malla curricular nivel secundario 2015 para presentar
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GOBIERNO AUTONOMO MUNICIPAL
DE PUERTO VILLARROEL
MALLA CURRICULAR PARA LA “ASIGNUTARA DE COMPUTACION”
EN UNIDADES EDUCATIVAS DEL MUNICIPIO
GOBIERNO AUTONOMO MUNICIPAL DE PUERTO VILLARROEL
UNIDAD DE REDES Y SISTEMA
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ANTECEDENTES
El Gobierno Autónomo Municipal de Puerto Villarroel, con el propósito de estimular el efectivo desarrollo en el conocimiento
tecnológico y el acceso a nuevas oportunidades de aprendizaje y desarrollo para los niños y jóvenes estudiantes de la Quinta
Sección de la Provincia Carrasco, se inició durante las gestiones del Señor Alcalde Félix Acosta Vásquez, la construcción,
equipamiento, y enseñanza de las nuevas tecnologías computacionales mediante la dotación de equipos para los 26 gabinetes
de computación en las Unidades Educativas del Nivel Secundario.
A sí mismo, en la gestión presente se ha asegurado la enseñanza de los estudiantes mediante la contratación de igual cantidad
de profesores de computación, capaces e idóneos, que con dedicación hagan posible la formación moderna y competitiva de
sus alumnos.
Continuando el curso de las acciones, ahora hemos logrado elaborar la curricula de enseñanza con el propósito de contar
con el instrumento guía y orientador, tanto para profesores y estudiantes, que ilumine el camino de enseñanza – aprendizaje
recorrido.
Estamos seguros, que los logros y las perspectivas futuras, no hubieran sido posibles sin el apoyo decidido de la gestión
Municipal.
Apelamos a las instancias educativas y sociales comprometidas con el proceso Educativo a redoblar sus esfuerzos para
hacer posible la educación de calidad que permita la realización personal laboral de los estudiantes.
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MALLA CURRICULAR DE LA ASIGNATURA DE COMPUTACION
INTRODUCCION
Con la finalidad de enmarcar la enseñanza de la computación en la enseñanza de los estudiantes de la 5ta Sección de la
Provincia José Carrasco, en la filosofía, los objetivos y orientaciones dispuestas por la Ley de Educación No 070 Avelino
Siñani – Elizardo Pérez, las Unidades de Educación y Sistemas del GAM de Puerto Villarroel, con la coordinación y supervisión
de la Dirección Distrital de Educación, han elaborado la presente malla curricular como instrumento orientador y guía en la
formación de los estudiantes.
La malla curricular ha sido elaborada a partir de las propuestas personales de los profesores de computación contratados
en la presente gestión. Las mismas fueron presentadas en un taller de análisis, profundización y conjunción realizado. De
esta manera se cuenta con un primer documento guía, que plantea una enseñanza gradual, pertinente y efectiva de la
computación a los estudiantes de secundaria del municipio.
Este producto logrado, se pone a consideración de la Dirección Distrital, para que lo analice, revise, enriquezca y gestione
su respectiva aprobación en las instancias correspondientes.
Agradecemos la comprensión y el respaldo a este esfuerzo pro activo de contribuir a la implementación de la enseñanza
tecnológica en la enseñanza integral de los estudiantes.
I. OBJETIVOS Y CONTENIDOS DE LA MALLA CURRICULAR
OBJETIVO GENERAL DE LA ASIGNATURA
El objetivo final de la asignatura de computación es que el alumno adquiera conocimientos ofimáticos que le permitirán la facilidad de poder realizar cualquier tipo de
información ya sea en el ámbito de su formación superior, o su desempeño laboral, una vez que haya finalizado los estudios de bachillerato.
OBJETIVO específico del grado 1º de secundaria.- Adquirirá conocimientos sobre el origen e historia de la computadora, como un medio de tecnología que continuamente va evolucionando. También se sumergirá en la realización de prácticas en el uso de la computadora, se utilizara recursos de la
computadora para poder realizar trabajos de edición de textos y edición de imágenes, realizara prácticas de dactilografía con el uso correcto de los
dedos sobre el teclado.
GRADO Contenido Desglose del contenido
1º DE
SECUNDARIA
- Teoría Historia de la
computadora.
- Importancia del manejo de la computadora
- Origen de la computadora - Primeros equipos computacionales y sus características
- Principales componentes de
la computadora
- Partes del ordenador
- Periféricos/dispositivos
- Concepto de hardware
- Concepto de Software
- Medios de almacenamiento - Características del ratón o mouse
- Dactilografía nivel 1
- Conociendo el teclado
- Posicionamiento de los dedos en el teclado
- Prácticas en Word Pad
- Practicas con lecciones del programa MECA NET hasta lección 10
- Nivel 1 en el sistema operativo Windows
- Concepto de sistema operativo
- Sistema operativo Windows - Versiones del sistema operativo
- Partes del mouse y uso de los botones
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- Funciones del menú contextual
- Partes del escritorio y sus elementos
- Partes de una ventana - Cuadros de dialogo
- Creación de carpetas: su concepto y manipuleo
- Funciones de cortar, copiar, mover y pegar
- Acceso directo
- Concepto de archivo - Reinicio y apagado de la computadora por el menú inicio
- Editor de imágenes con
Paint
- Ingreso a Paint
- Utilización de las herramientas de trazado (formas)
- Utilización de herramientas de relleno y pincelado
- Edición de textos
- Graficacion de imágenes con las opciones de selección Copiar, cortar y pegar - Opciones de guardado por tipo (JPEG Y BMP)
- Recorta imágenes
- Nivel 1 Editor de textos
Microsoft Word
- Introducción al editor de textos
- Partes de la ventana de Microsoft Word
- Opciones de guardado
- Abrir desde la aplicación Microsoft Word - Alineaciones de textos
- Formato de texto con el menú fuente
- Insertando imágenes
- Insertando formas
- Insertando Word Art - Ortografía y gramática
- Formato en edición de textos
- Letra capital
- Configuración de página (tamaño, orientación, márgenes)
- Sinónimos
- Traducir textos - Vista de documentos (diseño de impresión, lectura completa, diseño Web,
esquema, borrador)
- Nivel 1 internet
- Concepto de internet
- Que es la www.
- Portales de búsqueda
- Concepto de página web - Uso de la barra de dirección
- Uso de la herramienta búsqueda
- Traslado e edición de textos a Microsoft Word – Power Point
OBJETIVO específico del grado2º de secundaria: Adquirirá dominio del teclado con dactilografía, editara textos, cálculos y planillas electrónicas,
presentaciones con aplicaciones de Microsoft Office
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2º DE
SECUNDARIA
- Teoría sobre el manejo de la
información
- Concepto de información en informática
- Sistema de medidas para la información
- Conversión de medidas - Medios de almacenamiento
- Tipos de archivos
- Nivel 2Dactilografía - Practicas con lecciones del programa MECA NET desde lección 1 al 20
- Prácticas en Word
- Nivel 2 sistema operativo Windows
- Utilización de la barra de programas activos
- Configuración de hora y fecha
- Configuración de fondo de escritorio y protector de pantalla - Practica con carpetas y sub carpetas
- Utilización de dispositivos de almacenamiento
- Configuración y uso de impresoras
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- La papelera de reciclaje
- Nivel 1 planillas en Microsoft
Excel
- Introducción a Microsoft Excel
- Partes de la ventana de Excel
- Opciones de guardado
- Abrir desde la aplicación Microsoft Excel - Manipuleo de columnas y filas
- Formato de textos con fuente
- Formato de relleno de celdas
- Combinación de celdas
- Alineación y dirección de texto - Creación de planillas
- Formato de bordes
- Nivel 1 editor de presentaciones Power Point
- Introducción a Microsoft Power Point
- Concepto de diapositivas y presentación
- Partes de la ventana de Microsoft Point
- Opciones de guardado - Abrir desde la aplicación Microsoft Point
- Insertando diapositivas
- Insertando textos
- Formato de texto con el menú fuente
- Insertando imágenes - Recorte de imágenes
- Insertando formas
- Insertando Word Art
- Manipuleo de objetos
- Nivel 2 Microsoft Office
Word
- Creación de tablas
- Formato de bordes en tablas - Agrupar y desagrupar objetos
- Uso de las sangrías
- Uso de la herramienta ordenar
- Uso de numeración y viñetas
- Borrar formato - Crear organigramas con Smart Art
- Gráficos
- Hipervínculo
- Encabezado de pie y pagina
- Numeración de pagina
- Formato de fecha y hora - Línea de firma
- Insertar objetos y archivos
- Utilización de símbolos
- Uso de estilos pre establecidos
- Insertar nota al pie - Crear sobres y etiquetas
- Uso de la herramientas de seguimiento
- Proteger documentos
- Uso de la Regla
- Uso de la herramienta duplicadora NUEVA VENTANA - Uso de la herramienta de Dividir ventana actual
- Uso de la herramientas cambiar ventanas
- Introducción a macros
- Ver cuadriculas
- Manipuleo de datos en celdas
- Nivel 2 internet (correos y
redes sociales)
- Correos electrónicos y redes sociales - Envió de archivos comprimidos por email
- Descarga de archivos de la bandeja de entrada
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- Diseño básico
arquitectónico con
SketchUp 3D
- Introducción a SketchUp 3D
- Conociendo las herramientas básicas de trazado
- Creación de objetos con figuras - Manipulación de objetos
- Revestimiento de objetos
- Uso de las unidades de longitud
- Uso de texturas fotográficas
- Edición de modelos de internet - Creación básica de maquetas virtuales
OBJETIVO específico del grado 3º de secundaria Capacidad para realizar cualquier tipo de documentación ya sea para impresión como para
presentación digital
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3º DE
SECUNDARIA
- Nivel 3 Dactilografía
- Dominio del teclado numérico
- Dictado de oraciones en Word - Capacidad de teclear sin observar el teclado
- Nivel 3 sistema operativo
Windows
- Conociendo el panel de control
- Desinstalar o cambiar un programa
- Creación de cuentas de usuario
- Reloj, idioma y región
- Grabación de CD – DVD - Formatear memorias USB
- Resolución de pantalla
- Uso de la herramientas de comprensión (winrar / winzip)
- Nivel 2 Microsoft office
Excel
- Formato de números
- Estilos de planillas
- Conociendo formulas - Uso del cuadro de nombres
- Manipuleo de celdas (eliminar, insertar y formato)
- Relleno con series
- Ordenar
- Uso de filtros - Insertar imágenes, imágenes prediseñadas, formas
- Gráficos
- Cuadro de texto
- Word Art
- Línea de objeto, firma - Insertar símbolos
- Creación de diversas planillas financieras, estadísticas, organizativas
- Nivel 3 Microsoft Word
- Creación de documentos de presentación impresa
- Prácticas en creación de monografías
- Prácticas en creación de pequeños libros con diferentes formatos y tamaños
- Edición de textos provenientes de páginas web - Edición y manipuleo de objetos o imágenes provenientes del internet
- Nivel 2 Microsoft
PowerPoint
- Uso de la herramienta diapositiva
- Dirección de texto
- Uso de la herramienta organizar
- Estilos rápidos
- Uso de la herramienta álbum de fotografías - Hipervínculos
- Uso de la herramienta acción
- Insertando encabezados y pie de paginas
- Numeración de paginas
- Insertando sonidos de archivo - Insertando películas de archivo
- Configuración y orientación de pagina
- Estilos de fondos
- Personalizar animación de objetos
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- Personalizar transición de diapositivas
- Personalizar sonidos de animación , velocidad de animación
- Personalizar la animación con el uso del clic - Vista previa de presentación
- Presentaciones personalizadas
- Grabar narraciones
- Ensayar intervalos
- Configuración de resolución de presentaciones - Uso de vista del moderador
- Protección de documento
- Vistas de presentación
- Uso de la regla
- Líneas de cuadricula - Personalizar presentación en escalas de grises o color
- Personalizar el uso de ventanas
- Macros
- Nivel 3 internet
- Uso del Turbo Catcher
- Descarga de audio y video de youtube
- Archivos en PDF - Convertir archivos de PDF a Microsoft Word
- Editor de textos con Block
de Notas
- Conociendo la ventana de Block de Notas
- Edición de textos
- Opciones de guardar información
OBJETIVO específico del grado 4º de secundaria: Capacidad de dominio del teclado sin observación de las teclas, capacidad para elaborar cualquier
tipo de planillas electrónicas, creación de libros con diferentes formatos y tamaños, creatividad en creación objetos en SketchUp 3D, se introducirá en la búsqueda de información en internet.
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4º DE
SECUNDARIA
- Nivel 4 Dactilografía - Creación de documentos por dictado en Microsoft Word
- Manejo de programas
multimedia
- Reproductor Windows media - Reproductor de archivos de audio
- Convertidor de formatos
- Seguridad informática
nivel2 (virus)
- Exclusiones
- Actualizaciones
- Uso de Total comander
- Quitar atributos de archivos ocultos
- Diseño gráfico nivel básico
con (fotoshop portable)
- Concepto de diseño grafico - Principales programas de diseño grafico
- Introducción a fotoshop
- Principales herramientas de montaje
- Utilización de capas
- Formas de guardar una edición grafica
- Nivel 1 programación C++
RECURSO A UTILZAR PARA PRACTICA CON
SEGUIMIENTO “Aprendiendo con Visual
C++ 6 autor Davis Chapman
- Entorno de desarrollo de
Visual C++
- Utilización de controles en
su aplicación
- Interacción con el usuario - Trabajando con
cronómetros
- Retroalimentación del
usuario
- Crear menús para aplicación
- Concepto de algoritmo - Concepto de programación
- Instrucciones y comandos
- Operadores aritméticos
- Operadores de relación
- Operadores lógicos - Declaraciones de variables
- Operaciones
- Usos de prinf y scan
- Formato variable
- Formato de barra invertida - Funciones de caracteres
- Funciones para cadenas
- Funciones de conversión
- Funciones de comparación
- Funciones de creación de archivos - Funciones de posicionamiento de archivos
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- Crear con texto y fuentes - Funciones de archivos únicos
- Funciones varias de archivos
- Funciones de manejo de Bytes en archivos - Funciones de entrada y salida de archivos
- Funciones de división
- Funciones de potenciación
- Funciones de algoritmos
- Funciones trigonométricas - Funciones para manejo de bytes
- Funciones de manejo de bytes
- Funciones de valor numérico
- Funciones de números complejos
- Funciones varias para disco - Funciones de manejo de archivos
- Funciones de interrupción
- Funciones del BIOS
- Funciones de direccionamiento
- Funciones de disco
- Funciones de directorio - Funciones de fecha y hora
- Funciones varias de grafico
- Tipos de error
- Funciones de línea
- Funciones de texto - Justificación de texto
- Figuras geométricas
- Funciones de ventanas
- Funciones de pantalla
- Funciones de color - Formato de relleno
OBJETIVO específico del grado 5º de secundaria.- capacidad para crear pequeños programas para uso personal, adquirirá conocimientos sobre el
uso de las redes sociales y correos electrónicos, conocimientos sobre la seguridad informática, elaboración, exposición y presentación de monografías
y proyectos editables.
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5º de
secundaria
- Nivel 2 programación C++
RECURSO A UTILZAR PARA PRACTICA CON SEGUIMIENTO “Aprendiendo con Visual
C++ 6 autor Davis Chapman
- Adicion de graficos, dibujos
y mapas de bits
- Agregar controles activeX
- Cracion de aplicaciones de interface de documento
único y múltiple
- Adición de barras de
herramientas y de estado
- Almacenamiento y restauración del trabajo
con acceso archivos
- Recuperación información
desde una base de datos
- Declaraciones de variables - Operaciones
- Usos de prinf y scan
- Formato variable
- Formato de barra invertida
- Funciones de caracteres - Funciones para cadenas
- Funciones de conversión
- Funciones de comparación
- Funciones de creación de archivos
- Funciones de posicionamiento de archivos
- Funciones de archivos únicos - Funciones varias de archivos
- Funciones de manejo de Bytes en archivos
- Funciones de entrada y salida de archivos
- Funciones de división
- Funciones de potenciación - Funciones de algoritmos
- Funciones trigonométricas
- Funciones para manejo de bytes
- Funciones de manejo de bytes
- Funciones de valor numérico - Funciones de números complejos
- Funciones varias para disco
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- Funciones de manejo de archivos
- Funciones de interrupción
- Funciones del BIOS - Funciones de direccionamiento
- Funciones de disco
- Funciones de directorio
- Funciones de fecha y hora
- Funciones varias de grafico - Tipos de error
- Funciones de línea
- Funciones de texto
- Justificación de texto
- Figuras geométricas - Funciones de ventanas
- Funciones de pantalla
- Funciones de color
- Formato de relleno
Elaboración de pequeños programas de lógica
- Nivel 1 sistema operativo
LINUX
- Introducción al Sistema Operativo Linux - Conociendo el escritorio
- Acceso a unidades de almacenamiento
- Dactilografía Nivel 5
- evaluación sobre el uso adecuado y posicionamiento de los dedos en el
teclado
- seguimiento mediante el uso de tiempo (palabras por minuto)
- seguimiento utilizando la técnicas que permitan teclear con la vista en pantalla
- Seguridad informática nivel
1(virus)
- Concepto de virus
- Concepto de antivirus
- Clases de virus
- Manejo de antivirus y sus principales funciones
- Asesoramiento en
monografías
- Crear documentos de investigación en diferentes áreas
- Configurar los márgenes, tamaño, sangrías, formas de presentación e impresión utilizando las aplicaciones de ofimática
OBJETIVO específico del grado 6º de secundaria: capacidad para el manejo de los programas de ofimática, multimedia y el transporte o mutación de
la información por distintos programas
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6º DE
SECUNDARIA
- Nivel 3 programación C++
RECURSO A UTILZAR PARA PRACTICA CON
SEGUIMIENTO “Aprendiendo con Visual C++ 6 autor Davis Chapman
- Actualizar y agregar registro de base de datos a través de ADO
- Crear clases y módulos - Compartir funcionalidad con otras aplicaciones (crear DLL)
- Realizar tareas al mismo tiempo y multitareas
- Construyendo Adminículos (creación de controles ActiveX)
- Aplicaciones de internet y comunicaciones de Red
- Agregar aplicaciones funcionales para explorar en WEb
- Nivel 2 sistema operativo LINUX
- Uso de aplicaciones de edición de textos - Configuración de impresión
- Manejo y transporte de la
información en diferentes programas
- Manipulación de la información
- Compresión de archivos y envió por email
- Transferencia de archivos en línea
- Creación de Documentos
con estítica y formato
variable en Microsoft Word
- Hojas de vida (Currículo vite)
- Proyectos institucionales - Proyectos de defensa
- Oficios a instituciones
- Oficios a instituciones Judiciales (usar formato de margen estilos letrado
(derecho)
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- Creación de documentos
con formato y formulas en
el área de contabilidad
utilizando Microsoft Excel
- Planillas de control almacén
- Planillas de préstamo de crédito (realizar fórmulas de amortización)
- Planillas de pago de haberes mensuales - Planillas de cotización y aportes de pensiones
- Planillas de control de clientes con vinculación a archivos de apoyo
- Importancia del Software
legal
- Concientización sobre el uso de software legal
- Beneficios de un software legal
- Desventajas de software de prueba o ilegales
Finalmente, a tiempo de valorar la dedicación y el empeño desarrollados por los profesores de computación y los estudiantes de los diferentes grados de escolaridad,
en el proceso conjunto de enseñanza aprendizaje desarrollado durante la gestión, abrigamos la esperanza de haber avanzado positivamente en la formación técnica
de los estudiantes para el desarrollo de su personalidad y las perspectivas de un futuro laboral exitoso.
Los técnicos Municipales (de Educación y Sistemas) responsables del desarrollo de la actividad agradecemos las muestras de pro actividad de los profesores de
computación para la formulación del presente documento y esperamos sus recomendaciones y aportes para el perfeccionamiento continuo.
Ivirgarzama – Febrero del 2015
UNIDAD DE REDES Y SISTEMAS
G.A.M.P.V.
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