dasar psikologisbima.staff.gunadarma.ac.id/downloads/files/8302/dasar%20psikologis.pdf · hukum...
Post on 12-Mar-2019
217 Views
Preview:
TRANSCRIPT
Dasar Psikologis: Pengantar Untuk Desain Antar Muka
Isman Hidayat SuryamanDindin Sjahril
Interaksi Manusia dan Komputer
Manfaat PemahamanDasar Psikologis
• Memahami dasar dari paradigma User-Centered Design
• Memperbesar kemungkinan usability• Pengguna lebih menyukai aplikasi kita• Menaikkan nilai jual kita sebagai pembuat
aplikasi
Objektif
• Mengetahui beberapa dasar psikologimanusia yang berhubungan dengankognitif
• Mengetahui relevansi dan contohkaitannya dengan peran sebagaipemrogram
• Membahas cara penyusunan psikografiscalon pengguna (target audience) aplikasi
I. Definisi ulang InteraksiManusia Komputer
Yang sering dilupakan…
• Interaksi Manusia dengan Manusia, dengan perantara komputer
• Kunci interaksi: Komunikasi• Komunikasi Dua arah
1. Instruksi jelas
2. Hukum Newton pada aplikasiTiap aksi ada reaksi
Tujuan IMK: Bagaimanamenyusun antarmuka
yang dapat memudahkanpenggunaan
II. Tahap PemrosesanInformasi pada manusia
4. Aksi
1. Menangkapinformasi
3. Pengambilankeputusan
2.Perbandingan
Diskusi bersama: Aparelevansinya dengan
pengembangan software?
1. Bagaimana kitamenangkap informasi?
#2Jalanpersepsimenemukanmaknaseringkalisatu arah
#1Otakcenderungmencarimakna
Konsekuensi terhadap IMK: Jangan sampai terdapat
kesalahan persepsi!
Musuh dalam selimut IMK: Ambiguitas
Ambiguitas dalam Gambar: Bebek atau Kelinci?
Tidak Hanya Gambar
Semantik: “Tidak membuat kulit kering danharum.”
Intonasi: “Selamat datang Bulan Ramadhan,”dan “Selamat datang Bulan Ramadhan”
Tombol: Aktif atau tidak?
2. Apa sebenarnya yang terjadi pada tahap
Perbandingan?
Makna yang ditangkaptersebut kita bandingkan
dengan pengetahuanumum (pengalaman, persepsi lama, dll)
Relevansi pada IMK: Metafora Antarmuka!
Yang perlu ditanggulangi: Perbedaan pengetahuan
umum atau sudutpandang.
Karena ini mempengaruhitahap 3, Pengambilan
Keputusan. Dan dengansendirinya, 4. Aksi
Pengaruh Perbedaan Sudut PandangPada Pengambilan Keputusan
Contoh: Proses shutdown Windows
Cara menanggulangi: Penyusunan Profil Target
Audience(TA)/Psikografis
III. Penggunaan AspekKognitif sebagaiPembelajaran
Kunci: Menarik perhatiandan memanfaatkan daya
ingat
“99% Pembelajaranberlangsung tanpa
sadar.”
1. Perhatian
Manusiaotomatismenjadipenuh
perhatianpada situasiyang penting
untukbertahan
hidup
Singkatnya, kita akanmenjadi lebihperhatian…
…di saatadanya perubahan
Klik di sini
Gunakan efek perubahan untukmengarahkan perhatian
Perhatian jugakita berikan…
…saat adaManfaat bagi kita
Diskusi bersama: Contohrelevansi dengan
pengembangan software?
2. Daya Ingat
Hapalkan huruf-huruf inidalam waktu 30 detik! (urutan tidak masalah)
m g g u h a p d i n r i a a u u u k t r t h a y a k k e o t a m k a u d I k
d u u d k n k a i d m n i e a l i s m t w a e
Pada hari Minggu kuturut ayah kekota naik delman istimewa
kududuk di muka
Ingat kembali: Otakcenderung mencari
makna.
Perang Nama Domain Terpanjang
• http://www.llanfairpwllgwyngyllgogerychwyrndrobwyll-llantysiliogogogoch.com/
• http://www.thelongestdomainnameintheworldandthensomeandthensomemoreandmore.com/
Pendek Tapi Kuat
• http://www.google.com• http://www.yahoo.com• http://www.blogger.com
Pernahkan Anda mengalami ini?
• Ingat wajah seseorang tapi lupanamanya?
• Ingat suatu iklan TV yang lucu tapi tidakingat nama produknya?
Gunakan Visual Untuk MemperkuatDaya Ingat
• Otak dapat mengingat 36.000 gambar per jam.
• Persentasi keberhasilan mengulangingatan jangka panjang untuk gambaradalah 85% - 99%
Cara lain untuk mengingat
• Menggunakan perulangan• Menggunakan perulangan• Menggunakan perulangan
Fungsi Kognitif Warna
Pendukung PenangkapanInformasi secara visual
Sekaligus BahanPerbandingan
Kemajuan Akhir
√ Mengetahui beberapa dasar psikologimanusia yang berhubungan dengankognitif
√ Mengetahui contoh kaitannya dengantugas sebagai programmer
√ Membahas cara penyusunan psikografiscalon pengguna (target audience) aplikasi
Tujuan IMK: Bagaimanamenyusun antarmuka
yang dapat memudahkanpenggunaan
Jangan Lupa!
top related