gamifikace - buzzword, šidítko nebo svatý grál? - barcamp 2014 - langevo.com

Post on 30-Nov-2014

188 Views

Category:

Presentations & Public Speaking

1 Downloads

Preview:

Click to see full reader

DESCRIPTION

Prezentace Tomáše Holuba na prvním Plzeňském Barcampu (#BarcampCZ #PlzenskyBarcamp #LangevoBarcamp). Je gamifikace další buzzword nebo svatý grál, který spasí váš projekt? Prezentace se opírá o vlastní zkušenosti z projektu Langevo.com - jazykové hry na učení cizojazyčných slovíček hrou. Langevo využívá gamifikace pro zatraktivnění samotného principu učení a stereotypního opakování slovíček. Přednáška byla prezentována v rámci Barcampu, kde se obecenstvo zapojovalo do živé diskuze vlastními zkušenostmi i nápady, kde dále gamifikaci hledat.

TRANSCRIPT

Gamifikace buzzword, šidítko nebo svatý grál?

tomas.holub@syntacticsugar.com

Co je gamifikace? Gamifikace (angl. gamification) obecně

označuje užívání herních prvků v neherním

prostředí. Využívá se pro ovlivňování chování

cílové skupiny lidí k dosažení zamýšleného

výsledku pomocí pozitivního ohodnocování

specifické interakce.

Zdroj: cs.wikipedia.org

Naše zkušenosti

Gamifikaci využíváme (nejen) ve vlastním

programu Langevo.com, tj. vyzkoušeli jsme si, co

a jak funguje nebo nefunguje.

Závěr přednášky: ……………

Grow you knowledge

Co je Langevo? Langevo je webová hra pro výuku slovíček.

Pomocí gamifikace se snažíme přimět uživatele k

pravidelnému učení.

Hra je vzdáleně podobná Farmville, tj. hráč si

kupuje políčka s rostlinami a zvířaty, které mu

plodí suroviny, které vymění za peníze na další

políčka.

Každé políčko současně obsahuje několik

slovíček, které se musí hráč naučit, aby políčko

plodilo.

Příklady gamifikace • Body, úrovně

(levels, points)

• Žebříčky, pořadí uživatelů

• Ocenění - achievements

• Nakupování nových

políček

Žebříčky, ocenění

Ocenění

Přirozená gamifikace

• Hra – game mechanics

• Nakupování nových políček - ownership

• Nutnost obnovovat políčka, nepřijít o již získané

– loss aversion

• Lze stále hromadit políčka - infinity gameplay

Přirozená gamifikace

• Opakování stejných akcí – behavioral

momentum

• Hráč jednoduše postupuje kupředu - blissful

productivity

• Zvaní uživatelů, spolupráce - virality

Naše zkušenosti FUNGUJE:

•Gamifikace (i pokud uživatel nechce)

•Body, žebříčky

•Jednoduché věci jsou lepší než složité

•Soutěž pro hráč

Naše zkušenosti NEFUNGUJE:

•“Falešnou gamifikaci” lidé prokouknou

•Dokážeme na kratší dobu (měsíce) hodně

zaujmout, po delší době ale lidé ztratí motivaci –

dílčím řešením sociální funkce?

•Ladíme herní model – aby hra byla zábavná

(výzva) jak pro občasné, tak pravidelné hráče

Příklady gamifikace • Zaměstnanec měsíce

• Poslední zranění (v továrně)

• Žebříčky (časy na okruh v Top Gear, serverní

smyčka na Nürburgringu)

• Vaše Liga (ligy, žebříčky, historie zápasů)

• Samolepky v Bille

Příklady gamifikace • Foursquare (body, achievementy)

• Slevomaty

• Burzovní hra LN

• HabitRPG

• Skautské bobříky

• Karma na blogu

Gamifikace: Ano / Ne? • Gamifikace = způsob, jak u spotřebitelů

vypěstovat závislost https://www.youtube.com/watch?v=f_EFwlpmp-k

• V současné době spíše deziluze (z přehnaných

očekávání)

• Petr Kočí: “Jak přenést skutečné problémy do

herního světa tak, aby si toho hráči nevšimli,

jejich řešení je nepřestalo bavit a pracovali na

něm s hráčskou vášní a zaujetím.”

Soutěž

• Tým Langevo pro vás přichystal gamifikovanou

soutěž!

• Místo:

• Princip:

• Výhry:

• Důležité:

Děkuji za pozornost

… a doufám, že jsem Vás inspiroval, jak využít

gamifikaci k něčemu dobrému.

Tomáš Holub

tomas.holub@langevo.com

top related