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ESCUELA NORMAL PARTICULAR“JUAN RUIZ DE ALARCÓN”

LIC. EN EDUCACIÓN PREESCOLAR

LA TECNOLOGÍA INFORMÁTICA APLICADA A LOS

CENTROS ESCOLARES

GRUPO: 101

CICLO ESCOLAR

2012-2013

Herramientas Digitales Para la Educación

HERRAMIENTAS DIGITALES

Computadora

Son los instrumentos digitales que se utilizan con el fin de facilitar la realización de distintas actividades ya sean en el aula o fuera de ella y estas ayudan a mejorar la calidad de la educación y de la información.

Software Educativo: Se clasifica por función

Consulta Lúdicos Tutoriales Ejercitación Micro mundos Simulación

*Hardware

*Software

• Cámara Fotográfica• Audio• Video

•Programas

CONSULTA:

Se presentan como enciclopedias interactivas que permiten al usuario obtener material vistoso como videos, imágenes y sonidos al instantes. Ejemplos:

TUTORIALES:

Son aquellos que transmiten conocimiento al estudiante a través de pantallas  que le permitan aprender a su propio ritmo, pudiendo volver sobre cada concepto cuantas veces desee. Ejemplos:

EJERCITACION:

Permiten al estudiante reforzar conocimientos adquiridos con anterioridad, llevando el control de los errores y llevando una retroalimentación positiva. Proponen diversos tipos de ejercicios tales como "completar", "unir con flechas", "selección múltiple" entre otros. Ejemplos:

SIMULACION:

Simulan hechos y procesan en un entorno permitiendo al usuario modificar parámetros y ver como reacciona al sistema ante un cambio producido. Ejemplos:

MICRO MUNDOS:

Ambiente donde el usuario, explora alternativas, puede probar hipótesis y descubrir hechos verdaderos. Ejemplos:

LUDICOS:

Proponen a través de un ambiente lúdico interactivo, el aprendizaje, obteniendo el usuario puntaje por cada logro o desacierto. Crean una base de datos con los puntajes para conformar un "cuadro de honor“. Ejemplos:

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