how to_make_games Михайлов Антон

Post on 16-Jun-2015

534 Views

Category:

Documents

3 Downloads

Preview:

Click to see full reader

TRANSCRIPT

ИграОт слов к делу

Краткое содержание будущих серий

Как создать небольшой проект силами 1-3 человек за 6-12 месяцев

(благо опыт есть)

Часть 1Рождение идеи

Создаем базу для идей

1. Поглощаем много информации: игры, книги, фильмы, житейский опыт

2. Концентрируемся на сфере наших творческих интересов: фэнтези, история, фантастика

3. Стараемся выбирать качественные вещи

4. Стивен Кинг рекомендовал минимум 6 часов в день тратить на Это

Классический способ придумать идеюКомбинировать разные подходы

1. Warcraft в космосе = Starcraft

2. Roguelike игра в изометрии = Diablo

3. Походовая стратегия в комикс-стиле = Braveland

Что делать, если не придумываетсяМетод Тима Шафера

1. Находим тихое место

2. Определяем временные рамки

3. Выбираем тему

4. Пишем без остановки

4. Анализируем полученный результат

Как создать идею в группеБрэйншторм

1. Постановка проблемы

2. Генерация идей

3. Группировка, отбор и оценка идей

PS: Есть альтернатива — балтийский шторм

Записывайте идеи(иначе они уйдут и не вернутся)

Хорошая идея пасионарнаОбладает энергией, вдохновляющей тебя

Часть 2Делаем концепт игры

Первый скетч игры компонуется дизайнером из подручных

картинок

vk.com/TortugaTeam

Концепт-документ

1. Первый абзац коротко об игре

2. Три абзаца подробного описания

3. Необходимые для реализации ресурсы

PS: Теория поездки в лифте

Натурное прототипирование

1. Печатаем игровые объекты (принтер + ножницы)

2. Используем кубики

3. Привлекаем друзей для участий в плэйтесте

Часть 3Собираем команду

Вариант №1One man band

1. Полный творческий контроль

2. Зарываешься в технических деталях

3. Нужна сильная самомотивация

4. Просадка по арту или по программированию

5. Успешные примеры — Dungelot, Braid, Hammerfight

Вариант №2Программист и художник

1. Оптимальный вариант, если оба профи

2. Команда плохо масштабируется

3. Из-за высокой нагрузки может пропасть желание делать сиквелы

3. Успешные примеры — World of Goo, Super Meatboy, Tiny Bang Story, Treasures of Montezuma

Вариант №3Геймдизайнер + Программист + Художник

1. Распределенная нагрузка

2. Хорошая масштабируемость команды

3. Необходим высокий уровень доверия

4. Успешные проекты — Kingdom Rush, Космические Рейнджеры

Как выбирать соратников

1. Ответственность

2. Желание работать над проектом

3. Навыки и таланты

4. Способность вписаться в команду

5. Нужен индивидуальный подход к каждому

Часть 4Прототипирование

Скетчи игровых объектов

vk.com/TortugaTeam

Арт-пруфКак должна выглядеть игра

vk.com/TortugaTeam

Подбор инструментов для игры

1. Flash (Kingdom Rush)

2. Unity (Braveland)

3. XNA (Bastion)

4. C++ и SDL (FTL)

5. Свой движок (хороший способ не выпустить игру)

Создаем ранний прототип игры

1. Используем ранний арт игры

2. Заставляем работать базовые правила

3. Показываем друзьям

4. Самомотивируемся от результатов

1 день прототипа это 1 день разработки

Часть 5Разработка

Альфа-версия

1. Если сравнивать с кино, то это этап съемок фильма

2. Пишем дизайн-документ

3. Делаем весь основной контент и функциональность

4. Стараемся обходиться без глобальных переделок

В конце альфы версия выглядит примерно так (Braveland)

vk.com/TortugaTeam

Бета-версия

1. Если сравнивать с кино, то это этап монтажа

2. Осознаем что всё недоделано

3. Упорядочиваем имеющееся

4. Показываем получившееся друзьям

5. Делаем финальные полировки

Часть 6Релиз

Где выпускаться

1. Если flash-игра, то можно продать через аукцион

2. Если мобильная игра — самиздат в appstore, google play market или ищем издателей

3. Если standalone — проходим гринлайт на steam, выкладываем на собственный сайт и даже идем в

загадочный ритейл через издателей

Раскрутка игры

1. По-возможности создаем группу фанатов игры до релиза (Dungelot)

2. Перед выходом создаем пресс-кит (набор скриншотов, артов для прессы)

3. Предоставляем заинтересованной прессе версию игры до релиза

4. В день выхода рассылаем пресс-релизы (+ ссылка на пресс-кит)

Всем спасибо!

Следить за Braveland:

vk.com/TortugaTeam

Мой твиттер:

@armagonix

top related