part two . first level

Post on 03-Jan-2016

35 Views

Category:

Documents

3 Downloads

Preview:

Click to see full reader

DESCRIPTION

Part Two . First Level. 点击“新建”,在新建对话框中共有四个模板和一个空白地图供我们选择,我们选择“空白”来开始. 新建. 模板. 空白. 打开的将是这样一个窗口 (如果看不到网格线和红色的框,试着按下 G 切换到编辑模式). 一个最简单的关卡,包含以下三点: 玩家活动区域 灯光 出生点. 最简单的关卡. 2.1 玩家活动区域. 玩家活动区 —— 通过基本几何体来搭建. 找到红色的线框,它称之为 Build Brush ,是构建基本几何体的刷子 - PowerPoint PPT Presentation

TRANSCRIPT

Part Two. First Level

1. 新建

点击“新建”,在新建对话框中共有四个模板和一个空白地图供我们选择,我们选择“空白”来开始

模板

空白

打开的将是这样一个窗口 (如果看不到网格线和红色的框,试着按下 G切换到编辑模式)

2. 最简单的关卡

一个最简单的关卡,包含以下三点:

玩家活动区域

灯光

出生点

2.1 玩家活动区域

玩家活动区——通过基本几何体来搭建

1. 找到红色的线框,它称之为 Build

Brush,是构建基本几何体的刷子

2. 工具菜单下的 Brushes的方块形状,右键点击它,在弹出的菜单输入右边的数值,点 Build确认

3. 点击 CSG菜单下的Add( Ctrl+A),生成几何体(也就是蓝白相间的地面)

FAQ:1. 看不到 Build Brush?按下 B来显

示它2. 看不到几何体?切换到

无光模式

2.2 灯光和出生点

添加灯光 右键点击地面,选择 Add Actor →

Add Light (Point)

或者按住 L,在地面上点击左键

添加出生点 右键点击地面,选择 Add Actor →

Add Player Start

调整位置 添加完灯光和出生点后,点击其出现移动轴,拖动轴来调整到想要的位置

2.3 编译并测试

编译选项

几何体 灯光 路点 所有

点击编译所有,然后点 Play

Play

UDK Game

UT Game

在主菜单的 View → World Properties → Game Type下更改模式

2.4 更改游戏模式

3. 基本几何体 (CSG)Constructive Solid

Geometry

BSP,全称 binary space partition,二进制空间分割,是 3D游戏中普遍使用的一种场景分割方法

在 UDK中,红色的 Build Brush定义几何体的形状,通过添加或减去生成基本几何体 CSG

定义形状

生成几何体

Build Brush

3.1 Brushes的形状

3.1 Brushes的形状

右键点击 Brushes的某个形状,可以进行更多参数的定义

右键

3.2 Brushes的类型

减去型

由 Build Brush生成

添加型

添加型:在空的空间里添加以生成 CSG

减去型:在添加型的基础上减去以生成CSG

切到线框模式下才看得到

画刷线框模式 无光模式线框模式

别忘了编译几何体

3.3 画刷的顺序

同样的画刷,不同的结果

先加后减

先减后加

FAQ构建完后想更改顺序?右键→ Order → To First / To

Last

4. 移动,旋转和缩放

点击画刷(或者任意一个物件),会出现方向轴,拖动某一轴向即可在该方向上移动

在选中画刷的状态下,点击空格,可在移动→旋转→缩放三者之间循环

旋转移动 缩放

5. 网格与对齐

在进行移动时,要注意对齐网格 网格吸附的大小也是可移动的最小单位

5. 网格与对齐

由于各种操作导致顶点没对齐网格的,可以在平面视图下,在顶点处按下鼠标右键,顶点即可和最近的网格点对齐

鼠标右键

6. BSP画刷的编辑模式

点击左方工具栏Modes下面的 Geometry mode 快捷键: shift+2

选择画刷,你现在就可以选择它的点 ,线 ,面了 同时,会有一个几何体编辑框出现

6. BSP画刷的编辑模式

比较常用的有 Extrude(挤压), Brush Clip(画刷切割)和 Split(分割)

Extrude

1. 透视图下

2. 选择面

3. 点击 Extrude

4. 移动面

Brush Clip

1. 平面视图下

2. 点击 Brush Clip

3. 选择画刷

4. 在两个空白处分别按下空格决定切割线

5. 回车确认切割

Split

1. 任意视图下

2. 选中画刷的线

3. 点击 Split

6. 世界坐标和本地坐标

在菜单栏可以旋转世界坐标还是本地坐标 世界坐标: XYZ的指向永远不变 本地坐标:随着物件的改变而改变,特别在画刷的编辑模式下,或mesh旋转后

快捷键: Shift+~来切换两个坐标

6.1 世界坐标

6.2 本地坐标

7. BSP使用法则

不要使用太复杂的 BSP画刷形状(比如复杂的梯子) 复杂的形状应该是有 static meshes(静态模型—— 3DMax,

Maya 等创建并导入)来担当

不要使用太多 BSP 创建的几何体 过多会影响 cpu 效率

对齐网格 小缝容易产生 bug

贴图对齐 记得编译几何体来更新 BSP画刷!

8. 课堂练习

利用 BSP brush搭建一座两层的小屋注意:单位,比例,对齐

9. 画刷贴图

打开 Content Browser, 在 Object Type下选择三项Material的,左边的 Packages里选择 UT3-Environment-LT_Buildings_BSP, 右键, Fully Load来把这个包全部打开,选择右边的一张材质

点击选中材质后,按住,拖到透视图中的几何体平面上

选中平面,点击 F5,进入几何体表明属性、 Scaling 设为 2.5, UV pan点击移动材质,上下露出纹路来

9.1 课堂练习——美化小屋

按你的喜好,选择材质美化你的小屋吧!

top related