microtaller exelearning cafdemticl junio 2014

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Education

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Material usado en el microtaller sobre eXeLearning

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Micro Taller Producción de Contenidos Educativos

eXe Learning

Es una herramienta de autor de código abierto

Sirve para la elaboración de contenidos educativos multimedia en HTML o XML

Exporta al estándar SCORM, IMSEs muy rápida y sencilla la creación de

materiales educativos

¿Qué es eXeLearning?

Integración con otras herramientas

http://exelearning.net

¿Dónde puedo descargar el instalador de la herramienta?

Sistemas operativos en los cuales se puede instalar la herramienta

Herramienta multiplataforma

• Crear árbol de navegación web• Escribir textos y copiarlo de otras aplicaciones• Insertar imágenes• Incluir videos y animaciones• Incluir sonidos previamente editados• Incluir actividades sencillas: preguntas de tipo test,

de verdadero/falso, de espacios en blanco• Embeber elementos multimedia como vídeos,

presentaciones, textos o audios.• Incluir actividades realizadas con otras

aplicaciones.

Con eXeLearning se puede:

• Editor de recursos en XHTML.• Código abierto. Desarrollado en Python.• Los OA creados pueden ser usados en cualquier navegador web• Permite exportar los recursos en diferentes formatos:

• Common Cartridge.• IMS.• SCORM.• Sitio Web.

• Los contenidos generados pueden ser incluidos en los LMS más extendidos, como Moodle y Sakai.

Información técnica

http://goo.gl/XHSKcO

Manual en Español

Descargar el paquete de instalación adecuado

En Windows hacer doble clic sobre el instalador y seguir paso a paso la instalación

En Linux: Instalar los archivos binarios en Ubuntu o Fedora. Éstas instalan un ejecutable eXe en el directorio `/usr/bin` y también añaden eXe al menú estándar Accesorios.

Instalar eXeLearning

ENTORNO DE TRABAJOeXeLearning

Estructura

i-devices

Zona de EdiciónÁrea de trabajo

Menú principal

Entorno de trabajo

Es una colección de recursos/actividades para incluir en los contenidos a

generar con la herramienta

• Objetivos• Conocimientos previos• Actividad• Actividad de lectura• Actividad de rellenar huecos• Articulo Wiki• Casos de estudio• Texto libre• Cuestionario• Reflexión• Sitio web externo• RSS• Galería de imágenes

Es posible crear nuevos iDevices con el Editor ubicado en el menú

Herramientas

¿Qué es un iDevice?

• Titulo del proyecto• Autor• Licencia• Pie de pagina• Descripción• Taxonomía • Metadatos

Un paso necesario en el desarrollo del proyecto es completar toda esta información.

Propiedades de un proyecto

Esta presente en todos los iDevices que se inserten

en el proyecto

Permite editar todo el texto introducido en el

iDevice

Nos ayuda a crear vínculos, insertar archivos

multimedia

Barra de edición

Creando un nuevo proyectoeXeLearning

• Es necesario definir claramente donde se publicara el contenido producido: Sitio Web, LMS (Moodle)??

• Se debe proponer el diseño educativo del contenido a desarrollar de acuerdo al espacio donde será usado

• Seleccionar los iDevices de acuerdo a los recursos y/o actividades que se plantean en el diseño del contenido

• Redactar todos los textos que serán usados en los iDevices, se sugiere el uso de un editor de textos para corregir la ortografía y redacción.

• Crear/Seleccionar todos los contenidos multimedia que serán usados en los iDevices

Antes de usar eXeLearning

Diseño educativo del recurso educativo a producir con eXelearning

Creación/Selección de recursos multimedia

Redacción de textos asociados a cada iDevice

1

2

Abrir eXeLearning: configurando Estilo del proyecto y creando las paginas que sean necesarias. Añadir los

iDevices, editar contenidos. Completar las propiedades

3

Guardar proyecto y exportar contenido de acuerdo al uso previamente definido

4

Abrir eXeLearningSeleccionar tema del

proyecto en menú Estilos

Crear las paginas que sean necesarias

Pasos iniciales en la herramienta

Trabajando con los iDevices

Agregar los iDevices en las paginas

creadas

En cada pagina se pueden añadir varios

iDevices

Editar cada iDevice, añadiendo los

contenidos previstos

La versión original de eXeLearning cuenta con 18 iDevices, estos han sido modificados y ampliados en las versiones posteriores.

iDevices versión original

iDevices de presentación de información no textual.• Galería de imágenes• Lupa• Sitio Web externo• Artículo de la Wikipedia• RSS (no dinámico)• Applet de Java

iDevices de presentación de información de forma textual.

• Texto libre• Objetivos• Conocimiento previo

iDevices versión original

iDevices de actividades interactivas: permiten al alumno interactuar directamente con el objeto.

• Rellenar huecos• Pregunta de elección múltiple• Pregunta de selección múltiple• Pregunta verdadero-falso• Cuestionario SCORM• Actividad desplegable

iDevices de actividades no interactivas: proponen actividades que no se pueden contestar directamente.

• Actividad de lectura• Caso práctico• Reflexión

Menú "Utilidades", "editor de iDevices" >> "Mostrar / Ocultar"

Personalizar listado de iDevices

Área de edición de contenidos

Guardar, revertir, borrar, mover iDevice

Nombre del iDevice

Editando un iDevice

Nuestro primer proyectoeXe Learning

Desarrollaremos un nuevo proyecto que contenga varias paginas y los siguientes elementos:

• Prerrequisitos • Objetivos• Actividad de lectura• Video• Autoevaluación (verdadero/Falso)

Ejercicio

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