interazione uomo macchina

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Interazione Uomo Macchina. Alessandro Rizzi Stefano Valtolina. Obiettivi del corso. Individuare i meccanismi di interazione con oggetti, dispositivi e interfacce per migliorarne la progettazione e la facilità d’uso - PowerPoint PPT Presentation

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Interazione Uomo Macchina

Alessandro RizziStefano Valtolina

Obiettivi del corso

• Individuare i meccanismi di interazione con oggetti, dispositivi e interfacce per migliorarne la progettazione e la facilità d’uso

• sensibilizzare gli studenti alle problematiche del design dell'interazione uomo-computer, per la progettazione di sistemi usabili

• Efficacial’accuratezza e completezza con cui raggiungo il mio obbiettivo

• Efficienzale risorse spese per ottenere tale risultato

• Soddisfazioneil comfort e la accettabilità del sistema

LE TRE COMPONENTI DELLA USABILITÀ

Problemi classici di interfaccia

ventola luce

Problemi calassici di interfaccia

Una migliore interfaccia

Altri esempi

• La programmazione del videoregistratore• Alcune funzioni sulle nuove macchine

fotografiche

Definire l’approccio

• IUM / HCI• HCI / CHI

Human-Computer Interaction

“HCI è una disciplina che si occupa della progettazione, valutazione e realizzazione di sistemi interattivi basati su computer destinati all’uso umano e dello studio dei principali fenomeni che li circondano”Da: ACM SIGCHI Curricula for Human Computer Interaction, 1992http://www.acm.org/sigchi/cdg/

• Psicologia e scienze cognitive• Ergonomia• Sociologia• Informatica e ingegneria• Marketing• Grafica• Letteratura tecnica• …

HCI: discipline coinvolte

HCI: Arte o Scienza?Arte + Scienza !

HCI

Un’altro schema per l’HCI

PersoneTecnologia

Compito/obiettivo

Design

Risorse sociali e organizzative

Fattori che si influenzano l’un l’altro

PersoneTecnologia

Compito/obiettivo

Design

Risorse sociali e organizzative

Da quando i mouse fanno parte dei computer, le applicazioni assumono che come strumento di puntamento sia usato unmouse

L’utilizzo di un programma cambia il modo di lavorare delle persone

Argomenti chi quando Intro AR 9-3 Versante umano AR 9-3 Versante umano AR 16-3 Versante umano AR 16-3 Versante umano AR 23-3 Norman etc AR 23-3 altro AR 30-3 Altro AR 30-3 altro AR 6-4 altro AR 6-4 Progettazione: Creative design SV 13-4 Progettazione: Partecipatory design SV 13-4 End user development SV 20-4 Meta design BB 20-4 Pattern BB 4-5 Pattern BB 4-5 La semiotica BB 11-5 Ingegneria semiotica BB 11-5 Ingegneria semiotica BB 18-5 Ingegneria semiotica BB 18-5 ? 25-5 Seminario: pattern e progettazione creativa CSLab 25-5 Seminario: Fogli UniBS 1-6 Seminario: cartografia PoliMI 1-6

Programma del corso

Programma di massimadel corso (AR)

Suddivisione e strutturazione del problema. HCI o CHI ? Evoluzione, stato dell’arte e prospettive.Il versante umanoAspetti Psicologici dell'Interazione Uomo-Macchina. Aspetti percettivi, cognitivi, culturali.Limitazioni e aspettative umane nei processi percettivi. Errori umani: tipologia.Metodi di analisi delle necessità dell'utenteIl versante tecnicoTecniche di visualizzazione tridimensionale e multimedialità.L'InterazioneAspetti ergonomici dell'interazione. Principi di usabilità. User-centred design.Il contesto d'uso, la scelta di metafore e allegorieIl trattamento degli errori. La funzione UNDO. Sistemi di help.Valutazione euristica e sperimentale. Valutazione di usabilità. Tecniche di valutazione.

La caffettiera del masochista. Psicopatologia degli oggetti quotidiani

D. Norman

256 p. Anno1996 Ed. Giunti

J. Nielsen, “web usability”, Apogeo442 p. Anno2000

Marini, Bertolo, Rizzi

Comunicazione VisivaDigitale: Fondamenti di Eidomatica

Addison Wesley2002.

Esame

• Esame base:– scritto obbligatorio– orale facoltativo

• Esame applicativo (in alternativa):– progetto personale (gruppi da 1-3 persone)

Scelta mutualmente esclusiva

Orario delle lezioni

Mercoledì10.30-12.30 V2

Mercoledì14.30-16.30 V4

Ricevimento

Martedì h.12.00Via comelicoalessandro.rizzi@unimi.it

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