la interaccion social en el medio virtual

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Presentación de Proyecto para la asignatura Competencias TIC en Psicología, de la Universitat Oberta Catalunya

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LA INTERACCIÓN SOCIAL EN EL MEDIO VIRTUAL

Elaboración: Grupo P-ACDSSandra Fernández Carceller + Carme Gallofrè Isart + Dánae López López + Mireia Redó Sánchez

Asignatura: Competencies TIC Psicologia Consultora: Glòria Pallejà Rosich

OBJETIVO DEL TRABAJO  Examinar y comprender mejor el fenómeno de la interacción

social en entornos virtuales, mediante el análisis de:

-El tratamiento realizado por fuentes de información principalmente digitales.

-Las características y condicionantes de la interacción virtual desde la

perspectiva de su incidencia psicológica.

MAPA CONCEPTUAL

RASGOS DE LA INTERACCIÓN VIRTUAL

@ Ausencia de contacto físico    Es intrínseco a lo virtual, a pesar de las innovaciones en el aspecto sensorial.

@ Comunicación textual   La gran mayoría de las comunicaciones sigue siendo mediante texto. @ Comunicación horizontal   Democratización de la comunicación: tod@s pueden ser leídos/escuchad@s.

@ Gran intensidad de la información   Rapidez e intensidad de las experiencias, relaciones personales e información. @ Nuevas coordenadas espacio/temporales     El tiempo y el espacio en Internet se flexibilizan.

@ Diversificación de acciones simultáneas   Maxificación de la simultaneización de actividades o relaciones personales.  

RASGOS DE LA VIRTUALIDAD CON INCIDENCIA PSICOLÓGICA

 

 @ Lugar de transición entre el mundo intrapsíquico y el virtual    @ Factor desinhibidor• La red transforma el espacio privado en público• Extimidad versus intimidad 

 @ Sensación de "Presencia"• Comunicación lugar remoto no fisicamente• Interacción por medio de avatares

 @ Anonimato• Sin leyes dentro de la red • Posibilidad de experimentación con la identidad• ¿Confusión: libertad con libertinaje? @ Fenómeno de Transferencia• Disociación e invisibilidad física• Tendencia a la transferencia emocional

INTERACCIÓN SOCIAL EN EL MEDIO VIRTUAL @ Comunicación horizontal, sin jerarquías

@ Integración de herramientas del sofware social @ Fundamentada en la sociabilización y la intensidad del contenido 

 @ Comunidades virtuales •Creación de comunidades por afinidades  •Comunicación, sociabilización•Necesidad de identificación

@ Mundos virtuales (Second Life)•Identidades anónimas•Identificación usuario-avatar •Creatividad en el uso 3D del sofware

@ Amistad en las redes sociales•Exhibición cuantitativa de las relaciones  sociales•Necesidad de hacer amigos•Complementan las relaciones personales físicas

@ Cibersexo-ciberamor•Tendencia a la falsa identidad•Ayuda a personas con problemas de socialización y riesgo de exclusión social•Riesgo de perjuicio en relaciones personales físicas

PATOLOGÍAS DE LA INTERACCIÓN VIRTUAL

INTERACCIÓN VIRTUAL

  @ Crece el reconocimiento de patologías ligadas a Internet.  @ Postura actual:    Predisposición psicológica del usuario + ciertos rasgos de Internet (accesibilidad, rapidez e intensidad), pueden fomentar conductas como: • Ciberadicción y otras adicciones no químicas.• Fomento de trastornos alimenticios: sitios Pro-mía y Pro-ana.• Compulsiones: sexuales, juego, compras...• Ciberbullying o matonismo en la red, acoso escolar. 

FUENTES CONSULTADASCriterios de Selección

FUENTES CONSULTADASTipos

  @ Fuentes especializadas •Artículos de investigación de revistas especializadas online •Sitios web de instituciones académicas y de investigación•Encuestas y estadísticas

  @ Fuentes divulgativas•Artículos de publicaciones de carácter general•Publicaciones de blogs no especializados 

@ Fuentes impresas•Monografías especializadas de ciberpsicología

FUENTES CONSULTADAS

 Fuentes especializadas  Fuentes divulgativas

Comparativa

TRATAMIENTO DE DATOS NUMÉRICOS

Muestra de algunos de los datos analizados en el trabajo

TRATAMIENTO DE DATOS NUMÉRICOS

CONCLUSIONES

  INTERNET ES INTERACCIÓN

LÚDICA - DE INVESTIGACIÓN - COLABORATIVA SOCIAL - EDUCACIONAL - COMUNICATIVA

  @ El mundo virtual ha multiplicado las posibilidades de 

la interacción humana. 

@ La interacción en el ciberespacio es ya consustancial a nuestras vidas pero su incidencia en nuestra psique es todavía difícil de

evaluar. 

   

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