science, technology, art + culture (edited version) : the new approach on edutainment place

Post on 18-Aug-2015

537 Views

Category:

Science

2 Downloads

Preview:

Click to see full reader

TRANSCRIPT

SCIENCE, TECHNOLOGY,

ART + CULTUREthe new approach on edutainment place

Pat Pataranutaporn, College of Liberal arts & Sciences, Arizona State University

วิทยาศาสตร์ เทคโนโลยีศิลปะและวัฒนธรรม มุมมองใหม่ในการออกเเบบพื้นที่พักผ่อนทางปัญญา

พัทน์ ภัทรนุธาพร, College of Liberal arts & Sciences, Arizona State University

ทำไมต้องวิทยาศาสตร์ เเละศิลปะ

Why should we combine Arts and Sciences ?

ในธรรมชาติไม่มีการเเบ่งเเยก ระหว่างวิทยาศาสตร์เเละศิลปะ

Painting by Yevgenia Watts

In nature, there is no separation between arts and sciences

ธรรมชาติทำให้มนุษย์ค้นหาสุนทรีย์

Isaac Newton

ธรรมชาติทำให้มนุษย์ค้นหาเหตุผล Microscopic picture of Guard cells

ธรรมชาติทำให้มนุษย์ค้นหาขีดจำกัด

Artificial leaf

ธรรมชาติทำให้มนุษย์ค้นหา

สิ่งใหม่

Aesthetics

Logics Limitation

Invention

852 B.C.E.English King Bladud is apparently

killed attempting to fly.

1000 B.C.E.Kite is invented in China.

3000 B.C.E. Icarus, Greek mythology

1485Leonardo da Vinci designs

flying machines and parachute.

1783Jean François Pilâtre de Rozier and Marquis d'Arlandes make the first free aerial voyage in a

Montgolfier hot-air balloon.

1903 Orville and Wilbur Wright

make first powered, sustained, and controlled flight in a heavier-than-air

flying machine.

It’s taking both Art & Sciences to fly

เราใช้ทั้งศาสตร์เเละศิลป์ในการบิน 2000 First crew arrives to take up

residence in the International Space Station.

http://www.loc.gov/exhibits/treasures/wb-timeline.html

ก่อนที่จะเป็นนักวิทยาศาสตร์ ศิลปิน เเพทย์ วิศวกร นักธุรกิจ

ต้องเป็นมนุษย์

ก่อน

“Imagination is more important than knowledge. For knowledge is limited to all we now know and understand, while imagination embraces the entire world, and all there ever will be to know and understand.”

― Albert Einstein

ตรรกะที่ปราศจากจินตนาการกักขังมนุษย์ในขอบเขตที่เรารู้

โลกเเบน

คนบินไม่ได้

เราเคลื่อนที่ด้วยความเร็วเเสงไม่ได้

รถต้องใช้นำ้มัน

“Science without religion is lame, religion without science is blind.”

― Albert Einstein

งมงาย

อารมณ์เหนือเหตุผล

กลัวความรู้

คลั่งชาติคลั่งความเชื่อ

จินตนาการที่ไม่มีตรรกะชักนำมนุษย์ไปสู่ความงมงาย เเละความไม่รู้

ก่อนที่จะเป็นนักวิทยาศาสตร์ ศิลปิน เเพทย์ วิศวกร นักธุรกิจ

ต้องเป็นมนุษย์

ก่อน

Dignity

Humanity

Creativity

Curiosity

Critical mind

Morality

Books & Magazines

วิทยาศาสตร์ เทคโนโลยีศิลปะและวัฒนธรรม เกิดขึ้นเเล้วในโลก

วิทยาศาสตร์ เทคโนโลยีศิลปะและวัฒนธรรม เกิดขึ้นเเล้วในมหาวิทยาลัยทั่วโลก

World universities

ทำไมไทยต้องเเยกสายวิทย์ สายศิลป์?

Art Science Museum Singaporethe world's first Art Science museum.

Picture from ArtScience Museum

Picture from ArtScience Museum

Picture from ArtScience Museum

Picture from ArtScience Museum

Picture from ArtScience Museum

Picture from ArtScience Museum

Picture from ArtScience Museum

คุณจะสร้างอะไร?

คุณจะสร้างมันอย่างไร ?

จงสงสัย

จงมีเเรงบันดาลใจ

จงเเสดงตัวตนออกมา

Contents and Themes in

Sciences & Artsการนำเสนอวิทยาศาสตร์เเละศิลปะ

การเชื่อมโยงวิทยาศาสตร์ เเละศิลปะConnecting

Sciences and Arts

เเนวทางการนำเสนอวิทยาศาสตร์ + ศิลปะThemes on Sciences+ Art communication

! "#History based Object based

อิงประวัติศาสตร์ อิงวัตถุStory basedอิงเรื่องราว

! History basedอิงประวัติศาสตร์

852 B.C.E.English King Bladud is apparently

killed attempting to fly.

1000 B.C.E.Kite is invented in China.

3000 B.C.E. Icarus, Greek mythology

1485Leonardo da Vinci designs

flying machines and parachute. 1783

Jean François Pilâtre de Rozier and Marquis d'Arlandes make the first free aerial voyage in a

Montgolfier hot-air balloon. 1903 Orville and Wilbur Wright

make first powered, sustained, and controlled flight in a heavier-than-air

flying machine.

History of Human flight

การสื่อสารโดยอิงเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์ทำให้เห็นการพัฒนาการของมนุษยชาติทั้งทางการสร้างสรรค์สิ่งประดิษฐ์ งานศิลปะ วรรณกรรม รวมไปถึงการค้นพบองค์ความรู้ใหม่ นอกจากนั้นยังเเสดงให้เห็นความเชื่อมโยงของสิ่งต่างๆที่เกิดขึ้นในมิติของเวลา

History based theme shows the development of human civilization through creation of innovation, art piece, and poetry. This theme also shows the connection between all of those components

! History basedอิงประวัติศาสตร์

พิพิธภัณฑ์ประวัติศาสตร์คอมพิวเตอร์เเสดงให้เห็นพัฒนาการของคอมพิวเตอร์จากการเป็นอาวุธสงคราม ไปสู่เครื่องมือสร้างสรรค์งานศิลปะ การค้นคว้าวิทยาศาสตร์ เเละ อุปกรณ์ใช้งานทั่วไป

Computer History Museum demonstrates the evolution of computer from beginning as a war machine to become a tool for creation and scientific discovery, and later general equipment in every household.

! History basedอิงประวัติศาสตร์

นิทรรศการ online เเสดงพัฒนาการของ Apple computer บน apple.com ฉลองครบรอบ 30 ปี Macintosh

Online exhibition on Apple computer development on apple.com for the 30th anniversary of Macinstosh

ปฏิวัติวิทยุ สู่เขตเเดนใหม่ ออกเเบบ เวทีโลก

วิทยาศาตร์นอกห้องเเลป

การสร้างภาพการผ่าตัดจาก

ภายนอกสู่ภายใน

! History basedอิงประวัติศาสตร์

นิทรรศการ online เเสดงพัฒนาการของการเเพทย์จาก Science Museum ใน London

Online exhibition on the evolution of medicine by Science Museum, London

! History basedอิงประวัติศาสตร์

The Universe Our Solar System & Earth Life Humans The Future

นิทรรศการเเละบทเรียน online เเสดงภาพใหญ่ของวิวัฒนาการเเละการพัฒนาของโลก สิ่งมีชีวิต เเละ อารยะธรรมมนุษย์

Online exhibition and e-learning on the evolution of earth, living creatures and human civilization.

BIG HISTORY PROJECT

! History basedอิงประวัติศาสตร์

โครงการ Big History เเสดงให้เห็นความเชื่อมโยง เเละ ความสำคัญของการเข้าใจ

ภาพใหญ่ในพัฒนาการของโลก

Big History Project shows the connection between elements in the world, and answers the advantages

of knowing them as seeing a big picture.

ในบทที่ว่าด้วยการกำเนิดจักรวาล เนื้อหานอกจากจะครอบครุมวิทยาศาสตร์ เเต่ยังครอบคลุมคติความเชื่อของเเต่ละชนชาติ

In the chapter that talk about the origin of universe, the contents

not only cover the scientific facts, but also talk about the

tales from different culture that has a story of the universe

creation.

! History basedอิงประวัติศาสตร์

บทที่ว่าด้วยความหลากหลายเเละต้นกำเนิดมนุษย์

Chapter on the diversity and origin of human

! History basedอิงประวัติศาสตร์

โครงการ Big History เเสดงให้เห็นความเชื่อมโยง เเละ ความสำคัญของการเข้าใจ

ภาพใหญ่ในพัฒนาการของโลก

Big History Project shows the connection between elements in the world, and answers the advantages

of knowing them as seeing a big picture.

! History basedอิงประวัติศาสตร์

โครงการ Big History เเสดงให้เห็นความเชื่อมโยง เเละ ความสำคัญของการเข้าใจ

ภาพใหญ่ในพัฒนาการของโลก

Big History Project shows the connection between elements in the world, and answers the advantages

of knowing them as seeing a big picture.

! Object basedอิงวัตถุ

การสื่อสารโดยอิงจากวัตถุ คือการเอาวัตถุ คน หรือ สถานที่เป็นศูนย์กลางเเล้วสำรวจความสัมพันธ์ของสิ่งๆนั้นในมิติต่างๆเช่น การศึกษาไม้ไผ่ในเเง่ชีววิทยา วิศวกรรม สถาปัตยกรรม วรรณกรรม เเละภูมิปัญญาของคนในสังคม

Object based theme is the theme around object, person, or place. The theme explore the interaction between the subject and other things in multiple dimension and perspectives. For example, the study on Bamboo can be in the perspective of biology, engineering, architecture, literature, and local wisdom.

Confocal image of Bambusa (Bamboo) plant cross-section. Haseloff Lab, University of Cambridge.Microscopic structure of Bamboo cross section

Weaved Bamboo Installations : Cicada by Marco Casagrande

Thoughts on hemp stalk frame Cocoon House Haiti

Morphology of BambooBamboo in Chinese poetry

BambooScience, Engineering, and culture

! Object basedอิงวัตถุ

http://blogs.getty.edu/iris/ancient-greek-pottery-lends-its-secrets-to-future-space-travel

“Ceramic components are used all through space technology and space vehicles. We need to continue to learn about interactions of components within these materials to help us better understand any real-world issues that may arise in actual space components,” explained Mark Zurbuchen, a materials scientist with the Aerospace Corporation. Interestingly, Zurbuchen also is an amateur potter. “I have a first-hand perspective of how clay works,” Zurbuchen told me. “Molding clay is very much about precision and craft. As a scientist and a potter, I find this project fascinating from both viewpoints.”

จากการศึกษาภาชนะโบราณในยุคกรีก นักวิทยาศาสตร์สามารถเชื่อมโยงเเละต่อยอดองค์ความรู้ทางวัสดุศาสตร์ของเซรามิคไปสู่การสร้างวัสดุที่มีความเเข็งเเรงในยานอวกาศ

! Object basedอิงวัตถุ

BJORK'S EXHIBITION AT MOMAThe Museum of Modern Art presents a retrospective of the multifaceted work of composer, musician, and singer Björk. The exhibition draws from more than 20 years of the artist’s daring and innovative projects and her eight full-length albums to chronicle her career through sound, film, visuals, instruments, objects, and costumes.

https://www.moma.org/visit/calendar/exhibitions/1501

พิพิธภัณฑ์ศิลปะสมัยใหม่ที่ Newyork เเสดงผลงานสร้างของ Björk ศิลปินเเละนักนวัตกรรมชาวไอซ์เเลนด์ ผลงาน 20 ปีของเธอคือ ดนตรีเเนวทดลอง ภาพยนต์ งาน interactive เครื่องดนตรีเชิงทดลอง งานศิลปะ เเละ ชุดในการเเสดงของเธอ

! Object basedอิงวัตถุ

The Biophilia app consists of a series of 10 separate apps, one for each song, all included in a "mother app" (Cosmogony) which contains a menu made up by a three-dimensional constellation which the user can shift, zoom and orbit by swiping their fingers to open the apps.also make the user return to the main screen. The apps are roughly divided into two kinds: the ones in which the user play a sort of games, and the other ones that work like a musical instrument.

BJORK'S EXHIBITION AT MOMA

Source : Biophilia on Wikipedia

Biophilia

Biophilia เป็น application บนมือถือ ซึ่งเป็น app ที่เเสดงดนตรีเชิงทดลองของ Björk งานชิ้นนี้นำเสนอบทเพลงผ่านบริบททางชีววิทยา ผู้ใช้ app สามารถเข้ามามีส่วนร่วมในการปรับเปลี่ยนองค์ประกอบในดนตรี เเละ สามารถสร้างดนตรีใหม่ด้วยการ interact กับตัว app งานชิ้นนี้ได้รับการบรรจุเข้าไปใน collection ถาวรของ MoMA (Museum of Modern Art, Newyork)

Cosmogony : จักรวาลหลักของ Biophilia the central universe of Biophilia

ผู้เล่นต้องเล่นเป็น virus ทำลาย cell ในเพลง the player is the virus that need to attack

cell in the musical track

" Story basedอิงเรื่องราว

Stan Winston Studio

การสื่อสารโดยใช้เรื่องราว เป็นการผสมผสานระหว่างการเล่าเรื่องโดยใช้เรื่องราว ภาพยนต์ มานำเสนอองค์ประกอบต่างๆภายใน ซึ่งสร้างมาด้วยองค์ความรู้พหุสาขา เช่น สารคดีการสร้างภาพยนต์ Jurassic park

Story based theme is the mixed theme around story, fiction, or movie. The theme shows the development of each component that comes together to become a story. The example of this is the documentary : the making of Jurassic park

Source : http://www.sheepsclothingproductions.com/lost_world.html

" Story basedอิงเรื่องราว

การสร้างชุดไดโนเสาร์ Velociraptor อันเป็นส่วนประกอบในหนังเเสดงให้เห็นกระบวนการผสมผสานความรู้ทางบรรพชีวินวิทยา การปั้นหุ่นจำลอง เเละการ ออกเเบบชุด

The making of velociraptor costume reflects the interdisciplinary knowledge from paleontology to sculpture and costume design.

" Story basedอิงเรื่องราว

การสร้างภาพยนต์ Jurassic parkเเสดงให้เห็นกระบวนการผสมผสานความรู้ทางบรรพชีวินวิทยา การสร้างหุ่นจำลอง เเละการ ออกเเบบชุด

The making of Jurassic park reflects the interdisciplinary knowledge from paleontology to sculpture and costume design.

Source : Stan Winston Studio

" Story basedอิงเรื่องราว

Source : Lucasfilm | Film and Television Production

การสร้างภาพยนต์ Starwars เเสดงให้เห็นกระบวนการผสมผสานความรู้เเละจินตนการทางดาราศาสตร์ จักรวาลวิทยา สงคราม เเละสังคมวิทยา

The making of Starwars reflect the interdisciplinary knowledge and imagination in the space science, Cosmology, War and sociology.

" Story basedอิงเรื่องราว

Source : Lucasfilm | Film and Television Production

ชุดของราชินี Padme Amidala ใน Starwars ได้รับเเรงบันดาลใจจากชุดพื้นเมืองของคนมองโกเลียเผ่า Khalkha

The costume of Queen Pasme Amidala in Starwars is inspired by the traditional costume of Mongolian, Khalkha ethnic costume.

Queen Padme Amidala

Khalkha ethnic costume

" Story basedอิงเรื่องราว

Dreamworks Studios | ArtScience Museum

นิทรรศการ Dreamworks Animation เเสดงให้เห็นกระบวนการสร้างสรรค์ animation ที่อาศัยองค์ความรู้พหุสาขาในการถ่ายทอดเรื่องราวในจินตนาการออกมาเป็นภาพยนต์

Dreamworks Animation exhibition demonstrates a process of creating animation, which involved the interdisciplinary knowledges and skills in order to bring the imaginative story to live.

" Story basedอิงเรื่องราว

Dreamworks Studios | ArtScience Museum

นิทรรศการ Dreamworks Animation เเสดงให้เห็นกระบวนการสร้างสรรค์ animation ที่อาศัยองค์ความรู้พหุสาขาในการถ่ายทอดเรื่องราวในจินตนาการออกมาเป็นภาพยนต์

Dreamworks Animation exhibition demonstrates a process of creating animation, which involved the interdisciplinary knowledges and skills in order to bring the imaginative story to live.

" Story basedอิงเรื่องราว

Dreamworks Studios | ArtScience Museum

นิทรรศการส่วนที่เเสดงเบื้องหลังการ ออกเเบบตัวละครของเรื่อง Madagascar ซึ่งได้เเรงบันดาลใจมาจากศิลปะในเเอฟริกา

The exhibition on the designing of “Madagascar” characters, which are inspired by African arts.

" Story basedอิงเรื่องราว

หุ่นปั้นสามมิติของตัวละคร 3D models of the characters

Dreamworks Studios | ArtScience Museum

" Story basedอิงเรื่องราว

นิทรรศการ Dreamworks Animation เเสดงให้เห็นกระบวนการสร้างสรรค์ animation ที่อาศัยองค์ความรู้พหุสาขาในการถ่ายทอดเรื่องราวในจินตนาการออกมาเป็นภาพยนต์

Dreamworks Animation exhibition demonstrates a process of creating animation, which involved the interdisciplinary knowledges and skills in order to bring the imaginative story to live.

Dreamworks Studios | ArtScience Museum

" Story basedอิงเรื่องราว

Dreamworks Studios | ArtScience Museum

นิทรรศการส่วนที่เเสดงเบื้องหลังการสร้าง animation เรื่อง Kungfu Panda ซึ่งได้เเรงบันดาลใจมาจากศิลปะ และวัฒนธรรมจีน

The exhibition on the making of “Kungfu Panda”, which is inspired by Chinese arts and cultures.

" Story basedอิงเรื่องราว นิทรรศการส่วนที่เเสดงเบื้องหลังการสร้าง

animation เรื่อง Kungfu Panda ซึ่งได้เเรงบันดาลใจมาจากศิลปะ และวัฒนธรรมจีน

The exhibition on the making of “Kungfu Panda”, which is inspired by Chinese arts and cultures.

Dreamworks Studios | ArtScience Museum

" Story basedอิงเรื่องราว

Dreamworks Studios | ArtScience Museum

นิทรรศการส่วนที่เเสดงเบื้องหลังการสร้าง animation เรื่อง Kungfu Panda ซึ่งได้เเรงบันดาลใจมาจากศิลปะ และวัฒนธรรมจีน

The exhibition on the making of “Kungfu Panda”, which is inspired by Chinese arts and cultures.

" Story basedอิงเรื่องราว

Dreamworks Studios | ArtScience Museum

นิทรรศการส่วนที่เเสดงเบื้องหลังการสร้าง animation เรื่อง Kungfu Panda ซึ่งได้เเรงบันดาลใจมาจากศิลปะ และวัฒนธรรมจีน

The exhibition on the making of “Kungfu Panda”, which is inspired by Chinese arts and cultures.

" Story basedอิงเรื่องราว

Dreamworks Studios | ArtScience Museum

นิทรรศการส่วนที่เเสดงเบื้องหลังการสร้าง animation เรื่อง Kungfu Panda ซึ่งได้เเรงบันดาลใจมาจากศิลปะ และวัฒนธรรมจีน

The exhibition on the making of “Kungfu Panda”, which is inspired by Chinese arts and cultures.

" Story basedอิงเรื่องราว

นิทรรศการส่วนที่เเสดงเบื้องหลังการสร้าง animation เรื่อง Kungfu Panda ซึ่งได้เเรงบันดาลใจมาจากศิลปะ และวัฒนธรรมจีน

The exhibition on the making of “Kungfu Panda”, which is inspired by Chinese arts and cultures.

Dreamworks Studios | ArtScience Museum

พิพิธภัณฑ์ เเละ ห้องสมุดจะเป็นเเหล่งเรียนรู้ในศตวรรษที่ 21 ได้อย่างไร ?

How are museums and libraries promoting 21st century learning?

asu.edu

Marsha L. Semmel, Director for Strategic Partnerships, Institute of Museum and Library Services (IMLS)

ในยุคที่ความรู้ใหม่เเละ นวัตกรรม เกิดขึ้นอย่างรวดเร็ว ข้อมูลความรู้ของมนุษย์มีจำนวนมหาศาล

http://www.ipcheckups.com/knowledge-center/important-facts-to-know/

We are living in the era that new knowledge and innovation emerges quickly!

Institute of Museum and Library Services http://www.imls.gov/assets/1/AssetManager/21stCenturySkills.pdf

ลักษณะงานในอนาคตคุณสมบัติของคนในศตวรรษที่ 21 จาก Institute of Museumand Library Services

As libraries and museums bring their services in line with their communities’ need to promote 21st century skills, three strands of action stand out: leadership, evidence, and new program models.

asu.edu

Marsha L. Semmel, Director for Strategic Partnerships, Institute of Museum and Library Services (IMLS)

This initiative underscored the critical role our nation’s museums and libraries could play in helping citizens, including students,

build such 21st century skills as information,

communications and technology literacy,

critical thinking, problem solving, creativity, civic

literacy, and global awareness.

asu.edu

Marsha L. Semmel, Director for Strategic Partnerships, Institute of Museum and Library Services (IMLS)

ทักษะที่จำเป็นสำหรับมนุษย์ในศตวรรษที่ 21

การสื่อสารเเละการใช้เทคโนโลยี, คิดวิพากษ์วิจารณ์,

การเเก้ปัญหา, ความคิดสร้างสรรค์, ความเป็นพลเมือง,

ความเป็นพลโลก.

Curiosity & Activities

in Museumการส่งเสริมความช่างสงสัยด้วยกิจกรรมในพิพิธภัณฑ์

http://www.imls.gov/assets/1/AssetManager/LearningLabsReport.pdf

Case1 Learning Labs

http://www.imls.gov/assets/1/AssetManager/LearningLabsReport.pdf

พิพิธภัณฑ์ ศูนย์นวัตกรรมการเรียนรู้

$ "

การเรียนรู้จากการชม การเรียนรู้จากการปฏิบัติ

เรียนรู้จากโจทย์ของโลกข้อมูลในพิพิธภัณฑ์เป็นของในอดีต

พิพิธภัณฑ์เป็นชุมชนของเด็กพิพิธภัณฑ์เป็นสถานที่

transformation

Case1 Learning Labs

http://www.imls.gov/assets/1/AssetManager/LearningLabsReport.pdf

Learning lab เป็นกลุ่มของพิพิธภัณฑ์ 24 เเห่งในอเมริกา ที่เปลี่ยนตัวเองจากพิพิธภัณฑ์มาเป็นชุมชนวิชาการของชุมชน

Case1 Learning Labs

http://www.imls.gov/assets/1/AssetManager/LearningLabsReport.pdf

workshop ด้วยการให้เด็กได้สร้างสิ่งประดิษฐ์ที่บูรณาการองค์ความรู้ โดยมี mentor ซึ่งเป็นคนในชุมชนที่มีความรู้เเละสนใจในหัวข้อเดียวกับเด็กคอยดูเเล

Case1 Learning Labs

http://www.imls.gov/assets/1/AssetManager/LearningLabsReport.pdf

เน้นความสนใจของเด็กเเต่ละคนเป็นสำคัญ (Promote individuality) การเรียนรู้เกิดจากการเดินตามความ

สนใจไปจนสุดทาง ทำให้เกิดความรู้ใหม่

การเรียนรู้เกิดจากการเดินตามความสนใจไปจนสุดทาง ทำให้เกิดความรู้ใหม่

การผสมผสานงานประดิษฐ์ทางวิศวกรรม

ไฟฟ้าเเละศิลปะ

การใช้โจทย์ที่ใช้เทคโนโลยีมา

ท้าทายให้เด็กสนุกไปกับการเเก้ปัญหา

Case1 Learning Labs

http://www.imls.gov/assets/1/AssetManager/LearningLabsReport.pdf

Case1 Learning Labs

http://www.imls.gov/assets/1/AssetManager/LearningLabsReport.pdf

- ไม่ได้เน้นความรู้ที่เป็นวิชาการเเต่เน้นกระบวนการเรียนรู้

- ให้อิสระกับเด็กในการสนุกกับการสำรวจทั้งศาสตร์เเละศิลป์

- สร้างสังคมที่ไม่หยุดเรียนรู้

- ผู้ใหญ่ไม่ได้ทำหน้าที่จับผิดเด็ก คุมระเบียบ เเต่ทำหน้าที่เป็นผู้สนับสนุนอิสระของเด็ก

Case1 Learning Labs

Q?rius is a new way for students to make sense of the connections between nature, the planet, the universe, and their lives.

Case2 Q?RIUS | Smithsonian Institute

Source : Smithsonian Institute

Q?rius คือกิจกรรมที่สร้างขึ้นมาโดยพิพิธภัณฑ์ Smithsonian เพื่อให้เด็กได้มาสัมผัสกับตัวอย่างต่างๆในพิพิธภัณฑ์เพื่อให้สนุกกับการค้นหาความสัมพันธุ์ของสิ่งต่างๆรอบตัว

Q?RIUS | Smithsonian InstituteCase2

Q?RIUS | Smithsonian InstituteCase2

Q?RIUS | Smithsonian InstituteCase2

เด็กๆจะสามารถนำตัวอย่างกลับมาที่โต๊ะเพื่อใช้กล้องจุลทรรศน์สำรวจเเละศึกษาตัวอย่าง โดยมีเจ้าหน้าที่คอยช่วยเหลือ นอกจากนั้นยังมีคอมพิวเตอร์ที่เชื่อมต่อกับฐานข้อมูลของวัตถุนั้นเเสดงคำอธิบายเพิ่มเติม

At the station, kids can use microscope to explore and study the sample that they get with the help from staffs. There are also computers that are connected to the database for displaying other informations.

Source : Smithsonian Institute

Q?RIUS | Smithsonian InstituteCase2

เด็กๆจะสามารถสร้างสมุดบันทึกออนไลน์เพื่อนำเสนอวิธีคิดของตนเองที่ได้จากการสำรวจวัตถุต่างๆใน Q?rius

Source : Smithsonian Institute

Q?RIUS | Smithsonian InstituteCase2

ตัวอย่างในพิพิธภัณฑ์มีตั้งเเต่สัตว์ พืช ของใช้จากวัฒนธรรมต่างๆทั่วโลก บางตัวอย่างที่ชำรุดง่าย จะต้องมีเจ้าหน้าที่คอยช่วยเหลือในการเคลื่อนย้าย

The samples in the museum are vary from animal and plant specimens through the object from around the world culture. Some samples that can be easily damage required a staff to help kid examining the samples.

Source : Smithsonian Institute

Q?RIUS | Smithsonian InstituteCase2

นอกจากนั้นยังมีเเนวทางในการสำรวจซึ่งออกเเบบโดยผู้เชี่ยวชาญเป็นการทดลองเพิ่มเติมให้กับเด็ก

There is also an additional explore activities for kids to work on,

Source : Smithsonian Institute

Through real-world questions with scientists and interactions with thousands of authentic objects, visitors to the new space, located within the National Museum of Natural History, will unleash their curiosity with surprising results.

Q?RIUS | Smithsonian InstituteCase2

Source : Smithsonian Institute

Case2 Wonder center | Arizona Science Center

The Wonder Center, Arizona Science Center เรียนรู้สรีรวิทยาของมนุษย์จากการทดลองด้วยตนเอง

The Wonder Center, Arizona Science Center Learns human physiology and anatomy through experimental activities

Case3 Wonder center | Arizona Science Center

การทดลองเป็นคนพิการบนรถเข็น Try being a disability person on the wheel chair

การทดลองถอดรหัสพันธุกรรม เพื่อเปิดตู้เซฟ Cracking the code experiment

การทดลองถอดหาบริเวณของสมองที่เกี่ยวข้องกับการมองเห็น Interactive station for vision recognition

Wonder center | Arizona Science CenterCase3

การทดลองหาสมดุลอาหาร เเละสารอาหาร The interactive station onbalancing foods and nutrients

การทดลองเเสกนเส้นเลือดในร่างกายมนุษย์ Interactive station for visualizing

blood vessels

การทดลองถอดการถ่ายทอดทางพันธุกรรมบนใบหน้าด้วยการมองกระจกที่สะท้อนหน้าของเรา เเละคนตรงข้าม

Mother eyes experiment

Wonder center | Arizona Science CenterCase3

การทดลองเรื่องการนอนหลับกับความจำ ครึ่งหนึ่งของการทดลองนี้ให้ผู้ทดสอบไปทำต่อที่บ้านผ่านเว็บไซต์

หลังนอนหลับเพื่อเปรียบเทียบผล Sleep & Memory station

การทดลองเรื่องการสื่อสารที่มีข้อจำกัด Pattern Talk station

การสำรวจกระเพาะอาหารยักษ์ Monster stomach station

Wonder center | Arizona Science CenterCase3

การทดลองเรื่องการเต้นของหัวใจ Heart Beat Drum station

การทดลองเกี่ยวกับความทรงจำ Memory test station

Displaying innovation in Museumนวัตกรรมการเเสดงข้อมูลในพิพิธภัณฑ์

Projection mappingCase1

greatestdmfypblog.blogspot.com

Projection mapping, also known as video mapping and spatial augmented reality, is a projection technology used to turn objects, often irregularly shaped, into a display surface for video projection.

Projection mapping คือการใช้ projector ฉายลงไปบนพื้นผิวสามมิติ เพื่อสร้างภาพเคลื่อนไหวให้ล้อไปกับลักษณะทางกายภาพของวัตถุ

เราสามารถใช้ projector 1 ตัวเพื่อสร้างภาพบนหลายพื้นผิวได้ เช่น ภาพล่างเป็นการใช้ projector เพียงตัวเดียวฉายบนกล่อง 5 ใบ ที่โรงเรียน มอ.วิทยานุสรณ์

Avec cette nouvelle série, Cambodian Trees

Projection mappingCase1

Projection mappingCase1

Source : BK Digital Art Company

Projection mapping บนรูปปั้นกรีกเพื่อทำให้รูปปั้นกรีกมีชีวิตด้วย animation

The BK Digital Art Company managed to breathe life into a sculpture of Apollo using Omote-like facial projection mapping. The "Golem X Apollo" project used projection mapping technology to revive the disembodied head of the ancient Greek god of light, music and healing. Golem explores the thin line between virtual reality and real virtuality”, artistic director Arnaud Pottier says.

Haus der Berge, Berchtesgaden© Michael Jungblut

Projection mappingCase1

The vast exhibition space was turned into a splendid world of Renaissance in its various forms: painting, sculpture, architecture and music. Leonardo da Vinci, Michelangelo, Raphael, Titian, Botticelli. Unique multimedia projection from floor to ceiling and powerful server that synchronizes thousands of images transform gallery space into one display of impressive magnitude that makes legendary artworks alive. Read more about the project on our blog.

Projection mappingCase1

Multimedia Renaissance by Front Pictures

Projection mappingCase1

Projection mappingCase1

Projection mappingCase1

Projection mappingCase1

Projection mappingCase1

Projection mappingCase1

Projection mappingCase1

Projection mappingCase1

Projection mappingCase1

Projection mappingCase1

Source : http://www.lm3labs.com/museum/technologies

Interactive tableCase2

การใช้ Projector ฉายไปบนโต๊ะเพื่อเเสดงข้อมูล เเละมีการโต้ตอบกับผู้ใช้โดยมี sensor ตรวจจับการสัมผัส เเละ มือของผู้ใช้

Interactive tableCase2

Interactive sandbox เป็นกระบะทรายที่มี projector ฉายอยู่ด้านบนเเสดงระดับความสูง เเละยังมีการจำลองการไหลของน้ำเพื่อใช้จำลองสภาพภูมิประเทศ เมื่อทรายถูกขยับ graphic บนทรายก็จะเปลี่ยนไปด้วย

The project offers an irresistible combination: the timeless tactile joy of sand in hand plus a dollop of whiz-bang tech to top it off. A Kinect camera mounted above the sandbox tracks the physical activity below. As visitors young and old go about their terraforming, a projector throws a dynamic topographic map on top of it all, updating contour lines and elevation colors in real time. Developed by a team of researchers at UC Davis.

http://www.wired.com/2013/08/this-augmented-reality-sandbox-turns-dirt-into-an-interactive-interface/

http://www.inparkmagazine.com/project-profile-future-energy-chicago-museum-of-science-and-industry-delivers-powerhouse-with-new-interactive-gaming-exhibit/

Interactive tableCase2

Future Energy Chicago Museum of Science and Industry delivers powerhouse with new interactive gaming exhibit.

Interactive tableCase2

Future Energy Chicago Museum of Science and Industry delivers powerhouse with new interactive gaming exhibit. Interactive game เสนอเเนวคิดด้านพลังงาน

เเละทรัพยากรที่ Chicago Museum of Science and Industry

Future Energy Chicago Museum of Science and Industry delivers powerhouse with new interactive gaming exhibit.

Interactive game เสนอเเนวคิดด้านพลังงาน เเละทรัพยากรที่ Chicago Museum of Science and Industry

Source : http://thew3fi.com/real.html

Interactive tableCase2

The W3FI is a social movement, a philosophy, a path to responsible connectivity between our online/offline lives and to each other.

Interactive tableCase2

Brooklyn Navy Yard’s Visitor Center

At the Brooklyn Navy Yard’s Visitor Center, the Time Table documents 400 years of American history as it has progressed through the waters of the East River and Wallabout Bay.

History at the Navy Yard has not merely been witnessed, but physically manifested in the evolution of the Yard itself. It is this incredible and massive change over time that the Time Table was designed to visualize.

Visitors can watch the Time Table evolve, or they can dive deeper by touching any of the sites displayed on the map. These sites feature buildings, boats and even the BQE. Visitors access photographs, illustrations and text describing the state of the site at different points in time. Sites also include personal stories of the exceptionally industrious people who have populated the yard over 400 hundred years of history.

Interactive tableCase2

Interactive table เเสดงข้อมูลเกี่ยวกับประวัติความเป็นมาของ Brooklyn Navy Yard เเละพัฒนาการของอเมิกาในบริเวณริมอ่าว Wallabout

Interactive tableCase2

Brooklyn Navy Yard’s Visitor CenterInteractive table เเสดงข้อมูลเกี่ยวกับประวัติความเป็นมาของ Brooklyn Navy Yard เเละพัฒนาการของอเมิกาในบริเวณริมอ่าว Wallabout

Interactive tableCase2

The exhibition “Home and Exile. Jewish Emigration from Germany since 1933″ focused on the forced exodus of German Jews. ART+COM created an interactive installation that told stories about persecution and preparing for flight, about journeys to an uncertain future and, above all, about beginning anew in a foreign world.

The installation featured a world map from 1939. 80 flags marked those countries of destination, to which German Jews primarily emigrated. The static map was superimposed by dynamic information — by the simple turn of one of the three knobs, users could choose a country and retrieve information about the selected place of emigration and destinies connected to them. The installation provided personal stories about people’s journeys and struggles, and illustrated the cultural and societal consequences of the exodus of German Jews for Germany, Europe and the whole world.

The exhibition travelled to the Haus der Geschichte in Bonn and to the Zeitgeschichtliches Forum in Leipzig, Germany.

Interactive tableCase2

Home and Exile Jewish Emigration from Germany since 1933

Interactive table เเสดงข้อมูลเกี่ยวกับการอพยพของคนยิวในเยอรมัน

Source : https://artcom.de/en/project/home-and-exile/

Interactive tableCase2

Home and Exile Jewish Emigration from Germany since 1933 Source : https://artcom.de/en/project/home-and-exile/

Interactive tableCase2

Home and Exile Jewish Emigration from Germany since 1933 Source : https://artcom.de/en/project/home-and-exile/

Interactive tableCase2

Home and Exile Jewish Emigration from Germany since 1933 focuses on the forced exodus of German Jews.

Home and Exile Jewish Emigration from Germany since 1933

Interactive table เเสดงข้อมูลเกี่ยวกับการอพยพของคนยิวในเยอรมัน

Erica Carter, 32 (left), and Mar Fujimoto, 29, view "The Crossroads Table," an interactive exhibit that draws attention to 160 genres of music and how they relate to one another, at the Grammy Museum.

Interactive tableCase2

Russian Museum of Jewish History

Interactive tableCase2

Preregistered visitors for the upcoming Cityscape Abu Dhabi 2014, one of the emirate’s most prominent real estate show, have increased by 26 per cent compared to last year, according to an organiser’s statement released on March 23.Now in its eighth edition, Cityscape Abu Dhabi will be held from April 22-24 at the Abu Dhabi National Exhibition Center (Adnec). More than 120 exhibitors from various countries,including Egypt, Turkey, Oman, Kuwait, India, Russia, UK, US and Qatar are expected to take part in the show. The event will also see attendance from many investors, government authorities, architects, and professionals involved in real estate developments across the Middle East.

Interactive tableCase2

http://www.cityscapeabudhabi.com/

Rebecca Eydt and Leilah Lyons joined the University of Wisconsin- Madison for a play test at the Games Learning and Society Center. Fifteen local middle school

children from an after school program specializing in computer sciences visited in order to test out the newly finished table top game. The researchers observed three groups of children during their game play so that developmental changes could be

made before the table was shipped to NYSCI.

Interactive tableCase2

Source : University of Wisconsin

Augmented RealityCase3

การสร้างภาพสามมิติซ้อนลงไปบนวัตถุจริงในคอมพิวเตอร์ นิยมนำไปใช้คู่กับกล้องในโทรศัพท์มือถือ

Augmented RealityCase3

การใช้เทคโนโลยี Augmented Reality ในเกม Xvolution เกมไดโนเสาร์ไทยที่มี application เสริมเพื่อเเสดงภาพสามมิติของไดโนเสาร์

The used of Augmented Reality in the Dinosaur Board game : Augmented Reality

This video shows a simple application of augmented reality where a broken vase is virtually restored. The system runs on iOS and it is based on Unity3d and Vuforia (Qualcomm). The

complete vase was first scanned with a 3d scanner and textured by hand using pictures taken from multiple angles. The vase was then inadvertently dropped on the floor. Luckly, the base was

intact. The top portion of the vase was virtually cutted out of the 3d scanned model and integrated in the augmented reality application resulting in what is shown in the video. The finality of the projet is to use real acheological artefacts: scan the found pieces, create the missing parts

with a 3d artist and a specialist, and virtually restore the artifact to its former glory.

Augmented RealityCase3

การใช้เทคโนโลยี Augmented Reality ในการสร้างภาพสามมิติซ่อมเเซมสวดที่สึกหรอของตัวอย่างในพิพิธภัณฑ์

Augmented RealityCase3

การใช้เทคโนโลยี Augmented Reality เป็นไกด์ทัวร์ในพิพิธภัณฑ์

Cisco Interactive Museum Tour

Cisco wanted an engaging way to tell the story of the amazing mobile experiences they deliver with a more intelligent Wi-Fi network. The team wanted to celebrate the launch of a partnership on a recent interactive museum tour app at a natural science museum in Atlanta.

The result was a simulated mixed-media interactive tour that allows a user to select their persona and device, then experience a day at the museum with Cisco-powered Wi-Fi solutions. It incorporates illustration and sound design to create a sense of fun and delight.

Source : http://www.annaradley.com/

Augmented RealityCase3

การใช้เทคโนโลยี Augmented Reality เป็นไกด์ทัวร์ในพิพิธภัณฑ์

Interactive BalloonsCase4

งาน interactive ที่มีทรงกลมขนาดใหญ่เป็นจุดเเสดงข้อมูล

National Maritime MuseumBritain’s Maritime Heritage Brought to LifeLondon, UK

A series of columns are placed towards the exit of the gallery through which the visitors pass to leave. Eight small video monitors inset in these columns show short films of people answering questions such as: "What does the sea mean to you?", "What is your maritime story?", "What are your memories of the sea?” Specially recorded at the museum, they provide a sometimes humorous, sometimes thought-provoking and even provocative insight into how Britons, as inhabitants of an island nation, still maintain powerful and meaningful relationships with the sea.

Beneath the giant wave is an area where children can sit amongst images of fishes and marine life and play with shell shaped musical instruments.

Interactive BalloonsCase4

Interactive BalloonsCase4

Water, Wind, & Weather: Miami in a Changing Climate is a large-scale computer-based interactive installation exploring the changing global climate and potential impacts on Miami, notably the risks associated with sea level rise and links to strong storms. Miami Science Museum and my firm, Ideum, developed this project with funding from The National Oceanic and Atmospheric Administration (NOAA). The original project title was: Hurricanes and Climate Change: Local Impacts and Global Systems. This title was more descriptive of the general aim of the installation, which was to help visitors make the connection between global climate changes and local impacts.

http://www.exhibitfiles.org/water_wind_weather_miami_in_a_changing_climate

Interactive BalloonsCase4

Interactive ScreenCase5

งาน interactive ที่ใช้จอสัมผัส

Welcome Gallery by Julian Jackson, via Behance

Interactive ScreenCase5

http://www.mymodernmet.com/profiles/blogs/takahiro-matsuo-aquatic-colors

Swimming in a glowing, underwater sea of jellyfish would be a really beautiful experience. But, with limited access to the deep sea, this interactive installation by artist Takahiro Matsuo could be considered a backup to that kind of actual encounter. The dark blue room, a reminder of the oceanic abyss, is a seamlessly flowing design in which viewers can appreciate the beauty of these fascinating creatures without having to actually run the risk of a jellyfish sting.

Interactive ScreenCase5

Takahiro Matsuo

Interactive ScreenCase5

Interactive ScreenCase5

The Collection Wall is a 40-foot, interactive, multitouch MicroTile wall, displays in real-time all works of art from the permanent collection that are currently on view in the galleries—between 4,200 and 4,500 artworks, at any given time. In addition, the Collection Wall displays thematic groupings that may include highlighted artworks that are currently on loan as well as select, light-sensitive artworks that are in storage.

Gallery One interactive wall

http://www.clevelandart.org/gallery-one/collection-wall

Interactive ScreenCase5

The Collection Wall facilitates discovery and dialogue with other visitors and can serve as an orientation experience, allowing visitors to download existing tours or create their own tours to take out into the galleries on iPads and iPhones. The largest such screen in the United States, the Collection Wall enables visitors to connect with objects in the collection in a playful and original way, making their visit a more powerful personal experience. Its display transitions every 40 seconds to keep things interesting—grouping artworks by theme and type, such as time period or materials and techniques, as well as by 32 curated views of the collection.

http://www.clevelandart.org/gallery-one/collection-wall

Interactive ScreenCase5

http://www.clevelandart.org/gallery-one/collection-wall

Interactive ScreenCase5

http://www.clevelandart.org/gallery-one/collection-wall

Interactive ScreenCase5

http://www.clevelandart.org/gallery-one/collection-wall

Interactive ScreenCase5

The interactive exhibit will be a key element of the new permanent Egyptian exhibition at The Museum of Mediterranean and Near Eastern Antiquities in Stockholm, which is making its collection of mummies available in digital form for the first time.

http://inthefold.autodesk.com

Mixed realityCase5

งาน interactive ที่มีการผสมผสานระหว่างของในโลกจริงกับกราฟิคในคอมพิวเตอร์

As part of our multimedia Nike 100 exhibition at the 2008 Beijing Olympics, we designed a series of interactive installations embodying Nike's pursuit of lightness and speed. We worked with NY based Potion to develop the technology for two interactive pieces in the exhibition.

In "Light Matters," visitors were invited to weigh their shoes. A corresponding wall projection visualized the extra weight a visitor would lift over the course of their lifetime by wearing those shoes, in relation to the weight of large animals ranging from elephants to blue whales.

http://2x4.org/work/81/nike-100-interactive-installations/

Mixed realityCase5

นิทรรศการของ Nike ที่ให้คนเอารองเท้ามาวางเพื่อที่จะเปรียบเทียบกับน้ำหนักที่เจ้าของต้อง เเบกรับตลอดชีวิตโดยเทียบกับสัตว์ขนาดใหญ่

Frédéric Penelle, the witty graphical storyteller from Brussels, and Yannick Jacquet (aka Legoman), a member of one of the most outstanding audiovisual labels: AntiVJ, have released an inspiring work in-collaboration a few days ago. We caught Yannick Jacquet in social media to ask him about this “work in progress” video. Their rendez-vous seems to evolve into a stage of an ultimately improvisational form between visuals in static, and visuals in motion. The mapping projections are measured to the little detail making the drawings feel live.

Mixed realityCase5

Mixed realityCase5

Mixed realityCase5

Body trackingCase6

งาน interactive ที่ใช้การเคลื่อนไหวของร่างกายสร้างปฏิสัมพันธ์ระหว่างคนกับสื่อ

Body trackingCase6

Make a Face – Facial recognition software is employed to match visitors’ facial expressions with one of 189 artworks in the museum’s collection. The matched faces are displayed in photo-booth styled strips that are both displayed on the Beacon near the gallery’s entry and are able to be shared via email. Strike a Pose – The visitor is asked to imitate the pose of a sculpture, and is given feedback relating to the accuracy of their pose. Visitors are able to share their poses and view others’ poses, in addition to trying another pose.

Sculpture Lens

Source : http://www.clevelandart.org/gallery-one/interactives

งาน interactive ในพิพิธภัณฑ์ที่ใช้ท่าทางของคนเข้าชมมาเป็นตัวเลือกเนื้อหา(งานศิลปะ)ที่มีท่าทางใกล้เคียงมาเเสดง

Body trackingCase6

Make a Face – Facial recognition software is employed to match visitors’ facial expressions with one of 189 artworks in the museum’s collection. The matched faces are displayed in photo-booth styled strips that are both displayed on the Beacon near the gallery’s entry and are able to be shared via email. Strike a Pose – The visitor is asked to imitate the pose of a sculpture, and is given feedback relating to the accuracy of their pose. Visitors are able to share their poses and view others’ poses, in addition to trying another pose.

Source : http://www.clevelandart.org/gallery-one/interactives

Body trackingCase6 Created by Cambridge (US) based creative studio Design I/O (Theo Watson, Emily Gobeille and Nick Hardeman), Connected Worlds is a large scale immersive, interactive ecosystem developed for the New York Hall of Science.

The installation is comprised of six interactive ecosystems spread out across the walls of the Great Hall and connected together by a 3000 sqft interactive floor and a 45ft high waterfall. Visitors can use physical logs to divert water flowing across the floor from the waterfall into the different environments, where children can then use their hands to plant seeds. As the different environments bloom creatures appear based on the health of the environment and the type of plants growing in it. If multiple environments are healthy creatures will migrate between them causing interesting chain reactions of behaviours.

http://www.creativeapplications.net

Body trackingCase6

http://www.creativeapplications.net

Body trackingCase6

http://www.creativeapplications.net

Body trackingCase6

http://www.creativeapplications.net

Body trackingCase6

http://www.creativeapplications.net

A multi-media installation used typography and the most advanced digital technologies to ethically engage the audience.

In Order to Control was realized last year by NOTA BENE Visual, a multi-disciplinary studio based in Istanbul. Using kinetics and projections, the installation consisted of a dark room where a text was initially projected on the floor.

As viewers accessed the space their shadows covered words on the floor, which were then projected on the wall instead. In order to make sense of the text, the viewer had to move and possibly to join arms with other viewers. NOTA BENE Visual designed the installation in a way that calls for the viewer's complete engagement of body and mind. In fact, the ethical question behind the work addresses our capacities to 'move' and take action in our controversial society. One text projected demonstrates this notion: 'To do nothing is sometimes the worst thing you can do. Whenever you know but don’t act upon, you are committing crime as well. Are you really the one to distinguish the moral from the immoral?' Photos courtesy NOTA BENE Visual.

http://www.frameweb.com/news/in-order-to-control-by-nota-bene-visual

Body trackingCase6

Order to Control

Interactive FloorCase7

Nokia Museum Interactive Navigation

Interactive FloorCase7

Moscow House of Photography and Nokia along with AR-Door and SILA have created the projective animated navigation across the building and its expositions. SILA is a small but brave Moscow-based media design studio did a number of good identity and conceptual design works that are worth to explore on http://s-i-l-a.com/

http://designcollector.net/interactive-navigation-by-sila/

ระบบนำทางในพิพิธภัณฑ์โนเกียที่ Moscow

Using pure data as a source for sound and visuals, datamatics combines abstract and mimetic presentations of matter, time and space in a powerful and breathtakingly accomplished work. datamatics is the second audiovisual concert in Ryoji Ikeda’s datamatics series, an art project that explores the potential to perceive the invisible multi-substance of data that permeates our world. Projecting dynamic, computer-generated imagery – in pared down black and white with striking colour accents, Ikeda’s intense yet minimal graphic renderings of data progress through multiple dimensions. From 2D sequences of patterns derived from hard drive errors and studies of software code, the imagery transforms into dramatic, rotating views of the universe in 3D, whilst the final scenes add a further dimension as four-dimensional mathematical processing opens up spectacular and seemingly infinite vistas. A powerful and hypnotic soundtrack reflects the imagery through a meticulous layering of sonic components to produce immense and apparently boundless acoustic spaces. datamatics, alongside the recently released and critically acclaimed dataplex album, marks a significant and exciting progression in Ikeda’s work.

Interactive FloorCase7

Interactive FloorCase7

http://entertainmentdesigner.com

Physical InteractiveCase8

In a recent paper “Designing Exhibits for Children: What Are We Thinking?” Gail Ringel offers a fascinating perspective. She suggests that a basic interactive approach isn’t enough. “As we focus on designing interactive exhibits for families, there seems to be pretty broad agreement that engaging people in play, and thinking about family dynamics in museums will get us to exhibit design heaven: we’ll attract, hold, and communicate to people. And while it’s true that being playful seems to work better than some approaches, I’m here with some pretty bad news: it’s probably not working nearly as well as you think it is.”

นอกจาก Interactive ที่เป็น digital media เเล้วงานวิจัยเสนอว่าพิพิธภัณฑ์ยังจำเป็นจะต้องมีสื่อกายภาพด้วย

http://entertainmentdesigner.com

Physical InteractiveCase8

Ringel goes on the highlight one of the core process deficiencies that’s impacting interactive attraction development today. The issue is epitomized by projects that simply replace traditional signage with iPads and call the result “interactive.” Often, Ringel says, we approach interactive exhibit development for children with a fundamental misconception: that children think like adults, but simply have less experience, read less, and need to move more.

Exterior inspiration around Museum

เเรงบันดาลใจการตกเเต่งภายนอกของพิพิธภัณฑ์

ARTSCIENCEMUSEUM

SINGAPORE

MINNEAPOLIS WEISMAN

ART MUSEUMUSA

ORDOS MUSEUM

MONGOLIA

DENVER ARTMUSEUMUSA

ROYAL ONTARIO MUSEUMTORONTO

ZAYEDNATIONAL MUSEUMUAE

MUSEUM ATPRAIRIEFIREUSA

CHINA COMIC AND ANIMATION

MUSEUMCHINA

MUSEUM OF MODERN ART GRAZAUSTRIA

ABU DHABI PERFORMING ARTS CENTRE UAE

BRITISHPAVILIONSHANGHAI

inai Institute of Natures and Art Innovation

Insanity: doing the same thing over and over again and expecting different results.

Albert Einstein

มีเเต่คนบ้าที่ทำสิ่งเดิมเเต่หวังผลลัพธ์ที่ต่างไป

สังคม

เลว เพราะ คนเฉย

กลุ่มการศึกษาเพื่อความเป็นไท

=

BE THE CHANGE YOU WANT TO SEE IN THE WORLDGANDHI

Picture from British museum

Transgenic Xenopus Mandala Nick R. Love (RIKEN: Center for Developmental Biology, Kobe, Japan)

THEEND

top related