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Escola Básica e Secundária de Salvaterra de Magos
RELATÓRIO CRÍTICO
Prova de Aptidão Profissional
Duarte Pinho Nº11
Rafael Meia Bota Nº21
Curso Profissional Técnico de Multimédia
12ºG
Salvaterra de Magos
Junho de 2016
Agrupamento de Escolas de Salvaterra de Magos
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Blota
Duarte Pinho Nº12
Rafael Meia Bota Nº21
Curso Profissional Técnico de Multimédia
12ºG
SUMÁRIO Relatório das atividades do Projeto Blota,
desenvolvido como requisito parcial dos módulos
curriculares, supervisionado pelos Professores: Alice
Pereira, Anabela Ferreira, António Andrade, Fátima
Ferreira, Teresa Fazenda, no curso Profissional de
Técnico de Multimédia.
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Agradecimentos
Com a terminação deste percurso profissional não podemos deixar de agradecer a
algumas pessoas que, direta ou indiretamente, nos ajudaram nesta caminhada tão
importante da nossa vida pessoal e profissional.
Em primeiro lugar, queremos agradecer a orientação que nos foi dada pelos
professores das disciplinas técnicas Alice Pereira, Anabela Ferreira, António Andrade, Fátima
Ferreira, Teresa Fazenda, Carlos Coimbra, durante a elaboração do Prova de Aptidão
Profissional. Obrigado por todo o tempo e disponibilidade que sempre demostraram, assim
como opiniões e criticas que reforçaram o nosso projeto.
Ao corpo docente e não docente da Escola Secundária de Salvaterra de Magos por
terem criado todas as condições necessárias não só nestes três anos de curso mas também
durante todo o nosso percurso escolar.
Agradecemos a orientação que a professor Carlos Coimbra nos disponibilizou,
sempre, durante a elaboração do presente relatório e de todos os textos utilizados. Obrigada
pela pessoa e profissional que demonstrou ser.
Por fim, mas não menos importante, agrademos à nossa família e amigos porque sem eles,
dificilmente conseguiríamos chegar até aqui, e por estarem sempre lá para nos amparar,
criticar e congratular fazendo-nos sentir pessoas melhores.
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Índice Agradecimentos .................................................................................................................................. 3
Resumo ................................................................................................................................................ 5
Introdução ........................................................................................................................................... 6
Desenvolvimento................................................................................................................................. 7
Enquadramento teórico ................................................................................................................ 7
Linguagem de Programação ............................................................................................................. 7
Disciplinas influentes no projeto ......................................................................................................... 8
Apresentação do projeto............................................................................................................... 8
Anteprojeto ................................................................................................................................... 9
Gantt Project ................................................................................................................................... 9
Briefing ............................................................................................................................................ 9
Escolha do Nome ......................................................................................................................... 10
Cor ................................................................................................................................................. 11
Aplicação ..................................................................................................................................... 12
Página Principal ............................................................................................................................. 12
Menu ............................................................................................................................................. 14
Página de Registo .......................................................................................................................... 15
Página de Login .............................................................................................................................. 16
Página dos Produtos ...................................................................................................................... 18
Carrinho ......................................................................................................................................... 20
Novos Produtos ............................................................................................................................. 21
Página de métodos de pagamento................................................................................................ 22
Página de mudança de tamanho e da quantidade da t-shirt ........................................................ 23
Bases de dados ............................................................................................................................ 24
Base de dados carrinho ................................................................................................................. 24
Base de dados Cliente ................................................................................................................... 25
Base de dados Métodos de pagamento ........................................................................................ 25
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Base de dados slideshow ............................................................................................................... 26
Base de dados Produtos ................................................................................................................ 26
Design gráfico .............................................................................................................................. 27
Design da aplicação ....................................................................................................................... 27
Dificuldades surgidas durante a elaboração do projeto ............................................................... 28
Conclusão .................................................................................................................................... 29
Resumo
O relatório da Prova de Aptidão Profissional tem como objetivo descrever o Projeto
Final desenvolvido durante o corrente ano letivo e refletir sobre os problemas e dificuldades
intrínsecas ao Projeto. Consiste na demostração dos conhecimentos adquiridos ao longo dos
três anos de curso e visa explicar o desenvolvimento sequencial do Projeto.
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Introdução
No âmbito da Prova de Aptidão Profissional, desenvolvemos um tema que foi ao
encontro das exigências do nosso cliente, recorrendo aos conhecimentos adquiridos ao
longo do percurso secundário, iniciado em 2013.
O nome da nossa Prova de Aptidão Profissional é Blota, uma marca criada pelo nosso
cliente que visa a venda de roupa biodegradável. O produto surgiu com a intenção de tornar
o mundo mais sustentável. Todo este projeto surgiu quando o nosso colega de turma Diogo
Costa decidiu criar uma empresa com o intuito de realizar a sua prova de aptidão
profissional.
O projeto baseou-se na construção de uma loja em aplicação de android para o nosso
cliente Diogo Costa.
Inicialmente esboçamos todo o processo de construção e estabelecemos metas
semanais e/ou mensais para cada membro do grupo. Com a utilização do programa Gantt
Project, foi possível realizar um plano de trabalho permitindo uma melhor
organização/planificação do projeto. Permitiu ao grupo desenvolver o projeto sempre de
forma linear e sem a existência de subcargas.
Na elaboração da prova de aptidão profissional o grupo utilizou vários softwares
ensinados no decorrer do curso e explorou outros. Utilizamos os seguintes softwares: Gantt
Project ,Adobe Photoshop CC 2014 e o OutSystems.
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Desenvolvimento
Enquadramento teórico
Software utilizado
Para a realização da Prova de Aptidão Profissional, recorremos aos softwares lecionados
durante os três anos de curso e explorámos novos.
Adobe Photoshop CC: serve para a edição profissional de imagens digitais e trabalhos de
pré-impressão. Desenvolvido pela Adobe Systems.
Na nossa Prova de Aptidão Profissional utilizamos o Adobe Photoshop para a edição de
imagens de conteúdo da aplicação.
OutSystems: Serve para desenvolver aplicações web e móveis, desenvolvido pela empresa
OutSystems.
Na nossa prova utilizamos o OutSystems para desenvolver a nossa aplicação.
Gantt Project: é um programa criado para o agendamento das tarefas de um projeto em
diferentes etapas, baseado no Diagrama de Gantt.
Utilizámos o Gantt Project para planear todo o projeto, distribuindo as tarefas pelos
elementos do grupo.
Linguagem de Programação
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Html/Css
HTML é uma linguagem de marcação utilizada para produzir páginas na Web. Os
documentos em HTML podem ser interpretados por todos os navegadores.
CSS é uma linguagem de folhas de estilo, utilizada para definir a apresentação de
documentos escritos e numa linguagem de marcação, como HTML ou XML.
Disciplinas influentes no projeto
Ao longo dos três anos de curso, houve várias disciplinas que nos permitiram chegar
ao final e realizar todo este projeto, que se desenvolveu principalmente durante o último
ano letivo, a saber: Técnicas de Multimédia, aprendizagem do funcionamento dos softwares;
Design, Comunicação e Audiovisuais, aprendizagem da linguagem gráfica/visual e domínio
estético; Sistemas de Informação, aprendizagem de ferramentas de gestão e manutenção da
Web; Projeto, aprendizagem da metodologia de projeto, dedicado ao desenvolvimento da
Prova.
Apresentação do projeto
A ideia nasceu após o nosso cliente ter apresentado o seu projeto que consistia na
construção de uma marca de roupa biodegradável para “skaters”. Após termo-nos separado do
nosso antigo grupo de prova de aptidão profissional abraçamos este projeto, falamos com o
nosso cliente e, propusemo-nos a construir uma aplicação móvel que seria a loja da marca.
A escolha do nome do nosso projeto foi feita pelo nosso cliente que nos deu a
seguinte justificação: O nome “Blota” deriva do fruto do sobreiro a bolota, tradicional do
ribatejo e tal como esta pequena semente se desenvolve numa árvore de grande dimensão e
porte, como é o sobreiro, também a ideia sobre o projeto possa evoluir para uma empresa
capaz de comercializar produtos desportivos e ecológicos. Dessa forma a palavra “Blota”,
surge como uma opção forte, por derivar de uma palavra portuguesa, o que a torna mais
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fácil de memorizar e consequentemente de comercializar. O nome Blota tem um caráter
ecológico muito forte, o que reflete toda uma filosofia inerente a este projeto, tornando fácil
associar os produtos desenvolvidos à pegada ecológica.
Anteprojeto
O anteprojeto consistia no pré-plano da prova de aptidão profissional, neste ficheiro
apresentamos o tema, uma descrição sumativa, os materiais necessários e os objetivos que
nos propomos alcançar na realização da mesma.
Tivemos como principais objetivos, a criação da loja em formato de aplicação para
android e a promoção da própria marca.
Gantt Project
O Gantt Project inclui um diagrama de Gantt para realização de projetos de
calendarização de tarefas e recursos. Possibilitou ao grupo planificar o tempo estipulado
para a realização de cada trabalho, assim como quem realizava cada tarefa.
Briefing
Em janeiro de 2016 foi-nos apresentado o projeto para a nossa prova de aptidão
profissional. O projeto consistia na construção de um aplicação para android, em que nessa
aplicação o objetivo era fazer uma loja para o cliente comprar produtos no telemóvel.
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Escolha do Nome
A escolha do nome do nosso projeto foi feita pelo nosso cliente que nos deu a
seguinte justificação: O nome “Blota” deriva do fruto do sobreiro a bolota, tradicional do
ribatejo e tal como esta pequena semente se desenvolve numa árvore de grande dimensão e
porte, como é o sobreiro, também a ideia sobre o projeto possa evoluir para uma empresa
capaz de comercializar produtos desportivos e ecológicos. Dessa forma a palavra “Blota”,
surge como uma opção forte, por derivar de uma palavra portuguesa, o que a torna mais
fácil de memorizar e consequentemente de comercializar. O nome Blota tem um caráter
ecológico muito forte, o que reflete toda uma filosofia inerente a este projeto, tornando fácil
associar os produtos desenvolvidos à pegada ecológica.
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Logótipo
A construção do logótipo foi realizada pelo nosso cliente, de modo a renovar o estilo
ecologista e inovar o estilo da própria roupa, para não só tornar a roupa mais apelativa mas
também para transmitir um estilo mais desportivo da própria.
Cor
A escolha de cor de logótipo é explicita pela simples razão da redução do uso de
cores no ambiente. Contudo o gótico revelam também a presente moda inserida no estilo
mais desportivo. O preto, a junção de todas as cores, fica menos dispendioso e com a
pegada ecológica mais reduzida.
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Aplicação Página Principal
Na página principal criamos uma imagem de tipo “external”, que necessita de um url
para poder mostrar a imagem. Para esse efeito usamos o url que está guardado na base de
dados slideshow e depois criamos um link no container que está ligado a uma screen action
que verifica se o campo url da base de dados slideshow corresponde ao url de uma
determinada imagem. Em caso afirmativo é alterado o valor do url para um diferente, sendo
feito um update à base de dados. Este processo é idêntico para todos os url das imagens até
não haver mais hipóteses de expansão. Criamos também três radio buttons em que cada botão
assim que é acionado muda automaticamente o url da base de dados slideshow para outro de
uma determinada imagem com uma ligação para um screen action que nos conduz para a
homepage. O nosso logo contém a função de ligação à homepage ou seja quando se clica nele
ele redireciona o cliente para a homepage seja em que pagina o cliente esteja.
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Menu
Criamos um menu que necessita de receber o id do cliente, que está guardado no
session ClienteID. Caso o campo logged for igual a true or false a interpretação será esta: se
for false direciona-nos para o login na página de fazer login e o registo para a página de
“registar”; mas se for true direciona o usuário para uma página que disponibiliza um botão
com a indicação logout, que quando é clicado pelo cliente é automaticamente feito o logout,
significa isto que é feita a alteração do campo logout para false e faz um update à base de
dados do cliente. Concebemos também um link para a página dos produtos com a indicação
“Produtos” e um link para o “Carrinho”.
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Página de Registo
Criamos uma página de registo onde o cliente tem de inserir um email, palavra-
passe, Rua, Código Postal e Localidade e adicionamos um botão que verifica se o email
inserido já está registado na base de dados do cliente e no caso de existir um usuário com o
mesmo email aparece um alerta informando o cliente que existe um utilizador utilizando o seu
correio eletrónico. Se o cliente deixar o email ou a palavra-passe vazia vai receber um
“Alerta” a informá-lo da obrigatoriedade de preencher o campo; se tudo estiver “OK” é criado
um novo registo na base de dados “Carrinho” e é-lhe atribuído aleatoriamente um id que fica
memorizado no Carrinhoid do Cliente e o campo loged fica true. Depois, cria-se um “novo
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cliente” na base de dados “Cliente” ao qual é atribuído um id que fica guardado na Session
Clienteid e este é conduzido para a página de login.
Página de Login
Se o cliente tiver feito o login, a página irá enviá-lo para a homepage, caso não o tenha
feito e se o pretender fica na página de login. Depois, terá de inserir o email e a palavra-passe
e carregar no botão para fazer o login na página login. Logo que o botão seja clicado, a
aplicação confirma se o email inserido consta na base de dados do cliente, caso não conste, o
cliente receberá um “Alerta” a informá-lo de que não existe nenhum utilizador com o correio
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eletrónico que inseriu. Se tiver inserido mal a palavra-passe receberá um Alerta a informá-lo
de que esta foi mal escrita, mas se tudo estiver correto a session Cliente.ID recebe o valor do
id do cliente que acabou de fazer login e muda-se o campo logged para true e a base de dados
do cliente é atualizada e o cliente é enviado para a homepage.
Na página de login também existe um link para a “página recuperação” que é a página onde o
cliente tem de inserir o email e carregar num botão para poder recuperar a sua palavra-passe e
ao carregar no botão é verificado se o email inserido está incorreto, se estiver mal inserido o
cliente recebe um Alerta a informá-lo que o email foi mal inserido. Se o email for bem
digitado, é enviado um email para o seu correio eletrónico que foi o que inseriu relembrando-
lhe a sua palavra-passe e é em seguida enviado para a página de login.
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Página dos Produtos
Na “Produtos” vai ser apresentado o nome do artigo, o seu preço e tamanho. Isso
acontece, porque a aplicação efetua uma pesquisa no id do cliente guardado no session
Cliente.ID e seleciona-o na base de dados. A seguir procura na base de dados “Carrinho” um
carrinho com o id igual ao campo Carrinhoid que se encontra na base de dados do cliente. Se
o cliente clicar no botão designado “t-shirt”, os produtos que são apresentados são apenas t-
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shirt, e se for no botão “sweaters” apenas os produtos nessa categoria. Se eventualmente clicar
no nome de algum dos produtos vai para a página onde pode ver uma imagem do produto
podendo editar o tamanho e a quantidade pretendida. O produto será adicionado ao carrinho
assim que o cliente clique num botão que verifica se a encomenda pode ser aceite,
certificando se existe quantidade suficiente no stock e será adicionado ou atualizado o produto
que se encontra no carrinho se existir quantidade suficiente no stock. Foi criada uma table
records ou seja uma tabela que tem de ter uma conexão a uma lista de records numa base de
dados tendo usado a lista que se encontra na base de dados “produtos”. A base de dados do
produto possui um filtro que informa que o campo QuantidadeStock do produto tem de ser
superior a zero.
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Carrinho
Na página “carrinho” é verificado se o Session Cliente.ID é igual à nullidentfier, caso
seja, é apresentado um texto a informá-lo que é necessário “logar-se” para poder visualizar o
carrinho. Porém, se o Session.ClienteID contiver o id de um cliente, este verá o nome do
produto que está associado da base de dados “Produto Clienteid”, que mostra a quantidade
existente na base de dados estática*. A informação dos produtos no carrinho é mostrada
usando uma table record que vai indicar a lista, primeiro a uma base de dados com o id do
produto igual ao produtoid que está na base de dados do carrinho, e depois o id do produto
que tem de ser igual ao produtoid2, assente na base de dados do carrinho. A página ficará em
branco sempre que não existir nenhum id, quer no produtoid, quer no produtoid2.
* base de dados estática – apenas possui registos de números
1º n.º = n.º base dados “carrinho quantidade”
preço do produto X quantidade
tamanho = tamanho base de dados carrinho
ProdutoID2 = ProdutoID2 da base de dados
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Total = soma do preço produtoid + mais preço do produtoid2
Novos Produtos
Aqui podemos criar novos produtos, através da inserção da informação do produto, e
acrescentamos outra que nos mostra todos os produtos só com o nome dos artigos e preço.
Criamos também outra página que permite efetuar a compra de um produto e nos direciona
para a próxima página para podermos alterar a quantidade do stock. Por fim, devemos clicar
em atualizar a informação do produto na base de dados produtos.
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Página de métodos de pagamento
Tem como método de pagamento o paypal e a transferência bancária. A página possui
um radio button com um valor da base de dados “método de pagamento”. O valor
correspondente ao tipo de pagamento.
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Página de mudança de tamanho e da quantidade da
t-shirt
Nesta página, temos que escolher o id do produto, que foi selecionado na página
“produtos”, e damos a informação do produto que tem um id igual ao que se encontra
associado à página “produtos”. É necessário utilizar um filtro indicando que o produto.id tem
que ser igual ao input produto.id. O input produto.id é o que guarda o id do produto carregado
na página “produto”. Feito isso, selecionamos os campos que queremos que sejam atualizados
e ligamo-los a um campo de texto para serem alterados. Se for apenas o tamanho, podemos ter
uma combo box que nos mostra os registos que estão numa base de dados estática chamada
“alturas”, que tem como registos os tamanhos que vendemos. Depois, o cliente escolhe o
tamanho e a quantidade desejadas, inseridas numa base de dados estática, a mesma que
usamos para o cliente poder escolher a quantidade no carrinho de compras. A seguir, clicamos
no botão que verifica a quantidade de t-shirts do tamanho escolhido existente, para podermos
efetuar a encomenda. Se o estado for esgotado, o cliente recebe um alerta a avisá-lo que não
pode guardar o produto no carrinho, já que não há quantidade suficiente em stock para poder
ser aceite. Porém, se existir em stock, confirmamos se o carrinho tem algum dos campos
produtoid ou o produtoid2 igual ao id do produto, e nessa situação adicionamos a quantidade,
que o cliente selecionou, ao campo “quantidade”, caso o id do produto seja igual ao do
produtoid ou se for igual ao do produtoid2. (quantidade2 e altura); é na altura se o id do
produto for igual ao produtoid (produtoid2); é na altura2. Depois tiramos a quantidade que o
cliente selcionou na quantida de stock do produto e atualizamos a base de dados “produto” e
“carrinho”.
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Se nem o produtoid, nem o produtoid2 forem iguais ao id do produto, verifica-se se estão
vazios, caso estejam é adicionada a id ao respetivo campo quantidade e altura e é atualizada a
base de dados “carrinho”; tiramos a quantidade no campo QuantidadeStock que está na base
de dados produto. Se estiverem os dois cheios e se o produtoid e o produtoid2 não forem
iguais ao id do produto é mostrado um alerta ao cliente a informá-lo que o carrinho está cheio.
Nós sabemos qual é o carrinho, porque adicionamos um filtro que informa que o id do
carrinho é igual ao id do campo carrinhoid na base de dados cliente, indicando que o cliente.id
é igual ao session ClienteID.
Bases de dados
Base de dados carrinho
A base de dados carrinho é uma base de dados que tem oito campos, que são:
- id, identifica cada carrinho que é gerado automaticamente à medida que se criam carrinhos;
- produtoid, disponibiliza o tipo de produtos;
- identifier, é o id do produto;
- quantidade, é do tipo integer;
- tamanho (tipo text);
- produtoid2, é do mesmo tipo do Produtoid
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- quantidade2, a quantidade;
- tamanho2, o tamanho
- Metodopagamento, guarda no carrinho o tipo de pagamento (tipo texto).
Base de dados Cliente
Campos
- Id que identifica cada cliente;
- Email, guarda o email que o cliente inseriu quando fez o registo;
- palavraPasse, guarda a palavra-passe do cliente (tipo text);
- rua, guarda a rua do cliente (tipo text);
- localidade, guarda a localidade do cliente (tipo text);
- CodigoPostal, guarda o código postal do cliente (tipo text);
- Carrinhoid, guarda o id do carrinho que foi criado no momento em que o cliente fez o
registo com sucesso (tipo carrinho identefier);
- loged, guarda só tipo “False and True” (tipo Boolean, por defeito é “False”);
Base de dados Métodos de pagamento
- Id
- Transferência (tipo text)
- Paypal (tipo text)
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Base de dados slideshow
- url, é o campo que guarda o url para mostrar as imagens na homepage
Base de dados Produtos
- Nome do produto, guarda o nome do produto (tipo text)
- QuantidadeStock, guarda a quantidade de stock disponível de um determinado produto (tipo
interger)
- Preco, guarda o preço do produto (tipo interger)
- Categoria, guarda a categoria de cada produto (tipo text)
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Design gráfico
Design da aplicação
Relativamente ao desing da aplicação, foi nos pedido pelo nosso cliente que o design se
aproxima-se o máximo possível do design do website da empresa e que seguisse as cores que
o próprio website tinha, o preto e o branco. Por isso nós tentamos que fosse um design
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simples e agradável ao olhar do utilizador/cliente e o que nos saiu foi isto:
Um design simples, funcional e agradável ao olhar do utilizador este design aplicou-se em
todas as páginas da nossa aplicação.
Dificuldades surgidas durante a elaboração do projeto
Durante a elaboração do projeto, surgiram diversas dificuldades, muitas delas devido
ao facto de não dominarmos o programa no qual realizamos a prova de aptidão profissional.
Inicialmente, o grupo pensava que a elaboração do projeto não seria assim tão difícil, mas ao
longo de todo este processo apareceram muitas dificuldades que, felizmente, conseguimos
ultrapassar com dedicação e esforço.
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Conclusão
Durante estes 3 anos de curso desenvolvemos várias capacidades técnicas e cientificas
na área da multimédia. Viemos para este curso sem saber bem o que era multimédia, mas
saímos dele com uma ideia completamente diferente e verificamos que a multimédia tem uma
influência bastante grande na vida das pessoas.
Em relação à prova de aptidão profissional, depois de tanto esforço e de luta contra as
dificuldades que surgiram, conseguimos concluir todo este processo atempadamente e com
satisfação pessoal. Agora, no final, é bastante gratificante verificarmos que o nosso trabalho
foi produtivo e que esse esforço é valorizado.
Anexos
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