objektumorientált programozás c# nyelven...
Post on 22-Jul-2020
0 Views
Preview:
TRANSCRIPT
Objektumorientált programozás C# nyelven II.
Öröklés és többalakúságNemvirtuális metódusok, elrejtésVirtuális metódusok, elrejtés
Típuskényszerítés, az „is” és „as” operátorokAbsztrakt osztályok, absztrakt metódusok
Lezárt osztályok, lezárt metódusok
Készítette:Miklós ÁrpádDr. Kotsis Domokos
2008.11.11. 2
A jelen bemutatóban található adatok, tudnivalók és információk a számonkérendı anyag vázlatát képezik. Ismeretük szükséges, de nem elégséges feltétele a sikeres zárthelyinek, illetve vizsgának. Sikeres zárthelyihez, illetve vizsgához a jelen bemutatótartalmán felül a kötelezı irodalomként megjelölt anyag, a gyakorlatokon szóban, illetve a táblán átadott tudnivalók ismerete, valamint a gyakorlatokon megoldott példák és az otthoni feldolgozás céljából kiadott feladatok önálló megoldásának képessége is szükséges.
Hallgatói tájékoztató
2008.11.11. 3
Öröklés (1)• Az osztályokból létrehozhatunk leszármazott osztályokat,
amelyek öröklik az ısosztály összes tagját– Az örökölt metódusok a leszármazottakban módosíthatók– A leszármazottak új tagokkal (mezıkkel, metódusokkal) bıvíthetik az
ısosztálytól örökölt tagok halmazát
• Minden leszármazott osztálynak csak egy ıse lehet• Minden osztály közös ıse a System.Object osztály
class Object{
public Object() {…}public Type GetType() {…}protected object MemberwiseClone() {…}public static bool ReferenceEquals(object objA, object objB) {…}public static bool Equals(object objA, object objB) {…}public virtual bool Equals(object obj) {…}public virtual int GetHashCode() {…}public virtual string ToString() {…}
}
2008.11.11. 4
Öröklés (2)• A leszármazott osztályok deklarációjánál „ : ” karakterrel
elválasztva meg kell adnunk az ısosztály nevét is– Ez nem kötelezı abban az esetben, ha az ısosztály a System.Object
class Állat{
int lábszám;public Állat() {…}public void Fut() {…}
}
class Emlıs: Állat{
public bool KicsinyétEteti() {…}}
class Kutya: Emlıs{
public void FarkátCsóválja() {…}public void Ugat() {…}
}
Állat
Emlıs
Kutya
2008.11.11. 5
Öröklés (3)• A konstruktorok nem öröklıdnek
– Ha az ısosztályban van paraméter nélküli konstruktor, az a leszármazott osztály konstruktorában automatikusan meghívódik• Ez egyaránt igaz az automatikusan generált alapértelmezett konstruktorra és a
saját, paraméter nélküli konstruktorra
– Ha az ısosztályban nincs paraméter nélküli konstruktor, az ısosztály konstruktorát meg kell hívni a leszármazott osztály konstruktorából• Erre a célra a base kulcsszó áll rendelkezésre
class A{}
class B: A{
public B(int x){… }
}
class A{
public A(){…}
}
class B: A{
public B(int x){…}
}
class A{
public A(int x){…}
}
class B: A{
public B(int x){…}
}
class A{
public A(int x){…}
}
class B: A{
public B(int x): base(x){…}
}
���� ���� ��������
Itt automatikusan létrejön egy paraméter nélküli konstruktor
Kézzel megadott paraméter nélküli
konstruktor
Hivatkozás az ıs konstruktorára
Hibás program
2008.11.11. 6
Nemvirtuális metódusok• A nemvirtuális metódusok változatlanul örökölhetık vagy a
leszármazottakban elrejthetık– Statikus (fordítási idejő vagy „korai”) kötés jellemzi ıket
• A saját osztályuknak megfelelı típusú változókon keresztül hívhatók• Fordítási idıben dıl el, hogy az ıket (adott típusú változókon keresztül) felhasználó
programkód melyik osztályhoz tartozó nemvirtuális metódust hívja
– Alapértelmezésben minden metódus nemvirtuális
• Nem igényelnek semmilyen külön szintaktikai megjelölést• Elrejtés: a leszármazott osztályban azonos néven létrehozunk
egy másik metódust– A leszármazott osztályban célszerő az újonnan bevezetett metódust a
new kulcsszóval megjelölni • Bár ez nem kötelezı, ha nem tesszük meg, a C# fordító figyelmeztet rá
– Az ısosztály azonos nevő metódusa a leszármazottban is elérhetı a base kulcsszó segítségével
2008.11.11. 7
Nemvirtuális metódusok (példa)using System;class Állat{
public void Fut(){
Console.WriteLine("Az állat így fut.");}
}class Kutya: Állat{
new public void Fut(){
Console.WriteLine("A kutya így fut.");}
}class Macska: Állat{
new public void Fut(){
Console.WriteLine("A macska így fut.");}
}
2008.11.11. 8
Nemvirtuális metódusok (példa)class NemvirtuálisMetódusok{
static void Main(){
Állat egyikállat = new Állat();Kutya másikállat = new Kutya();egyikállat.Fut(); // Az Állat osztály Fut() metódusa hívódik megmásikállat.Fut(); // A Kutya osztály Fut() metódusa hívódik megConsole.ReadLine();
Állat házikedvenc;házikedvenc = new Macska();házikedvenc.Fut();házikedvenc = new Kutya();házikedvenc.Fut();
}}
// Az // Az // Az // Az ÁÁÁÁllat osztllat osztllat osztllat osztáááály Fut() metly Fut() metly Fut() metly Fut() metóóóódusa hdusa hdusa hdusa híííívvvvóóóódik meg (!)dik meg (!)dik meg (!)dik meg (!)
// // // // …………éééés isms isms isms isméééét az t az t az t az ÁÁÁÁllat osztllat osztllat osztllat osztáááály Fut() metly Fut() metly Fut() metly Fut() metóóóódusa hdusa hdusa hdusa híííívvvvóóóódik meg dik meg dik meg dik meg ����
2008.11.11. 9
Virtuális metódusok• A virtuális metódusok a leszármazottakban módosíthatók
(„felülbírálhatók”) vagy elrejthetık– Dinamikus (futási idejő vagy más szóval „késıi”) kötés jellemzi ıket
• Segítségükkel valódi többalakúság valósítható meg• Saját vagy bármely ısosztályuknak megfelelı típusú változókon keresztül hívhatók• Futási idıben, az adott változó típusától függıen dıl el, hogy az ıket felhasználó
programkód melyik osztályhoz tartozó virtuális metódust hívja– Hívási szabály: egy adott virtuális metódusból mindig a változó által ténylegesen hivatkozott osztályhoz
legközelebb álló változatot hívja meg a program; a legtöbb esetben ez az osztály saját metódusváltozata
• Külön szintaktikai megjelölések tartoznak hozzájuk– A virtuális metódusokat az ısosztályban a virtual kulcsszóval kell
megjelölnünk– A leszármazottakban felülbírált virtuális metódusokat az override
kulcsszóval kell megjelölnünk
• Elrejtés: mint a nemvirtuális metódusok esetén– Ha a leszármazottban azonos néven létrehozott új metódus szintén
virtuális, akkor ezzel új virtuális hívási láncot hozhatunk létre
2008.11.11. 10
Virtuális metódusok (példa)using System;class Állat{
public virtual void Fut(){
Console.WriteLine("Az állat így fut.");}
}class Kutya: Állat{
public override void Fut(){
Console.WriteLine("A kutya így fut.");}
}class Macska: Állat{
public override void Fut(){
Console.WriteLine("A macska így fut.");}
}. . .
2008.11.11. 11
Virtuális metódusok (példa)class VirtuálisMetódusok{
static void Main(){
Állat házikedvenc;házikedvenc = new Macska();házikedvenc.Fut(); házikedvenc = new Kutya();házikedvenc.Fut();
}}
. . .
2008.11.11. 12
Virtuális hívási láncok (példa)using System;
class Állat{
public virtual void MiVagyokÉn() { Console.WriteLine("Állat"); }}
class Kutya: Állat{
public override void MiVagyokÉn() { Console.WriteLine("Kutya"); }}
class Terelıkutya: Kutya{
public new virtual void MiVagyokÉn() { Console.WriteLine("Terelıkutya"); }}
class Puli: Terelıkutya{
public override void MiVagyokÉn() { Console.WriteLine("Puli"); }}
. . .
2008.11.11. 13
Virtuális hívási láncok (példa)class VirtuálisHívásiLáncok{
static void Main(){
Puli loncsoska = new Puli();Terelıkutya t = loncsoska;Kutya k = loncsoska;Állat á = loncsoska;
á.MiVagyokÉn();k.MiVagyokÉn();t.MiVagyokÉn();loncsoska.MiVagyokÉn();
}}
. . .
2008.11.11. 14
Típuskényszerítés• Típuskényszerítésnél („casting”) egy adott típusú objektumot
úgy kezelünk, mintha egy másik típusba tartozna– Implicit típuskényszerítés: a típusok átalakítása automatikus
• Példa: egész számok átalakítása valós számmá
– Explicit típuskényszerítés: átalakítás a programozó kérésére• Módja: az átalakítandó típus elé, „ ( ) ” karakterek közé kiírjuk a kívánt céltípust
– Késıbb részletesebben tárgyaljuk
Állat Cirmos = new Macska();Állat amıba = new Állat();Macska Lukrécia;Kutya Bodri;
Lukrécia = (Macska) Cirmos;
Bodri = (Kutya) Lukrécia;
Lukrécia = (Macska) amıba;
Implicit típusátalakítás(„Állat” helyén mindig szerepelhet „Macska”)
Explicit típusátalakítás a programozó kérésére (helyesen, mert errıl az „Állat”-ról biztosan
tudjuk, hogy „Macska”)
Fordítási hiba: a „Macska” típus nem alakítható át a „Kutya” típusra
Futási idejő hiba: „Macska” helyén nem szerepelhet „Állat”
2008.11.11. 15
Az is és as operátorok• Az is operátor segítségével ellenırizhetı, hogy egy objektum
egy adott osztályhoz vagy leszármazottjához tartozik-e– Ez az ellenırzı kifejezés logikai típusú értéket ad vissza
• Az as operátor segítségével explicit típusátalakítást hajthatunk végre futási idejő hiba veszélye nélkül– Ha az átalakítás nem sikerül, a kifejezés értéke null lesz
class Állatfarm{
Állat Cirmos = new Macska();Állat amıba = new Állat();Macska Lukrécia;Kutya Bodri;Lukrécia = Cirmos as Macska;if (amıba is Kutya)
Bodri = amıba as Kutya;Lukrécia = amıba as Macska;
}A típusátalakítás nem fog sikerülni
(„Macska” helyén nem szerepelhet „Állat”)
A típusátalakítás sikerülni fog (Cirmos értéke „Macska” típusú)
A típusátalakításra nem kerül sor, mert amıba értéke nem „Kutya” típusú, így már a feltétel sem teljesül
2008.11.11. 16
Absztrakt osztályok és metódusok• Az absztrakt metódusok nem tartalmaznak megvalósítást• Egy osztály akkor absztrakt, ha tartalmaz legalább egy
absztrakt metódust• Az absztrakt osztályok nem példányosíthatók
– Absztrakt metódusaikat leszármazottaik kötelesek felülbírálni, azaz megvalósítást készíteni hozzájuk
– Az absztrakt metódusok mindig virtuálisak (ezt nem kell külön jelölnünk)
• Az absztrakt osztályok garantálják, hogy leszármazottaik tartalmazni fognak bizonyos funkciókat
• Az absztrakt metódusokat és osztályok az abstract kulcsszóval kell megjelölnünk
2008.11.11. 17
Absztrakt osztályok (példa)abstract class Alakzat{
public abstract void Kirajzol();}
class Ellipszis: Alakzat{
public override void Kirajzol(){
// Kirajzol() metódus az Ellipszis osztály megvalósításában}
}
class Kör: Ellipszis{
public override void Kirajzol();{
// Kirajzol() metódus a Kör osztály megvalósításában}
}
Ebbıl az osztályból példányt nem hozhatunk létre, leszármazottai viszont biztosan tartalmaznak egy
megvalósított Kirajzol() nevő metódust
2008.11.11. 18
Lezárt osztályok és metódusok• Lezárt osztályból nem származtatható másik osztály• Lezárt metódus leszármazottakban nem bírálható felül
– Metódusok lezárásának csak felülbírált, eredetileg valamelyik ıs által definiált virtuális metódusoknál van értelme
• A lezárt osztályok és lezárt metódusok célja az öröklés megakadályozása– Lehetséges indokai:
• Elıre nem látható célú felhasználás (és a vele járó karbantartási, illetve támogatási problémák) elkerülése
• Teljesítmény optimalizálása– Csak osztályszintő tagokat tartalmazó osztályok– Biztosra vehetı, hogy nem lesznek leszármazottak, így a virtuális metódusok nemvirtuálisra cserélhetık
• Szerzıi jogok védelme
• A lezárt osztályokat és metódusokat a sealed kulcsszóval kell megjelölnünk– Erıs korlátozást jelentenek a fejlesztés során
2008.11.11. 19
Feladat: nemvirtuális metódusok
Készítsen Oktató osztályt, melynek az örökösök által is elérhetıadattételei: „kernév” és „veznév” stringek, melyeket a kostruktortölt fel! Az osztály tartalmazzon egy „névki” nevő nyilvános eljárást, mely a teljes nevet a képernyıre írja!Készítse el az Oktató osztály örökösét a Fıállású osztályt! Ez tartalmazzon egy nyilvános elıjel nélküli short adattételt „alkév”néven! Az újra definiált „névki metódus ennek értékét is írja ki a képernyıre!
2008.11.11. 20
Oktató osztály
class Oktató{protected string veznév, kernév;public Oktató(string vn, string kn){veznév = vn;kernév = kn;}public void névki(){Console.WriteLine(veznév+" "+kernév);
}}
2008.11.11. 21
Fıállású
class Fıállású:Oktató{public ushort alkév;public Fıállású(string vn, string kn): base(vn,kn){}public Fıállású(string vn, string kn, ushort aé): base(vn,kn){alkév = aé;
}public new void névki(){Console.WriteLine(veznév + " " + kernév+" "+alkév);
}}
2008.11.11. 22
Fıprogram: melyik sor hibás?class Próba{public static void Main(){Fıállású Józsi = new Fıállású("Nagy", "József", 2005);Oktató Nagy = Józsi;Józsi.névki();Nagy.névki();Console.WriteLine(Józsi.alkév);Console.WriteLine(Nagy.alkév);Oktató Kis = new Fıállású("Kis", "János");Kis.névki();Console.WriteLine(Kis.alkév);Oktató János = new Fıállású("Kis", "János", 2007);János.névki();Console.WriteLine(János.alkév);Console.ReadLine();
}}
2008.11.11. 23
Fıprogram: mit ír ki?class Próba{public static void Main(){Fıállású Józsi = new Fıállású("Nagy", "József", 2005);Oktató Nagy = Józsi;Józsi.névki();Nagy.névki();Console.WriteLine(Józsi.alkév);//Console.WriteLine(Nagy.alkév);Oktató Kis = new Fıállású("Kis", "János");Kis.névki();//Console.WriteLine(Kis.alkév);Oktató János = new Fıállású("Kis", "János", 2007);János.névki();//Console.WriteLine(János.alkév);Console.ReadLine();
}}
Nincs ilyen!
2008.11.11. 24
Eredmény
2008.11.11. 25
Feladat: virtuális metódusok
Az Oktató osztály „névki” metódusát tegye virtuálissá!A Fıállású osztály „névki” metódusa legyen „override”!Készítse el az Óraadó osztályt, mely ugyancsak az Oktató osztály örököse, új adattétele a nyilvános string típusú „cég”.A „névki” metódus a teljes néven kívül írja ki a „cég” tartalmát is, de ne legyen „override” (azaz „new” legyen)!
2008.11.11. 26
Oktató osztály
class Oktató{protected string veznév, kernév;public Oktató(string vn, string kn){veznév = vn;kernév = kn;}public virtual void névki(){Console.WriteLine(veznév+" "+kernév);
}}
2008.11.11. 27
Fıállású
class Fıállású:Oktató{public ushort alkév;public Fıállású(string vn, string kn): base(vn,kn){}public Fıállású(string vn, string kn, ushort aé): base(vn,kn){alkév = aé;
}public override void névki(){Console.WriteLine(veznév + " " + kernév+" "+alkév);
}}
2008.11.11. 28
Óraadó
class Óraadó: Oktató{public string cég;public Óraadó(string vn, string kn): base(vn, kn)
{ }public Óraadó(string vn, string kn, string cg): base(vn, kn)
{cég = cg;
}public new void névki(){Console.WriteLine(veznév + " " + kernév + " " + cég);
}}
2008.11.11. 29
Fıprogram: melyik sor hibás?public static void Main()
{ Fıállású Józsi = new Fıállású("Nagy", "József", 2005);Oktató Nagy = Józsi;Józsi.névki();Nagy.névki();Console.WriteLine(Józsi.alkév);Oktató Kis = new Fıállású("Kis", "János");Kis.névki();Oktató János = new Fıállású("Kis", "János", 2007);János.névki();Óraadó Marcsi = new Óraadó("Közepes", "Marcsi", "IBM");Oktató Közepes = Marcsi;Oktató Hosszú = new Óraadó("Hosszú", "Tibor", "CIA");Marcsi.névki();Közepes.névki();Hosszú.névki();Console.WriteLine(Közepes.cég);Console.WriteLine(Marcsi.cég);Console.WriteLine(Hosszú.cég);Console.ReadLine(); }
2008.11.11. 30
Fıprogram: mit ír ki?public static void Main(){ Fıállású Józsi = new Fıállású("Nagy", "József", 2005);Oktató Nagy = Józsi;Józsi.névki();Nagy.névki();Console.WriteLine(Józsi.alkév);Oktató Kis = new Fıállású("Kis", "János");Kis.névki();Oktató János = new Fıállású("Kis", "János", 2007);János.névki();Óraadó Marcsi = new Óraadó("Közepes", "Marcsi", "IBM");Oktató Közepes = Marcsi;Oktató Hosszú = new Óraadó("Hosszú", "Tibor", "CIA");Marcsi.névki();Közepes.névki();Hosszú.névki();//Console.WriteLine(Közepes.cég);Console.WriteLine(Marcsi.cég);//Console.WriteLine(Hosszú.cég);Console.ReadLine(); }
Nincs ilyen!
2008.11.11. 31
Eredmény
new
override
2008.11.11. 32
Feladat: absztrakt metódus és osztály
Legyen az elıbbi feladatban a „névki” metódus és így az Oktatóosztály absztrakt!
2008.11.11. 33
Oktató osztály
abstract class Oktató{protected string veznév, kernév;public Oktató(string vn, string kn){veznév = vn;kernév = kn;}public abstract void névki();
}
Nincs törzse!
Absztrakt
2008.11.11. 34
Fıállású
class Fıállású:Oktató{public ushort alkév;public Fıállású(string vn, string kn): base(vn,kn){}public Fıállású(string vn, string kn, ushort aé): base(vn,kn){alkév = aé;
}public override void névki(){Console.WriteLine(veznév + " " + kernév+" "+alkév);
}}
2008.11.11. 35
Óraadó
class Óraadó: Oktató{public string cég;public Óraadó(string vn, string kn): base(vn, kn)
{ }public Óraadó(string vn, string kn, string cg): base(vn, kn)
{cég = cg;
}public override void névki(){Console.WriteLine(veznév + " " + kernév + " " + cég);
}}
Nem lehet „new”!
2008.11.11. 36
Fıprogram: melyik sor hibás?public static void Main()
{ Fıállású Józsi = new Fıállású("Nagy", "József", 2005);Oktató Nagy = Józsi;Józsi.névki();Nagy.névki();Console.WriteLine(Józsi.alkév);Oktató Kis = new Fıállású("Kis", "János");Kis.névki();Oktató János = new Fıállású("Kis", "János", 2007);János.névki();Óraadó Marcsi = new Óraadó("Közepes", "Marcsi", "IBM");Oktató Közepes = Marcsi;Oktató Hosszú = new Óraadó("Hosszú", "Tibor", "CIA");Marcsi.névki();Közepes.névki();Console.WriteLine(Marcsi.cég);Oktató Pici = new Oktató("Pici", "Juliska");Pici.névki();Console.ReadLine(); }
2008.11.11. 37
Fıprogram: mit ír ki?public static void Main(){ Fıállású Józsi = new Fıállású("Nagy", "József", 2005);Oktató Nagy = Józsi;Józsi.névki();Nagy.névki();Console.WriteLine(Józsi.alkév);Oktató Kis = new Fıállású("Kis", "János");Kis.névki();Oktató János = new Fıállású("Kis", "János", 2007);János.névki();Óraadó Marcsi = new Óraadó("Közepes", "Marcsi", "IBM");Oktató Közepes = Marcsi;Oktató Hosszú = new Óraadó("Hosszú", "Tibor", "CIA");Marcsi.névki();Közepes.névki();Hosszú.névki();Console.WriteLine(Marcsi.cég);//Oktató Pici = new Oktató("Pici", "Juliska")//Pici.névki();Console.ReadLine(); }
Absztrakt!
2008.11.11. 38
Eredmény
Override!
2008.11.11. 39
Feladat
Készítsen számológépet: a „Számoló” osztály tartalmazzon egy „Kalk” metódust, mely adott mőveleti kódra elvégzi két operandus között a megfelelı mőveletet. (A Kalk metódus az adatokat az osztály adattagjaiból vegye, ezeket a konstruktor állítsa be.)A „Számol” osztály készítsen ebbıl egy „Kiszámol”nevő példányt, kérjen be két operandust és egy mőveleti kódot, végeztesse el a mőveletet, majd írja ki az eredményt.
2008.11.11. 40
Számoló osztály: a Konstruktor
class Számoló{private float op1,op2;private char mővelet;private float eredmény;public Számoló(float op10, float op20, char mővelet0){op1 = op10;op2 = op20;mővelet = mővelet0;eredmény = 0;}
2008.11.11. 41
Számoló osztály: a Kalk metóduspublic float Kalk(){switch (mővelet){case '+': eredmény = op1 + op2;break; case '-': eredmény = op1 - op2;break;case '*': eredmény = op1 * op2;break;case '/': eredmény = op1 / op2;break;}return eredmény;}}
2008.11.11. 42
A Számol osztályclass Számol{static void Main(){float x,y;char z;System.Console.Write("Elsı operandus: ");x=float.Parse(System.Console.ReadLine());System.Console.Write("Mőveleti jel: ");z=char.Parse(System.Console.ReadLine());System.Console.Write("Második operandus: ");y=float.Parse(System.Console.ReadLine());Számoló Kiszámol= new Számoló(x,y,z);System.Console.WriteLine(x+" "+z+" "+y+" = "+Kiszámol.Kalk());System.Console.ReadLine();}}
2008.11.11. 43
Egységbe zárás
A „private” (alapértelmezés) vagy „protected”láthatóságú adattételek kívőlrıl nem érhetıek el.
.
.System.Console.WriteLine(x+" "+z+" "+y+" = "+Kiszámol.eredmény);
.
.
Próbáljuk közvetlenül kiírni az eredményt:
2008.11.11. 44
Egyszerő öröklés
Készítsük el a „Számoló” osztály örökösét, a „Számolgató” osztályt, mely pontos mása az ısnek.
2008.11.11. 45
A „Számolgató” osztályclass Számolgató:Számoló{public Számolgató(float op10, float op20, char mővelet0):
base(op10,op20,mővelet0){}
}
A Számolgató és a Számoló ugyanazokkal az adattételekkel és metódusokkal rendelkezik, de a Számoló konstruktora paraméteres, így automatikusan nem hívódik meg. A „base” tétel használata után már ugyanúgy hívhatjuk:
.
.Számolgató Kiszámol= new Számolgató(x,y,z);..
2008.11.11. 46
Többalakúság I.
Bıvítsük a „Számolgató” osztály „Kalk” metódusát egy új mővelettel: a „<„ mővelet eredménye legyen a két operandus közül a kisebb.
2008.11.11. 47
Az adattételek
protected float op1,op2;protected char mővelet;protected float eredmény;
A „private” (ez az alapértelmezés) adattételek az örökös nem örökölt metódusai számára sem láthatók!
2008.11.11. 48
A módosított Kalk metóduspublic new float Kalk(){switch (mővelet){case '+': eredmény = op1 + op2;break; case '-': eredmény = op1 - op2;break;case '*': eredmény = op1 * op2;break;case '/': eredmény = op1 / op2;break;case '<': if (op2 < op1)
{ eredmény = op2; }else{ eredmény = op1; }break;
}return eredmény;}
2008.11.11. 49
Hívásclass Számol{static void Main(){float x,y;char z;System.Console.Write("Elsı operandus: ");x=float.Parse(System.Console.ReadLine());System.Console.Write("Mőveleti jel: ");z=char.Parse(System.Console.ReadLine());System.Console.Write("Második operandus: ");y=float.Parse(System.Console.ReadLine());Számolgató Kiszámol= new Számolgató(x,y,z);System.Console.WriteLine(x+" "+z+" "+y+" = "+Kiszámol.Kalk());System.Console.ReadLine();}}
2008.11.11. 50
Többalakúság II.: korai kötés
Bonyolítsuk a ”Számoló” és a „Számolgató” osztályokat: ne a „Kalk” metódus legyen kívülrıl elérhetı, hanem a „Kalkuláló” metódus, mely meghívja a „Kalk”-ot.
2008.11.11. 51
Változások a „Számoló” osztályban.protected float Kalk(){switch (mővelet)..return eredmény;}
public float Kalkuláló(){return Kalk();}
2008.11.11. 52
Változások a „Számolgató”osztályban
.protected new float Kalk(){switch (mővelet)..return eredmény;}
2008.11.11. 53
Kérdés
A „Kalk” metódust újra definiáltuk, de a „Kalkuláló” metódust nem. A „Számolgató”osztályban a „Kalkuláló” melyik „Kalk”-othívja meg?
Válasz
Az eredetit. Ez a „korai kötés”. (Ha a „<„mőveletet adjuk meg, az eredmény 0 lesz.)
2008.11.11. 54
A késıi kötés
Tegyük a „Kalk” metódust virtuálissá!
2008.11.11. 55
A Kalk metódus (Számoló)
protected virtual float Kalk(){switch (mővelet){case '+': eredmény = op1 + op2;break; case '-': eredmény = op1 - op2;break;case '*': eredmény = op1 * op2;break;case '/': eredmény = op1 / op2;break;}return eredmény;}
2008.11.11. 56
A Kalk metódus (Számolgató)protected override float Kalk(){switch (mővelet){case '+': eredmény = op1 + op2;break; case '-': eredmény = op1 - op2;break;case '*': eredmény = op1 * op2;break;case '/': eredmény = op1 / op2;break;case '<': if (op2 < op1)
{ eredmény = op2; }else{ eredmény = op1; }break;
}return eredmény;}
2008.11.11. 57
Kérdés
A „Kalk” metódust újra definiáltuk, de a „Kalkuláló” metódust nem. A „Számolgató”osztályban a „Kalkuláló” melyik „Kalk”-othívja meg?
Válasz
Az újat. Ez a „késıi kötés”. (Ha a „<„mőveletet adjuk meg, az eredmény jólesz.)
2008.11.11. 58
Mentsük el ezt a programot, mert késıbb még szükség lesz rá!
2008.11.11. 59
FeladatEgy korábbi feladat módosításaképpen készítsen absztrakt „Vonatdef” osztályt, melyben a „beolvas” az állomások neve, az indulások ideje (max 100 db), és ezek az osztály adattételeiben tárolódnak.Az üres állomásnév jelentse a beolvasás végét.Legyen adattétel a „típus” string változó is.A „kiír” metódus kiírja a vonat adatait a képernyıre.A „betípus” absztrakt metódus legyen.Készítse el a „Vonatdef” osztály örököseit a „Gyorsvonat” és a „Személyvonat” osztályokat, melyekben a „betípus” metódus beírja a vonat típusát a „típus” adattételbe.Készítsen „Vonatkez” osztályt, melyben a fenti osztály példányait egyetlen tömbben helyezi el, beírja az adatokat, majd kiírja azokat a képernyıre.
2008.11.11. 60
Vonatdef osztály: adattételek
abstract class Vonatdef{protected string típus;protected string vonatnév;protected string[,] állomások = new string[100, 2];protected int hányállomás = 0;
2008.11.11. 61
Vonatdef osztály: beolvaspublic void beolvas(){string s;betípus();System.Console.WriteLine("add meg a vonat nevét! ");vonatnév = System.Console.ReadLine();for (int i = 0; i < 100; i++){System.Console.WriteLine("add meg az" + (i + 1) + "-ik állomás
nevét! ");s = System.Console.ReadLine();if (s == "") return;hányállomás++;állomások[i, 0] = s;System.Console.WriteLine("add meg az" + (i + 1) + "-ik állomásról
indulás idejét! (oo:pp) ");állomások[i, 1] = System.Console.ReadLine();
}return;
}
2008.11.11. 62
Vonatdef: kiír, betípus
public void kiír(){System.Console.WriteLine("Vonat típusa: " + típus + ".");System.Console.WriteLine("Vonat neve: " + vonatnév + ".");for (int i = 0; i < hányállomás; i++){System.Console.Write("Állomás neve: " + állomások[i, 0] + " ,");System.Console.WriteLine("indulás ideje: " + állomások[i, 1] + ".");
}return;
}
abstract public void betípus();
Absztrakt, nincs teste.
Pontosvesszıkell!
2008.11.11. 63
Gyorsvonat osztály
class Gyorsvonat:Vonatdef{public override void betípus(){típus="Gyorsvonat";
}}
2008.11.11. 64
Személyvonat osztály
class Gyorsvonat:Vonatdef{public override void betípus(){típus=„Személyvonat";
}}
2008.11.11. 65
Vonatkez osztály
class Vonatkez{static void Main(){Vonatdef [] vonat = new Vonatdef[5];vonat[1]= new Gyorsvonat();vonat[1].beolvas();vonat[1].kiír();vonat[2] = new Személyvonat();vonat[2].beolvas();vonat[2].kiír();System.Console.ReadLine();
}}
2008.11.11. 66
Feladat
Készítsen a „Vonatdef” osztályban olyan metódust, mely a vonat nevét képes megváltoztatni.
2008.11.11. 67
A névváltoztató metódus I.
public void névvált(){System.Console.WriteLine
"Add meg az új vonatnevet! "); vonatnév=System.Console.ReadLine();
}
2008.11.11. 68
Vonatkez osztály II.class Vonatkez{static void Main(){Vonatdef [] vonat = new Vonatdef[5];vonat[1]= new Gyorsvonat();vonat[1].beolvas();vonat[1].kiír();vonat[1].névvált();vonat[1].kiír();vonat[2] = new Személyvonat();vonat[2].beolvas();vonat[2].kiír();vonat[2].névvált();vonat[2].kiír();System.Console.ReadLine();
}}
2008.11.11. 69
Feladat
Végezze el ugyanezt a „beolvas” metódus átdefiniálásával.
2008.11.11. 70
A névváltoztató metódus II.
public void beolvas(string vonatnév){this.vonatnév=vonatnév;}
Vanparaméter
Használat:System.Console.WriteLine("Add meg az új vonatnevet! "); S=System.Console.ReadLine();vonat[1].beolvas(s);vonat[1].kiír();
Ha azonosa paraméter és az adattétel
neve
2008.11.11. 71
Dummy paraméter
public void beolvas(int x){this.vonatnév=System.Console.ReadLine();}
Vanparaméter
Használat:System.Console.WriteLine("Add meg az új vonatnevet! "); vonat[1].beolvas(123);vonat[1].kiír(); Mindegy, csak
int legyen
2008.11.11. 72
Vonatkez osztály III.class Vonatkez{static void Main(){Vonatdef [] vonat = new Vonatdef[5];vonat[1]= new Gyorsvonat();vonat[1].beolvas();vonat[1].kiír();System.Console.WriteLine("Add meg az új vonatnevet! ");vonat[1].beolvas(123);vonat[1].kiír();vonat[2] = new Személyvonat();vonat[2].beolvas();vonat[2].kiír();System.Console.WriteLine("Add meg az új vonatnevet! ");vonat[2].beolvas(123);vonat[2].kiír();System.Console.ReadLine();
}}
2008.11.11. 73
FeladatKészítsünk egy absztrakt Árú osztályt. Tartalmazzon név, készlet, maxDb, és nettóÁr mezıket az egységbezárás adatrejtés elvét betartva. Készítsünk utódosztályokat: TejTermék utódosztály minden tagjának típusa tejtermék legyen és tartalmazzon egy zsírtartalom nevő értéket. A pékárú minden tagjának pékárú legyen a típusa és adjuk meg, hogy friss, vagy tartós termék. Az édességeknél határozzuk meg a tartalmaz-e cukrot mezıt. Minden osztálynak legyen Kiír tagfüggvénye, mely a konzolra kiírja az adott osztály tagjait és azok értékét.Egy tömbben tároljuk az árúkat. Töltsük fel a tömböt, különbözı típusú árúkkal!Írjuk ki a tömb elemeit a konzolra!Számítsuk ki a raktárkészlet értékét!
top related