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Clase 2

Organización de computadoras

Universidad Nacional de Quilmes

Lic. Martínez Federico

La clase pasada ….

La clase pasada …. • Compuertas lógicas:

La clase pasada …. • Compuertas lógicas:

– ¿Qué?

La clase pasada …. • Compuertas lógicas:

– ¿Qué?

– Compuerta OR

La clase pasada …. • Compuertas lógicas:

– ¿Qué?

– Compuerta OR

– Compuerta AND

La clase pasada …. • Compuertas lógicas:

– ¿Qué?

– Compuerta OR

– Compuerta AND

La clase pasada …. • Compuertas lógicas:

– ¿Qué?

– Compuerta OR

– Compuerta AND

– Compuerta NOT

La clase pasada …. • Compuertas lógicas:

– ¿Qué?

– Compuerta OR

– Compuerta AND

– Compuerta NOT

– Otras compuertas

La clase pasada …. • Compuertas lógicas:

– ¿Qué?

– Compuerta OR

– Compuerta AND

– Compuerta NOT

– Otras compuertas

• Circuitos

La clase pasada …. • Compuertas lógicas:

– ¿Qué?

– Compuerta OR

– Compuerta AND

– Compuerta NOT

– Otras compuertas

• Circuitos

– Formulas y tablas de verdad

La clase pasada …. • Compuertas lógicas:

– ¿Qué?

– Compuerta OR

– Compuerta AND

– Compuerta NOT

– Otras compuertas

• Circuitos

– Formulas y tablas de verdad

– Producto de sumas y suma de productos

La clase pasada …. • Compuertas lógicas:

– ¿Qué?

– Compuerta OR

– Compuerta AND

– Compuerta NOT

– Otras compuertas

• Circuitos

– Formulas y tablas de verdad

– Producto de sumas y suma de productos

– Circuitos comunes

La clase pasada …. • Compuertas lógicas:

– ¿Qué?

– Compuerta OR

– Compuerta AND

– Compuerta NOT

– Otras compuertas

• Circuitos – Formulas y tablas de verdad

– Producto de sumas y suma de productos

– Circuitos comunes

– Circuitos aritméticos

¿Qué se viene? • Ensamblar y desensamblar

¿Qué se viene? • Ensamblar y desensamblar

• Ciclo de ejecución de instrucción

¿Qué se viene? • Ensamblar y desensamblar

• Ciclo de ejecución de instrucción

• Formato de las instrucciones

¿Qué se viene? • Ensamblar y desensamblar

• Ciclo de ejecución de instrucción

• Formato de las instrucciones

• Primera máquina de uso general Q1

¿Qué se viene? Vamos a programar por primera vez!

Modelo de Von Neumann

¿Cómo se almacenan las instrucciones?

Ejemplo

Formato de instrucción 000 001

010 110

000

000

000

001

110

010

Búsqueda de la

instrucción

Ejecución de la

instrucción

Fin

Inicio

Búsqueda de la instrucción

Ejecución de la instrucción

Fin

Inicio

Decodificación de la instrucción

Códigos de operación

• ¿Qué pasaría si quisiéramos codificar las acciones de esta manera?

000 000

010 110

Códigos de operación

• ¿Qué pasaría si quisiéramos codificar las acciones de esta manera?

111 1

010 110

Código Máquina

Código fuente

Ensamblar

Desensamblar

Ejercicio

• Desensamblar:

• 000 010 001 110 110 001

• 000 111 001

000 001 010 110

Ciclo de vida de un

programa

El programador escribe el programa

Ensamblado

Ensamblador

El usuario pide ejecutarlo

CPU Memoria

La CPU lo ejecuta

Registros

CPU

Memoria

Registros del CPU

Arquitectura

R0 R1 R2 R3

R4 R5 R6 R7

Registros de uso general

Operandos: • Un registro • Una constante

Instrucciones Operación Código Efecto

MUL 0000 Dest Dest * Origen

MOV 0001 Dest Origen

ADD 0010 Dest Dest + Origen

SUB 0011 Dest Dest - Origen

DIV 0111 Dest Dest% Origen

Ejemplos

• MOV R0, R1

• MUL R0, 7

• ADD R5, 12

Modos de direccionamiento

Modos de direccionamiento

• Inmediato: El operando está en la instrucción

Modos de direccionamiento

• Inmediato: El operando está en la instrucción

• Registro: El operando es un registro

Modos de direccionamiento

• Inmediato: El operando está en la instrucción

• Registro: El operando es un registro

MOV R0, R1 MUL R0, 7

Modos de direccionamiento

• ¿Tiene sentido esta instrucción?

MOV 25, R1

Modos de direccionamiento

• ¿Tiene sentido esta instrucción?

MOV 25, R1

NO!!!

Modo Código

Inmediato 000000

Registro 100RRR

Formato de instrucción

Cod Op (4bits)

Modo Destino (6 bits)

Modo origen (6 bits)

Origen (16 bits)

Ensamblemos: MOV R1, 3

Ejemplos

Ensamblemos: MOV R1, 3

Ejemplos

Operación Cod Op Efecto

MOV 0001 Dest Origen

Modo Código

Inmediato 000000

Registro 100RRR

Cod Op (4bits)

Modo Destino (6 bits)

Modo origen (6 bits)

Origen (16 bits)

Ensamblemos: ADD R1, R6

Ejemplos

Operación Cod Op Efecto

ADD 0010 Dest Dest + Origen

Modo Código

Inmediato 000000

Registro 100RRR

Cod Op (4bits)

Modo Destino (6 bits)

Modo origen (6 bits)

Origen (16 bits)

Ejercicios

• Hacer un programa que multiplique por 12 el valor de R0

• Hacer un programa que sume R0 con R1 y guarde el resultado en R2

Ejercicios

• Hacer un programa que a R5 le reste 2 veces el valor que tiene R6

• Hacer un programa que a R4 le sume los valores de R1, R2 y R3; y le reste los valores de R5,R6 y R7

• Ensamblar el siguiente programa:

–SUB R0, R1

–ADD R2, R0

–DIV R2, 7

–MUL R5, 14

Ejercicios

Operación Cod Op Efecto

ADD 0010 Dest Dest + Origen

SUB 0011 Dest Dest - Origen

DIV 0111 Dest Dest% Origen

Modo Código

Inmediato 000000

Registro 100RRR

Cod Op (4bits)

Modo Destino (6 bits)

Modo origen (6 bits)

Origen (16 bits)

Ejercicios

• Desensamblar:

0001100000100001 0000100001100000 0010100001000000 0000000000000101

Ejercicios

Operación Cod Op Efecto

ADD 0010 Dest Dest + Origen

MUL 0000 Dest Dest * Origen

MOV 0001 Dest Origen

Modo Código

Inmediato 000000

Registro 100RRR

Cod Op (4bits)

Modo Destino (6 bits)

Modo origen (6 bits)

Origen (16 bits)

0001100000100001 0000100001100000 0010100001000000 0000000000000101

En resumen

En resumen • Código maquina

En resumen • Código maquina

• Formato de instrucción

En resumen • Código maquina

• Formato de instrucción

• Modos de direccionamiento

En resumen • Código maquina

• Formato de instrucción

• Modos de direccionamiento

• Arquitectura Q1

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