entrenamiento laboral inmersivo con el uso de realidad virtual

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Edinson Romero Rodriguez

ENTRENAMIENTO LABORAL INMERSIVO

CON EL USO DE REALIDAD VIRTUAL

22

8:40 – 9:30SALA 1 GRAN BOMBARDINO

10:00 – 10:50SALA 2

MOCHUELO Y CAÑA FLECHA

3

CAUSAS DE LOS ACCIDENTES

1,30% 7,60% 5,40%

85,70%

FACTORES CAUSALES DE LOS ACCIDENTESFACTORS CAUSING ACCIDENTS

Factoreshumanos(Human factors)

Condiciones fisicas(Physicalconditions)

Factoresmecanicos(Mechanical Factors)

Factorynaturales(Naturalfactors)

Proporcion de Causas Inmediatas. (Letayf, Jorge 1994. Adaptado por el autor)

ACTO INSEGURO

85%COMBINADAS

14%CONDICION INSEGURA

1%

4,00% 5,00%

91,00%

FactorExtemo* FactorVehiculo

FactorHumano

Causas de Accidentes

*Infrastructuray Clima

2%

10%

88%

INEVITABLE(NATURAL)

FACTOR DE DISENO O INGENIERIA

FACTOR HUMANO

4

QUE HACEMOS?Contratar o Capacitar

5

PROCESO DE CAPACITACIÓN

01Def inic ión de necesidades

02Clas if icac ión y jerarquizac ión

03Def inic ión de los objet ivos

04Elaborac ión del programa

05Ejecución

06Evaluac ión de resultados

CapacitaciónTradicional

7

PROPÓSITO DE LA CAPACITACIÓN

Crear,difundir,reforzar,mantener,yactualizarlaculturayvaloresdentrodelaorganización,ademásdeclarificar,apoyaryconsolidarcambiosorganizacionales,principalmenteelevarel

desempeñodelostrabajadoresparaquedesarrollensushabilidades paralasolucióndeproblemasposiblesofuturos

conmayoroptimización.(Aguilar,1973).

8

COMPETENCIAS PROFESIONALES

SABERCONOCIMIENTOS

SABER HACERHABILIDADES

PODER HACERAPTITUDES

QUERER HACERACTITUDES

COMPETENCIASPROFESIONALES

9

EL ABISMO

10

COMPETENCIAS PROFESIONALES

Como se miden?% Aprobación

11

DIFICULTADES

12

Son nativos digitales. Se caracterizan por dominar la tecnología como una prolongación de su propio cuerpo.

nacidosentre1981y1995

13

EDGARD DALE

Simbolosorales

SimbolosVisuales

Imagenes fijas,Radio,grabaciones

Peliculas

Television Educativa

Exposiciones

Visitas yexcursiones

Demostraciones

Dramatizaciones

Experiencia simulada

Experiencia directa

Pasivo

Activo

FatherofModernMediainEducation

April27,1900– March8,1985

14

NO ES UN JUEGO!!!

15

16

Realidad Virtual

17

18

Garantiza un 80%

de retenciónversus un

10%con método tradicional

19

1 hora de capacitación equivale a 10 horas con el método tradicional

20

Entrenamiento

sin Riesgo

Aumenta la motivación95% de aceptación

21

herramientas de comprensión”“entrena habilidades y genera

22

Las personas con epilepsia, mujeres embarazadas o algún problema de salud de cuidado, deben consultar a su médico antes de usar realidad virtual.

El visor cubre todo el campo visual, debe ajustarlo con sus manos hasta quede centrado y se sienta cómodo.

Consideraciones al usar tecnología de realidad virtual

23

En que estamos?

24

Potenciamostuprocesodecapacitación!

lab@safetyforlife.cl

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