pokémon go: la nuevas narrativas digitales para atraer usuarios vs ux

Post on 13-Apr-2017

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Pokémon Go: La nuevas narrativas digitales para atraer usuarios vs UX

Pokémon Go: Entendió a los usuarios

Las experiencias cambiaron, ahora se trata de usuarios que buscan interacción

y experiencias en los contenidos.

El usuario es el más importante

¿Por qué es tan adictivo Pokémon Go?

https://www.similarweb.com/blog/pokemon-go

Las cifras que representan este gráfico indican que el 63% son mujeres, y el 37% son hombres

Fuente: http://www.forbes.com/sites/ryanmac/2016/07/26/more-women-than-men-are-playing-pokemon-go-by-a-lot/#51e6dc5f4f16

Entendieron: Escenarios & Usos

Entonces, ¿cuáles son las nuevas narrativas digitales vs UX en Pokémon Go?

Realicemos un ejercicio: ¿Qué les recuerda esto? La palabra clave es…Nostalgia

Un factor crucial utilizado para crear UX en Pokémon Go, es la nostalgia. El juego construye una nueva experiencia de usuario basada en recuerdos.

1. Nostalgia, es la fuerza poderosa para atraer a los usuarios a esta nueva experiencia, y este recurso no se ha utilizado en otros juegos.

"La única manera de entregar diversión, es

tener jugadores que se sientan seguros, darles

un sentido de exploración y

conectarlos socialmente con los demás".

Andrew Przybylski, psicólogo de la Oxford Internet Instituto.

Los estudios sobre la nostalgia muestran que incluir este elemento provoca un aumento en el optimismo del usuario del juego, es decir, ¿Este juego me hace feliz?

Fuente: Libro Getting Gamers: The Psychology of Video Games and Their Impact on People Who Play Them.

2. Gente nueva. Por su parte este juego tiene la particularidad de crear interacción física con otros usuarios del juego, provocando una comunidad.

Pokémon Go construye relaciones de intercambio y de experiencia entre los jugadores provocándose entre sus usuarios la idea de pertenencia a una comunidad, ya que tienen un objetivo común: atrapar la mayor cantidad de pokemones.

De la misma manera Pokémon Go le da el control de la interacción a cada usuario, ya que, se puede elegir entre jugar sólo o con otras personas.

3. Mejorar las relaciones: Jugar Pokémon Go no es sólo dar a la gente la oportunidad de hacer nuevas amistades, provoca también el fortalecimiento de las relaciones entre diferentes usuarios.

4. Realidad Aumentada: La realidad aumentada está arraigado en la experiencia del usuario, y hace que los personajes se sienten más vivos. Es un nexo entre el mundo digital y físico.

Fuente: https://www.uxpin.com/studio/blog/beyond-hype-ux-reality-check-pokemon-go/

5. Fácil de jugar : El juego es muy simple y fácil, para empezar no hay barreras para su uso, no requiere un equipo costoso, sólo se necesita un smartphone con una cámara y GPS, y salir afuera.

6. Salir al exterior: Camine, encuentra el Pokémon, recorra con la pokebola y recoja al pokémon. El juego se construye bajo la lógica que el usuario debe explorar e interactuar en el mundo exterior.

7. Logro:

Todo juego necesita de un usuario que encuentre un objetivo.

Las personas necesitan sentirse motivados para actuar, y la motivación, es el impulso para alcanzar los objetivos en un juego.

7. Ejercicio: La captura de un Pokémon significa que tienes que salir a recorrer las calles y buscar tu propia experiencia.

8. Diversión: Es un juego divertido para jugar. Cada usuario deberá recorrer, interactuar y encontrar la mayor cantidad de pokemones.

9. Recompensa: Las máquinas tragamonedas son adictivas, porque otorgan recompensas intermitentes a los usuarios. Pokémon Go utiliza el mismo modelo de recompensa.

10. El mejor juego de la historia

Súper usuarios, reyes de la interacción

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Las interacciones no son nuevas:

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Las Nuevas interacciones:

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La nueva interacción

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El éxito de Pokémon GO puede atribuirse a tres factores:

1. La experiencia de usuario en el juego.2. La marca Pokémon.3. El éxito de Niantic y el repunte de Nintendo.

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La nueva UX: Si el juego mantiene su impulso, esto podría fácilmente cambiar la manera en que vemos los juegos y aplicaciones para móviles en el futuro.

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El usuario tiene múltiples caras:

Nadie podría haber predicho el éxito masivo de Pokémon Go. No sólo es una aplicación, coloca un nuevo campo de investigación

en la experiencia de usuario, el cual integra las futuras interacciones entre el mundo real y los juegos digitales.

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¡Gracias, gracias, no se molesten!@sadymaureria

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