idézett sorai:
„Van egy téveszme, hogy a lángelmét nem lehet elnyomni, az utat tör magának.
Csodát tör utat! Azt úgy el lehet nyomni és taposni, mintha ott sem lett volna.”
A kutató professzornak ezen gondolatai 1973-ban hangzottak el, de ma is feltehetjük a
kérdést: vajon nem tűnnek el, nem vesznek feledésbe a kiváló adottságokkal rendelkező
tehetségek? A válasz sajnos igen, annak ellenére, hogy a kiemelkedő képességű gyermekek
támogatása egyre fontosabb társadalmi feladat hazánkban, Európában és azon túl is.
5
2.1.1. A tehetségek fejlődése
Czeizel Endre és Thomas Armstrong kutató munkáját és eredményeit összegezve:
A matematikai tehetségek vizsgálta során arra a megállapításra jutottak, hogy igen korai
életkorban megmutatkozik. Hasonlatosan más kiemelkedő tehetségekhez, ezeknek a
megmutatkozása is inkább az ifjúkorra esnek. Azok a tehetséges gyermekek, kiknek
képessége tizenkét éves kora után is megmaradt és további fejlődést mutatott, már húszéves
kora előtt komoly tudományos eredményeket értek el. A kiemelkedő matematikai
képességekkel rendelkező tehetségek matematikai alkotásait, a kutatók vizsgálataik alapján,
tizennyolc és negyven év közé teszik. Ezen vizsgálatok alapján a negyvenedik életkort elérő
tehetségek, már nem alkotnak komoly matematikai alkotásokat. (Czeizel, 1997)
A kiváló számoló képességekkel rendelkező gyermekek legfőképpen hosszú távú
emlékezetükkel emelkednek ki társaik közül. Képesek nagyon sok, akár két- háromjegyű
számok négyzeteivel műveleteket elvégezni. Számukra a matematika egyfajta játék, amivel
szívesen foglalkoznak. Amíg más gyermekek a futásban, versmondásban jeleskednek őket
ezen kiemelkedő képességük motiválja és ösztönzi további fejlesztésre. Számukra a számolás
egy olyan játék, amiben kitűnnek kortársai közül, s ez önbizalommal tölti el őket. Ezen
képességük már kicsi korukban megfigyelhető. Szívesen számolják meg a körülöttük lévő
tárgyakat. Könnyen leköthető a figyelmük egy-egy játékos számolási feladat adásával, például
a mérföldkövek számaink összeadása, utazás során.
A gyermekek fejlődése során ezernyi változáson esnek keresztül. Befolyásolja
személyiségüket, tehetségük fejlődését, megannyi külső hatás, események, amelyek
változásokat hoznak. Ahogy a csoportban legjobban futó gyermekről sem mondhatjuk ki
egyértelműen, hogy világbajnok futó lesz, nem biztos, hogy a számolásban jeleskedő gyermek
matematikus tehetséggé serdül.
Kutatások azt bizonyítják, hogy kisgyermekkorban a fiúk és a lányok matematikai képessége
egyforma szintű, de tíz éves koruk körül nagy változások állhatnak be. Tizenegy-tizenhárom
éves korban a fiúkat jobb térbeli képessége előnyhöz juttatja a lányokkal szemben. A fiúk és
lányok között a matematikai képességek közötti különbségek okán megoszlik a kutatók
véleménye. Egy része biológiai, más része kulturális okokra vezeti vissza. (Gyarmaty 2002.)
6
Vannak elméletek, melyek szerint a tehetségek kialakulásának egyik okaként a
regresszív öröklődést tartják valószínűnek a kutatók. (Regresszív öröklődés: a matematikai
képességek halmozódása az unokatestvérek házasságából született gyerekeknél.)
Egyes biológiai elméletek szerint, hormonális hatásra és ezen keresztül agyféltekei
dominanciabeli eltérésekre vezethető vissza. A Geschwind és munkatársainak munkáin
alapuló vizsgálatok azon állásponton vannak, hogy a tesztoszteron hormon a jobb agyfélteke
erősebb fejlődését okozhatja erre érzékeny egyéneknél. Ez a jelenség nagyobb mértékben
valószínűsíti az immunbetegségek kialakulását, a balkezességet és a képességekbeli
eltéréseket, a diszlexiát, illetve a kiemelkedő képességeket a jobb agyféltekei funkciókban (pl.
téri-vizuális képességekben). Néhány vizsgálat arra az eredményre jutott, hogy a matematikai
tehetségeknél az átlagosnál gyakoribbak az immunbetegségek, és a balkezesek száma is
nagyobb. (Gyarmaty 2002.)
2.1.2. A tehetségek jellemzői:
Reichel, H. C. tapasztalatai szerint többféle képességgel is elérhető a kiemelkedő
számolási készség. Van, aki gondolkodási képessége és számemlékezete által lesz kiváló, van,
aki kizárólag hosszú távú memóriával oldja meg a kérdést (pl. minden kétjegyű szorzás
eredményét tudja). Ezen képességek kialakulásához rengeteg gyakorlás, türelem és kitartás
szükséges. (Gyarmaty, 2002)
A matematikai tehetségek sajátos munkamódszerrel rendelkeznek hasonlóképpen mint
más diákok. A matematikai tehetségeknél megfigyelhető, hogy szeretnek versenyezni,
versengeni, a csapatmunkában azonban háttérbe szorulnak. Legszívesebben egyedül
dolgoznak és a feladatuk megoldása során inkább a tanároktól kérik a segítséget. Ezért ezen
képességekkel rendelkező tanulók fejlesztéséhez a csoportmunkában való foglalkoztatás nem
elég hatékony módszer.
Reichel, H. C. kutatásai szerint megfigyelhető matematikai tehetségek főbb tulajdonságai:
Kitartás és feladat-elkötelezettség a problémamegoldásban.
Fáradhatatlan, ha matematikáról van szó.
Csodálatba ejtik a tények, formulák stb.
Keresi a problémákat.
7
Kiváló emlékezete van számokra, formulákra, viszonyokra, megoldási módokra stb.
Rugalmas a gondolkodása a matematikai struktúrák és minták terén.
Könnyen fordít a gondolkodásán.
Kiemelkedően jó vizuális képzelet jellemzi.
Problémák és absztrakt viszonyok vizualizációjának képessége mutatkozik.
A részleteken felülemelkedik, az összetettet egyszerűbbé teszi.
A problémát gyorsan formalizálja és általánosítja.
Hasonló problémákra már a közbülső logikai lépések kihagyásával reagál.
Egyszerű, egyenes és elegáns megoldásokat keres.
Verbális problémákat is egyenletben tud megfogalmazni és kezelni. (Gyarmaty, 2002)
2.1.3. A tehetségek fejlesztése:
A matematikai tehetségek fejlesztése alapvetően négy típusba sorolható: iskolai, illetve
iskolán kívüli, gyorsító illetve gazdagító fejlesztésre.
Az egyik legnagyobb és legismertebb matematikai tehetséggondozó program egy
kutatáshoz kapcsolódik. Stanley J. C. és munkatársai 1972-ben követéses vizsgálatot
indítottak a matematikai tehetség fejlődésének megismerésére. Vizsgálatuk azért is volt
különleges, mert nem csak megfigyelték a tehetséges gyermekek fejlődését, hanem külön
képzést fejlesztettek ki számukra. Így megfigyelhették, milyen változások figyelhetőek meg, a
képzés kapcsán.
A matematikai tehetségek gondozásában a leghatékonyabb megoldásnak a gyorsítást
tartják. Már óvodás kortól javasolják a fejlesztés elkezdését. Ezt követően a gyermek
érdeklődési területének megfelelő tárgyakban történi. Nagy szerepük van a gyorsító
munkában a különböző táboroknak (Pl.: nyári táborok). Előfordultak olyan esetek, ahol két év
anyagát végezték el a diákok a háromhetes táborban. A kiváló eredmény eléréséhez
elengedhetetlen volt a képzett tanárok közreműködése. A tanárok folyamatosan tesztelték a
gyerekeket, így pontos képet kaptak erősségeikről, hiányosságaikról, illetve hibáikról. Ennek
alapján egyéni fejlesztési programot tudtak kidolgozni. A fejlesztés sikereihez elengedhetetlen
a gyermekek támogatása a tanulási folyamatban. A matematikai tehetségek gondozásában
elengedhetetlen szerepet töltenek be a tanárok munkássága, tevékenységük fontosságára hívja
fel a figyelmet Stanley is. (Gyarmaty, 2002)
8
Hazánkban a tehetséggondozás matematikai versenyek formájában, valamint iskolák
által szervezett délutáni foglalkozások, csoportok jöttek létre. Nagyon fontos ezeknek a
köröknek a veeztő tanér felkészültsége, hoyg a megfelelő irányba, a lehetőségek maximális
kihasználásával történjen a foglalkotatás. Akkor válik hasznossá, illetve eredményessé ezek a
fogléalkozások, ha a tehetséges gyermekek megmutathatják tudásukat, összemérhetik hasonló
tudású társaikkal. Nagy előrelépést jelenthet a fejlődésükben, ha lehetőséget biztosítanak
számukra nagy matematikai eredményeket elért professzorokkal, matematikusokkal való
személyes kapcsolattartásra. A fejlesztés egyik alappillére, hogy a gyermek akarja fejleszteni
önmagát, tudja értékelni elért eredményeit, vágyjon további sikerek elérésére, nem másoknak,
hanem saját magának bizonyítson.
2.2. Versenytípusok a matematikában
Ahhoz, hogy helyesen el tudjunk igazodni korunk bonyolult társadalmi, gazdasági,
kulturális stb. viszonyai között nagy segítséget jelent, hogy a matematika tanulása önálló,
logikus gondolkodásra is nevel. „A matematikai ismereteket tudatosan használni, rugalmasan,
dialektikusan, logikusan gondolkodni főként akkor tanulunk meg, ha nem kényszerből, hanem
érdeklődésből és jó kedvvel veszünk részt a matematikai ismeretek elsajátításában, s ezek
alkalmazását változatos és érdekes feladatok megoldásával rendszeresen gyakoroljuk.”
(Molnár, 1988:5) A haladás szempontjából nagyon fontos, hogy hogyan gyakoroljuk a
feladatokat; akkor érhetünk el egyre nagyobb jártasságot, ha saját erőnkre támaszkodva,
önállóan végezzük. Ha ezt az elvet követjük, és a diákokat rávezetjük ezen módszerek
alkalmazására, akkor minden egyes új feladat megoldása mintegy új felfedezést is jelent.
„Ennek nyomán öröm és önbizalom tölt el, amely újabb és újabb munkára ösztönöz, újabb és
újabb sikerek forrása lesz.” (Molnár, 1988:5) Fontos szem előtt tartani azt a tényt, hogy ha a
tanulók nem kapnak erejükhöz mért problémákat, akkor nem fejlődnek; ellenben ha erejüket
meghaladó feladatok elé állítjuk őket, akkor a sikertelenség láttán kedvüket vesztik. (Molnár,
1988) A tanárok gondos munkáján múlik, hogy egyik eset se következzen be, hanem a
feladatok kiválasztásánál elérjék, hogy a tanulók öntevékenyen is, rendszeresen, folyamatosan
dolgozzanak. Ha ezt sikerül elérnünk, akkor a tanuló képességeit optimálisan fejleszthetjük.
Ezt kiválóan segítik és motiválják a versenyek.
9
A sikerélmény, főleg a versenyfeladatok megoldásának sikerélménye ösztönzőleg hat és
arra készteti a tanulót, hogy egyre többet foglalkozzon ezzel a tárggyal, hogy minél jobb és
eredményesebb legyen. A versenyeken összemérhetik tudásukat, felmérhetik, hogy miben kell
még javítaniuk. Az ember egyik legrégibb ösztöne a versengés, a vágy hogy megmutassa, mit
tud, mire képes.
Ebből a megállapításból kiindulva minden tárgyból indítanak versenyeket, amelyeknek
különböző fokozatai vannak. Az iskolai házi-, vagy helyi verseny keretén belül választják ki,
hogy mely diákokat indítják a városi, vagy megyei versenyre. Azok a diákok, akik ezen a
versenyen jó helyezést értek el, továbbjutnak az Országos versenyre. Az országos verseny
helyezettjei juthatnak tovább a nemzetközi versenyekre.
A versenyek egyik célja a matematikai tehetség korai felismerése és folyamatos gondozása.
A feladatok összeállításánál a versenybizottságok törekszenek az iskolai tananyagra
támaszkodó, azt minél szélesebben felölelő olyan feladatok kiválasztására, amelyek
túlmutatnak a kötelező iskolai gyakorló feladatokon.
A versenyeket két nagy csoportba oszthatjuk: az egyre gyakrabban alkalmazott
feleletválasztós és a „hagyományos” az úgynevezett nyílt feladatos tesztekre.
10
2.2.1. Feleletválasztós tesztversenyek
Magyarországon, mint sok más országban általánosan elfogadott matematikából a
feleletválasztós tesztekkel történő tudásmérés. Néhány tesztverseny több évtizedes múlttal
rendelkezik. Hazánkban a matematika tesztek használatának alig vannak hagyományai, ezért
a pedagógusok többsége nem alkalmazza a teszttel való mérést, sőt kimondottan idegenkedik
tőle. Az utóbbi években már történtek változások, várhatóan a feleletválasztós tesztekkel való
teljesítménymérés matematikából is egyre nagyobb szerepet kap.
A tesztversenyeken nagyon rövid idő alatt (egy feladatra átlagosan 3 perc jut) kell
kiválasztani öt válasz közül az egyetlen helyeset. A megoldás menetét, az indoklást nem
szükséges leírni. A feladatsorok megoldása során a szöveg pontos olvasása és megértése
jelenti a leggyakoribb problémát. A legkisebb felületesség, türelmetlenség vagy oda nem
figyelés hibás eredmény megadásához vezethet. A sok feladat és a kevés idő a versenyzőtől
elmélyült figyelmet, kitartó koncentrációt igényel. (Csépányi, Csordás, Koleszár, Nagy, 1997)
A sok feladattal a tanuló tudását sokrétűbben, átfogóbban lehet mérni. Lehetőség van igen
egyszerű és nagyon nehéz feladatok egyidejű számonkérésére. A tesztek összeállításánál
nagyon fontos a következetesség mellett, a kérdések pontos megfogalmazása. A nem
egyértelmű, vagy hibásan feltett kérdések a tanulót összezavarják és jelentős időt veszíthetnek
ez által. A megoldások feldolgozása számítógéppel történik, nem úgy mint a hagyományos
versenyeken. Így a versenyzők nagy száma esetén is biztosítja a gyors értékelést és a teljes
objektivitást. Természetesen az ilyen tesztek nem helyettesítik a nyílt feladatos versenyeket,
hanem kiegészítik azokat. Nagyon fontos témakörök: a szerkesztés, a bizonyítás melyek
tesztekkel nehezen vagy egyáltalán nem mérhetőek.
1990 óta egyre népszerűbb egy nálunk újszerű tesztverseny, a Zrínyi Ilona Matematika
Verseny. A kezdeményezés a kecskeméti Zrínyi Ilona Általános Iskolából indult (innen a
verseny neve). A hagyományosan „amerikai verseny”-nek nevezett (American High School
Mathematics Competition), tesztekre épülő versenytípust alakították át a szervezők az
általános iskolások számára (3–8. oszt.).
A megyei szintű verseny később országos szintűvé bővült.
A versenyen a 3-4. osztályosoknak 20 feladatot 60 perc, az 5-6-os diákoknak 25 feladatot 75
perc, a 7-8-os tanulóknak 30 feladatot 90 perc alatt kell megoldaniuk. A feladatok szövegének
elolvasása után öt helyes válasz (A, B, C, D és E) közül kell kiválasztani a megfelelőt. A
11
válaszokat a kódlap megfelelő négyzetébe kell tollal, javítás nélkül beírni.
A kódlapon a javított választ hibásnak, míg a válasz nem adását nem tekintik hibának a
javítók. A feladatok megoldása közben nem lehet használni semmilyen segédeszközt, a
mellékszámításokat egy üres lapon lehet elvégezni. A pontozás a FRH4 képlettel
történik, ahol H a helyes, R a rossz válaszok, F a kitűzött feladatok számát jelenti. (Csépányi,
Csordás, Koleszár, Nagy, 1997)
A Zrínyi Ilona matematikai versenynek folytatása a Gordiusz–verseny, amelyen a
középiskolás tanulók vehetnek részt.
2.2.2. „Hagyományos” matematikai versenyek
A „hagyományos” matematikai versenytípus, más néven nyílit feladatos versenytípus
Magyarországon a legelterjedtebb. A tanulók feladatlapot kapnak. Kidolgozásra egy másik
lap áll rendelkezésükre, melyre a feladat megoldásának lépéseit, az eredményt és a választ
írják.
Napjainkban Magyarországon matematikából a harmadik tanévtől kezdődően minden
korosztály számára rendeznek versenyeket. Az általános iskolában a nyílt feladatos versenyek
közül a Kalmár László és a Varga Tamás matematikai verseny.
Kalmár Lászlóról (1905–1976) a világhírű magyar matematikusról, a versenyek egyik
lelkes támogatójáról neveztek el. A versenyek ma kétfordulósak, 3000 fő körül van az induló
diákok száma. Az 5., 6., 7. és 8. osztályosok külön-külön feladatsort írnak. Több megyében és
Budapesten a versenyt az utóbbi években a 3. és 4. osztályos általános iskolások számára is
megrendezik.
A Varga Tamás matematikaversenyt (VTMV), amely az elmúlt évtizedekben a jobb
képességű gyerekek színrelépésének egyik legfontosabb helyszíne lett. A kezdetektől fogva az
általános iskolák 6-7-8. osztályos tanulói mintegy 10%-ának jelentett évről-évre olyan
alkalmat, amelyen ismereteit, tudását és feladatmegoldó képességét versenyszerűen
felmérhette. Fontos szerepe van a matematikai tehetségek kibontakozásában. A korábbi
győztesek közül ma már sokan elismert matematikusként dolgoznak.
2004 –ben éppen tizenhetedszer hirdeti meg a Művelődési és Közoktatási minisztérium,
a Közoktatási Szolgáltató Iroda (OKSZI) által szervezett, a megyei (fővárosi) oktatási
központok közreműködésével lebonyolított Varga Tamás matematikai Versenyt.
12
Minden tanév októberében, januárjában és áprilisában – az első, vagy iskolai, a második, vagy
megyei/fővárosi, és a harmadik, vagy országos fordulóban a versenyzők két kategóriában (a
matematikát heti 4 óránál több órában tanulók a II. kategóriában versenyeznek) adhatnak
számot felkészültségükről, tehetségükről.
2.3. Számítástechnika az iskolai oktatásban
A hatékony tanulás elérése érdekében, az oktatásban különböző oktatási eszközöket,
taneszközöket használunk, amelyek a különböző tanítási–tanulási feladatok megvalósításában
jelentős szerepet töltenek be. A taneszközök segítik a tanítási–tanulási célok elérését, valamint
növelik a tanítás, tanulás hatékonyságát. Az eszközöket nagyban befolyásolja a kor technikai
fejlettsége. Az első oktatógépek a 19. század végén és a 20. század elején jelentek meg. A
programozott oktatás „divatjának” tetőfoka a 70-es évekre tehető. Hatására a taneszközök
funkciója megváltozott: eddig csak a szemléltetés, ezután a tanulás irányítása, a tananyag
feldolgozás elősegítése is megvalósítható. A 20. század elejének pedagógiai irányzatai a
tanulói aktivitásra, öntevékenységre épülő, cselekvéses tanulást hangsúlyozzák, melynek
taneszközigénye messze túlhaladta az előző korokét. A 20. század második felében az
audiovizuális eszközök, a számítógépek térhódítása az iskolában a tanulás irányítását,
segítését egyre magasabb fokon képes megvalósítani. Napjainkban a fejlett technikai
színvonalat az elektronikus számítógépek képviselik. Az elektronika rohamos fejlődése és a
mikroelektronikára épülő eszközök széleskörű térhódítása a számítógépet a film, az írásvetítő,
a magnetofon, a televízió és a videó mellett az iskolai oktatásban is szerephez juttatják.
A számítógép iskolai felhasználásával egyre több számítógépes oktatóprogram segíti az
iskolai és az önálló tanulást. A 20. század végén a számítástechnika fejlődése lehetővé tette az
oktatószoftverek, az adatbázisok, az interaktív médiumok, stb. megjelenését és a taneszközök
közé kerülését. A nehezen beszerezhető, drága taneszközök, illetve kísérleti eszközök
helyettesítésére is egyre gyakrabban használnak az esetek többségében szimuláción alapuló,
multimédiás szoftvereket. A számítógép tehát egyre inkább átveszi a hagyományos
oktatástechnikai eszközök szerepét.
Annak ellenére, hogy a számítógépek bonyolult berendezések, kezelésük és
alkalmazásuk egyszerű, könnyen megtanulható. A számítógéppel segített oktatás során a
számítógép oktatástechnikai eszköz, oktatógépként vesz részt a tanítási-tanulási feladat
13
megoldásában ad segítséget a tanárnak, illetve a tanulóknak. A számítógép oktatási
eszközként való felhasználása a tanárt és a tanulót felmentheti a mechanikus tevékenységek
végzése alól, és olyan információforrásként szolgálhat, mely a tárolt ismereteket rendezett és
rendszerezett formában nyújtja. Ezzel idő és energia spórolható meg. Az új eszközrendszer
lehetővé teszi a tanítási-tanulási folyamat jobb szervezését, ellenőrzését, gyakorló feladatok
generálását és a folyamat irányítását is. A számítógépnek a tanításban való megjelenésével
olyan új módszerek kerültek előtérbe, mint a modellezés, a szimuláció, gyakoroltatás-, oktatás
számítógéppel és a játék.
A számítógépes oktatóprogramok használata nem azt jelenti, hogy az összes többi eddig
használt vagy ismert eszközt számítógéppel lehetne, vagy kellene az oktatásban helyettesíteni
vagy felváltani. A fizika, a kémia vagy a biológia valóságos fizikai modelljei és jelenségei
nem helyettesíthetők ezen eszközzel. A megfoghatóság a térben történő megfigyelés nagyon
fontos része a tanulásnak. Az oktatási eszközként használt számítógép viszont különösen
jelentős szerepet játszik, amikor térben és időben változó eseményeket, jelenségeket kell
szemléltetni, bemutatni. Az elektronikus számítógép a legfejlettebb olyan eszköz, amely a
jelenségeket, eseményeket dinamikusan változó formában, interaktív módon képes létrehozni,
modellezni és demonstrálni. A szimulációban a tanuló aktívan vesz részt, megtapasztalja,
hogy hogyan tudja befolyásolni egyes folyamatok végkifejletét. Ez nagyobb érdeklődés
felkeltéssel és a tananyag könnyebb és gyorsabb elsajátításával jár.
Gyors működése, nagy memóriakapacitása révén a számítógép alkalmas arra, hogy a
tanuló számára gyakorló partnerül szolgáljon, a tanárt pedig segítse a tanuló munkájának,
előrehaladásának ellenőrzésében, figyelemmel kísérésében.
Programok segítségével különböző szintű feladatokat tűz ki, majd ellenőrzi és értékeli azok
megoldását. Ezek a feladatok a legszűkebb lexikális ismeretek kikérdezésétől az önálló
problémamegoldásig terjednek.
14
3. A program felhasználásáról
3.1. Digitalizáló tábla
A programom használatához szükséges egy, a számítógéphez csatlakoztatható eszköz, a
digitalizáló tábla. Ennek a segítségével válik valóra szakdolgozatom alapötlete, hogy hogyan
bonyolítható le matematikai verseny számítógépen. Ezen eszköz használatával és a
programom nyújtotta lehetőségek kihasználásával meggyorsul a verseny lebonyolítása,
valamint annak a javítási folyamata. A számítógépes versenyeztetésnél törekedni kell arra,
hogy könnyedén fel tudják vinni az információkat a számítógépre, mintha csak papíron
dolgoznának. A matematikában, legtöbb esetben valamilyen képletet kell használnunk a
feladat megoldása során. Ennek a számítógépre történő felvitele az, ami igazi kihívást
jelenthet a célcsoport, jelen esetben az általános és középiskolások számára. Nagyon sok
szoftver található, ami speciálisan a képletek felvitelére íródott. Véleményem szerint ezek
használata, bonyolultságuk miatt nem alkalmasak versenyeken történő alkalmazásra.
A táblához tartozó toll segítségével úgy tudnak a versenyzők dolgozni mintha papíron
dolgoznának. A digitalizáló tábla használata könnyen, játszva elsajátítható és semmilyen
akadály nem korlátozza a használóját munkája során.
A digitalizáló tábla két részből, egy táblából és a rajta mozgatható eszközből áll. Ez
lehet egy tollszerű eszköz, vagy célkereszttel ellátott speciális egér. Ezen utóbbi eszközök
használhatóak a hagyományos értelemben használatos egérként is. A táblára helyezhetők
különböző fóliafeltétek is, amelyek segítik a könnyebb eligazodást. Ezeken állhat különböző
menürendszer, illetve eszköztár.
A tábla abszolút precizitást tesz lehetővé. Jelentősége főleg akkor jelenik meg, minél
bonyolultabb és finomabb mozgást kell érzékelni. Például aláírás készítésénél, ha egeret
használnánk, nem a valós aláírásnak megfelelő képet kapnánk.
A digitális táblákat általában soros porton keresztül csatlakoztathatjuk a számítógépünkhöz, és
a hagyományos egérrel párhuzamos működésre képes.
Legfontosabb jellemzőjük:
- a munkaterület nagysága
- felbontás (LPI, Line Per Inch, sor/hüvejk)
- pontosság (mm)
15
3.2. Program rendszerkövetelménye
A programot Borlad Delphi 6.0–ban írtam, így az elkészült alkalmazás Windows-os
környezetet igényel. Ehhez olyan számítógépre van szükség, mely képes futtatni a Windows
XP operációs rendszert. A program adatszerkezete, és a grafikai elemek áttekinthetősége
megkívánja az 1024x768-as monitorfelbontást. A háttértárolón a program csak néhány
megabájtot foglal, ám az adatbázis a benne tárolt adatok, grafikák miatt nagyobb helyet
követel, ami megközelítheti akár a 100 Mbyte-ot is. (ennek az oka, hogy a paradox
adatbázisában a képek tömörítetlenül tárolódnak így egy kép körülbelül 1 Mbyte helyet
foglal) A program nem kíván túl nagy processzor sebességet, de minél gyorsabb egy gép
annál hamarabb jelennek meg a keresett adatok, grafikák. Minél nagyobb az adatbázis annál
több időt igényel az adatok keresése, megjelenítése, ezért az ajánlott processzorsebesség 1,5
GHz. Valamint a Windows gördülékeny futtatásához legalább 256 Mbyte RAM.
Minimális hardverkonfiguráció: 1,5 Ghz processzor, 256 Mbyte RAM, SVGA
Monitorvezérlő kártya, SVGA monitor, 20 Mbyte szabad hely a winchesteren, grafikus tábla.
Ajánlott hardverkonfiguráció: 2 Ghz processzor, 512 Mbyte RAM, SVGA
Monitorvezérlő kártya, SVGA monitor, 100 Mbyte szabad hely a winchesteren, grafikus
tábla.
3.3. Program telepítése
A DELPHI nagy segítséget nyújt a program telepíthető változatának elkészítésére. Az Install
Shield Express használatával készítettem el a telepítő lemezt, amely tartalmazza az
alkalmazás futásához szükséges programokat tömörítve, valamint tartalmaz egy setup.exe
állományt, amivel elvégezhető a telepítés.
A szakdolgozatomhoz két alkalmazás készült el. Az egyik alkalmazás a tanulók versenyzését
teszi lehetővé, a másik a feladatok, versenyek, és a versenyek javítását valósítja meg. Az
elkészített telepítő mindkét alkalmazást telepíti.
16
3.3.1. A telepítés lépései:
1. A telepítő CD behelyezése a CD olvasóba.
2. A CD-n lévő BDE.EXE futtatása, ami feltelepíti a Borland Database Engine
környezetet.
3. A CD-n lévő SETUP.EXE futtatása, ami feltelepíti az alkalmazást.
4. Ha sikerült a telepítés, akkor a start menüben létrejön egy új mappa Matematika
Verseny néven, ami tartalmazza a programok indításához szükséges parancsikonokat.
Az ikonok az asztalon is megjelennek.
A telepítés során a C:\ könyvtárban létrejön egy verseny nevű mappa, mely az adatbázist
tartalmazza, valamint egy VersenyTanar és egy VersenyDiak mappa, ami az alkalmazást
tartalmazza.
3.4. Programok bemutatása – Tanár program
3.4.1. Bejelentkezés
A program indításakor a bejelentkező képernyő fogad minket. Ezen keresztül
jelentkezhetnek be a tanárok, és karbantarthatják a diákokat, a feladattárat, valamint
versenyeket állíthatnak össze, megírt versenyeket javíthatnak.
1. ábra
Tanár bejelentkezéséhez ki kell választanunk a belépő tanár nevét, majd meg kell adni a
hozzá tartozó jelszót. Ha még nincs tanár a nyilvántartásba (üres az adatbázis) akkor a név
mezőt üresen hagyva admin jelszóval léphetünk be a programba. Ezek után tölthetjük fel a
17
tanárok adatbázisát. Amennyiben sikeres volt a bejelentkezés, akkor a Matematika
versenynyilvántartás főablaka jelenik meg.
Tanárként történő bejelentkezéskor az alábbi ablak fogad bennünket.
2. ábra
Az ablak menüsora és eszköztára segítségével felvihetők a versenyekhez tartozó
feladatok (feladattallózó), a felvitt feladatok versenyekhez rendelhetők (versenytallózó) a
versenyeken résztvevő tanulók nyilvántarthatóak (tanulótallózó), valamint a programot
használó tanárok is bővíthetőek (tanártallózó). A megrendezett verseny után lehetőség van a
feladatok kijavítására. Az eszköztár tartalmazza a leggyakrabban használt menüpontokat, a
könnyű kezelhetőség és gyorsabb elérés érdekében.
18
3.4.2. Feladattallózó
3. ábra
A feladattallózó használatával lehetősége van a tanárnak feladatgyűjteményt
összeállítani. Minden feladat kap egy azonosító sorszámot, ami a jobb felső sarokban jelenik
meg. Új feladat felvitelekor a sorszám automatikusan a következő sorszámot kapja meg, ezzel
is könnyítve a felhasználó munkáját. A példákhoz megjegyzés is tartozhat, melyben célszerű
feltüntetni a verseny nevét és az osztályt. Az ablak jobb oldali részén segítségeket lehet
tárolni, ami a versenyzés során megjeleníthető a diák számára. Itt iránymutatásokat,
inspirációkat, közölhet a tanár a diákkal, mellyel rávezetheti egy nehezebb feladat
megoldására. Itt csak szöveges üzenetek jeleníthetők meg.
A feladat törlésével véglegesen törölhetünk egy feladatot a nyilvántartásból.
19
3.4.3. Versenytallózó
A versenytallózót választva az alábbi ablak jelenik meg:
4. ábra
Az ablak tartalmazza az a kiválasztott verseny adatait és feladatait. A felső sorban a nyilak
segítségével választhatunk másik versenyt, valamint lehetőség van új verseny létrehozására, a
kiválasztott verseny módosítására, és törlésére.
5. ábra
Új verseny létrehozásakor meg kell adnunk a verseny nevét, a megrendezés évét és a
megrendezés dátumát. Ha létrehoztuk a versenyt, akkor hozzá kell rendelni a feladatokat,
melyet az új feladat gombra kattintva tehetünk meg. (6. ábra)
20
6. ábra
Itt tallózhatunk a feladattárunkban, és kiválaszthatjuk a versenynek megfelelő feladatot.
Meg kell még adnunk a feladat megoldásáért járó maximális pontot, és a tárol gombra
kattintva hozzárendelődik a versenyhez.
3.4.4. Tanulótallózó
7. ábra
A tanulótallózó segítségével karbantarthatjuk a diákok adatait. Lehetőség van új tanuló
felvitelére, illetve a már felvitt adatok módosítására.
Új tanuló felvitelénél és módosításánál az alábbi ablak jelenik meg:
21
8. ábra
Minden diák kap egy tanulóazonosító sorszámot, amit a program automatikusan előállít.
Meg kell adnunk a tanuló nevét, és osztályát mindenképpen, mert ez alapján dönti el a
program, hogy ha bejelentkezik a tanuló egy versenyre, akkor melyik osztályhoz tartozó
feladatsort kapja meg. Az ablakot kitöltve és a „tárol” gombra kattintva tárolódnak az adatok
az adatbázisban.
3.4.5. Tanártallózó
A tanártallózót választva az alábbi ablak jelenik meg:
9. ábra
22
Az ablak tartalmazza a jelenleg nyilvántartott tanárok adatait. Ezeket az adatokat tudjuk
bővíteni (új tanár) illetve módosítani (módosítás) a megfelelő gombra kattintással.
A tanár felvitele vagy módosítása választásakor az alábbi ablakok jelennek meg:
10. ábra
Meg kell adni a tanár nevét és egy jelszót, amivel be tud jelentkezni a programba. A
„tárol” gombra kattintva tárolódnak, vagy módosulnak az adatok. A tanár módosítása
segítségével tudjuk a jelszavát is megváltoztatni.
3.4.6. Versenyjavítás
A verseny megrendezése után a tanárokra nagy feladat vár. Ki kell javítaniuk a tanulók
munkáját és értékelni kell azokat. Mivel a programban több versenyt és több tanulót is
nyilvántartunk ezért a javítás a verseny-, és a tanuló-kiválasztással kezdődik. Ezt az ablak bal
felső sarkában megjelenő verseny és versenyző felirat melletti legördülő listából megtehetjük.
23
11. ábra
A rendben gombra kattintva megjelenik a kiválasztott tanuló megoldása, melyen
elvégezhető a javítás. Ezt a következő ablak teszi lehetővé:
12. ábra
24
Az ablakot próbáltam úgy felépíteni, hogy minden funkció csupán rajztábla használatával
elérhető legyen. A képernyőn látható a kiválasztott tanuló első feladatának megoldása,
valamint látható a feladat szövege és ha már korábban javítottuk a feladatot, akkor a javítás is.
Mivel egy feladat megoldásához a versenyzők több lapot is használhatnak, lehetőség van
lapozni is a lapok között (lapszám). A feladat léptetővel lehet a következő feladatra váltani,
ahol szintén megjelenik a megoldása és elvégezhető a javítás. Bal oldalt a rajzeszköztáron
több eszköz is segítségünkre van a javításban. Használhatunk szabadkézi rajzot, radírt,
vonalat, téglalapot, ellipszist a Paint-ban megszokott módon. A rajzeszköztár alatt a ceruzánk
vastagságát változtathatjuk meg, alatta pedig válthatunk a színek között. Mivel itt csak javítás
történhet ezért kizárólag a piros és a lila színek közül választhatunk.
A jobb felső sarokban lévő jelölőnégyzetek használatával láthatóvá vagy elrejtetté
tehetjük a feladat szövegét, a tanuló megoldását és a javítást. Mellette pedig a javító tanár
adatait láthatjuk, hiszen azt is nyilvántartja a program, hogy ki javította a feladatot.
A feladat ellenőrzés során automatikus mentés történik, tehát nem kell külön mentenünk a
javítást. Lehetőség van arra is, hogy kinyomtassuk a javított feladatot.
3.4.7. Súgó
Segítségével megtekinthető a program kezelésének leírása. Eligazítást nyújt a program
használatához.
3.5. Program bemutatása – Diák program
3.5.1. Bejelentkezés
Bejelentkezésekor két dolgot kell megadni. Ki kell választani a diák nevét és a
megoldani kívánt versenyt. Csak azok a tanulók vehetnek részt a versenyen, akik szerepelnek
a nyilvántartásban. Sikeres bejelentkezés esetén a versenyzés ablak jelenik meg, ahol a diák
megoldhatja a verseny feladatait.
25
13. ábra
3.5.2. Versenyzés
Bejelentkezés után megjelenik a kiválasztott verseny első feladata. Az ablak felépítése
hasonló a feladat javításához:
14. ábra
Igyekeztem olyan felületet létrehozni, menynek kezelése nem igényli a billentyűzet
használatát és hasonlít a Paint rajzolóprogram használatához, hisz így a versenyzőnek nincs
szüksége alaposabb számítógép ismeretre, elegendő a digitalizáló tábla használatát
elsajátítani, és egy-két gyakorlófeladatot megoldani.
26
Az ablak felső során megjelennek a versenyző és a verseny adatai. Alatta lehetőség van
lapozni a feladatok és a hozzájuk tartozó lapok között, valamint itt lehet új üres lapot kérni az
adott feladathoz, illetve az aktuális megoldást törölni.
A jobb oldali jelölőnégyzetek segítségével megtekintheti a versenyző a feladathoz tartozó
segítségeket, és egy egyszerű számológép is rendelkezésre áll.
Az ablak legnagyobb részén a rajzeszköztár és a rajzlap található. Az előbbin választhat
a diák szabadkézi rajzot (ceruza), radírt, vonalat, téglalapot, vagy ellipszist. Téglalap
rajzolásakor, ha a Shift billentyűt nyomva tartva vonszolja az egeret akkor négyzetet rajzol,
ellipszis esetén pedig kört. Kör rajzolása esetén a kör középpontja és egy kerületi pont
megadására kerül sor.
A rajzeszköztár alatt a ceruzánk vastagságát változtathatjuk meg és válthatunk a színek
között. A kijelölt szín karikában jelenik meg. Itt nyolcféle szín közül választhat a tanuló, hogy
ezzel is színesebbé, áttekinthetőbbé tegye a feladatmegoldását.
A versenyzés során automatikus mentés történik, tehát nem kell külön mentenie a
diáknak a munkáját, a program megteszi minden lapozás, feladatváltást követően.
3.5.3. Segítségek a feladat megoldásához
A segítség a feladathoz jelölőnégyzet
kiválasztásával az ablak jobb szélén
megjelennek az aktuális feladathoz tartozó
segítségek, melyek között a nyilakkal tud
lapozni a versenyző. Új segítség hozzáadására a
feladatok felvitelekor van lehetősége a
tanárnak.
15. ábra
27
3.5.4. Számológép a versenyhez
A számológéphez tartozó jelölőnégyzet
kiválasztásakor, az ablak jobb szélén megjelenik egy
egyszerű négy alapművelettel rendelkező számológép.
Nem ismeri a műveletek sorrendjét, ez majd a program
továbbfejlesztésében válik valóra. Jelenlegi célja, hogy
ne kelljen a tanulónak külön számológépet használnia, a
programból is elérhető legyen.
16. ábra
3.6. Teendők a versenyfeladatok bevitelétől a javításig
1. Feladatok előkészítése. Mielőtt egy versenyt számítógépre viszünk, össze kell
szednünk a versenyhez tartozó feladatokat. Jelenleg ezek nagy része papíron található,
hogy ne kelljen a programba újból begépelnünk, szkenner segítségével digitalizáljuk
be a példák szövegét. A feladatonként elmentett képek szélessége ne legyen több 600
képpontnál, mert a programban lévő lap mérete 600x600-as. Tervezem a
továbbfejlesztés során egy feladatszerkesztő kidolgozását, amelyben a feladatok
összeállítása nem igényelne külső programok (képszerkesztők, egyenletszerkesztők)
használatát.
2. Feladatgyűjtemény bővítése. Bővítenünk kell a feladatgyűjteményünket az előbb
felvitt példákkal. Ezt a „feladat tallózó” segítségével tesszük meg, ahol az „új feladat”
gombra kattintva, majd a „tallózás”-t kiválasztva megkeressük a példa képét. Amikor
kiválasztottuk, a megjegyzést kitölthetjük, majd kattintsunk a „tárolás” gombra. Ezzel
tároltuk a példát. Itt van lehetőségünk segítség megadására.
3. Verseny létrehozása. Válasszuk a „versenytallózót”, ahol láthatjuk az eddigi
versenyeket. Az „új verseny” gombra kattintva vigyünk fel az új versenyt. Adjuk meg
a nevét, megrendezésének évét, és esetleg a megrendezés pontos dátumát. A „tárolás”
gomb lenyomására elmentődnek a beállítások.
4. Feladatok hozzárendelése a versenyhez. Válasszuk a versenytallózó verseny feladatai
fület vagy nyomógombot. Az itt megjelenő ablakban kell a feladatokat
28
hozzárendelnünk a versenyhez. Először is válasszuk ki az évfolyamot, azaz adjuk
meg, hogy hányadik osztályos tanulók feladatsorát szeretnénk felvinni, majd válasszuk
az „Új feladat” gombot. Az így megjelenő feladattallózó segítségével válasszuk ki a
kívánt feladatot és kattintsunk a „tárol” gombra, mely tárolja a feladat versenyhez való
kapcsolatát. Vigyük fel sorba a verseny feladatait.
5. Tanulók bővítése. Mivel a versenyfeladatok megoldásához be kell jelentkezniük a
tanulóknak, ezért nyílván kell tartanunk őket. Válasszuk a „tanulótallózó” lehetőséget
és ha nem szerepel minden versenyen részt venni akaró tanuló a tanulólistában, akkor
az „új tanuló” gombra kattintva vigyük fel. Itt a diák néhány adatát kell csak megadni,
így ez a művelet akár a verseny előtt is levégezhető egy-két későn jelentkező tanuló
esetén is.
6. Verseny lebonyolítása. A verseny lebonyolításához a tanulóknak be kell jelentkezniük
a programba és meg kell oldaniuk a feladatokat. A program tárolja a megoldásokat,
ami alapján a javítás elvégezhető.
7. Feladatjavítás. Ha vége a versenynek, akkor a javítást a tanár bejelentkezésével és a
verseny javítása menüpont kiválasztásával elvégezhetik a javító tanárok. Mivel
minden gépen megvan a teljes adatbázis így egyszerre több tanár is végezheti a
javítást. A javítás ablakán található a „nyomtatás” gomb, mely segítségével
kinyomtatható a javított megoldás a verseny dokumentálása, archiválása érdekében.
Ezt a funkciót még továbbfejleszthető, jelenleg csak a legalapvetőbb funkciók
érhetőek el.
Az első 5 lépésen végrehajtva a program felkészíthető a verseny lebonyolítására. Mivel
a program jelenlegi verziója még nem támogatja a hálózati adatbázis kezelést, ezért az így
létrejött adatbázist át kell másolnunk minden számítógépre, ahol a tanulók a feladatokat
megoldják.
29
3.7. Továbbfejlesztési lehetőségek
Szakdolgozatommal kapcsolatos kutatómunkám során nagyon sok matematikai
szoftvert találtam, de egyik sem volt alkalmas versenyek lebonyolítására. Ez a tény is motivált
programom megírására, mely rendkívül összetett és aprólékos, körültekintő munkát igényel.
Ismerni kell az adott programnyelv grafikai képességeit, adatbázis kezelési ismeretek is
elengedhetetlenek. Szakdolgozatom egyedi témájának köszönhetően a fejlesztési lehetőségek
tárháza szinte kimeríthetetlen. Munkám során igyekeztem minden részletet alaposan
kidolgozni, de észre kellett vennem, hogy minden egyes rész még apróbb egységekre
osztható. Ebből kifolyólag ennek a munkafolyamatnak, dolgozatom csak az első lépés,
melynek továbbfejlesztése a közeli terveimben szerepel.
Bővítési lehetőségek:
- több eszköz az eszköztáron (Például undo)
- menüsorral ellátott fólia a digitalizáló táblára
- tanuló statisztika
- tudományos számológép
- feladatszerkesztő
- karakterfelismerő
- vektorgrafikus feladatmegoldás, képtárolás
- speciális karaktereket tartalmazó karakterkészlet
- képernyő billentyűzet beépítése
- más tantárgy (Pl.: kémia) számára alkalmas felület
- központosított feladat nyilvántartás
A felsoroltakon kívül tervezem helyi hálózatokra és Internetre való továbbfejlesztését.
Lehetőséget látok a tanulók csapatmunkára való ösztönzésére, az interneten történő
versenyzéskor. A diákok csapatokban versenyezhetnek, közösen megoldva a feladatokat,
akkor is, ha nincsenek egy helyen. A csapattagok lehetnek az ország, vagy a nemzetközi
versenyeken akár a világ bármelyik pontján. A kapcsolatot segíti a Webkamera, a
kommunikálást a mikrofon, és közös, vagy egyéni de mindenki által látható felület révén. Ez a
felület mintegy rajztáblaként működik. Az egyéni munkára egy kisebb, de hasonló funkciót
betöltő panel áll rendelkezésre. A versenyt felügyelő tanár láthatja a csapatok munkáját és
30
segítséget nyújthat a munkájukban. Az elkészült feladatok email-ben továbbíthatóak a kijelölt
helyre. A nyomtatás megörökítheti a verseny feladatait és eredményeit.
A verseny számítógéppel történő javítása meggyorsítja a folyamatot és a versenyzők pár
napon belül megtudhatják eredményüket.
Az oktatás területén is áttörést lehetne elérni. A tantermekben, ahol (feltételezve a
megfelelő felszereltséget,) minden diáknak van számítógépe, a tanárnak nem kell krétát, táblát
használnia. A tanár, órája tartása során a digitalizáló táblára (optimális esetben digitális
tábláta) ír, ami a tanulók monitorán is megjelenik. Lehetőség van az óra anyagának (táblakép)
elmentésére. A tanulók a grafikus táblával ugyanúgy tudnak jegyzetelni, mintha füzetbe
írnának. Dolgozatnál, vagy egyéni munkánál a tanár megosztott képernyőn követheti a
tanulók munkáját egyesével, vagy akár az összes tanuló munkáját egyszerre.
Hasonló képen a távoktatás is megoldható, webkamera, mikrofon, dialógusdoboz
használatával. A tanulók figyelemmel kísérhetik a tanár munkáját, rögzíthetik a webkamera, a
digitalizáló tábla által küldött jeleket és természetesen saját jegyzetüket is. Interaktívan van
lehetőség kérdést feltenni s válaszolni. A távoktatás hátránya a vizsgáztatásban és
számonkérésben mutatkozik meg. Ezt napjainkban személyesen valósul meg. Mégis nagy
előny a dolgozó, vagy a várostól elszigetelt helyen élők számára. Lehetőség van egyszerre
több tárgy felvételére, órarend összeállításra. A nappali és levelezős tagozaton kívül
elképzelhető, hogy a távoktatás is olyan szintre emelkedik, amely államilag elismert oklevelet
is ad.
Az előbb említettek megvalósítása nehéz feladatnak bizonyul, de nem lehetetlen. Egy
szoftverfejlesztő csapat képes lenne a szerteágazó, több területet is átfogó digitális verseny
projekt alkalmazását elkészíteni. A szoftver megvalósítás mellett szükség van a technológia
fejlődésére és a szükséges eszközök elterjedésére. Korunk fejlődését látva véleményem
szerint egyre nagyobb igény lesz az ilyen jellegű szoftverek megvalósítására.
3.8. Versenynyilvántartó adatbázis szerkezete
A program tervezése, és megírása során derült csak ki, hogy egy versenyfeladatainak
összeállítása és a verseny lebonyolítás mennyire szerteágazó, mégis összetartozó adatokat
takar. Nyilván kell tartanunk a tanulókat, tanárokat, feladatokat, versenyeket, és magát a
versenyzést, azt hogy ki mikor melyik verseny, melyik feladatát oldotta meg, valamint azt
31
hogy a megoldott feladatot ki javította ki és magát a javítást is. Ebből következően a
következő adatszerkezetet alakítottam ki.
17. ábra
Táblák közötti kapcsolatok
18. ábra
32
Az így létrejött logikai adatmodellt létrehoztam a delphi Database Desktop
programjának segítségével, mellyel paradox 7.0-s táblákat hoztam létre. Az általam írt
felhasználói programok ehhez az adatbázishoz kapcsolódnak, és ebben tárolja az adatokat.
Ahhoz, hogy az alkalmazás elérhesse az adatbázist létre kellett hozni egy datamodult.
Ez a datamodul táblákat, sql lekérdezéseket tartalmaz valamint rekordforrásokat, melyekhez
az alkalmazás többi ablakán elhelyezett datavezérlő elemek kapcsolódhatnak, és ezáltal
alkalmassá válnak arra, hogy adatokat jelenítsenek meg az adatbázisból illetve adatokat
tároljanak az adatbázisba.
19. ábra
Az ábráról is leolvashatóak az adatbázis táblái és a lekérdezések, melyeken keresztül a
program az adatbázissal kapcsolatot teremt. A második sorban a rekordforrások találhatók,
melyek a táblák, lekérdezések adatai és a datavezérlő elemek közötti kapcsolatot biztosítják.
33
4. Összegzés
Úgy gondolom sikerült megvalósítani az elképzeléseimet, amelyet a témaválasztás
során kitűztem magam elé. A program írása során szembesültem olyan problémákkal,
amelyek majdnem az írásának a végét jelentették. Az akadályok leküzdése után véleményem
szerint sikerült használható szoftvert létrehoznom. Természetesen, mint az életben szinte
mindenre igaz, hogy teljesen kész, mint olyan, nem létezik. Mindig van olyan része, amit
lehet még fejleszteni, javítani, módosítani, hogy mind jobb és jobb legyen. Mindig vannak
újabb ötletek, melyek még egyszerűbben kezelhetőbbé és még több funkcióval felruházottá
tehetik a programot. A digitalizáló tábla programozhatósága még több lehetőség forrását
nyújtja.
A program tervezése és megírása során derült csak ki, hogy egy versenyfeladatainak
összeállítása és a verseny lebonyolítás mennyire szerteágazó, de összetartozó adatokat takar.
Nyilván kell tartanunk a tanulókat, tanárokat, feladatokat, versenyeket és magát a versenyzést,
azt hogy ki mikor melyik verseny, melyik feladatát oldotta meg, valamint azt, hogy a
megoldott feladatot ki javította ki és magát a javítást is. Ezen sokrétű adatokat valamilyen
adatbázis kezelő rendszer segítségével érdemes megvalósítani.
Remélem, hogy a digitalizáló táblák elterjedésével megjelennek hasonló feladatot
megvalósító programok, melyek lehetővé teszik a versenyek számítógépen történő
lebonyolítását, még ha háttérbe is szorítják a hagyományos, papíron történő versenyzést egy
sokkal modernebb eszközt adnak a tanulók kezébe. Gyorsabb megvalósítási lehetőséget tesz
lehetővé, valamint a segítségével jobban motiválhatóak a tanulók. A hagyományos
versenyeken a tanulóknak tollal, papíron kell a feladatokat megoldani, amin javítani csak
áthúzással, tud a tanuló. Számítógép segítségével ez a javítás egyszerűen kezelhetővé válik,
melynek következtében a beadott feladatok áttekinthetőbbé válnak. A megírt versenyek,
illetve dolgozatok hosszú időre tárolhatóak, nem szükséges külön iroda a felgyülemlett
papírok tárolására. Számos segédeszközzel is felruházhatjuk a programot, melyet a
valóságban nem használhatnak. Ilyen például a téglalaprajzoló, amit csak több szerkesztési
művelet segítségével rajzolna le a tanuló. Ezek az eszközök a tanárok javításához is segítségül
szolgálhatnak.
Természetesen sok veszélyt is rejteget a hagyományos versenyekhez képest, főleg ha a
hálózatban történő munka megvalósításra kerül. (Vírusok, hackerek, adatvédelem…stb.)
34
Véleményem szerint a program megírása során fel tudtam használni mindazt a tudást,
amit eddigi tanulmányaim során megtanítottak és nagyon sok új ismerettel gazdagodtam, amit
bár hosszú kutatómunkával szereztem, de mindez fejlődésemet szolgálta.
35
5. Felhasznált irodalom:
DR. MOLNÁR JÓZSEF: Matematikai versenyfeladatok az általános iskolás tanulók számára
Tankönyvkiadó, Budapest 1966.
TÓTH CSABA: Matematikai versenytesztek (Gordiusz Matekverseny 1996-1997), Tóth
Könyvkereskedés és kiadó kft, Debrecen 1997.
CSÉPÁNYI ÉVA, CSORDÁS MIHÁLY, KOLESZÁR EDIT, NAGY TIBOR: Matematikai
versenytesztek. A Zrínyi Ilona Matematikaverseny feledatai és megoldásai ’97 Mozaik
Oktatási Stúgió, Szeged, 1997.
POGÁTS FERENC: Varga Tamás matematikai versenyek, II. Typotex Kft, Budapest 1997.
CZEIZEL ENDRE: Sors és Tehetség, Minerva Kiadó, Budapest, 1997.
Internet:
HALÁSZ GÁBOR: Verseny és/vagy együttműködés
(http://www.oki.hu/oldal.php?tipus=cikk&kod=3i2006-plenaris-halasz), 2006.
C. NEMÉNYI ESZTER, SOMFAI ZSUZSA: A matematika tantárgy helyzete és fejlesztési feladatai
(http://www.oki.hu/oldal.php?tipus=cikk&kod=tantargyak-tobbek-matematika), 2002.
GYARMATY ÉVA: Matematikai tehetségek
(http://www.oki.hu/oldal.php?tipus=cikk&kod=2002-05-lk-gyarmaty-matematikai), 2002.
JÓZSA KRISZTIÁN: A számlálási készség kritériumorientált fejlesztése
(http://www.oki.hu/cikk.php?kod=2000-07-km-Jozsa-Szamlalasi.html), 2000.
SZENDREI JULIANNA: Matematika (http://www.oki.hu/cikk.php?kod=2002-12-nv-05-
Matematika.html), 2002.
VINCZE SZILVIA – MÁRTON SÁNDOR: A kreatív gondolkodás megjelenése a matematikai
teljesítményben (http://www.oki.hu/oldal.php?tipus=cikk&kod=2004-04-ta-Tobbek-Kreativ),
2004.
top related