Õpi rõõmuga!

Post on 13-Jun-2015

987 Views

Category:

Documents

7 Downloads

Preview:

Click to see full reader

TRANSCRIPT

KOOLITUS-

MÄNGUD

Täname, et alustasite

presentatsiooni

vaatamist...

Akna suurenamiseks palun

klikkige ikoonil

paremas nurgas

Tänu mängumeetodite rakendamisele muutub õpiprotsess huvitavamaks ning intigeerivamaks.

Meie eesmärk on mängu käigus koos teadmistega edastada ka energiat. Selleks, et iga osaleja tunneks end koolituse lõpus mitte väsinuna, vaid täis laetuna.

- Milleks meie ja ka meie

lapsed õpivad?

- Selleks, et rakendada neid teadmisi oma elus, muuta seda edukamaks, teadlikumaks jne.

- Kes on parim õpetaja?

- Elu ise.

Meie eesmärgid koolitusmängude loomisel on:

а) uurida, millistes elulistes situatsioonides toimub konkreetse oskuse omandamine

b) modelleerida antud elusituatsiooni mängus

Elu on parim õpetaja

Elu

Kogemus

Mäng

Kogemus

Mängu loomise prostess

GameClubi koolitusmängud = elusimulatsioonid

Mängu eesmärk – saada kogemust.

Ärimäng

Reaalne koosolek Mänguline kooslek

Elu

Kogemus

Mäng

Kogemus

Mängu loomise prostess

•Mäng annab võimaluse oma võimeid rakendada. Mängus saab rakendada kooliteadmisi praktikas. Teooria ilma praktikata on igav ja kuiv. •Mäng kui motivatsioonisüsteem. Mängides ei ole võimalik jääda passiivseks, nagu tunnis. •Mäng püstitab konkreetseid ülesandeid ja eesmärke. Enamiku õpilaste jaoks on raske siduda igapäevaelu tegevusi ning elu eesmärki. •Mäng ühendab ja tekitab rõõmu. Mängu jooksul õpivad osalejad omavahel suhtlema ja üksteist usaldama. •Mäng mõjutab reaalset elu. Mäng innustab uurima reaalset maailma, annab võimaluse proovida uusi käitumismustreid reaalsuses. •Mäng annab võimaluse riskida. Risk on arengu lahutamatu osa, me õpime vigade ja proovimiste kaudu.

Mängu kui meetodi eelised töös õpilastega:

•Mäng loob turvalise keskonna, kus eksida ei ole piinlik. •Mäng annab võimaluse riskida turvalises ja sõbralikus keskonnas. •Mäng annab võimaluse värsked teoreetilised tedmised siduda praktikaga. •Õpimängudes, mis on suunatud täiskasvanutele ei kasuta me hinnangut. Hinnangu puudumine on oluline faktor, mis vähendab eksimise hirmu. •Koolitusel kasutame huumorit, loovust ja mängurõõmu. •Mängus on selge areng (boonused, tasemed). •Mäng lubab osalejatel stereotüüpidest välja astuda ning näidata ennast teisest küljest, proovida teist rolli.

Mängu kui meetodi eelised töös täiskasvanutega

GameClubi koolitusmängud:

• Ajajuhtimine • Ärimäng • Karjäär • Meeste ja naiste maailmad • Mina ja minu vari • Minu valik • Minu soovid

• Inglise keele kursus • Mäng ajakirjanike jaoks • Mäng Kaido Pajumaa raamatu “Elad küll, aga mis elu see on?” järgi.

“Ärimäng”

Mängu eesmärk on simuleerida äriprotsesse idee väljatöötamisest kuni

realiseerimiseni.

“Ajajuhtimine”

Mängu eesmärk – õpetada osalejaid planeerima oma eluprotsesse vastavalt

prioriteetidele.

“Karjäär”

Mängu eesmärk on aidata osalejaid elukutse valimisel ning mängu käigus

proovida valitud elukutset praktikas.

“Meeste ja naiste maailmad”

Mängu eesmärk on tutvustada osalejatele naiste ja meeste maailmade

omapära.

“Minu soovid”

Mängu eesmärk on anda osalejatele võimalus aru saada oma tõsistest

soovidest.

“Minu valik”

Mängu eesmärk on avada eluvaliku teemat ning aidada osalejatel teha

valikut tegelikus elusituatsioonis.

“Mina ja mu vari”

Mängu eesmärk on aidata osalejatel vaadata ennast uue nurga alt.

“Inglise keel”

Mängu eesmärk on anda osalejatele võimalus rakendada inglise keele

oskust mõnusas huumorikas atmosfääris.

“Mäng ajakirjanukutele”

Mängu eesmärk on anda osalejatele võimalus kasutada oma teoreetilisi

(ajakirjanduslikke) teadmisi praktikas.

Mäng Kaido Pajumaa raamatu “Elad küll, aga mis elu see on?” järgi

Mängu eesmärk on panna Kaido sõnumed mängu konteksti.

Meie portfoolio täitub regulaarselt uute koolitusmängudega.

6-aastase praktika jooksul töötasime välja oma

mängu loomise algoritmi, mida rakendame erinevates valdkondades.

Oleme kindlad, et mängumeetodeid rakendades

võib iga koolitusprotsessi huvitavamaks ning intrigeerivamaks muuta.

Meie spetsialistid aitavad luua mängu vastavalt teie

vajadustele.

“Pea meeles, et igas töös on ka killuke rõõmu. Leia see ning hopsti - tööst saab mäng”

- Mary Poppins

Aitäh! Aleksei Razin Loovjuht GameClub, Eesti www.thegameclub.eu info@thegameclub.eu +372 5594 5058

top related