java introdução ao java

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Curso de Java

by Antonio Rodrigues Carvalho Neto

Introdução ao Java

O que é o Java ?

� O JAVA é uma linguagem de programação que foi desenvolvida para utilizar as vantagens da orientação a objetos.

� Criada por James Gosling, o JAVA inicialmente foi feito para rodar em equipamentos eletrônicos.

� Antes deste nome, a linguagem se chamava OAK, porém o significado do nome JAVA ainda é um mistério

� Tornou-se conhecida em 1996 quando foi lançada juntamente com o navegador Netscape

Porque Java ?

� PortabilidadeO JAVA foi planejado para executar aplicações da internet, utilizando

sistemas heterogêneos. Portanto um programa em JAVA pode ser executado em qualquer sistema operacional, mantendo a mesma aparência e o mesmo comportamento.

� Compatibilidade Mesmo trazendo novas funcionalidades melhoradas, os compiladores

JAVA mais recentes possuem ainda compatibilidade com códigos desenvolvidos para as versões mais primitivas do JAVA.

� ReusoAtravés da orientação a objetos e do uso de Java Beans, uma classe feita

em Java pode ser utilizada em outros sistemas sem a necessidade de recodificação.

Uma breve história...

Como funciona os programas feitos em JAVA ?

public class Test {int a;String b;public static void... {}

}

public class Test {int a;String b;public static void... {}

}

10101001010100001011010010101100101001010001010010100101001010010010010100100101000100101001001001

10101001010100001011010010101100101001010001010010100101001010010010010100100101000100101001001001

Código Fonte

<nome arquivo>.java

Byte Code

<nome arquivo>.class

Aplicativo java em execução

javac java

Tipos de JAVA

J2ME J2SE J2EEJava 2 Micro Edition

Usado para criar aplicações java para dispositívos

portáteis (Celulares, PDAs, cameras, etc ...)

Java 2 Standard Edition

Permite criar aplicações Java, para computadores pessoais

Java 2 Enterprise Edition

Permite a criação de aplicações corporativas

Estrutura de um arquivo JAVA

Arquivo fonte JAVA

Classe

Método 1

Método 2

// Declaração de pacotepackage fatec.edu;

// Declaração de importaçãoimport java.Math.*;

// Declaração da classepublic class Circulo {

private raio;public float perimetro() {

float resultado;resultado = 2 * Math.pi * raio;return (resultado);

}

public float area() {return (Math.pi * Math.power(raio, 2));

}}

Anatomia de um arquivo JAVA

Nome da ClasseTodos podem acessar

Tipo de retornodo método

Nome do método

Anatomia (continuação)

// Declaração da classepublic class Helloworld {

// Declaração de métodopublic static void main( String args[]) {

System.out.println( “Ola ... “);}

}

Nome da Classe

Todos podem acessar Tipo de retorno

do método

Nome do método

Argumentos/Parâmetrosdo método

Sintaxe do Java� Cada instrução deve terminar com ;� // Significa comentário de linha única

� /* e */ delimitam um bloco de comentários

� O bloco de códigos inicia-se com { e termina com }� A declaração de variáveis é feita da seguinte forma :

� <tipo da variável> <nome da variável>;

Exemplos de comentáriospublic class Principal {

// exemplo de comentário de apenas 1 linha

// observe que o nome da classe esta com a primeira letra em maiúscula

int i; // este tipo de comentário é comum no final das linhas

/* exemplo de comentário feito em mais de uma linha neste caso quantas linhas forem necessárias o java ignora todas as linhas até encontrar o conjunto que fecha este bloco */

public static void main (String[] args) {

System.out.println (“Ola...”); // escreve Ola... na tela }

}

Identificadores do Java

staticshortreturnpublicprotectedprivate

enumassert

whilevolatilevoidtrytransientthrows

throwthissynchronized

switchsuperstrictfp

packagenewnativelonginterfaceint

instanceofimportimplementsifgotofor

floatfinallyfinalextendselsedouble

dodefaultcontinueconstclasschar

catchcasebytebreakbooleanabstract

Comandos básicos do Java

� Para exibir algo na tela utilize o comando abaixo : System.out.println( “Texto a ser exibido”);

� Para receber um número do usuário, utilize a sequência de comandos abaixo :Scanner input = new Scanner (System.in);int numero = input.nextInt();

Meu primeiro programa

� Pelo fato de ser totalmente Orientada a Objetos todos os programas em JAVA devem ser criados dentro de classes.

� Porém os códigos de programação não podem ser adicionados em qualquer lugar, eles precisam ficar dentro de um método.

Meu primeiro programa� Para criar um programa que liste os números de 1 a

10 é preciso seguir as etapas abaixo : � Crie um arquivo texto com o nome do programa e a

extensão .java� Coloque uma declaração de classe. Nota o nome da

classe publica deve ser identica ao nome do arquivo.� Crie um método main dentro da classe de forma que a

JVM possa executar esta classe diretamente.� Coloque o código a ser executado dentro da função main

Meu primeiro programa� Antes de criar o arquivo vamos criar um diretório

para abrigar o nosso programa� Abra o prompt de comandos do Windows� Va para o diretório raiz digitando CD \� Crie um diretório chamado curso com o comando MD

curso� Entre no diretório curso digitando o comando CD

curso

Meu primeiro programa

� Criando o arquivo java : �Abra o notepad e crie um arquivo texto com o

nome do programa e a extensão .java� Inicie o arquivo escrevendo a declaração da

classe.

�Nota O nome da classe deve ser igual ao nome do arquivo texto que você criou, removendo apenas a extensão.

Meu primeiro programa

� Criando o arquivo java (continuação) : �Como exemplo vamos criar um programa

chamado MeuPrograma que vai listar os números de 1 a 10 na tela de comandos.

�Apartir da tela do prompt comandos digite notepad MeuPrograma.java

�Clique em Yes para criar o arquivo

Meu primeiro programa

� Coloque a declaração da classe conforme abaixo:public class MeuPrograma {

}

Meu primeiro programa

� Crie o método principal, onde você colocará o código.

public class MeuPrograma {

public static void main (String args[]) {

}

}

Meu primeiro programa

� Dentro do método principal digite o código para imprimir mensagem os números na tela.

public class MeuPrograma { public static void main (String args[]) {

for (int i = 1; i <= 10; i++) { System.out.println( i ) ;

}

}}

Meu primeiro programa

� Seu arquivo MeuPrograma.java ficará assim :

Meu primeiro programa

� Salve o arquivo do notepad.� Volte para o prompt de comandos� Siga as etapas abaixo para compilar e executar

o programa :� Para compilar digite javac MeuPrograma.java� Para executar digite java MeuPrograma

� Nota estamos assumindo que o diretório do JAVA já encontra-se registrado na variável de ambiente PATH.

Meu primeiro programa� Caso não funcione na hora de executar, tente usar o comando

java –classpath . MeuPrograma

este comando informa o executor do JAVA para buscar a classe no diretório corrente.

Operadores do Java

int a = 5;

b += 10; //15;b *= 3; //45;

Atribuição com operação+=, -=, *=., /=

int a = 5; int c = a << 2; //20;

Deslocamento de bits a esquerda ou a direita<<, >>

int a = 4; int b = 0; String msg = “”;

if (a == b || a > 5) { msg = “1º if de verdadeiro” } if (a != b && !(b > 10)) {msg = msg + “ 2º if de verdadeiro” }

System.out.println(msg);

Não lógico, E lógico, OU lógico!, &&, ||

int a = 4; int b = 0; String msg = “”;

if (a == b) { msg = “são iguais” }

if (a != b) {msg = “são diferentes” }System.out.println(“ Os valores de a e b “ + msg);

Igual e diferente==, !=

int a = 4; int b = 0;

if (a > b) { b = a } else { if (a < b) { a = b } }

System.out.println(“Valor de a:“ + a + “ valor b:” + b);

Maior, maior igual, menor, menor igual>, >=, <, <=

int a = 5; // 5 int a = 10; // 10

a++; // 6 a--; // 9

int b = 2 + a++; // 8 int b = 2 + ++a; // 9

Incremento e decremento++, --

int a = 10; // 10

int b = a % 3; // 1Resto%

int a = 0; // 0

int b = a + 10 / 2; // 5

int c = b – 5 * 3; // 0

Adição, subtração, multiplicação e divisão+, -, *, /

ExemploDescriçãoOperador

Desvios Condicionais

for (int i = 2; i < 50; i++) { System.out.println(“ i = “ + i);

}

for (<inicio>; <condição>; <incremento>) { // Este trecho é executado

enquando a condição é verdadeira}Usado para loops em que sabemos a quantidade de voltas que vão ocorrer

for

int i = 1;while (i < 100) {

System.out.println(“ i = “ + i);i++;

}

while (<condição>) {// Este trecho é executado

enquando a condição é verdadeira} Usado para loops não contáveis

while

int a = 4; String msg = “”; if (a == 10) {

System.out.println(“ a é igual a 10”);} else {

System.out.println(“ a é diferente de 10”);}

if ( <condição> ) { // Executado caso a condição

seja verdadeira} else {

// Executado caso a condição seja falsa

}

if

ExemploSintaxeNome do Desvio

Exercício

� Fazer um programa que imprima um retângulo conforme abaixo :

****************************************

� Utilize o loop for na sua programação� Desafio : Modifique o programa anterior para que seja

solicitado ao usuário para informar o comprimento e a altura do retângulo. Depois o retângulo deverá ser impresso com o comprimento e a altura especificados.

(comprimento 10 X altura 4)

Pegando informações pelo teclado

� Para solicitar alguma informação do usuário, precisamos esperar que ele digite esta informação e depois é preciso armazenar esta informação em algum lugar da memória para que possa ser utilizada futuramente.

� A classe Scanner faz este tipo de trabalho, para utilizá-la basta criar um objeto do tipo Scanner conforme a síntaxe abaixo:� Scanner <obj Scanner> = new Scanner (System.in);

� Uma vez criado você pode usar este objeto quantas vezes quiser.� Para utilizá-lo você deve acionar um dos seus métodos conforme o

tipo de informação que você deseja obter do usuário.� int <variável> = <obj Scanner>.nextInt();� String <variável> = <obj Scanner>.nextLine();� float <variável> = <obj Scanner>.nextFloat();

Exercício

� Faça um programa que solicite um número para o usuário e imprima a tabuada correspondente daquele numero (conforme abaixo):

7 X 1 = 77 X 2 = 147 X 3 = 217 X 4 = 287 X 5 = 357 X 6 = 427 X 7 = 497 X 8 = 567 X 9 = 637 X 10 = 70

� Utilize o loop for na sua programação� Desafio : Modifique o programa anterior para que seja solicitado ao

usuário qual o número multiplicador máximo da tabuada.

Tabuada do 7

Tipos de Variáveis e Wrappers

Charactere(apenas um)

Número decimal

Número decimal

Número inteiro

Número inteiro

Número inteiro

Número inteiro

Valor lógico true ou false

Tipo da informação

Character16 bitschar

Double64 bitsdouble

Float32 bitsfloat

Long64 bitslong

Integer32 bitsint

Short16 bitsshort

Byte8 bitsbyte

Boolean1 bitboolean

Wrapper ClassTamanho na memória

Variávelprimitiva

Wrappers� As classes Wrappers possuem métodos que facilitam a

manipulação das variáveis primitivas.� Exemplos :

String a = “123”;int num = Integer.parseInt( a );// Converte a string “123” para um numero inteiro

boolean b;b = Boolean.parseBoolean(“true”);// b = true

Converte uma String para a um valor booleano

boolean b = Boolean.parseBoolean (String s);

boolean b;b = Character.isLetter(‘a’); //true

Retorna true caso o caractere seja uma letra

boolean b = Character.isLetter (char c);

String s;s = Integer.toHexString(243);// s = “f3”

Converte um inteiro n em uma String contendo o valor em hexadecimal

String s = Integer.toHexString ( int n);

int n = Integer.parseInt(“10”);// n = 10

Converte uma String s em um número inteiro

int n = Integer.parseInt ( String s);

ExemploDescriçãoMétodo

Exercício

� Faça um programa que solicite um número inteiro e converta-o em número Hexadecimal.

� Desafio: Converta o número para binário e exiba-o também.

Bibliografia

� Livro “Use a cabeça JAVA”� Autor : Katty Sierra e Bert Bates� Editora : Alta Books

� Livro “JAVA – Como Programar 6ª edição”� Autor : Deitel, Deitel� Editora : Pearson Education

� Apostila “Caelum Java e Orientação a Objetos”� Autor : Caelum� Download através do site http://www.caelum.com.br

� Curso na WEB “JEDI”� Autor : DFJUG – Distrito Federal Java User Group� Acesso através do site http://jedi.wvhosting.com.br/login/signup.php

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