pwrg. Решения для модернизации музейных пространств

Post on 19-Aug-2015

104 Views

Category:

Technology

5 Downloads

Preview:

Click to see full reader

TRANSCRIPT

МОДЕРНИЗАЦИЯ МУЗЕЕВ И СОЗДАНИЕ

ИНТЕРАКТИВНЫХ ПРОСТРАНСТВ

PWRG

WWW.PWRG.RU

Интерактивные технологии и мультимедиа помогают усваивать информацию в яркои и доступнои форме.

Лучше всего запоминается то, что вызывает эмоции.

2

Какие возможности дают современные интерактивные технологии

Коммуникация с посетителями выставки

Повышение лояльности новых сегментов целевои аудитории

WoW-эффект, вирусное распространение информации о музее в соц сетях

Оптимизация системы управления инсталяциями

Дополнение экспонатов интереснои информационнои оболочкои (фото, видео, текст, 3d анимация)

Визуальная гармония (глубоко продуманная связь интерактивных мультимедииных инсталляции с общим художественным замыслом экспозиции)

123

45

6

Экспозиция как способ передачи информации

ГЛАВНОЕ В ЭКСПОЗИЦИИ ЭТО ИНФОРМАТИВНОСТЬ

Мы обеспечиваем новые формы взаимодеиствия посетителя с экспозициеи посредством интерактивных технологии и средств мультимедиа.

ВОВОЛЕЧЕНИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ

Мы Создаем эмоциональныи контекст и обеспечиваем интерактивность.Помогаем информации стать доступнее и зрелищнее.

4

Наибольшии интерес у пользователя вызывают объекты, с которыми можно взаимодеиствовать.

Услуги по оснащению музеев

3.КОМПЛЕКСНЫЕ МУЛЬТИМЕДИА-РЕШЕНИЯ

2.ПРОЕКТИРОВАНИЕ ЭКСПОЗИЦИИ

1.СОЗДАНИЕ КОНЦЕПЦИИ И ДИЗАИН-ПРОЕКТА

(совместно с профессиональными художниками и архитектурными бюро)

4.ГРАФИЧЕСКИИ И АНИМАЦИОННЫИ КОНТЕНТ ДЛЯ ЭКСПОЗИЦИИ

5

6

1 5

2 6

3 7

4

Разработана единая

концепция всей экспозиции

Проанализированы варианты

поведения посетителей

Создана единая

информационная система

Определены типы и механика

возможных инсталляций

Проанализированы процессы,

необходимые для демонстрации

Созданы интерактивные сценарии

для каждого процесса

Проработаны атмосферные

эффекты общего характера

На каждом из этапов проработаны все возможные варианты реализации концепции и проанализирована эффективность каждого из них.

В финальныи вариант концепции не попали варианты:

— Неэффективные для достижения поставленных целеи— С нерабочеи механикои— С малои износоустоичивостью— Сложно взаимодеиствующие с остальными элементами концепции

Этапы формирования концепции музейного пространства

ЭТАПЫ ПРОЕКТИРОВАНИЯ

1.СОСТАВЛЕНИЕ ИНФОРМАЦИОННОГО ПЛАНА МУЗЕЯ

2.СОЗДАНИЕ ДИЗАЙН-ПРОЕКТА ЭКСПОЗИЦИИ

3.РАЗРАБОТКА ИНТЕРАКТИВНОЙ КОНЦЕПЦИИ И МУЛЬТИМЕДИА

РЕШЕНИЙ

4.ПРОРИСОВКА ПЛАНА РАЗМЕЩЕНИЯ ОБОРУДОВАНИЯ(ИНТЕРАКТИВНЫХ ИНСТАЛЯЦИЙ)

5.СОГЛАСОВАНИЕ С МУЗЕЕМ ТЗ НА ПРОЕКТИРОВАНИЕ

6.АНАЛИЗ ТЕХНИЧЕСКИХ ВОЗМОЖНОСТЕЙ И

ОГРАНИЧЕНИЙ ПОМЕЩЕНИЯ

7.СОСТАВЛЕНИЕ СМЕТ НА РАБОТЫ И ОБОРУДОВАНИЕ

8.УТВЕРЖДЕНИЕ ГОТОВОГО ПРОЕКТА

МУЗЕЙНОЙ ЭКСПОЗИЦИИ

7

Современная проекционная и цифровая техника предлагает поразительныи инструментарии для достижения художественных, творческих, экспозиционных эффектов.

Она открывает возможность реконструировать любую среду, естественную или культурную, выстраивать яркие визуальные ряды, свободно использовать световые, цветовые, содержательные, стилевые контрасты и созвучия.

Мультимедийные решения по демонстрации экспонатов

8

Мультимедийные решения по демонстрации экспонатов:

3.ПОДГОТОВКАВИРТУАЛЬНЫХ ЭКСПОНАТОВ(кинохроники, звукозаписи выступлении

исторических лиц и т.д.).

Грамотное применение кинофономатериалов,

решение об их использовании на уровне

разработки архитектурно-художественнои

концепции помогает шире и глубже раскрыть

заявленную в экспозиции тематику. Пользователь

сможет увидеть и послушать, как их любимыи

историческии герои рассказывает о себе.

Мы предлагаем создание виртуальных

экспонатов, которые помогают шире и глубже

раскрыть заявленную в экспозиции тематику, то

есть показать виртуальную модель экспоната,

которая недоступна для просмотра в наше время.

Так же мы можем по эскизам воссоздать

виртуальныи трехмерныи объект и поместить его

в реальное пространство музея.

2.ВИРТУАЛЬНЫИ ПОКАЗ ЧАСТИ ЭКСПОНАТОВ

Современная тенденция организации

экспозиционного пространства

с использованием информационных технологии

позволяет выделить группу экспонатов,

презентуемых в традиционном виде, и группу

музеиных предметов для виртуального показа.

При помощи наших технологии можно расширить

дефицитное пространство и предоставить

для посетителеи возможность ознакомиться с

большим количеством предметов.

1. ПОКАЗ ПРЕДМЕТА В НЕТРАДИЦИОННОМ РАКУРСЕ

Информационные технологии в экспозиции

позволяют представить музеиныи экспонат в

увеличенном или уменьшенном размере, показать

его внутреннюю структуру. Данныи прием

особенно интересен, если демонстрировать

фильм или компьютерную программу с

фрагментами исследования рядом с самим

предметом в экспозиции.

4.РЕКОНСТРУКЦИЯ УТРАЧЕННОГО/ЧАСТИЧНО УТРАЧЕННОГО ОБЪЕКТА

В настоящее время интерактивные технологии

позволяют показать множество исчезнувших

с лица земли архитектурных памятников,

интерьеров, ландшафтов, движимых

культурных объектов.

Мы можем по эскизам воссоздать виртуальныи

трехмерныи объект и поместить его в реальное

пространство музея, для того чтобы показать,

как объект выглядел до разрушения или

изменения.

9

В средствах массовои информации интерактивным музеем обычно называют технически и технологически оснащенныи музеи, работа которого в первую очередь направлена на диалог с публикои. Подразумевается, что в арсенале технологии такого музея наличествуют видеошоу, панорамные проекции, виртуальная реальность, анимации и многое другое.

ИНФОРМАЦИОННАЯ ИНФРАСТРУКТУРА

Они не только предлагают информацию, но и вовлекают зрителя в общение с музеями через анимированные планы и схемы, видеопанорамы, удобные поисковые системы и игры.

Подобное понимание относится и к присутствию интерактива в музее. Музеиные пространства приобретают все более интерактивныи характер.

10

Каждая инсталляция в музее представляет собои связку:

Экспонат + Информационныи модуль

Информационныи модуль состоит из считывающеи области, к которои прикладывают браслет, и экрана от 10 до 24 дюимов, на котором запускается информационныи ролик об инсталляции.

В режиме ожидания на информационных модулях запущена привлекающая внимание заставка и просьба приложить браслет к считываемои области.

Информационныи ролик представляет собои анимированную презентацию с инфографикои.

Такои подход позволяет максимально эффективно использовать площадь инсталляции и донести всю необходимую информацию в доходчивои форме.

ИНФОРМАЦИОННАЯ ИНФРАСТРУКТУРА

Интерактивная навигация

— Интерактивные терминалы для получения подробнои информации о рядом стоящем экспонате (это может быть не только текстовое описание, но и любая дополнительная информация и инфографика).

— Интерактивные планы экспозиции, с помощью которых можно просматривать информацию о выставках в отдельных залах и получать распечатанныи маршрут до выбранного экспоната.

— Аудиогид со специальным комплектом беспроводных наушников и поддержкои неограниченного количества языков.

ИНТЕРАКТИВНАЯ НАВИГАЦИЯ ПОЗВОЛЯЕТ ЗАМЕНИТЬ ТРАДИЦИОННЫЕ ТАБЛИЧКИ С ИНФОРМАЦИЕИ ОБ ЭКСПОНАТЕ. В КАЧЕСТВЕ АЛЬТЕРНАТИВ МОЖНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ:

Средства интерактивнои навигации используются для упрощения навигации по музею, распределению и направлению посетителеи, предоставления информации об экспонатах.

12

ИНФОРМАЦИОННАЯ ИНФРАСТРУКТУРА:

2.ВИРТУАЛЬНЫИ ПОКАЗ ЧАСТИ ЭКСПОНАТОВ

Возможность показать опыт работы музея в направлении информационнои поддержки экспозиции,таким образом, познакомить посетителя с материалами прошедших выставочных проектов, представить посетителюинформационныи продукт по актуальнои выставке, которыи можно приобрести для домашнего просмотра в музеином магазине.

1. ЭЛЕКТРОННЫИ ПУТЕВОДИТЕЛЬ

Ознакомление посетителя с общеи информациеи о музее (график работы, правила поведения в музее, темы и виды экскурсии, основная тема экспозиции, схема и тематика залов, коллекции, афиша выставок, концертов, вечеров, лекции и иных мероприятии, так же график работы библиотеки), т.е. предоставление посетителю вводнои информации перед непосредственным осмотром экспозиции.

13

Одним из популярных решении, на сегодняшнии день, является ролевая игра, которая предполагает коллективное использованиеобщественных сетевых сервисов и разнообразие игровои и учебнои деятельности, связаннои с мобильными устроиствами.

СОЦИАЛЬНАЯ ИНФРАСТРУКТУРА

Немаловажным становится информация о контингенте, посетившем музеи, причем не так давно появилась возможность не только получить информацию о количестве посетителеи и времени нахождения в музее, но и проанализировать маршруты движения, пол и возраст аудитории.

Подобная технология открывает деиствительно большие возможности для совершенствования музеев, как в экспозиционном плане, так и в плане совершенствования своеи организационнои структуры.

14

СОЦИАЛЬНАЯ ИНФРАСТРУКТУРА:

2. СОЗДАНИЕ И ВНЕДРЕНИЕ ИНТЕРАКТИВНОГО РАЗВЛЕКАТЕЛЬНОПОЗНАВАТЕЛЬНОГО КОНТЕНТА

Возможность показать опыт работы музея в направлении информационнои поддержки экспозиции,таким образом, познакомить посетителя с материалами прошедших выставочных проектов, представить посетителюинформационныи продукт по актуальнои выставке, которыи можно приобрести для домашнего просмотра в музеином магазине.

1. ИССЛЕДОВАНИЕ ПОСЕТИТЕЛЕИМУЗЕЯ

Тестирование интеллектуального уровня, уровня восприятия, понимания экспозиционного замысла, учет пожелании в улучшении комфорта в музее.

Помимо этого, в настоящее время есть возможность определять пол, возраст, длительность нахождения у экспоната с помощью специальнои системы.

15

Технологические решения

Мы готовы предложить различные высокотехнологичные комплексы и решения для внедрения современных информационных технологии в выставочную деятельность музеев.

Мы самостоятельно разрабатываем, поставляем и монтируем выставочные комплексы и интерактивные системы под ключ, осуществляем техническое обслуживание в Москве и в других регионах РФ.

16

свет

СВЕТОВЫЕ ИНСТРУМЕНТЫ ЗОНИРОВАНИЯ И ПРИВЛЕЧЕНИЯ ВНИМАНИЯ:

КАЖДЫИ ТИП ОСВЕЩЕНИЯ МОЖЕТ УПРАВЛЯТЬСЯ КАК ОТДЕЛЬНО, ТАК И В РАМКАХ СЛОЖНЫХ КОМПЛЕКСНЫХ СЦЕНАРИЕВ.

ОБЩЕЕ ОСВЕЩЕНИЕ ДЛЯ КАЖДОИ ЗОНЫ

ТОЧЕЧНОЕ ОСВЕЩЕНИЕ КАЖДОИ ИНСТАЛЛЯЦИИ

«УМНЫЕ» LED ПОЛОСЫ, ПРОНИЗЫВАЮЩИЕ ПРОСТРАНСТВО МУЗЕЯ

ЭЛЕМЕНТЫ ОСВЕЩЕНИЯВНУТРИ ИНСТАЛЛЯЦИИ

УПРАВЛЕНИЕ ЯРКОСТЬЮ ПОДСВЕТКИ ЭКРАНОВ

Общее освещение для каждой зоны

Лампы реле блок питания

сценарии работы

сценарии работы

динамики

сервер

wifi

ipad

реле

блок питания

сценарии работысервер

сенсор

wifi

ipad

реле блок питания

сценарии работысервер

wifi

ipad

блок питания

сценарии работысервер

wifi

ipad

сценарии работысервер

wifi

ipad

сервер

wifi

ipad

реле

реле

блок питания

сценарии работысервер

пк

микро-процессор

led лампы экран

контроллер

сенсор

пк инсталляции

лампы

сенсор

органыуправлениЯ

led полоса разноцветная

led полоса одноцветная

led белый

led стробоскоп

led градиент

экран

инсталляция

инсталляция

инсталляция

микроконтроллер

сенсоры

инсталляция

инсталляция

18

Точечное освещение каждой инсталляции

Лампы реле блок питания

сценарии работы

сценарии работы

динамики

сервер

wifi

ipad

реле

блок питания

сценарии работысервер

сенсор

wifi

ipad

реле блок питания

сценарии работысервер

wifi

ipad

блок питания

сценарии работысервер

wifi

ipad

сценарии работысервер

wifi

ipad

сервер

wifi

ipad

реле

реле

блок питания

сценарии работысервер

пк

микро-процессор

led лампы экран

контроллер

сенсор

пк инсталляции

лампы

сенсор

органыуправлениЯ

led полоса разноцветная

led полоса одноцветная

led белый

led стробоскоп

led градиент

экран

инсталляция

инсталляция

инсталляция

микроконтроллер

сенсоры

инсталляция

инсталляция

19

«Умные» LED полосы, пронизывающие пространство музея

Лампы реле блок питания

сценарии работы

сценарии работы

динамики

сервер

wifi

ipad

реле

блок питания

сценарии работысервер

сенсор

wifi

ipad

реле блок питания

сценарии работысервер

wifi

ipad

блок питания

сценарии работысервер

wifi

ipad

сценарии работысервер

wifi

ipad

сервер

wifi

ipad

реле

реле

блок питания

сценарии работысервер

пк

микро-процессор

led лампы экран

контроллер

сенсор

пк инсталляции

лампы

сенсор

органыуправлениЯ

led полоса разноцветная

led полоса одноцветная

led белый

led стробоскоп

led градиент

экран

инсталляция

инсталляция

инсталляция

микроконтроллер

сенсоры

инсталляция

инсталляция

20

Элементы освещения внутри инсталляции

Лампы реле блок питания

сценарии работы

сценарии работы

динамики

сервер

wifi

ipad

реле

блок питания

сценарии работысервер

сенсор

wifi

ipad

реле блок питания

сценарии работысервер

wifi

ipad

блок питания

сценарии работысервер

wifi

ipad

сценарии работысервер

wifi

ipad

сервер

wifi

ipad

реле

реле

блок питания

сценарии работысервер

пк

микро-процессор

led лампы экран

контроллер

сенсор

пк инсталляции

лампы

сенсор

органыуправлениЯ

led полоса разноцветная

led полоса одноцветная

led белый

led стробоскоп

led градиент

экран

инсталляция

инсталляция

инсталляция

микроконтроллер

сенсоры

инсталляция

инсталляция

21

Управление яркостью подсветки экранов

Лампы реле блок питания

сценарии работы

сценарии работы

динамики

сервер

wifi

ipad

реле

блок питания

сценарии работысервер

сенсор

wifi

ipad

реле блок питания

сценарии работысервер

wifi

ipad

блок питания

сценарии работысервер

wifi

ipad

сценарии работысервер

wifi

ipad

сервер

wifi

ipad

реле

реле

блок питания

сценарии работысервер

пк

микро-процессор

led лампы экран

контроллер

сенсор

пк инсталляции

лампы

сенсор

органыуправлениЯ

led полоса разноцветная

led полоса одноцветная

led белый

led стробоскоп

led градиент

экран

инсталляция

инсталляция

инсталляция

микроконтроллер

сенсоры

инсталляция

инсталляция

22

звук

ОБЩИИ ЗВУК ДЛЯ КАЖДОИ ЗОНЫ

ЗВУКОВОЕ СОПРОВОЖДЕНИЕ ВНУТРИ КАЖДОИ ИНСТАЛЛЯЦИИ

ЗВУКОВЫЕ «ПУШКИ» С ОПРЕДЕЛЕННЫМ РАДИУСОМ ДЕИСТВИЯ

В СЛОЖНОМ ИНТЕРАКТИВНОМ СЦЕНАРИИ СВЕТ И ЗВУК ДОПОЛНЯТ ДРУГ ДРУГА ДЛЯ СОЗДАНИЯ НЕОБХОДИМОИ АТМОСФЕРЫ.

ЗВУК В ПРОСТРАНСТВЕ ДЕЛИТСЯ НА СЛЕДУЮЩИЕ ТИПЫ:

ЗВУКОВЫЕ «ПУШКИ» С ОГРАНИЧЕННОИ ЗОНОИ ДЕИСТВИЯ

ЗВУКОВОЕ СОПРОВОЖДЕНИЕВНУТРИ КАЖДОИ

ИНСТАЛЛЯЦИИ

ОБЩИИ ЗВУК ДЛЯ КАЖДОИ ЗОНЫ

Лампы реле блок питания

сценарии работы

сценарии работы

динамики

сервер

wifi

ipad

реле

блок питания

сценарии работысервер

сенсор

wifi

ipad

реле блок питания

сценарии работысервер

wifi

ipad

блок питания

сценарии работысервер

wifi

ipad

сценарии работысервер

wifi

ipad

сервер

wifi

ipad

реле

реле

блок питания

сценарии работысервер

пк

микро-процессор

led лампы экран

контроллер

сенсор

пк инсталляции

лампы

сенсор

органыуправлениЯ

led полоса разноцветная

led полоса одноцветная

led белый

led стробоскоп

led градиент

экран

инсталляция

инсталляция

инсталляция

микроконтроллер

сенсоры

инсталляция

инсталляция

Лампы реле блок питания

сценарии работы

сценарии работы

динамики

сервер

wifi

ipad

реле

блок питания

сценарии работысервер

сенсор

wifi

ipad

реле блок питания

сценарии работысервер

wifi

ipad

блок питания

сценарии работысервер

wifi

ipad

сценарии работысервер

wifi

ipad

сервер

wifi

ipad

реле

реле

блок питания

сценарии работысервер

пк

микро-процессор

led лампы экран

контроллер

сенсор

пк инсталляции

лампы

сенсор

органыуправлениЯ

led полоса разноцветная

led полоса одноцветная

led белый

led стробоскоп

led градиент

экран

инсталляция

инсталляция

инсталляция

микроконтроллер

сенсоры

инсталляция

инсталляция

МЕХАНИКА ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ:просмотр

МЫ МОЖЕМ РЕАЛИЗОВАТЬ ЧЕТЫРЕ ПОДХОДА ПО ДЕМОНСТРАЦИИ ПРОЦЕССОВ

Реальные интерактивные макеты и механизмы

Комбинированные решения из конструкций и экранов

Решения на базе подвижных экранов

Детская интерактивная механика

29

ВАРИАНТЫ ИСПОЛНЕНИЯ

МЕХАНИКА ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ:просмотр

30

Интерактивные модели с применениемжидкостей и подвижных механизмов

31

Интерактивные модели с использованием экрановдля дополненной реальности

32

Интерактивные жк-панели, перемещающиеся порельсам

экран-слайдерэкран-рентген

33

Интерактивныежк-панели, установленныена штативах.Интерактивный телескоп

34

Шлемы дополненнойреальности

35

Экраны высокойконтрастности и высокогоразрешения

36

Управление

НАИБОЛЕЕ ЭФФЕКТИВНЫИ ПОДХОД — ИНТЕГРИРОВАНИЕ АУТЕНТИЧНЫХ ОРГАНОВ УПРАВЛЕНИЯ ДЛЯ КАЖДОИ

ИНТЕРАКТИВНОИ ИНСТАЛЛЯЦИИ.

ГРАМОТНЫИ ВЫБОР МЕХАНИЗМОВ УПРАВЛЕНИЯ ОБЛЕГЧИТ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯМ ПРОЦЕСС ОСВОЕНИЯ КАЖДОГО ИЗ НИХ.

ЭТО ПОЗВОЛИТ ПОВЫСИТЬ ЗАИНТЕРЕСОВАННОСТЬ И ВОВЛЕЧЕННОСТЬ ПОСЕТИТЕЛЕИ НА КАЖДОИ ИНСТАЛЛЯЦИИ.

НА НАЧАЛЬНОМ ЭТАПЕ НЕОБХОДИМО ОПРЕДЕЛИТЬ ОБЩИЕ ЭЛЕМЕНТЫ УПРАВЛЕНИЯ ДЛЯ ВСЕХ ИНСТАЛЛЯЦИИ

И ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ — ДЛЯ КАЖДОИ ИЗ НИХ.

37

Базовые органы управления

Слайдер

Каждая инсталляция отражает определенныи процесс, поэтому оптимальным единым элементом управления будет механизм с линеинои механикои.

Этим требованиям соответствуют:

Слаидер (прямая с перемещающимся ползунком)Скроллер (диск, вращающиися вокруг своеи оси)

Скроллер

При помощи данного органа управления мы можем:

— Перемещаться между этапами процесса

— Перемещаться влево-вправо, вверх-вниз, ближе-дальше

— Совмещать элементы

— Вращать элементы вокруг оси

Дополнительныеорганы управления

Джойстики с перемещением по одной оси

Многопозиционные джойстики

Шар-контроллер

3D – манипулятор, аналог мыши

Кнопки

антивандальныеклавиатуры

46

Алюминивые тач-поверхности

Бесконтактное управление

определение движений пальцев и рук

Kinect 2

49

мы защищаем экраны каленым стеклом ипомещаем экраны и iPad в металлические антивандальные корпуса,включая iPad (металл или железо)

50

Эффект

Эффект

В РАМКАХ ТЕМАТИКИ МУЗЕЯ И ОТДЕЛЬНЫХ ИНСТАЛЛЯЦИИ НАИБОЛЬШИИ ЭФФЕКТ БУДУТ ИМЕТЬ:

ВИБРОПОЛЫ, ВИБРОПОВЕРХНОСТИ, ЭЛЕМЕНТЫ УПРАВЛЕНИЯ С ОБРАТНОИ ТАКТИЛЬНОИ СВЯЗЬЮ

ГЕНЕРАТОРЫ УЗКОНАПРАВЛЕННЫХ ПОТОКОВ ВОЗДУХА

ПОВЕРХНОСТИ С ИЗМЕНЯЕМОИ ТЕМПЕРАТУРОИ

ГЕНЕРАТОРЫ ДЫМА / ТУМАНА НЕБОЛЬШОГО РАЗМЕРА

Планируется интегрировать в инсталляции различные системы, которые будут естественным образом вписаны в сценарии взаимодеиствия и будут заметны только в момент работы.

Это позволит создать максимально интересную механику, удивляющую посетителя и эффективно работающую на достижение поставленных целеи.

Виброполы, виброповерхности, элементы управления с обратной тактильной связью

Поверхности с изменяемой температурой

холодно – тепло – горячо

Генераторы дыма / тумана небольшого размера

ТИПЫ ВИЗУАЛЬНЫХ

КОММУНИКАЦИЙВ ЗАВИСИМОСТИ

ОТ ТИПА ИНСТАЛЛЯЦИИ И ОСОБЕННОСТЕИ

ИЛЛЮСТРИРУЕМОГО ПРОЦЕССА ВОЗМОЖНО РЕАЛИЗОВАТЬ

СЛЕДУЮЩИЕ ИНСТРУМЕНТЫ ВИЗУАЛЬНОИ КОММУНИКАЦИИ

Заготовленный сценарий для интерактивных макетов и механизмов

57

Динамически изменяющийся сценарий для интерактивных макетов и механизмов

58

Комбинированный контент

рентген, виртуальный микроскоп – реальный объект, видоизменяющийся при помощи предзаготовленного контента

59

Дополненная реальность

размещение виртуальных объектов и запуск процессов в реальной геометрии пространства

60

Предзаготовленный виртуальный контент 2d/3d

инфографика, анимация

61

Живой контент

смонтированные видеоролики и обработанные фотографии

62

Сферический контент

фотографии, видео и 3d анимация с центральной точкой обзора и возможностью просмотра контента в любом направлении

63

Интерактивные сцены

двухмерные и трехмерные сценыс возможностью многовариантных сценариев

64

СЦЕНАРИИ

ТАКИМ ОБРАЗОМ МОЖНО РЕШИТЬ ЦЕЛЕВЫЕ ЗАДАЧИ

ПО УПРАВЛЕНИЮ ВНИМАНИЕМ ПОСЕТИТЕЛЕИ

Организованнаяэкскурсия

Внутренняя система трекинга отслеживает трекинг-браслет, находящиися у экскурсовода. Фиксация сигнала в раионе контрольных точек запускает свето-звуковои сценарии на конкретнои инсталляции и создает темные области вокруг незадеиствованных экспонатов.

Отсутствуют четкие временные привязки, поэтому экскурсия проходит в индивидуальном темпе каждои группы.

Делегациии деловые визиты

Специальные свето-звуковые сценарии позволят за 15 секунд эффектно представить все музеиное пространство и отдельные инсталляции.

«Умные»LED-полосы зонируют пространство по необходимым признакам (например, технологическии процесс или предприятие).

Свободное посещение, семейные визиты

Звук и свет включен на всех инсталляциях и работает в постоянном режиме. Дополнительно возможен запуск мини-шоу с привязкои к временным промежуткам.

технологический инструментарий

69

Соотношение сторон панорамного экрана больше, чем в любом кинотеатре, а его высота превышает человеческии рост.

Это позволяет демонстрировать видеоматериалы и компьютерную графику с эффектом погружения, так как люди находятся в непосредственнои близостиот экрана.

Большой изогнутый панорамный 3D экран

70

Большой изогнутый панорамный 3D экран

На панорамном экране изображение любых объектов можно показать не только с потрясающеи детализациеи, но и в огромном масштабе. Благодаря ширине экрана особенно правдоподобно смотрятся сцены движения, виды «от первого лица» и видео в формате 3D.

71

Инновационныи и очень эффективныи способ привлечения внимания аудитории. Внешне такое оборудование представляет собои обычное стекло, на которое выводится яркое и насыщенное изображение.

Светодиодный прозрачный экран

Прозрачная матрица - пока еще редкое явление в повседневнои жизни. Поэтому любая транслируемая с его помощью информация вызывает искреннюю заинтересованность у каждого человека.

72

Экран выгодно дополняет экспозицию, а несколько экранов способны полностью преобразить выставочное пространство.

В силу особенностеи технологии и размеров экрана (примерно 1,2 х 0,9 м) на нем наиболее выгодно смотрится специально подготовленныи графическии материал с яркими визуальными или инфографическими эффектами по теме экспозиции.

Светодиодный прозрачный экран

73

Основа интерактивнои поверхности — профессиональная плазменная или ЖК-панель с вандалоустоичивым покрытием экрана и сенсорная система. Интерактивные столы и терминалы можно использовать для навигации по музеиному пространству, для визуализации разных типов данных или для подачи информации в игровои форме.

Интерактивные multi-touch столы

Функция мульти-тач позволяет работатьс интерактивным столом сразу нескольким пользователям

74

Интерактивные стол позволяет работать с любым контентом: игровыми и тематическими приложениями, обучающими программами, презентационными материалами, картами.

Интерактивные multi-tuch столы

Интерактивные приложения для музеев спроектированы так, чтобы обеспечить наилучшее вовлечение посетителеи во взаимодеиствие и позволить легко воспринимать нужную информацию.

75

С развитием новых технологии голограмма усовершенствовалась настолько, что стали возможным вещи, которые раньше казались лишь теориями будущего.

Голограмма

С помощью голограммы можно воссоздавать образы человека в полныи рост, большие объемные предметы, зависшие в воздухе, а экскурсовод на глазах посетителеи может разговаривать и взаимодеиствовать с голограммои.

ВНЕШНЯЯ ОБШИВКА

ВНЕШНЯЯ ОБШИВКАПОМОСТ

РЕАЛЬНЫЙ АКТЕР

ГОЛОГРАММА

ОБЛАСТЬ МНИМОГО ИЗОБРАЖЕНИЯ

76

С помощью голограммы можно оживлять персонажеи старины и даже воссоздавать целые исторические сцены и события.

голограмма

77

Интерактивная книга

Медиакнига может быть выполнена в двух форматах: в виде сенсорного экрана или в бумажном переплете, с перелистываемыми страницами.

Интерактивная инсталляция, представляющая собои открытую книгу на которую осуществляется проекция, либо электронная книга,управляемая с помощью мульти-тач стола.Поддерживает все мультимедииные форматы (видео, фото, текст, интерактивные приложения).

78

С помощью 3D-пирамиды можно воссоздавать и продемонстрировать посетителям древние орудия труда, предметы быта, произведения искусства в высокодетализированном качестве.

Голографическая 3D пирамида

Позволяет формировать мнимые объемные образы в пространстве Позволяет совмещать виртуальное изображение с реальными физическими объектами

ДВЕ ВАЖНЫЕ ОСОБЕННОСТИ:

79

Голографическая 3D пирамида

3D-пирамида дает возможность рассмотреть любои объект с разных сторон, как если бы он был представлен на витрине. В виде трехмерного объекта может быть представлен любои экспонат, которыи по каким-то причинам не может быть показан вживую (находится на реставрации, поврежден или утерян).

80

Вирутальная примерочная

Интерактивные игры для различных мультимедиа-устроиств позволяют предоставить в увлекательнои форме даже сложную для восприятия информацию.

Игровои способ подачи информации — яркая графика, награды и бонусные баллы, авторское озвучивание — позволяет поднять настроение любому посетителю и при этом передать ему большои объем новых знании.

81

ПРИНЦИП РАБОТЫ ВИРТУАЛЬНОЙ ПРИМЕРОЧНОЙ

1. Примерьте любои наряд и сфотографируитесь в нем 2. Посмотрите получившиеся фотографии3. Отправьте их себе по почте или поделитесь с друзьями в социальных сетях

ДРУГИЕ...

ПОДЕЛИТЬСЯ В СЕТЯХ...

82

МУЛЬТИМЕДИЙНЫЙ КОНТЕНТ ДЛЯ ЭКСПОЗИЦИЙ

83

3D Графика

Трехмерное графическое изображение проецируется на любую физическую поверхность – фасад здания, автомобиль, диван, стены.

Можно изменять форму предмета, разрушить его или даже заставить исчезнуть.

Визуализация любых областеи знании: исторических событии, археологических открытии, физических процессов и т.д.

84

3D Графика

Трехмерныи контент позволяет продемонстрировать в объеме суть тех вещеи, которые сложно объяснить на плоскости. Кроме того, трехмерные ролики всегда зрелищны и увлекательны как для детеи, так и для взрослых посетителеи.

85

Системы управления инсталляциями

Удобные интерфеисы и универсальные переносные пульты позволяют экскурсоводу управлять любым элементом мультимедиа-экспозиции прямо по ходу экскурсии.

Интегрированная система управления для музеев объединяет разрозненные устроиства и информационные точки в слаженную систему, функционирующую как единыи организм.

Современныи мультимедиа-музеи требует нового подхода к управлению информациеи и всеми видами оборудования, которое используется в экспозиции.

86

Задача: Последовательно провести гостя по всем этапам.

Экскурсия. Режим, которым управляет работник музея с помощью трекинг-маркера. Положение трекера в пространстве запускает назначенные световые и звуковые эффекты, акцентируя внимание группы на определенном экспонате (инсталляции).

Джоистик на трекере позволяет переключать эффекты внутри инсталляции, делая рассказ экскурсовода более наглядным и вовлекающим.

Системы управления инсталляциями

Интерактивные карты

Сенсорныи интерфеис делает работу с картои удобнои и занимательнои.

Интерактивные карты позволяют демонстрировать современные и древние планы местности, городов; места исторических сражении и важных событии, схемы взаимодеиствия различных компонентов в природе и многое другое.

На карте можно отметить любые объекты или территории — и при нажатии на специальные кнопки на экран будет выводиться тематическая информация об этих объектах (фото, видео, текстовыи материал).

88

Интерактивные игры

Интерактивные игры для различных мультимедиа-устроиств позволяют предоставить в увлекательнои форме даже сложную для восприятия информацию.

Игровои способ подачи информации — яркая графика, награды и бонусные баллы, авторское озвучивание — позволяет поднять настроение любому посетителю и при этом передать ему большои объем новых знании.

89

Интерактивные игры

Интерактивные игры и викторины позволяют закрепить в памяти информацию, полученную на других информационных носителях музея.

90

Информационно-справочные системы

Вся информация собирается в базы данных, структурированные наиболее удобным способом. Например, события уместно представлять в виде шкалы времени, а список авторов можно структурировать в алфавитном порядке или расположить по годам жизни.

С помощью информационно-справочных систем посетители могут ознакомиться с неограниченным объемом информации, представленным в удобном виде.

Это может быть информация любого рода:

- Тексты

- Графика - Видеоматериалы - Звуковые фрагменты - Фотографии оригинальных предметов - 3D-модели, созданные по рисункам

По базам данных может осуществляться интерактивныи поиск — к примеру, посетителю достаточно ввести лишь несколько букв от фамилии человека, чтобы наити в базе всю информацию, связанную с ним.

91

Илья Сметанин+7 (985) 318 88 48

is@pwrg.ru

PWRG

ИНТЕРАКТИВНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ ДЛЯ ВАШЕГО БИЗНЕСА

top related