今天闭幕的第十四届 !!!! 验 爱玩何惧队伍长 达 !#$...

Post on 14-Aug-2020

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! ! ! !本报讯(记者 朱渊)自 !月 "#日首日开展起,本届 $%&'()*+的入场人次便屡创新高。昨天,是 $%&'()*+首个周末高峰,入场人次创历届单日之最,首度突破 ,-万,达 ,-.#

万人次,比去年同日增加了 ".!万人次。会场虽大,但几乎每个场馆都是爆满。最

为火爆的 ,-个面向大众玩家开放的场馆,在开馆后不到一小时就已排起数个长龙,游戏产品首发、限定周边销售、最新游戏试玩都是玩家们“不得不去、不得不早”的理由。和前两日以暑期中学生为主力不同,昨日,终于熬到周末的年轻上班族疯狂涌入。刘先生和友人 !

点就集合从松江出发赶往会场,但依然被门口等候入场的人群惊到,爱打游戏的他称:“平时难得周末肯定打游戏到很晚,第二天睡个懒觉。能让我周末早起的大概也就游戏展的时候,往年我也是年年来报到,没想到今年

这么热还有这么多人。”索尼 /0(+12(2&*' 产品销售区被玩家团

团围住;暴雪游戏拍照区则排起了近 "小时的队伍,试玩更需等候起码 3个小时。站在队伍中缓慢移动的郑先生,是为购买喜爱的游戏从周边地区而来,他告诉记者:“我不为别的,就为买游戏,所以一早进入场馆、直奔展台,没想到还是排了快 "个小时,并且还没排到。不过就算排到天黑,也要买到。”

"-,4$%&'()*+ 还迎来了电子竞技的“扎堆”。电竞比赛如 5$6、校园电竞大赛,游戏如《星际争霸》《英雄联盟》,都在展会现场积累起超高人气,或座无虚席或围满观众。而台上正“决一胜负”的选手和台下紧盯比赛战况的观众中,更有不少外籍游戏爱好者。“电子竞技现在全世界都流行。我也玩,很有意思。”一位自称“1%(78”的美

国玩家笑说。9: 技术在中国的蓬勃发展也于今年

$%&'()*+期间得到“完美”体现。各大游戏公司纷纷推出自己最新的9: 研发产品。;区展馆中,几乎每一个 9: 体验区内都站满或坐满了头戴 9: 设备正“畅游”虚拟现实世界的观众;不少 9: 展区外大排长龙,即便被告知需等候数个小时,游戏迷们也心甘情愿,“就是好奇最新的科技是什么样的。”直播也是本届 $%&'()*+的大热门。有着

国内最大年轻人潮流文化娱乐社区之称的哔哩哔哩弹幕网展台周围,被“二次元”爱好者们围得水泄不通。就在昨日下午,观看该展台网络直播的实时在线人数已突破 3

万人,屏幕上不时飘过的弹幕互动更是热闹不已。

A10首席编辑/胡 欣 视觉设计/戚黎明2016年7月31日/星期日 新民网:www.xinmin.cn 24小时读者热线:962555 编辑邮箱:xmwhb@xmwb.com.cn 读者来信:dzlx@xmwb.com.cn

聚焦 汇文 体

! ! ! ! 今天闭幕的第十四届

!"#$% &'( 会成为数码互动娱

乐展览的!分水岭"# 今年起风

起云涌的 )*$ 让原本 !众乐

乐"的游戏展$趋向于!大家面

对面$ 却只能围观几个人戴上

)*眼镜体验"的!独乐乐"#

原本$ 游戏展是各路摄影

师挥哪怕汗如雨也要赶来共襄

盛举的盛会$以往$这里展现的

不仅有高达几层楼的动漫游戏

形象的!视觉奇观"$也是聚集青

年动漫游戏爱好者的生态圈年

度集中展现$可谓从内容到形式

都很丰盛# 拍出来的照片又好

看又深刻#但是$今年$摄影师很

少找到!视觉奇观"了#因为今年

的亮点$都集中在各路品牌争抢

跑道的 )*硬件技术展示上#

这种一个人$戴上 )*眼镜$才

能独享的!视觉奇观"不仅是虚

拟的$而且无法拍摄# 从现实场

面上来看$通常是里三层%外三

层的人群$傻傻地围观三五个戴

着 )*眼镜的人$痴痴等待# 这

种等待$使得大部分观众无法体

验以往同时聚焦一个舞台演出

才有的!共感"#

数码技术的发展越发个体

化$ 就越发隔膜人与人之间的

真实交流和现实互动# 如何一方面服务好参

展商$ 一方面又服务好期待体验嘉年华的观

众& 国外的做法是严格区分面向商业同行的

会展$ 与面向公众以娱乐体验为主的嘉年华

式会展# !"#$% &'(的规模已经跻身全球!三

大"'其余“两大”是美国 ;3、德国科隆游戏展(#美国 +,已明确表示$明年起不再向公众

开放$专心服务商业同行#

商家的目的是探索产业前沿) 观众的目

的是享受狂欢#如果要把会展做得更专业$那

就只能朝一个方向努力#虽然$目前中国游戏

展%动漫展还没有发展到这一阶段$可以暂时

通过时间和场地的区分$ 来使得两种受众各

取所需#但是$如果还是要追求人流量和票房

总额$那么必须在策展方面更下功夫#

眼下$ 通过网络这个虚拟世界先富起来

的网站***土豆优酷%爱奇艺%百度等等都明

确开始拓展线下会展$ 并且从下半年起轮番

在上海举行大型嘉年华活动#他们都认识到+

哪怕网上再热闹$ 人们还是最终需要在真实

世界里$与朋友真正握手$而不是在手机屏幕

上互发表情符号#这一现象说明$技术越是发

达到只为个人服务$人们越是渴望真实接触#

因而$今后会展业会被技术!分裂"$以各

自精深的水准$服务于两种不同受众#这也是

动漫游戏会展业健康发展的必然$ 更是商家

和观众真正各自期待的!燃"# 朱光

!独享体验"挑战策展方向

! ! ! !今年 $%&'()*+以“游戏新时代,拥抱泛娱乐”为主题,覆盖泛娱乐领域(包括影视%

动漫%网络文学)的数字娱乐内容展示平台。在“泛娱乐”的跑道上,游戏是率先掀起改革风暴的那一支,电影、音乐、视频网络亦紧随其上。连日来的高峰论坛,华谊兄弟创始人王中磊、阿里音乐首席运营官俞晓冬、完美世界 $;<张云帆等各行业领航人,都在思索如何将“泛娱乐”植入日常,将用户体验做到“融有形于无形”。

电影即游戏王中磊强调:“如果只看中投资所带来

的财务收益,那不过是一个投资公司的思路,而不是华谊兄弟投资的逻辑,华谊兄弟在投资中更看重的是新公司与原有的业务板块碰撞出新的 =/,比如说影游联动。华谊兄弟未来将以生产核心内容为要务,为衍生发展提供原动力。一方面华谊兄弟拥有中国产量品质最稳定的签约导演群,另一方面华谊也将不断拓展更多的内容生产源。全产业链的布局并不意味着照搬好莱坞的模式,还是要不断地进行本土化改造,打造适合本土

的内容,让光影的记忆转化为身临其境与众不同的旅游、影视文化体验。”

音乐也游戏音乐是数字娱乐产业的一个重要组成

部分,阿里音乐从来不只是一个传统的唱片公司,还是一家以产品与技术为导向的互联网公司。阿里音乐首席运营官俞晓冬表示:“我们希望通过阿里音乐的产品和技术能力帮助音乐行业的成长。”

据悉,现“阿里”旗下有两款产品:虾米音乐和音乐星球。阿里音乐提供了一个行业交易平台,希望艺人和粉丝之间通过这个平台获取交互以及商业逻辑,希望这个平台在未来的数字产业上可以得到拓展,衍生到向=/与受众乃至于商家与用户。俞晓冬说:“希望我们的平台能够帮助整个数字娱乐产业,服务于这个数字娱乐产业。”

游戏!生态化"

游戏无疑是“泛娱乐”跑道上冲在最前面的一员。此次,微软 >?*@中国区总经理谢恩伟就带来了很多干货。他首先提出“游戏无界的概念”,就是通过整个微软平台,让所有玩家在不同地点,不同场所能够连续性玩

到他们喜欢的内容。在谢恩伟看来:“今后游戏就是电影,电影就是游戏。在整个游戏的画面里面,将完完全全融入电影的内容。”与此同时电竞行业也将在泛娱乐的角度寻求更大的突破。谢恩伟表示在不久的将来,微软 >?*@的开发者将打造一个全新的生态系统,真正把游戏做好、做大、做强,让中国元素走向全球。

游戏!精品化"

完美世界 $;< 张云帆则强调了游戏的精品化:“中国游戏行业发展至今开始更加注重 =/、研发与运营的精品化。”完美世界显然已在这些趋势上做了尝试。据悉,在全球化方面,完美世界已成为中国海外游戏出口的第一大公司,在美国的员工人数超过 A--人,并学习全球的文化资源,用中国企业来调动全世界的资源开发更好的产品。此外,完美世界开始引进电竞产品,影游协同,融合电竞,跨界娱乐。 本报记者 朱渊

“泛娱乐”上抢跑道

爱玩何惧队伍长 ! ! ! ! 游戏展昨创单日之最!达!"#$万人次

! ! ! ! 各行业融合发展形成新的产业生态圈

! 满载奖品而归

本版图片均为

记者 郭新洋 摄

! 两个战队

在海上!开战"

! 观众排长队

就为真实体验

一把新游戏

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