practica 6 2016
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Campus Atizapán
Fundamentos y Lógica de Programación
NOVIEMBRE 2016
Universidad Tecnológica de México. LICENCIATURA EN INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES MATERIA: FUNDAMENTOS Y LOGICA DE PROGRAMACIÓN.
AREA: INGENIERÍA. CUATRIMESTRE: TERCERO. PRACTICA No. 6
Fecha de Elaboración 14-Noviembre-2016
Fecha de revisión.: ______________ Responsable:__________________
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OBJETIVO: Busquedas
INVESTIGACIÓN PREVIA
A) Investigue el uso de busquedas.
MATERIAL
Computadora de escritorio
Compilador para C++
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MARCO TEORICO: DESARROLLO DE LA PRACTICA. Codigo del Juego de Nave Parte C
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Se anexa la imagen en la carpeta para su mejor apreciación
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Codigo del Juego Nave D
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Programa 1
Compile el programa de búsqueda binaria siguiente, además de
checar las diapositivas que se anexan
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NOTAS PARA LOS ALUMNOS.
1. El reporte final de la práctica deberá ser entregado a máquina de escribir o en procesador de textos (PC) sin excepción.
2. Las prácticas impresas sólo sirven de guía y referencia.
3. No se aceptan copias fotostáticas del reporte final.
4. La entrega del reporte de práctica es por alumno.
CONCLUSIONES DE APRENDIZAJE.
RECURSOS BIBLIOGRÁFICOS.
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http://www.cplusplus.com/reference/cmath/pow/
https://es.wikibooks.org/wiki/Programaci%C3%B3n_en_C%2B%2B/Introducci%C3%B3n
http://codigomaldito.blogspot.mx/2005/10/nmeros-aleatorios.html
http://c.conclase.net/curso/
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