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Post on 13-Jun-2018
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Tutoriel écrit par Martine Bélanger
Modification d’image avec Gimp
*Il est à noter que l’explication détaillée des outils encerclés en rouge se retrouve dans la section Créer des images avec Gimp, car cela allègera cette section dédiée à la modification d’images.
Tutoriel écrit par Martine Bélanger
1. Ouvrir
Le logiciel Gimp fonctionne comme tout autre logiciel, au sens où si vous désirez ouvrier une image afin de la modifier, vous n’avez qu’à cliquer Fichier, puis sur Ouvrir.
Sinon il vous est possible d’ouvrir votre image, en effectuant un clic droit sur votre document. Sélectionner Ouvrir avec, puis Gimp dans la liste.
Tutoriel écrit par Martine Bélanger
2. Redimensionner
Pour redimensionner une image, allez dans le menu Image, puis Taille du canevas. Vous pouvez agrandir ou réduire le canevas (la plateforme sur laquelle l’image se trouve) en cliquant tout simplement sur les petites flèches. Sinon, vous pouvez directement inscrire les valeurs que vous désirez. Il faut garder en tête que l’utilisation d’une image comme fond dans le jeu Ren’Py doit mesurer 800 pixels de largeur par 600 pixels de hauteur. De plus, si vous souhaitez créer un personnage pour un jeu Ren'Py, votre image doit mesurer environ 250 à 400 pixels de largeur par 250 à 500 pixels de hauteur.
Tutoriel écrit par Martine Bélanger
Votre image ressemblera à ceci, puisque le canevas a été agrandi, mais pas votre image.
Pour ce faire, vous devez sélectionner l’outil de mise à l’échelle. Lorsque vous cliquez sur l’image, vous aurez le choix de maintenir le clic gauche de votre souris enfoncée, puis de bouger sur le canevas pour agrandir ou réduire votre image ou encore, vous pouvez venir inscrire les valeurs voulues à l’endroit approprié.
Attention! Il est possible d’agrandir ou de réduire une image de façon proportionnelle. Il s’agit de porter attention au symbole se trouvant à côté de la mesure de la hauteur et de la largeur telle qu’encerclé dans l’image ici-‐bas. Si vous voulez mettre 800 de largeur par 600 de longueur, il faudra qu’il soit détaché.
Tutoriel écrit par Martine Bélanger
3. Sélectionner un élément précis sur une image
Il existe plusieurs outils pour créer une sélection sur une image.
a) Si vous voulez sélectionner une partie homogène de l’image, il vous faudra utiliser la baguette magique et cliquer sur la partie désirée. Cette section sera alors entourée d’un pointillé.
Tutoriel écrit par Martine Bélanger
À partir de là, vous avez 2 choix :
1. Vous pouvez effacer cette sélection, ce qui laissera un fond blanc au même endroit.
2. Vous pouvez changer la sélection de couleur en
utilisant le pot de peinture dans la boite d’outils. Il vous est possible de choisir la couleur de votre choix en cliquant sur les couleurs, puis en choisissant dans le menu couleur.
3. Vous pouvez rendre cette sélection transparente
en allant dans le menu Calque. Cliquez ensuite sur Transparence, puis sur Ajouter un canal alpha. Finalement, rendez-‐vous dans le menu Édition, puis Effacer.
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b) Si vous voulez sélectionner un personnage dans une image, il vous faudra choisir le lasso. Celui-‐ci vous permet de faire une sélection personnalisée. Vous devez faire le tour de votre personnage en cliquant tout le tour. À chaque fois que vous cliquez, un rond apparaît. Plus les ronds sont rapprochés, plus la sélection est précise.
Il faut faire le tour du personnage jusqu’à ce que le dernier rejoigne le premier. Une fois accompli, le personnage est entouré d’une ligne pointillée. Pour ne conserver que le personnage, cliquez sur CTRL et I en même temps, cela inverse la sélection. Allez ensuite sur Édition, puis Effacer.
Le fond de votre image est maintenant transparent. S’il reste des sections qui ne font pas partie de votre personnage, alors utiliser la baguette magique pour les sélectionner, puis effacer-‐les. Lorsque le personnage est sur un fond entièrement transparent, il est possible de l’utiliser dans Ren’Py.
Tutoriel écrit par Martine Bélanger
Attention! La dernière technique montrée permet de sélectionner un élément et d’enlever ce qu’il y a autour. Cependant, il est également possible de sélectionner un élément et de n’enlever que lui. Cela peut être particulièrement utile si, par exemple, vous cherchez à publier une photo, mais qu’un élève n’ayant pas le consentement des parents d’être diffusé sur photo s’y retrouve.
Il est possible d’utiliser la même technique que ci-‐haut avec le lasso. La seule différence est qu’il ne sera pas nécessaire de faire l’étape d’enfoncer les touches CTRL et I puisque la sélection ne doit pas être inversée. Cela peut être bien utile!
Tutoriel écrit par Martine Bélanger
4. Mettre un fond transparent
Cliquer sur Calque, Transparence, puis Ajouter un canal alpha. Cela permettra à votre personnage de ne pas avoir un fond blanc derrière lui.
a) Si votre sélection de personnage est déjà faite, vous n’avez qu’à refaire Édition, puis Effacer. Le fond blanc se transformera en fond transparent.
Une fois que le fond de votre personnage est transparent, il est possible de l’utiliser dans Ren’Py.
Tutoriel écrit par Martine Bélanger
b) Si votre sélection de personnage n’est pas déjà faite, reprenez les étapes mentionnées dans la partie 3b.
5. Modifier l’apparence d’un personnage
Lorsque vous ouvrez une image avec Gimp, il est possible de modifier l’apparence de cette dernière. En utilisant l’efface vous enlevez ce que vous désirez changer, puis avec le pinceau, le crayon ou même, le pot de peinture, vous dessinez à votre goût. IL vous est aussi possible de modifier la couleur des vêtements, par exemple, de votre personnage. Vous n’avez qu’à utiliser le pot de peinture ainsi que le menu des couleurs.
Pour des explications plus détaillées des outils de dessin, vous pouvez toujours consulter Créer des images avec Gimp.
Tutoriel écrit par Martine Bélanger
6. Faire des calques pour jumeler différents éléments ensemble
Gimp offre la possibilité de créer des images composées de plusieurs couches. Ces couches se nomment des calques. Ce sont en quelque sorte des acétates qui sont empilés les uns par-‐dessus les autres pour former une image.
Il est alors possible de jumeler différents éléments ensemble, par exemple, des personnages.
Pour ce faire, il faut d’abord ouvrir la 1ère image (celle de la petite fille). Ensuite, en utilisant le lasso (voir partie 3b), sélectionner la partie que l’on désire mettre sur une autre image (tête de la petite fille).
Ensuite, allez dans Édition, puis Copier. Sinon, le CTRL et C enfoncés un après l’autre peut aussi fonctionner.
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Ouvrez maintenant la 2e image, celle sur laquelle vous voulez rajouter un élément (celle du petit garçon). À l’aide de l’efface, enlevez-‐lui la tête afin de pouvoir la remplacer par celle de la petite fille.
Cliquez sur Édition, puis Coller comme et enfin, sur Nouveau Calque.
Il se peut que le calque n’apparaisse pas au bon endroit. Pour le déplacer, cliquez tout simplement sur l’outil montrant deux flèches se croisant.
Si le nouveau calque n’est pas du bon sens, utilisez l’outil de pivotement.
Tutoriel écrit par Martine Bélanger
Si jamais vous vouliez mettre le calque en premier plan, cliquez sur CTRL et L en même temps. La fenêtre des calques apparaitra alors.
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À l’aide de votre souris, cliquez sur celui inscrit Arrière-‐plan, puis maintenez votre clic gauche enfoncé. Déplacez maintenant ce calque en premier.
Les cheveux sont maintenant derrière le gilet.
Attention! Afin que le déplacement de calques se fasse bien et soit réussi, il est important que le fond de chaque calque soit transparent. Sinon, le calque en arrière-‐plan qui devient en premier plan cachera les autres calques.
7. Modifier l’expression du visage
Pour conserver un même personnage, mais changer l’expression qui l’affiche, il faut utiliser l’efface dans la boite d’outils. Ensuite, vous effacez ce que vous jugez qui devra être changé pour la nouvelle émotion du personnage. Les yeux peuvent être effacés, puis
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redessinés. Par contre, en changeant seulement les sourcils et la position de la bouche, il est possible d’obtenir une multitude d’émotions différentes. En voici quelques exemples :
Tutoriel écrit par Martine Bélanger
À l’aide de la pipette, vous pouvez reproduire avec le crayon ou le pinceau la couleur des cheveux pour dessiner les sourcils. La bouche peut être dessinée avec le crayon d’un trait mince (voir Créer des images avec Gimp) de couleur rouge.
Finalement, avec la pipette, reproduisez la couleur de la peau pour remplir les espaces blancs avec le pot de peinture. Si après cette étape, il reste toujours des trous blancs, utilisez le pinceau pour les combler.
8. Zoom
Il est possible de se rapprocher de son image afin d’avoir une plus grande précision ou de se reculer afin d’avoir une vue d’ensemble.
Tutoriel écrit par Martine Bélanger
Pour ajuster la dimension de votre fenêtre, cliquez sur le menu déroulant au bas de votre image. Plus le pourcentage est élevé, plus les petits détails sont visibles.
9. Annuler et rétablir Comme dans les logiciels de traitement de texte, il est possible d'annuler la dernière action réalisée.
Cliquez sur le menu Édition, puis cliquez sur Annuler pour effectuer ce retour en arrière. Vous pouvez également maintenir la touche Ctrl enfoncée et appuyer sur la touche Z pour annuler une action. Il est possible de revenir plusieurs fois en arrière. Il est également possible de rétablir une ou plusieurs actions annulées. Il suffit de cliquer sur Rétablir dans le menu Édition ou de maintenir la touche Ctrl enfoncée et d’appuyer sur la touche Y du clavier.
Tutoriel écrit par Martine Bélanger
10. Enregistrer votre dessin
Cliquez sur le menu Fichier, puis cliquez sur Enregistrer sous.
Vous devez tout d’abord donner un nom à votre dessin. Nommez votre image avec un nom significatif. Évitez d’utiliser les accents ou de mettre des espaces.
Tutoriel écrit par Martine Bélanger
Vous devez par la suite choisir l’endroit où se déposera le dessin sur votre ordinateur.
Vous devez finalement choisir le type de fichier.
Si vous souhaitez continuer votre projet plus tard, enregistrez-‐le en image GIMP XCF (.xcf). Ce type de fichier vous permet de conserver notamment la transparence et les calques de votre projet.
Si vous souhaitez convertir votre dessin en une image qui sera utilisée dans un jeu Ren’Py, enregistrez votre fichier en image PNG (.png). Ce format garde en mémoire la transparence.
Cliquez finalement sur Enregistrer.
Si ce message apparait à l’écran, sélectionnez Fusionner les calques visibles et cliquez sur Exporter.
Tutoriel écrit par Martine Bélanger
Finalement, Gimp est un logiciel qui est très utile pour la modification d’images dédiées à la création d’un jeu Ren’Py. Cependant, le logiciel offre plusieurs autres possibilités telles qu’enlever des éléments inopportuns (un élève qui n’a pas le consentement parental d’être pris en photo) ou encore, faire une mosaïque de photo après un projet fait en classe. Il ne vous reste plus qu’à le découvrir, car vous ne pourrez plus vous en passer!
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