nesin matematik köyü - matematiği oyunlaştır

Post on 14-Apr-2017

178 Views

Category:

Education

8 Downloads

Preview:

Click to see full reader

TRANSCRIPT

ercanaltug@twitter.com

Game / Oyun

’’ İnsanoğlu’nun varolduğundan bu yana onunla varolan tek şey : Oyun ’’

Johan Huizinga

Oyun Tarihi / History of Games

Oyun?

Oyun, genellikle boş vakitleri değerlendirmek için yapılan eğlendirici ve bazen de öğretici faaliyet.

Vikipedi

Game Thinking

Game Flow ( Mihaly Csikszentmihalyi )

Game Desing / Game Thinking

Game Theory

Oyun/cu - Bartle Player Types

Oyun Tarihi / History of Games

Oyun Tarihi / History of Games

Oyun Tarihi / History of Games

Oyun Tarihi / History of Games

Oyun/cu

Oyun oynayanların yaş ortalaması 31.

Türkiye’de 25 milyona yakın aktif oyuncu var.

Her gün günlük olarak oyun oynayan kişi sayısı 10 milyondan fazla.

Oynadıkları oyuna ödeme yapan 15 Milyondan fazla kişi mevcut.

Türkiye’de Facebook’a sadece oyun oynamak için girenlerin yüzdesi %80.

Tüm dünyada günlük ortalama oyun oynama süresi her geçen gün artıyor.

Oyun/laştırma Örnekleri

www.kahoot.it

GamIFICATION / OyunLASTIRMA

Ara : 12:15 – 13:30

Niels van der Linden

Oyun/laştırma Örnekleri

motıvaSYONDışsal Motivasyon İçsel Motivasyon

Para

Rozet

Ödül

Ceza

Maaş

Primler

Terfiler

Uzmanlık

Gönüllülük

Ulvi bir hedef

Play / Games / Gamification

LEVEL 2 : OYUNLAŞTIRMA / GAMIFICATION

LEVEL 2 : OYUNLAŞTIRMA / GAMIFICATION

Ebbinghaus

Lawcraft

Zombie Division

Zombie Division

Zombie Division

Motion Math

Oyun/laştırma Örnekleri

Oyun/laştırma Örnekleri

Motion Math

Khan Academy

Math Fight

Ara : 12:15 – 13:30

Niels van der Linden

Ara : 12:15 – 13:30

Niels van der Linden

Oyunlaştırma Çatısı / D6 Gamification Framework

Oyunlaştırma Çatısı / D6 Gamification Framework

Oyunlaştırma Çatısı / D6 Gamification Framework

Oyun/laştırma Örnekleri

Ara : 12:15 – 13:30

Niels van der Linden

Oyunlaştırma Bileşenleri : Rozet

Oyunlaştırma Bileşenleri : Rozet

-İlk 3 kırmızı arabayı sayana ;

İstediği yerde mola verme hakkı !

Ödüllendirme / Zichermann’s SAPS

Sistemi :

Oyun/laştırma

"I think gamification is probably more like 75% psychology and 25% technology ‘’

Gabe Zichermann

www.gamification.co

Oyun/laştırma Psikolojisi

Attention Economy / Dikkat Ekonomisi

1980+ ortalama 14 dakika

Attention Economy / Dikkat Ekonomisi

1980+ ortalama 14 dakika

1990+ ortalama 10 dakika

Attention Economy / Dikkat Ekonomisi

1980+ ortalama 14 dakika

1990+ ortalama 10 dakika

2000+ ortalama 4-5 dakika

Attention Economy / Dikkat Ekonomisi

1980+ ortalama 14 dakika

1990+ ortalama 10 dakika

2000+ ortalama 4-5 dakika

2010+ ortalama 1dakika-

Attention Economy / Dikkat Ekonomisi

1980+ ortalama 14 dakika

1990+ ortalama 10 dakika

2000+ ortalama 4-5 dakika

2010+ ortalama 1dakika-

2016* ortalama 4 saniye.

Oyun/laştırma Örnekleri

funtheory.com

Oyun/laştırma Örnekleri

funtheory.com

Oyun/laştırma Örnekleri

B.J. Fogg Davranış Döngüleri

Burrhus Frederic Skinner

Oyun/laştırma Örnekleri

Oyun/laştırma Örnekleri

Oyunlaştırma Örnekleri

Oyunlaştırma Çatısı / D6 Gamification Framework

B.J. Fogg Davranış Döngüleri

Burrhus Frederic Skinner

B.J. Fogg Davranış Döngüleri

Burrhus Frederic Skinner

B.J. Fogg Davranış Döngüleri

Burrhus Frederic Skinner

B.J. Fogg Davranış Döngüleri

Burrhus Frederic Skinner

B.J. Fogg Davranış Döngüleri

Burrhus Frederic Skinner

B.J. Fogg Davranış Döngüleri

Burrhus Frederic Skinner

B.J. Fogg Davranış Döngüleri

Burrhus Frederic Skinner

B.J. Fogg Davranış Döngüleri

Burrhus Frederic Skinner

B.J. Fogg Davranış Döngüleri

Burrhus Frederic Skinner

B.J. Fogg Davranış Döngüleri

Burrhus Frederic Skinner

Game Over

Continue?

Game Over

Coursera MOOC / Gamification

Continue?

www.oyunlastirma.co

Game Over

Continue?

top related