scratch

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COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA

04. CRISTIAN STIVEN BUITRAGO FRAGOZO

makankan29 @hotmail.es

03. DAVID LEONARDO BRICEÑO MORENO

miguelangelbric@hotmail.es

801..

GUIA DE REFERENCIA SCRATCH

1. Primero que todo elige los personajes que vas a usar para la animación en Scratch, también podrás ponerle el nombre que quieras.

2. Después selecciona el escenario a tu gusto.

3. Ahora selecciona el objeto que va hacer perseguido (mariposa) y configura sus movimientos en la parte lateral izquierda, te quedara de la siguiente manera: se ajusta Y

para que se mueva horizontalmente positivo para arriba y negativo para abajo y luego se pone X para dirigirla verticalmente positivo para la derecha y negativo para la izquierda.

4. Después de esto nos dirigimos al objeto que perseguirá (tiburón) y configuramos su movimiento: Nos dirigimos nuevamente a la barra lateral izquierda seleccionamos la opción……

CONTROL

- Después de que estemos allí le damos clic a Al presionar, ahora le damos en Por siempre

♦ Nos vamos nuevamente a la barra lateral izquierda y seleccionamos

MOVIMIENTO

- Ahora seleccionamos apuntar hacia y después te vas a Mover

♦ Vamos a la barra lateral izquierda y seleccionamos

OPERADORES

- seleccionamos la palabra Si hay mismo no vamos a la barra lateral a la opción Sensores, cuando estemos allí le damos clic en ¿tocando?

♦ Vamos a la barra lateral Apariencia cuando estemos allí damos clic en Decir _ por _ segundo

♦ Por ultimo vamos otra vez a la barra lateral, de nuevo le damos clic en la opción Control ………… ahora le damos clic en la palabra Detener Programa y ya ha quedado la animación.

◘. CUANDO TERMINEMOS NOS

DARA ALGO PARECIDO A ESTO

FIN….

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