perancangan website sebagai media promosi pada...
Post on 21-Mar-2019
219 Views
Preview:
TRANSCRIPT
PERANCANGAN WEBSITE SEBAGAI MEDIA PROMOSI PADA
CV. SMART MEDIA UTAMA YOGYAKARTA
Naskah Publikasi
diajukan oleh
Ardhian Mintan Masrurun 08.11.2474
kepada
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM
YOGYAKARTA 2013
DESIGNING A WEBSITE AS PROMOTION MEDIA ON THE CV. SMART MEDIA
UTAMA YOGYAKARTA
PERANCANGAN WEBSITE SEBAGAI MEDIA PROMOSI PADA
CV. SMART MEDIA UTAMA YOGYAKARTA
Ardhian Mintan Masrurun
Jurusan Teknik Informatika
STMIK AMIKOM YOGYAKARTA
ABSTRACT
Website is an example of todays’ world information developments with its rapid improvement. By the increasing of websites’ popularity in the Internet, the publics can acccess the information faster. Website-based information system has a n important role in providing inforamtion needed for the promotion and management purposes.
CV.Smart Media Utama Yogyakarta is a company that offers some printing needs such as bussiness cards, wedding cards, magazines and souvenirs. Until now the promoting system which is develpoed by CV.Smart Media Utama Yogyakarta still manually through pamphlet brochurs, that supposed not yet reach the missions of the company to cover all market in Indonesia.
In this study, the writer attempts to solve the problem above by producing a website-based information sytem that is intended to CV.Smart Media Utama Yogyakarta. The aims are to make the promotion of its product can bring some advatages such as reducing costs, increasing sales and saving times.
Keywords: Website, Information Sistem, Promotion
1. PENDAHULUAN
Pada era globalisasi saat ini, sebuah perusahaan dituntut untuk dapat mengikuti
kemajuan teknologi, khususnya pada bidang teknoogi informasi. Teknologi informasi
yang baik akan sangat membantu suatu perusahaan untuk mempromosikan dan
memasarkan produk dan jasa kepada para konsumen. Sehingga dengan mudah untuk
memenangkan persaingan yang semakin ketat seperti sekarang ini.
Internet merupakan salah satu contoh perkembangan teknologi yang sekarang
ini berkembang pesat. Dengan Internet dapat mengetahui berbagai informasi yang dapat
diakses kapan saja dan dimana saja.
CV. Smart Media Utama Yogyakarta adalah sebuah perusahaan yang
menawarkan kebutuhan cetak, yakni berupa kartu nama, undangan, majalah, dan
souvenir. Hingga saat ini sistem pemasaran yang dikembangkan oleh CV. Smart Media
Utama Yogyakarta masih bersifat manual yakni melalui brosur pamflet, yang dirasa
belum cukup menunjang misi dari perusahaan tersebut untuk mencakup pasar di seluruh
wilayah Indonesia.
Melihat peluang yang besar dari pemanfaatan website sebagai salah satu media
pemasaran, maka CV Smart Media Utama Yogyakarta berusaha memanfaatkan peluang
yang ada untuk memperkenalkan, memberikan informasi dan mempromosikan usaha
yang telah dirintis untuk lebih dapat dikenalkan lagi kemasyarakat umum. Dengan
demikian diharapkan strategi bisnis dan pemasaran akan semakin berkembang sehingga
mendorong peningkatan permintaan pasar terhadap barang dan jasa yang disediakan
oleh CV. Smart Media Utama Yogyakarta.
2. LANDASAN TEORI
2.1 Pengertian Sistem
Definisi sistem berkembang sesuai dengan konteks di mana pengertian sistem
itu digunakan. Berikut akan diberikan beberapa definisi sistem secara umum:
1. Kumpulan dari bagian-bagian yang bekerja sama untuk mencapai tujuan yang
sama. Contoh:Sistem Tatasurya, Sistem Pencernaan, Sistem Transportasi
Umum, Sitem Otimotif, Sitem Komputer, Sistem Informasi.
2. Sekumpulan objek-objek yang saling berelasi dan berinteraksi serta hubungan
antar objek bisa dilihat sebagai satu kesatuan yang dirancang untuk mencapai
satu tujuan.
Dengan demikian, secara sederhana sistem dapat diartikan sebagai sesuatu
kumpulan atau himpunan dari unsur atau variabel-variabel yang saling terorganisasi,
saling berinteraksi, dan saling bergantung sama lain1.
2.2 Promosi
Promosi adalah usaha dari pemasar dalam menginformasikan dan
mempengaruhi orang atau pihak lain sehingga tertarik untuk melakukan transaksi atau
pertukaran produk barang atau jasa yang dipasarkan2. Terdapat beberapa tujuan dari
promosi adalah:
1. Menyebarkan informasi produk kepada target pasar potensial
2. Untuk mendapatkan kenaikan penjualan dan profit
3. Untuk mendapatkan pelanggan baru menjaga kesetiaan pelanggan
4. Untuk menjaga kestabilan penjualan ketika lesu pasar
5. Membedakan serta mengunggulkan produk dibanding produk pesaing
6. Membentuk citra produk dimata konsumen sesuai dengan yang diinginan
Berikut ini metode atau cara mempromosikan website dapat dijelaskan dibawah
ini yang terdiri dari:
1. Melakukan submit URL pada search engine
2. Melakukan pertukaran link
3. Mendaftarkan website ke link directory
2.3 Tahapan Pembangunan Situs Web
Dalam pembuatan situs web ada tahapan-tahapan yang harus diperhatikan dan
dilakukan. Tahapan pembuatan sistus web pada umumnya sama dengan tahapan dalam
pembuatan aplikasi/software lain. Secara garis besar tahaoan pembangunan situs web
adalah sebagai berikut3:
1Al Fatta, Hanif, Analisis & Perancangan Sistem Informasiuntuk Keunggulan Bersaing Perusahaan & Organisasi Modern, Yogyakarta Andi Offset 2007. hal 3 2Rangkuti,Freddy, Strategi Promosi yang Kreatif, Jakarta Gramedia 2009, Hal 177 3Herman, asep, Step by Step Web Design Theory and Practices, Yogyakarta Penerbit Andi 2009, Hal 95-96
2.3.1 Rekayasa dan Pemodelan Sistem/Informasi
Karena sistem ini merupakan bagian dari sebuah sistem yang lebih besar maka
pekerjaan dimulai dengan membangun syarat dari semua elemen sistem dan
mengalokasikan beberapa subset kebutuhan software tersebut.Pandangan sistem ini
penting ketika software harus berhubungan dengan elemen-elemen lain seperti software,
manusia, dan database.Rekayasa dan analisis sistem menyangkut pengumpulan
kebutuhan pada tingkat sistem dengan sejumlah kecil analisis serta desain tingkat
puncak.Rekayasa informasi juga mencakup pengumpulan kebutuhan pada tingkat bisnis
strategis dan tingkat area bisnis.
2.3.2 Planning (Perencanaan)
Pada tahap ini kita menentukan tujuan dari software yang akan dibuat,
melakukan analisis kebutuhan dan pengumpulan data yang diperlukan. Proses
pengumpulan kebutuhan diintensifkan dan difokuskan, khusunya pada kebutuhan
software. Untuk memahami sifat program yang dibangun, analis harus memahami
domain informasi, tingkah laku, unjuk kerja, dan interfaceyang diperlukan. Kebutuhan
baik untuk sistem maupun software didokumentasikan dan dilihat lagi dengan pelanggan.
Untuk mengatur waktu kerja, buatlah jadwal kerja agar pembuatan software web lebih
terencana dan tepat waktu.
2.3.3 Designing (Desain)
Desain software sebenarnya mmerupakan proses multi langkah yang berfokus
pada empat atribut yang berbeda, yaitu struktur data, arsitektur software, representasi,
interface, dan detail (algoritma) prosedural. Proses desain menerjemahkan syarat/
kebutuhan kedalam sebuah representasi software dengan kualitas yang diharapkan
sebelum pengkodean dimulai. Sebagaimana disyaratkan, desain dikomunikasikan dan
menjadi bagian dari konfigurasi software.
2.3.4 Scripting (Pemrograman)
Desain harus diterjemahkan kedalam bentuk mesin yang bisa dibaca.Langkah
pembuatan kode melakukan tugas ini.Jika desain dilakukan secara lengkap, pembuatan
kode dapat diselesaikan secara mekanis.
2.3.5 Testing (Pengujian)
Sekali program dibuat, pengujian program dimulai. Proses pengujian berfokus
pada logikainternal software untuk memastikan bahwa semua pernyataan sudah diuji,
dan pada fungsi ekternal, yaitu mengarahkan pengujian untuk menemukan kesalahan-
kesalahan dan memastikan bahwa dengan input yang terbatas akan didapat hasil aktual
yang sesuai dengan yang dibutuhkan.
2.3.6 Maintenance (Pemeliharaan)
Software mungkin akan mengalami perubahan setelah diserahkan kepada
pelanggan. perubahan bisa terjadi karena kesalahan-kesalahan tertentu, karena software
harus diubah untuk mengakomodasi perubahan-perubahan didalam lingkungan
ekternalnya, atau karena pelanggan perlu melakukan pengembangan fungsional.
Pemeliharaan software mengaplikasikan lagi setiap fase program sebelumnya dan tidak
dilakukan dengan membuat yang baru.
Gambar 2.1 Tahapan Pembangunan situs web dengan model sekuensial linear4
3. ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
3.1 Analisis SWOT CV. Smart Media Utama Yogyakarta
Analisis SWOT adalah penilaian menyeluruh terhadap kekuatan (strengths),
kelemahan (weaknesses), peluang (opportunities), dan ancaman (threats) suatu
perusahaan.Perusahaan harus menganalisis pasarnya dan lingkungan
pemasarannya agar menemukan peluang dan mengidentifikasi ancaman dari
lingkungannya.Perusahaan harus menganalisis kekuatan dan kelemahan
perusahaan serta tindakan pemasaran saat ini dan yang mungkin dilakukan untuk
menentukan peluang mana yang paling baik untuk dikejar.Tujuannya adalah untuk
mencocokkan kekuatan perusahaan dengan peluang menarik yang ada pada
lingkungan, sekaligus menghilangkan atau mengatasi kelemahan dan
meminimalisasi ancaman.
3.1.1 Kekuatan (strengths) Kekuatan CV.Smart Media Utama Yogyakarta yang pertama terletak pada
kelengkapan produk yang tersedia, dengan menyediakan produk yang beragam dan
berkualitas maka CV. Smart Media Utama Yogyakarta dapat memenuhi kebutuhan
4Herman, asep, Step by Step Web Design Theory and Practices, Yogyakarta Penerbit Andi 2009, Hal 96
para konsumen.Sehingga diharapkan kebutuhan konsumen yang beragam dapat
terpenuhi ketika mereka berbelanja di CV. Smart Media Utama Yogyakarta.
Selain itu CV. Smart Media Utama Yogyakarta juga berusaha menawarkan harga
yang bersaing demi kepuasan para konsumen, frekuensi pemberian diskon juga
menjadi salah satu kekuatan CV. Smart Media Utama Yogyakarta, sebab tidak dapat
dipungkiri bahwa diskon menjadi daya tarik tersendiri.
3.1.2Kelemahan (weaknesses)
Berdasarkan observasi yang dilakukan oleh peneliti, salah satu kelemahan CV.
Smart Media Utama Yogyakarta adalah Media promosi yang dilakukan selama ini
oleh CV. Smart Media Utama Yogyakarta adalah dengan cara menyebarkan
selebaran seperti brosur atau modul kepada masyarakat. Dengan cara seperti itu
kekuranganya adalah akan banyak membutuhkan waktu yang cukup lama, sumber
daya manusia serta biaya yang tidak sedikit.
3.1.3Peluang (opportunities)
Dalam era globalisasi sekarang ini, internet telah menjadi bagian dari setiap
kehidupan masyarakat, penggunaan internet secara positif mampu memberikan
banyak manfaat kepada penggunanya dan biaya internet semakin murah siapapun
dapat mengaksesnya dengan mudah. Dengan pembuatan website untuk CV. Smart
Media Utama Yogyakarta memberikan informasi selengkapnya tentang segala aspek
kekuatan perusahaan, kualitas, pengalaman, dan kemampuan menjalankan bisnis
dengan cara yang baik serta keunggulan bersaing.
3.1.4 Ancaman (threats)
Ancaman bagi CV. Smart Media Utama Yogyakartayaitu perusahaan yang
sejenis banyak hadir di Yogyakartayang memiliki media promosi yang lebih baik
serta penjualan online.
3.2 Analisis Kebutuhan Fungsionalitas
Dalam melakukan perancangan sebuah website diperlukan adanya analisis pada
beberapa bagian yang berkaitan dengan tujuan akhir, agar sistem lebih baik lagi. Analisis
kebutuhan sistem ini bertujuan untuk mengetahui sistem yang sesuai untuk diterapkan
sehingga dapat meningkatkan kualitas informasi dan pelayanan terhadap konsumen.
3.2.1 Kebutuhan Perangkat Keras
Kebutuhan perangkat keras harus memenuhi spesifikasi minimal dari kebutuhan
hardware sistem yang akan diterapkan pada sistem yang baru.
Tabel 3.1 Kebutuhan Perangkat Keras
No. Kebutuhan Spesifikasi minimum
1. Processor Intel core 2 duo
2. RAM 2GB
3. Harddisk 250 GB
4. VGA NVIDIA GeForce 9100M G
3.2.2 Kebutuhan Perangkat Lunak
Analisis perangkat lunak bertujuan untuk mengetahui perangkat lunak apa saja
yang dibutuhkan sistem untuk menjalankan suatu aplikasi, agar sistem dapat bekerja
semaksimal mungkin.
Tabel 3.2 Kebutuhan Perangkat Lunak
No. Perangkat lunak Keterangan
1. Microsoft Windows XP Sistem operasi
2. Mozilla Firefox, Google Chrome, Internet Explorer Web browser
3. XAMPP 1.7.2 Local server
4. Adobe Dreamweaver CS Script editor
3.2.3 Kebutuhan Informasi
Konsumen tentunya sangat membutuhkan informasi yang akurat, relevan,
ekonomis, cepat, tepat, serta mudah didapat. Saat ini informasi menjadi kebutuhan pokok
bagi pengguna, sehingga jika kebutuhan informasinya tidak terpenuhi akan menjadi
masalah bagi pengguna. Pengguna membutuhkan informasi bertujuan untuk menambah
pengetahuan dan wawasannya.Kebutuhan informasi bagi setiap pengguna berbeda
antara pengguna yang satu dengan pengguna yang lainnya.
3.2.4 Kebutuhan Pengguna
Dalam pengoperasiannya, websiteakan digunakan oleh beberapa pengguna
dengan tingkat akses yang berbeda-beda.
Beberapa pengguna website, yaitu:
1. Administrator
Administrator atau biasa disebut admin merupakan tingkatan tertinggi
dalam pengaksesan sebuah website. Administrator memiliki hak penuh
atas pemeliharaan website, mengubah, menambah maupun menghapus
data yang ada di website.
2. Konsumen
Konsumen dapat mengaskes informasi tentang CV.Smart Media utama,
berita, produk dan kontak perusahaan.
3.3 Analisis Kelayakan Sistem
Analisis kelayakan sistem merupakan sebuah proses yang mempelajari atau
menganalisa permasalahan yang sudah ditentukan sesuai dengan tujuan akhir yang
akan dicapai nantinya oleh suatu sistem. Adapun beberapa kelayakan yang
dipertimbangkan antara lain sebagai berikut.
3.3.1 Kelayakan Teknologi
Semakin berkembangnya teknologi saat ini, sebuah perusahaan harus mampu
melakukan sebuah inovasi dalam melakukan penyampaian informasi kepada konsumen,
salah satunya dengan menggunakan media website.
3.3.2 Kelayakan Operasional
Sistem yang akan dibuat nantinya akan disesuaikan dengan kebutuhan
peruahaan dan pengoperasian sistem berdasarkan kebutuhan pengguna dan pengelola
sistem pada perusahaan untuk mengakses informasi tersebut. Websiteini didesain
dengan kemudahan dalam penggunaannya (user fiendly). Sehingga dari segi
operasional, sistem ini layak untuk dioperasionalkan.
3.3.3 Analisa Kelayakan Ekonomi
Sebelum sistem informasi dikembangkan, maka perlu dihitung kelayakan
ekonomisnya.Teknik untuk menilai hal ini disebut dengan analisis biaya atau keuntungan
(cost/benefit analysis). Keuntungan dari pengembangan sistem informasi tidak semuanya
diukur secara langsung dengan nilai uang.
1. Komponen-komponen biaya:
Biaya yang berhubungan dengan pengembangan sistem informasi
dapat di klasifikasikan ke dalam 3 kategori utama, yaitu:
a. Biaya pengadaan dan persiapan operasi
Tabel 3.3 Rincian Biaya Hardware
Sumber:www.quadrajakal.com, tanggal 14 Agustus 2012
Tabel 3.4 Rincian Biaya Software
No. Perangkat lunak Keterangan HARGA
1. Microsoft Windows XP Home SP2 OEM
Sistem operasi Rp. 711.995,-
2. Mozilla Firefox, Google Chrome, Internet Explorer
Web browser Freeware
3. Domain & Hostng 500Mb Server Rp. 360.000
4. Adobe Dreamweaver CS5.5 Upsell from GoLive [Old Version]
Script editor Rp.1.814.500
Sumber :www.amazon.com&www.pasarhosting.com tanggal 14 Agustus 2012
b. Biaya Proyek, berhubungan dengan biaya-biaya untuk
mengembangkan sistem, termasuk penerapannya.
c. Biaya Operasi dan Biaya Perawatan
Biaya operasi adalah biaya yang dikeluarkan untuk
mengoperasikan sistem, sedangkan biaya perawatan adalah biaya
yang dikeluarkan untuk merawat sistem dalam masa operasinya.
2. Komponen-komponen Manfaat
Berdasarkan kebutuhan untuk mengembangkan sistem lama menjadi
sistem baru, maka dapat dijelaskan rincian manfaat proyek sistem informasi
kepegawaian pada tabel berikut :
Perangkat Keras Harga
Motherboard MSI A55M-35 Rp. 795.800
Processor AMD Athlon 260 Rp. 552.000
RAM Team Ellite DDR3 2GB Rp. 150.000
Harddisk WDC Sata 250GB Rp. 640.000
VGA MSI Ati HD 5670 1GB 128bit DDR3 Rp. 680.000
CD-ROM drive Sony DVDRW 22X Sata Tray Rp. 184.000
Monitor Philips 19” 192EL2 Wide Rp. 890.000
Mouse& Keyboard Genius Rp. 110.000
Stabilizer Denwa Rp. 55.000
JUMLAH Rp.4.056.800
Tabel 3.5 Analisis Biaya dan Manfaat
Rincian biaya dan manfaat Th 0 Th 1 Th 2
Biaya persiapan operasi
a. Software 2.886.495
b. Hardware 4.056.800
c. Biaya Analisis & Programmer 500.000
d. Biaya Instalasi Software 50.000
e. Biaya Pelatihan Personil 50.000
Total Biaya Persiapan Operasi 7.543.295
Biaya operasi dan biaya perawatan
a. Biaya Perawatan Sistem 600.000 660.000
Total Biaya Operasi dan perawatan
TOTAL BIAYA (TB) 7.543.295 600.000 660.000
Manfaat berwujud
a. Pengurangan Biaya Operasi 1.100.000 1.200.000
b. Pengurangan Kesalahan dalam proses 500.000 550.000
Total Manfaat berwujud 1.600.000 1.750.000
Manfaat tak berwujud
a. Peningkatan Kepuasan Kerja Personil 1.500.000 1.650.000
b. Peningkatan Pelayanan 2.000.000 2.200.000
Total Manfaat Tak Berwujud 3.500.000 3.850.000
TOTAL MANFAAT (TM) 5.100.000 5.600.000
PROCEED ( Selisih TM & TB ) 7.543.295 4.500.000 4.940.000
a. Metode Periode Pengembalian (Payback Period)
Payback period adalah uji kuantitatif yang digunakan untuk
menghitung jangka waktu yang diperlukan untuk membayar kembali
biaya investasi yang telah dikeluarkan5. Metode ini memasukkan faktor
bunga ke dalam perhitungannya.
Adapun perhitungan dengan metode ini sebagai berikut:
Nilai investasi = Rp. 7.543.295
Proceed tahun I = Rp. 4.500.000
Sisa investasi tahun II = Rp. 3.043.295
PP= 1 + 7,39 =1 tahun + 7 bulan 11 hari
Maka dari hasil perhitungan diatas, metode periode
pengembalian (payback period) adalah 1 tahun 7 bulan 11 hari.
b. Metode Pengembalian Investasi (Return Of Investment)
Return On Investment adalah besarnya keuntungan yang bisa
diperoleh (dalam %) selama periode waktu yang telah ditentukan untuk
menjalankan proyek6. Return Of Investment (ROI) dari suatu proyek
investasi dapat dihitung dengan rumus:
ROI = biayaTotalbiayaTotalmanfaatTotal −
x 100%
27Al Fatta, Hanif, Analisis & Perancangan Sistem Informasiuntuk Keunggulan Bersaing Perusahaan & Organisasi Modern, Yogyakarta Andi Offset 2007. hal 77 28 ibid hal 78
Investasi
PP = (n -‐ 1) + x 12 Bulan
Proceed (Total manfaat – Total biaya)
Rp .3.043.295
PP = 1 + x 12 Bulan
Rp. 4.940.000
Jika ROI > 0 maka proyek dapat diterima
Manfaat Tahun ke 1 = Rp. 5.100.000
Manfaat Tahun ke 2 ==== +
Total Manfaat = Rp. 10.700.000
Sedangkan total biaya yang dikeluarkan adalah:
Biaya Tahun ke 0 = Rp.7.543.295
Biaya Tahun ke 1 = Rp. 600.000
Biaya Tahun ke 2 = Rp. 660.000 +
Total Biaya = Rp. 8.803.295
Berdasarkan tabel 3.2 didapatkan bahwa nilai total manfaat
sebagai berikut:
ROI =
=
= 21,5%
Hasil ROI > 0 berarti proyek sistem ini dapat diterima atau
digunakan karena proyek yang bersangkutan atau sistem baru ini
memberi keuntungan sebesar 21,5 % dari biaya investasi.
c. Metode nilai sekarang bersih (Net Present Value)
Metode Nilai Sekarang Bersih atau Net Present Value (NPV) ini
merupakan metode yang memperhatikan nilai waktu dari uang. Adapun
rumus metode ini adalah :
NPV = - nilai proyek + 1)( iIIproceed
++
2)( iIIIproceed
+
= Rp. 5.600.000
x 100%
x 100%
Rp. 10.700.000– Rp. 8.803.295
Rp. 8.803.295
Total manfaat – total biaya
Total biaya
Keterangan :
NPV = Net Present Value
I= Tingkat bunga diskonto,i = 6.75 %
(sumber www.bi.go.id )tanggal 14 Agustus 2012
N= umur proyek investasi
NPV = - 7.543.295 + + +
= - 7.543.295+ +
= - 7.543.295+ 4.215.456,674 + 4.337.137,840
= 1.009.299,514
Dari hasil diatas, dapat diambil kesimpulan bahwa proyek ini dapat layak
diterapkan karena NPV > 0. Jika sistem baru sekarang diterapkan atau dipakai
dengan ketentuan yang diterima adalah sebesar Rp 1.369.299,514
Hasil perhitungan dengan ketiga metode tersebut diatas tercantum dalam tabel
sebagai berikut :
Tabel 3.6 Metode Biaya dan Manfaat
No. Metode biaya dan manfaat
Nilai Keputusan
1. Return Of Investment 21,5 % Layak
2. Net Present Value Rp. 1.009.299,514 Layak
4.500.000
(1+6,75%)1
4.940.000
(1+6,75%)2
4.500.000
1,0675
4.940.000
1,139
4. Implementasi dan Pembahasan
4.1 Implementasi Interface 4.1.2 Struktur website
Gambar 4.1 Struktur Website
4.2 Implementasi Interface Pengunjung
Tampilan website dari sisi pengunjung sebagai berikut:
a. Halaman Home
Halaman home adalah halaman yang diakses oleh pengunjung saat
membukanya pertama kali.
Gambar 4.2 Halaman Home
b. Halaman About
Halaman about ini adalah halaman yang berisi profil dari CV.Smart Media
Utama:
Gambar 4.3 Halaman About
c. Halaman produk
Halaman produk berisi produk apa saja yang di hasilkan oleh perushaan dan
detail produk apabila diklik gambar produk.
Gambar 4.4 Halaman produk
d. Halaman News & Event
Halaman news & event adalah halaman yang berisi berita di CV. Smart
Media Utama:
Gambar 4.5 Halaman News & event
e. Halaman contact
Halaman contact adalah halaman yang berisi form dipergunakan untuk
berinteraksi pengunjung dengan admin CV. Smart Media Utama
Gambar 4.6 Halaman contact
f. Halaman single artikel
Halaman single artikel adalah halaman yang berisi satu isi berita keseluruan
dan terdapat form komenter untuk mengomentari artikel:
Gambar 4.7 Halaman single artikel
5. PENUTUP
5.1 Kesimpulan
Berdasarkan hasil penelitian dan implementasi sistem pemasaran dan promosi
online yang telah dibangun pada CV. Smart Media Utama Yogyakarta maka penulis
dapat menyimpulkan sebagai berikut:
1. Pembuatan website pada CV. Smart Media Utama dibuat secara dinamis
sehingga disetiap halaman dapat dengan mudah dilakukan perubahan.
2. Informasi produk dijelaskan secara detail, sehingga pengunjung mendapat
informasi yang jelas tentang produk/jasa yang diinginkan.
5.1 Saran Berdasarkan hasil evaluasi terhadap sistem ini terdapat saran-saran guna
pengembangan sistem ini kedepannya. Saran yang mungkin bisa digunakan adalah
sebagai berikut :
1. Tampilan dalam website dapat diperindah sehingga pengguna atau user
tertarik untuk melihat produk yang ditawarkan.
2. Memperkuat sistem keamanan, agar sistem dapat terjaga keamanannya dan
melakukan perawatan secara bertahap.
3. Diharapkan kepada CV. Smart Media Utama agara dapat
memanfaatkan dan menggunakan sistem ini secara optimal sebagai
media promsi.
DAFTAR PUSTAKA
Al Fatta, Hanif.2007. Analisis dan Perancangan Sistem Informasiuntuk Keunggulan
Bersaing Perusahaan dan Organisasi Modern. Yogyakarta: Andi Offset.
Arief, M Rudyanto.2011.Pemrograman Web Dinamis mengunakan PHP dan MySQL
Yogyakarta: Penerbit Andi.
Ema Utami dan sukrisno.2005. Konsep Dasar Pengolahan dan Pemrograman
Database. Yogyakarta: Penerbit Andi.
Fathansyah.2002.Buku teks ilmu komputer basis data.Bandung: Informatika.
Herman, asep.2009.Step by Step Web Design Theory and Practices. Yogyakarta:
Penerbit Andi.
Jogiyanto, HM.2005. Analisis dan Desain Sistem Informasi: Pendekatan terstruktur,
Teori dan Praktik Aplikasi Bisnis. Yogyakarta: Andi Offset.
Lukmanul Hakim dan Uss Musalini.2005. Cara Mudah Memadukan Web Design dan
Web Programming. Jakarta: Elex Media Komputindo.
Rangkuti, Freddy .2006. Analisis Swot Teknik membedah Kasus Bisnis, Jakarta
Gramedia.
Rangkuti, Freddy .2009. Strategi Promosi yang Kreatif. Jakarta: Gramedia.
Suprianto, Dodit. 2008. Buku Pintar Pemrograman PHP. Bandung: OASE Media.
Suyanto, M.2005.Pengantar Teknologi Informasi untuk Bisnis.Yogyakarta: Andi Offset.
top related