software entrenador
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SOFTWARE EMPLEADO PARA LAS TAREAS DE
ENTRENADOR
(Bloque Complementario)
Íñigo López de Carrizosa
Curso Técnico Deportivo en Fútbol Nivel 2
Introducción
Muchos son los programas y las plataformas utilizadas para la gestión del trabajo del
entrenador o el cuerpo técnico. Yo explico a continuación cómo trabajo valiéndome de
un editor gráfico (Photoshop CS5) y de un editor de texto (Microsoft Word). Además,
veremos una plataforma online de gestión del trabajo del entrenador (ProCloud 11) que
hemos querido destacar por ser una plataforma creada en España y que es muy útil para
la organización de las tareas y datos para un equipo.
Photoshop CS5
Adobe Photoshop es el editor gráfico mejor valorado1 de entre los que hay en el
mercado.
En 1987 Thomas Knoll crea el programa Display capaz de reproducir imágenes con
tramas de gris. Junto con su hermano John consiguen escribir y reproducir con este
programa diversos formatos de imágenes. Un año más tarde cambian el nombre y
consiguen firmar por la empresa Adobe. En 1990 aparece el primer Photoshop 1.0
Nosotros lo utilizamos para poder crear las distintas situaciones que queremos trabajar
en los entrenamientos o en el partido. Para ello tenemos una plantilla sobre la que
realizamos modificaciones
FICHA-PLANTILLA SOBRE LA QUE SE DIBUJAN LAS TAREAS
1 http://sixrevisions.com/tools/five-best-image-editing-software/
EJEMPLO DE EJERCICIO 8X8 + 2 APOYOS YA REALIZADO
Una vez ya dibujadas las distintas tareas, pasamos a hacer la ficha de entrenamiento o
de partido con el editor de texto Microsoft Word.
Microsoft Word 2010
Microsoft Word es un procesador de textos creado por Microsoft. Los autores de este
programa son Richard Brodie y Charles Simonyi. Ambos habían creado Xerox Bravo
que es el precursor del primer Word 1.0 que apareció en Octubre de 1983.
Actualmente, Microsoft Word es el procesador de texto más popular y va incluido en el
paquete Microsoft Office.
Nosotros utilizamos una plantilla para organizar el entrenamiento diario donde
establecemos los distintos ejercicios de la sesión. También lo utilizamos para reflejar la
estrategia que ese día vamos a llevar a cabo en el partido. A continuación mostramos
dos ejemplos, uno de ellos sobre una plantilla de una sesión de entrenamiento y el otro,
sobre una ficha que realizamos previa a un partido.
SESIÓN CIUDAD DE IBIZA (JUVENIL) Principios generales: Progresión - Contención Táctica Grupal: Progresión - Finalización Táctica Colectiva: Finalización Técnico: Control, Pase, Tiro, Conducción Dinámica: Velocidad Microciclo: Preparación
19 Viernes
18/9/15 19:30 – 21:00 Estadio
MATERIAL Chinos, Picas, Aros, Balones, 2 miniporterías
JUGADORES 15 (2 Porteros)
CALENTAMIENTO (25’) 1. Propiocepción y salidas 2. Rueda de pase presión
Duración: 5’ x 4’ (20’) / Nº de Repeticiones: 1/ Descanso entre Rep. :1’ / Nº de Series: 1 PARTE PRINCIPAL
Ejercicio 1: 1vs1 Velocidad Ejercicio 2: El jugador central inicia con conducción entre chinos. DC esquiva picas y hace desmarque de apoyo. Devuelve pase y MC abre a banda para el que el EX conduzca y centre.
A observar: - Concentración y velocidad en la transición ataque - defensa - Velocidad alta de combinación Variantes: - Otro jugador con funciones de interior Duración: 10’’ (12’) / Nº de Repeticiones: 20/ Descanso entre Rep. :1’ / Nº de Series: 1 Duración: 20’’ (15’) / Nº de Repeticiones: 15/ Descanso entre Rep. :1’ / Nº de Series: 1 Duración:9’ / Nº de Repeticiones: 1/ Descanso entre Rep. :1’ / Nº de Series: 1
Ejercicio 3: Ataque (6) vs Defensa (5). Para poder finalizar los atacantes deben pasar conduciendo el balón entre los dos chinos situados en cualquiera de los dos laterales Ejercicio 4: ABP Córner Ofensivo 1. Jugador número 7 realiza desmarque de apoyo y aclarado de primer palo para que el número 8 pueda entrar a rematar. El resto de jugadores se desplazan al segundo palo.
A observar: - Diagonales y Desmarque de Apoyo por parte de DC. Conducciones interiores de EX - Extremos abiertos siguiendo el juego - ABP; coordinación entre los jugadores. Velocidad de acción Variantes: - Línea de 4 en defensa Duración: 30’’ (15’) / Nº de Repeticiones: 20/ Descanso entre Rep. :15’’ / Nº de Series: 1 Duración: 15’’ (10’) / Nº de Repeticiones: 20/ Descanso entre Rep. :15’’ / Nº de Series: 1
P. BLANC i BLAVA – CIUDAD DE IBIZA CF (Final Copa) 31 de Octubre de 2015 San Rafael 17:30
ALINEACIÓN ONCE INICIAL SUPLENTES
12. Marc
14. Borja
15. Justin
SISTEMA 1-4-1-4-1
SALIDA DE BALÓN 1. COMBINATIVO A TRAVÉS DE CT o MC 2. COMBINATIVO A TRAVÉS DE LATERAL
REPLIEGUE AVANZADO
MÉTODO DEFENSIVO Presión sobre jugador/es asignado/s
MARCAJE MIXTO
ZONA DE RECUPERACIÓN BANDAS
LANZADORES
CÓRNER DCHO: KEVIN CÓRNER IZDO: KEVIN FALTA FRONTAL DCHA: MOUN / ÁLEX FALTA FRONTAL IZDA: MOUN / ÁLEX PENALTIS: MOUN
OBSERVACIONES RIVAL
1. Inicia a través de central o en largo zona central. 2. Vigilancia de los desplazamientos (Correr hacia dentro y hacia atrás) 3. Movilidad de media punta o DC
OBSERVACIONES NUESTRO EQUIPO
1. CONFIANZA, CONCENTRACIÓN, ALEGRÍA DURANTE TODO EL PARTIDO 2. Finalizo jugada y evito contras. Apoyo al compañero todo el partido. Orden en la presión 3. Velocidad de combinación y cambios de orientación rápidos.
“LAS FINALES NO SE JUEGAN, LAS FINALES SE GANAN” Luis Aragonés
ProCloud11
ProCloud11 es un software de gestión deportiva creado en España en el año 2014.
La aplicación cuenta con cinco formatos; Scouting & Agent, Scouting & Agent
Pro, Entrenador, Cuerpo Técnico y Club. Está disponible en Castellano, Inglés,
Japonés, Coreano, Italiano y Sueco
Al ser una plataforma en internet no hace falta instalar ningún programa y puedes
acceder a la información desde cualquier tablet u ordenador.
A continuación explicaremos los formatos diseñados para entrenadores y cuerpo
técnico.
- ProCloud11 Entrenador.
Permite que todos los entrenadores de un mismo club puedan almacenar
información y preparar los entrenamientos y los partidos de manera conjunta.
ProClud11 tiene una pantalla inicial que nos enlaza a todos los apartados de la
plataforma (Calendario, Modelo de juego, Estadísticas, Informes…). Toda esta
información queda almacenada y puedes utilizarla en distintos apartados. Por
ejemplo, al introducir los datos individuales de cada jugador puedes organizar el
entrenamiento con los mismos, crear la alineación del partido cuyas estadísticas
quedan registradas (minutos de juegos, tarjetas, goles, asistencias…) y pueden ser
consultadas de manera individual.
Entre las principales particularidades de ProCloud11 que destacamos es la base de
datos con multitud de tareas de entrenamiento que tiene y que tú mismo puedes
crear.
Pantalla para creación de ficha de entrenamiento con ejemplo de numerosas tareas existentes
Pantalla principal de ProCloud11
Otra particularidad de ProCloud11 es que puedes crear tu modelo de juego sobre
el que se sustentara tu trabajo semanal. Puedes adjuntar imágenes y vídeos que
nos ayudarán a visualizar de manera más esquemática lo que queremos hacer.
Pantalla principal Modelo de Juego
Además del Modelo de Juego, la plataforma permite crear y planificar microciclos y
mesociclos teniendo en cuenta el momento competitivo en el que nos encontramos. Así,
es mucho más visual y organizado nuestro trabajo, facilitando la planificación a corto,
medio y largo plazo de nuestro trabajo.
Pantalla de Planificación dónde ya han quedado guardados distintos microciclos
BIBLIOGRAFÍA
- https://helpx.adobe.com/es/photoshop.html?promoid=KSPGU
- http://www.photoshop-newsletter.com/que-es-photoshop-newsletter/la-historia-de-
photoshop/
- https://es.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Word
- https://procloud11.com/
- http://videotutoriales.procloud11.com/help-club/planificacion/anadir-sesion-de-
entrenamiento.html
- http://videotutoriales.procloud11.com/help-club/modelo-de-juego
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