perancangan media pembelajaran mesin transmisi ......perancangan media pembelajaran mesin transmisi...
Post on 08-Feb-2021
25 Views
Preview:
TRANSCRIPT
-
Perancangan Media Pembelajaran Mesin
Transmisi Otomatis pada Mobil Berbasis
Animasi 3D dengan Memanfaatkan Game Logic
(Studi Kasus : SMK Negeri 3 Salatiga)
LAPORAN PENELITIAN
Diajukan kepada
Fakultas Teknologi Informasi
untuk memperoleh Gelar Sarjana Desain
Peneliti :
Anggara Damar Saputra 692008009
Michael Bezaleel Wenas, S.Kom., M.Cs.
Program Studi Desain Komunikasi Visual
Fakultas Teknologi Informasi
Universitas Kristen Satya Wacana
Salatiga
Juli 2014
-
ii
-
iii
Pernyataan
Laporan Penelitian yang berikut ini :
Judul : Perancangan Media Pembelajaran Mesin
Transmisi Otomatis pada Mobil Berbasis
Animasi 3D dengan Memanfaatkan Game
Logic (Studi Kasus : SMK Negeri 3
Salatiga)
Pembimbing : Michael Bezaleel, S.Kom., M.cs.
adalah benar hasil karya saya :
Nama : Anggara Damar Saputra
NIM : 692008009
Saya menyatakan tidak mengambil sebagian atau seluruhnya dari
hasil karya orang lain, kecuali sebagaimana yang tertulis pada daftar
pustaka.
Pernyataan ini dibuat dengan sebenar-benarnya sesuai dengan
ketentuan yang berlaku dalam penulisan karya ilmiah.
Salatiga, Juli 2014
Anggara Damar Saputra
-
iv
Prakata
Puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa
atas karuniaNya yang telah menyertai penulis selama proses
pembuatan Tugas Akhir hingga terselesaikannya Tugas Akhir ini
dengan baik.
Tugas Akhir ini dapat selesai berkat bantuan dari berbagai
pihak yang telah memberikan bimbingan, ide, dan berbagai
dukungan lainnya kepada penulis. Untuk itu, penulis mengucapkan
terima kasih kepada :
1. Bapak Dr. Dharmaputra T. Palekahalu, M.pd., selaku Dekan
Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya
Wacana Salatiga.
2. Bapak Michael Bezaleel Wenas, S.Kom., M.Cs., selaku Ketua
Program Studi Desain Komunikasi Visual, Fakultas Teknologi
Informasi, Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga.
3. Bapak Michael Bezaleel, S.Kom., M.Cs., selaku Pembimbing
yang telah membimbing Penulis dalam menyelesaikan tugas
akhir ini.
4. Kedua orangtua penulis, yang selalu memberikan motivasi
dalam mengerjakan tugas akhir dan tak hentinya memberikan
dorongan serta doa kepada penulis untuk menyelesaikan tugas
akhir.
5. Teman-teman, sahabat yang selalu mendukung penulis.
-
v
6. Seluruh Staf Pengajar dan Karyawan Fakultas Teknologi
Informasi Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga.
7. Semua pihak yang tidak dapat penulis sebutkan satu per satu
yang telah mendukung penulis dalam menyelesaikan tugas
akhir.
Penulis menyadari bahwa penulisan tugas akhir ini sangat jauh
dari sempurna, mengingat keterbatasan pengetahuan, kemampuan
serta ketrampilan yang penulis miliki. Namun penulis berharap
semoga tugas akhir ini dapat berguna bagi semua pihak.
Salatiga, Juli 2014
Penulis
-
vi
Daftar isi
Halaman Judul ........................................................................... i
Halaman Pengesahan .................................................................. ii
Halaman Pernyataan ................................................................... iii
Prakata ....................................................................................... iv
Daftar Isi .................................................................................... vi
Daftar Tabel ................................................................................ viii
Daftar Gambar ............................................................................ ix
Bab I Pendahuluan ................................................................... 1
1.1 Latar Belakang ......................................................... 1 1.2 Rumusan Masalah .................................................... 3 1.3 Tujuan dan Manfaat ................................................. 3 1.4 Batasan Masalah ....................................................... 4 1.5 Sistematika Penulisan ............................................... 4
Bab II Tinjauan Pustaka ............................................................ 7
2.1 Penelitian Terdahulu ................................................ 7 2.2 Multimedia ................................................................ 8
2.2.1 Definisi Multimedia Interaktif ......................... 8 2.2.2 Objek Multimedia ............................................ 9 2.2.3 Media Pembelajaran ......................................... 11 2.2.4 Manfaat Media Pembelajaran ........................... 12
2.3 Animasi 3D ............................................................... 14 2.3.1 Animasi 3D dalam Pembelajaran...................... 16 .
2.4 Transmisi Otomatis.................................................... 17 2.5 Game Engine ............................................................ 17
Bab III Metode dan Perancangan Sistem ..................................... 19
3.1 Metode Penelitian ..................................................... 19 3.2 Metode Pengembangan Multimedia........................... 20
3.2.1 Tahapan Concept .................................... 20 3.2.2 Tahapan Design ............................ 23 3.2.3 Tahapan Material Coolecting............................ 25 3.2.4 Tahapan Assembly.............................................. 26 3.2.5 Tahapan Testing…………………………….... 32 3.2.6 Tahapan Distribution…………………………. 32
-
vii
Bab IV Hasil dan Pembahasan .................................................... 34
4.1 Implementasi Aplikasi................................................ 34 4.1.1 Halaman Intro ............................................ 34
4.1.2 Halaman Utama ............................................... 35
4.1.3 Halaman Teori ............................................... 36
4.1.4 Halaman Komponen.......................................... 37
4.1.5 Halaman Susunan............................................... 38
4.1.6 Halaman Cara Kerja........................................... 39
4.1.7 Halaman Latihan ............................................... 40
4.1.8 Halaman Panduan.............................................. 41
4.2 Pengujian ................................................................. 42 4.2.1 Alpha Testing ................................................... 44 4.2.2 Beta Testing ...................................................... 53
Bab V Kesimpilan dan Saran .................................................... 48
5.1 Kesimpulan .............................................................. 48 5.2 Saran ........................................................................ 48
Daftar Pustaka ............................................................................ 49
-
viii
Daftar Tabel
Tabel 4.1 Hasil Pengujian Alpha............................................... 43
Tabel 4.2 Hasil Kuisioner ............................................... 45
Tabel 4.3 Skor Skala Likert .................................................... 46
-
ix
Daftar Gambar
Gambar 2.1 Sumbu Koordinat 2 Dimensi ............................... 15
Gambar 2.2 Sumbu Koordinat 2D dan 3D .............................. 15
Gambar 3.1 Metodologi Pengembangan Multimedia............... 20
Gambar 3.2 Sitemap perancangan sistem …………................ 24
Gambar 3.3 Perancangan antarmuka menu utama ................... 25
Gambar 3.4 Data visual komponen mesin transmisi otomatis.. 26
Gambar 3.5 Tahapan Pembuatan dalam Proses Assembly....... 27
Gambar 3.6 Proses modeling objek …………………............. 27
Gambar 3.7 Proses pembuatan tekstur dan material…............. 28
Gambar 3.8 Tekstur yang digunakan ...................................... 29
Gambar 3.9 Game property dan game logic untuk animasi..... 31
Gambar 3.10 Game logic untuk tombol ................................... 31
Gambar 3.11 Game logic untuk komponen ……….................. 31
Gambar 3.12 Cover cd beserta tempatnya ………………….... 33
Gambar 4.1 Tampilan intro ..................................................... 35
Gambar 4.2 Tampilan Halaman Menu Utama ......................... 36
Gambar 4.3 Tampilan Halaman Teori ................................... 37
Gambar 4.4 Tampilan Halaman Komponen ............................ 38
Gambar 4.5 Tampilan Halaman Susunan Komponen.............. 39
Gambar 4.6 Tampilan Halaman Cara Kerja............................. 40
Gambar 4.7 Tampilan Halaman Latihan ................................. 41
Gambar 4.8 Tampilan halaman panduan ................................. 42
top related