interaksi manusia dan komputer

Post on 18-Oct-2015

34 Views

Category:

Documents

0 Downloads

Preview:

Click to see full reader

DESCRIPTION

Interaksi Manusia dan Komputer

TRANSCRIPT

  • Piranti Interaktif I/OErwien Christiant S.Kom - Interaksi Manusia dan Komputer

    Erwien Christiant S.Kom - Interaksi Manusia dan Komputer

    www.erwinchristiant.my1.ru.

  • Erwien Christiant S.Kom - Interaksi Manusia dan Komputer

    1. Piranti masukan tekstual 2. Piranti penunjuk dan pengambil

    (pointing and picking device) 3. Panel sensitif sentuhan (touch-screen) 4. Layar tampilan 5. Pengolah tampilan 6. Pengaruh piranti interaktif

  • Erwien Christiant S.Kom - Interaksi Manusia dan Komputer

    Device bisa diklasifikasikan menjadi dua, yaitu:

    Device input (bagi komputer): keyboard, mouse, joystick

    Device output (dari komputer): layar monitor, printer, speakerPemilihan device yang dipakai tergantung dari dua faktor:

    Jenis user yang memakai Jenis task yang hendak dikerjakan

  • Erwien Christiant S.Kom - Interaksi Manusia dan Komputer

    Piranti masukan tekstual dapatdikatakan sebagai piranti masukanstandar yang dijumpai pada semuakomputer. Piranti masukan tekstual lebihdikenal dengan sebutan papan ketik(keyboard). Oleh pengguna, data akandiketikkan lewat papan ketik yangtergandeng ke sistem komputer sebelumdata diolah oleh komputer yangdimaksud.

  • Erwien Christiant S.Kom - Interaksi Manusia dan Komputer

    Tombol-tombol dalam papan ketikdapat dikelompokkan menjadi empatbagian, yaitu tombol fungsi (functionkey), tombol alphanumerik(alphanumeric key), tombol kontrol(control key), dan tombol numerik(numeric keypad).

  • Erwien Christiant S.Kom - Interaksi Manusia dan Komputer

    Keyboard QWERTY, dibuat berdasarkan layout mesin tik.Tata letak ini ditemukan oleh Scholes, Glidden dan Soulepada tahun 1878, dan kemudian menjadi standar mesintik komersial pada tahun 1905. Keyboard QWERTY didesainsedemikian rupa sehingga key yang paling sering ditekanterpisah letaknya sejauh mungkin, sehingga bisameminimalkan kemacetan pada saat mengetik (padamesin ketik mekanik). Meskipun tata letak QWERTY sangatluas pemakaiannya, tetapi memiliki beberapa kelemahandan ketidakefisienan. Misalnya, 48 persen dari gerakandiantara huruf yang berurutan harus dilakukan dengansebuah tangan. Hanya 32 persen ketukan yang dilakukanpada home row (baris awal dari posisi jari padakeyboard). Beban tangan kiri lebih besar dari tangankanan (56 persen). Contoh paling nyata dariketidakefisienan tata letak QWERTY adalah pengetikanhuruf a yang cukup sering dipakai, tetapi harusdilakukan oleh jari kelingking yang paling lemah.

  • Erwien Christiant S.Kom - Interaksi Manusia dan Komputer

  • Erwien Christiant S.Kom - Interaksi Manusia dan Komputer

    keyboard DVORAK (1932), dimana susunan hurufnya disusunsedemikian rupa sehingga tangan kanan dibebani lebihbanyak pekerjaan dibanding dengan tangan kiri. Selain itu,tata letak Dvorak dirancang agar 70 persen dari ketukanjatuh pada home row, sehingga bisa mengurangi kelelahankarena pengetikan (lebih ergonomik). Sejumlah percobaanmenunjukkan bahwa tata letak Dvorak lebih efisien 10-15persen dibanding dengan tata letak QWERTY.

  • Erwien Christiant S.Kom - Interaksi Manusia dan Komputer

    keyboard chord, dibutuhkan training untuk bisamemakai keyboard ini, tapi bisa mencapai 300wpm. Dengan keyboard chord ini, seseorangdapat menekan suatu tombol atau kombinasitombol untuk menghasilkan suatu kata atau sukukata. Hal ini sangat cocok untuk mereka yangharus mencatat ucapan seseorang, misalnyapada proses pengadilan. Salah satu jenis tata letakkeyboard chord ini adalah tata letak Palantype.

  • Erwien Christiant S.Kom - Interaksi Manusia dan Komputer

    Pada figure 3-2 dapat dilihat bahwa tata letak Palantypememiliki tiga kelompok karakter. Kelompok pada bagiankiri menunjukkan konsonan awal sebuah kata, bagiantengah menunjukkan kelompok vokal, dan bagian kananmenunjukkan kelompok konsonan terakhir dari sebuahkata atau suku kata. Untuk huruf yang tidak tersedia padakeyboard, bisa digunakan gabungan dari beberapatombol, misalnya kombinasi tombol T dan + akanmenghasilkan bunyi D.

    Kelemahan utama dari tata letak Palantype ini adalahbahwa tidak semua kata bisa dieja dengan benar.Misalnya, kata bite, byte dan bight yang memiliki bunyisama akan dikodekan dengan chord yang samasehingga tidak bisa dibedakan dan dibutuhkan teknikkhusus untuk memecahkan masalah tersebut. Contoh laindari keyboard untuk penyingkatan kata adalah keyboardStenotype yang sering digunakan oleh pada wartawanuntuk mencatat hasil wawancara dengan seseorang.

  • Erwien Christiant S.Kom - Interaksi Manusia dan Komputer

    Untuk memasukkan bilangan dalamjumlah yang besar, orang lebih sukamenggunakan tombol numerik (numerickeypad) yang tata letak tombol-tombolnya dapat dijangkau dengantangan.

  • Erwien Christiant S.Kom - Interaksi Manusia dan Komputer

    Peranti penuding dan pengambil (pointing and picking device)adalah peranti interaktif yang digunakan untukmenuding/menunjuk atau menempatkan kursor pasa suatuposisi pada layar tampilan dan untuk mengambil suatu iteminformasi untuk dipindah ke tempat lain. Selain itu, perantipenuding juga sering digunakan untuk memutar obyek (padaprogram-program aplikasi grafis), penggambar garis,menentukan nilai atau besaran, atau untuk menunjukkan posisiawal dari pemasukan teks. Secara ringkas, peranti-perantipenuding mempunyai tugas interaktif seperti pemilihan,penempatan, orientasi, jalur, kuantasi, dan tekstual.

    Untuk alasan di atas, dalam pengontrolan kursor harusada umpan balik yang segera nampak di layar komputer ketikaada gerakan dari suatu peranti interaktif.

    Perbandingan (ratio) kontrol / tampilan :K/T = Gerakan tangan atau respon Gerakan kursor

    Beberapa peranti penuding dan pengambil antara lain adalahmouse, joystick, trackball, digitizing tablet, light pen, dan touch-sensitive-panel.

  • Erwien Christiant S.Kom - Interaksi Manusia dan Komputer

  • Erwien Christiant S.Kom - Interaksi Manusia dan Komputer

    Mouse merupakan salah satu piranti interaktif yangpaling banyak dipakai. Mouse digunakan untukmenempatkan kursor pada posisi tertentu di layar,mengaktifkan menu dan untuk menggambar.Pergerakan mouse di layar ditentukan denganpergerakan mouse di mouse-pad. Mouse tersediadalam bentuk mekanis dan optis.

    Mouse lebih bersifat intuitif karena membuat aktivitassemakin terintegrasi dengan sistem komputer. Mousejuga lebih cepat dan akurat daripada keyboard danjoystick dalam task seleksi. Tetapi dibangdingkandengan touch-screen dan light-pen, mouse lebihlambat dan tidak akurat dibandingkan padakegiatan yang sama.

  • Erwien Christiant S.Kom - Interaksi Manusia dan Komputer

    Joystick merupakan piranti penunjuk tidaklangsung. Gerakan kursor dikendalikan olehgerakan tuas. Atau tekanan tuas. Dalampengoperasiannya jorstick tidak memerlukantempat yang luas. Keuntungan joystick adalahapapun yang muncul di layar tidak akan merusakketika kita menggerakkan joystick, selain ituharganya juga murah. Kelemahan joystick adalahkurang akurat dibandingakn dengan mouse.Joystick banyak dipakai pada aplikasi game.

  • Erwien Christiant S.Kom - Interaksi Manusia dan Komputer

    Prinsip kerja track-ball mirip dengan mouse.Perbedannya utamanya terletak pada konfigurasinya.Pada mouse, operator harus menggerakkan seluruhbadan mouse tetapi pada track-ball, badan track-balltetap diam. Track-ball terdiri dari suatu bola yangditempatkan pada suatu tempat. Bola itu bisa diputarkearah manapun. Track-ball bisa dikatakan memilikisifat-sifat joystick dan mouse. Track-ball mudahdipelajari dan hemat tempat.

    Track-ball memiliki keakuratan dan kecepatan yangbaik untuk pointing device. Arah dan keceatan kursordi layar ditentukan oleh arah dan gerakan rotasi bolatrack-ball

  • Erwien Christiant S.Kom - Interaksi Manusia dan Komputer

    Light-pen dipakai sebagai piranti untuk menggambar. Prinsipkerja Light-pen adalah dengan memantau selisih waktu saatelektron mulai melakukan penyegaran dengan waktu saatlokasi tempat pena berada dinyalakan. Kordinat layar yangditunjukkan oleh light-pen dilewatkan ke komputer melaluiadapter grafik. Light-pen memungkinkan koordinasi matadan tangan secara langsung sehingga memiliki keakuratanyang tinggi.

    Light-pen memiliki beberapa kelemahan antara lain :membutuhkan sedikit tambahan tempat untuk bekerja, bisamelelahkan lengan jika dipakai terlalu lama, bisamengotori/merusak layar monitor, memungkinkan reaksiyang tidak diinginkan

  • Erwien Christiant S.Kom - Interaksi Manusia dan Komputer

    Touch-screen memungkinkan koordinasi mata dan tangansecara langsung sehingga user bisa langsung menunjuk keobyek yang diinginkan. Touch-screen hampir tidakmembutuhkan training dan sering menjadi device tercepatuntuk kebanyakan task yang ada. Touch-screen tidakmembutuhkan alat lain selain layar monitor.

    Touch-screen memiliki beberpa kekurangan antara lain :tekanan jari berlebihan, bisa merusak layar monitor, layarmonitor cepat kotor karena sentuhan jari tangan dan lengancepat lelah jika posisi layar kurang sesuai.

  • Erwien Christiant S.Kom - Interaksi Manusia dan Komputer

    Pemilihan piranti bantu disesuaikandengan kebutuhan dan fungsi yangdiinginkan. Tabel dibawah inimenunjukkan beberapa alternatif pirantibantu berdasarkan kebutuhannya.

  • Erwien Christiant S.Kom - Interaksi Manusia dan Komputer

    Aspek penting dari device input (terutamapointing device), adalah hubungan antarapergerakan secara fisik dari device dan hasilnyapada interface komputer.

    Direct vs Indirect: apakah pergerakan fisik daridevice secara langsung berkorespondensi denganreaksi yang terlihat pada layar?

    Absolute vs Relative: apakah lokasi device secaralangsung mengontrol lokasi dari aksi yang terlihatpada layar?

  • Erwien Christiant S.Kom - Interaksi Manusia dan Komputer

    Any Questions?

  • Pengolah tampilan (display processor) atau videodisplay adapter adalah bagian yang mengubahpola bit dari pengingat digital menjadi tegangananalog, yang selanjutnya akan membangkitkanelektron yang digunakan untuk menembak fosforpada layar tampilan.

    Adapter tampilan yang banyak digunakan untukkomputer-kompter pribadi adalahMDA(Monochrome Display Adapter), CGA (ColorGraphics Adapter), MCGA (Multi-Color GraphicsAdapter), EGA (Enhanced Graphics Adapter), VGA(Video Graphics Adapter), dan SVGA (Super VideoGraphics Adapter). Pada saat ini, VGA dan SVGA lahyang paling banyak digunakan.

  • Direct-drive Monochrome Monitor. Tipe layar tampilan inibiasanya digunakan untuk adapter dari jenis MDA atauEGA. Layar tampilan jenis ini hanya menyajikan warnalatar depan (foreground) dan warna latar belakang(background).

    Composite Monochrome Monitor. Tipe layar ini digunakanbersama-sama dengan adapter dari jenis CGA. Tipe layarini hanya bisa menyajikan sebuah warna latar depan, danhanya dapat digunakan bersama-sama dengan adapterdari jenis CGA. Saat ini, layar dengan tipe ini sudah jarangditemui, karena resolusi dan jumlah yang dapatditampilkannya memang tidak banyak.

    Composite Color Monitor. Tipe layar ini dapatmenghasilkan teks dan grafik berwarna (color). Meskipundemikian, tipe layar ini mempunyai resolusi yang jelek,sehingga gambar yang dihasilkan tidak bagus. Tipe layartampilan ini harus digunakan bersama-sama denganadapter dari jenis CGA.

  • Red-Green-Blue Monitor. Tipe layar ini lebih dikenaldengan sebutan RGB Monitor (RGB=Red-Green-Blue). Tipe layar RGB lebih baik dibanding dengancomposite color monitor karena layar tampilan inimemproses isyarat warna merah, hijau, dan birusecara terpisah. Dengan demikian, teks dan grafikyang dihasilkan juga lebih halus.

    Variable-Frequency Monitor. Adapter tampilan yangberbeda seringkali membangkitkan isyarat yangberbeda pula, sehingga ada beberapa layartampilan yang tidak bisa dipasang dengan adaptertertentu. Layar tampilan ini memungkinkan kita untukmenggunakan adapter tampilan yang berbeda,sehingga apabila ada teknologi adapter penampilyang lebih baru, kita tidak perlu layar tampilan yangbaru pula.

  • Raster-scan cathode ray tube (CRT) Liquid-crystal displays (LCD) Plasma panel Light-emitting diodes (LED)

  • Pemakaian sebuah komputer biasanya akan berlangsungdalam waktu yang berorde jam terutama bagi merekayang menggunakan komputer sebagai alat bantu kerjautama. Kita semua akan mengatakan setuju bahwakomputer merupakan alat bantu kerja yang canggih dandapat mengurangi beban rutinitas yang sering dijumpaioleh para pegawai kantor atau siapapun juga.

    Disamping keunggulan yang dimiliki oleh berbagai peratiinteraktif, seperti dijelaskan di atas, kita juga haruswaspada akan adanya kelemahan, khususnya yangberkaitan dengan faktor manusia dan lingkungan kerja.Agar peranti-peranti interaktif dapat meningkatkanefisiensi operator, maka ia harus ditempatkan pada posisiyang memperhatikan faktor kenyamanan lingkungankerja, atau yang lebih dikenal dengan faktor ergonomik.

  • Erwien Christiant S.Kom - Interaksi Manusia dan Komputer

top related