criticos dark heresy

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Tabla de criticos de Dark Heresy

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  • TABLA 7-11: DAOS CRTICOS ENERGTICOS - CABEZA Dao crtico Efe'cto

    Golpe sapetf:ial en la cabeza que distorsiona los sentidos del objetivo, i1\1ponientlole una penalizacin de -10 a rodaS la.t tiradas (salvo las de Resisrencfa) duiante l asalto.

    2 La descarga de energf a deslumbra al obtctivo, cegndolo durante 1 asalto.

    3 El ataque C

  • TABLA 7-13: DAROS CRfnros ENERGTICOS - CUERPO Dao crtico Efecto

    Golpe al rors'Q que deja al obfetlvo sin aliento. Slo podr emplear meda ~cclQn en su prximo tutno. 2 La descarga deja sin aire al objerivo, incrementando su Faga en l nivtl 3 El ataque hier.:e fa cme del pecho y el abdomen, inqemenr:mdo la Fatiga del objetivo en 2 niveles y dej11dolo aturdido

    durante 1 asalto.

    4 La energa recorre totl'o el cuerpo del objetivo, chamuscndolo e incrementando su fatJga en ldIO niveles. :;. ta fuma d.el iraq,ue detriba al objetivo.-que se cubre la cara incllifensb m!et1ras grira de Clolb..'El objetivo es derdbatt y

    debe superar una ticada de Agilidad para no incendiarse (ver Dao especial en la pgina 21'0~. :Su Fatiga se incr!!blentt-en ld5 niveles y adems tcndn que emplear una accin de incorporarse par volver a ponerse eti pie,

    6 El objetivo cae desmadejado al suelo a causa de la brutalrdad de la descarga, echando humo por la herida. Es derribado y aturdido dur.mre ldlO asalros, y su Fatiga se incrementa ea ld5 niveles. Adems, deber. superar una tirada de Agilidad para no incendiarse (ver Dao especial en la pgina 210).

    7 La intensidad ;del ataque cne~gctico fe Jo~ r,ganos del objetivo, quemando s,us pulmones y, su: corazn. El bfi:,tiv11 q\Jiqa :irurdldo durante 2d 1 O asahQS y su Resistein;ia se reduce a la lflltad (1ft9i,dcando hacia abajo).

    8 la energia engulle complern mente al objetivo; su piel se ennegrece y agrieta, y la grasa de su cuerpo se funde y se filt_ra a rravs de su ropa ysu blindaje. El objevoqueda arurdido durante 2dl0 asaltos y su Fuerza, ReSiSicncia y Agilidad se re-ducen a la mirad. Las tremendas cicatrices de todo su cuerpo reducen permanentemente la Empalia del personaje a Ja mitad.

    9 El obetiyo,estal!a en llama$; su CMne se funde y sus oos se salen de lascueocas como si fueran huevos cocidos. Cae al $Uc!Q convertido en 1m cadver i;arbonizado,

    1 O+ Como el resultado anreror, pero si l obetivo llevaba encima municin existe una posibilidad del 50% de que explote. To das las criaturas .que se encucmrcn en un radio de 1 d5 mcrros debern superar una rirada -de Agilidad para no sufrir ldlO+ 5 puntos de dao explosivo. Si el objetivo llevaba encima granadas o misiles, 1 asalto despus de sufrir el daifo explotarn coa su cfecro habitual all donde haya cado el cadver.

    TABLA 7-14: DAOS CRfTICOS ENERGTICOS - PIERNA Dao crticQ Efecto

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    10:+

    Golpe a la pierna iJUe 'deja ni objetivo jadeando y falto de aire. Su fatiga se iocremwta en l nivel. Golpe superficial en la pierna que ralemi.za levememe al objetivo. Todos sus ndice~ de movimiemo se reducen a fa mitad durante 1 asalt.

    1,.a descarga romp1da pmm del objetlvo, dejndolo ?turdido dur;mte l asalro y rcduce.ndo a la mitad todos sus ndices de movimiento durante ld5 asaltos. fuerte golpe en la pierna que eovla comentes elctricas de agonia por rodo el cuerpo del objetivo. Su Faciga se 1nccemeota en ld5 niveles, y sus indices de movimiento se reducen a la mitad durame ld5 asaltos. La pierna del oBjetivo suftc espamosas quem~duras que fusionan la ropa y el blindaje con Ja carn-e y el hueso. La fatga ~ objetivo seJn~ementa en 1 nivel , y sus ndices-de movmicnto se rcdcen a la mit3d durante 2d!O asaltos. S ataque afecta al ple del objetivo, chamuscndole la carne y emitiendo ua repulsivo olor a barbacoa. El objetivo debe superar uia tirada

  • TABLA, .. J-15: DA.,OS CRTICO~fDE ITTI\li\CTO - CABEZA Dao critko Efecto

    2

    "3 Un .cfiorro de sang~e ~afla

  • TABLA 7-17: DAOS CRTlCOS DE ITTIPACTO - CUER.PO Dao ctrico Efecto

    Golpe al torro que: deja ai objetivo sin alienro. Slo podr. emplear media accin en su prximo tttmo. 2 El impacto de sin aire al objetivo, incrememando su Fatiga co 1 niVel. J El a1 11 l suelo.

    10 Igual que el rc.rultado an terior, pern el objetivo sale despedido ldlO metros hacia arrs. Toda el que se encuentre en su c:1mlno deber superar un3 tirad3 de Agilidad para no ser derribado por el cuerpo del objetivo.

    TABLA 7- 1.S: DAl'tOS CRTICOS DE lffilJ>ACro - ipJERNA Dao critico Efccro

    Le-.e golpe a l pierna que deja al objevo iadeando por falta de aire. Su F.111ga se 1m:renJ(nta en 1 nivel. 2 Golpe superficial a la pierna que ralentiza al objetivo. Todos sus ndices de movimiento se reducen a la mitad durance 1

    asalto, y su Fatiga ~e .incrementa en 1 nivel. J El impacte rom.e l;i pierna del obleilvo. de.J;ndolo aturdido durante 1 asa leo y reduciendo sus. ridieb de mo\iimient-0.'ti la

    mitad durante ld5 asaloos Su Padga se "incremenl3' en 1 nivel. 4 Fuerte golpe en la pierna que enva una oleada de intenso dolor por todo el cuerpo del objetivo. Su Fariga St incrementa en

    1d5 niveles y sus ndices de moVJmicnro se reducen a la mitad durante 1 d5 asnhos. 5 Potente impago qe t:lusa pequeas fracturas en los huesos del objetivo, provocndok una t:ons1deniblc ~gonta. I.a Agili-

    dad del o6jetivose reduce en un -20 d4rante L.d 1 O asa Iros, y su Fa~a se incrementa en l d5 n~les. 6 Varios de los hu~ccillos del pie del objetivo crujen y se rompen como ramas secas. El objetiv.o debe-superar mmrdia~ment$

    una rir;ida de Resis1enda para no perder el uso del pie permanentemente. Si consigue esta tirada, rodos sus indice& de movi-miento se reducen a la milad hasta recibrr atencin medica La Fatiga deJ objetivo se mcretnenta en 2 niveles. La pimta se rorope con un desagradable crujido y el obeuvo c;ae al suelo gimtendo de dolor. Q!!eda dcmbado y con .la pierna rota; hasta que alguien le n:duzca la fractura, se considera que al personaje ya solo le queda una pierna. Su Fatiga tambien se incrementa en l niveles. U violencia del ataque.arrailca la pierna del objetivo por debajo de h1 rodil:1 con un estallido de.-Sllngre. El obetlvo debe $U-perar inmediatamente una urada de Resistencia para no morir a ca.usa.del shock. Aunqut la consiga quedad arnrdldo d11ran 1e l d 1 O asa Iros, su Fatiga se in cremen ar en 1d5 niveles y sufrir una hemorragia. AJ objedvo ya slo Ir que.da una p!ema. El.impaclo desgma la ame de la pierna. .salpicandolo todo de sangre. Aunque d objetivo se esfuerza en vano pOC' dClener =~~I!..!::;.;; ...;~fa.~P, oo tatda en caer al suelo y morir en medio de un gran charco de sangre.

    fgual que el resultado amcrior. pe.ro la agona del objcuvo es tal que sus lastimeros gritos ahogan (Oda convC'rSOlcin que tenga lugar a 7dJO merros de disrnocfa hasta el final del asalto.

  • TABLA 7-19: DAOS CRTICOS EXPLOSIVOS - CABEZA Efecto

    LKexf:11_osn1i;loifund~~r objerivo, s6io ~s.pobdr de medii!' aocin en su pr)fimQ~rtw, yii'c~S'Obje1ivp,-destrozn1fotn:a1ne,y m~ios,;,.'p.Ot lgual. Debef ,superar; inmediatamente, una tfoa~.a-ae Resi~tepcia para no perdeda !l\ei;ai-in'ine'ditimeritlumi tirada de R~isten(ia para n111 mor(r a e-llosa

  • 'FABLA 7-21: DAOS 'CRTICOS EXJ>LOSl~OS - CUER:IPO Dao dtito Efecto

    A~ El objetivo,sale dspa~o ant(1ffot, P~fO.~~f;itiga se,incre.meAtuehr en mil pedazos sanguj1t.ctlemos qtle llueven por ctodaS' pat tes, .AdefJf.o meilQs de i;Hstand?. Si el objetivo U~v

  • TABLA 7-23: 'DAOS CRTICOS ACERAOOS - CABPZA

    Dafto crfrico Efecto

    El ataque desgana l piel del rostr.o e. iacremen1a la fariga del obe1ivo en 1 nivel Si el obietiYo lleva puesttl'llll CllCO, no hay efocro .

    .? Corte en el cueto t::ibelludo que empieza a sangrar inmediatamente y con profusin. Los ojos del o.bje1ivo ~e llenan de sangre, lo que le.impone una- penalizacin de -10 a las tiradas de Habilidad de armas y Habilidad de proyectiles durame los siguienres 1d1 O CllJ'nos. ,;\d.ems. su Fatlga se incremenra en 1 nivel.

    3 El golpe arranca el c.a,sco de la cabeza de.! objetivo. Si no lleva casco, el obeuvo pterdeuna ore1a ysu Fatiga se~ en 2 nivcles.

    4 El impacro le sica un oto al objeriv0; incrementando su faiga en 1 d5 niveles y dejndolo aturdido durante 1 a.$2lto. 5 El :uaque le abre una brecha al objetivo. en la cara, dejndolo arurdido durante 1 d; asaltos e incrementando su fatiga en

    ld5 niveles. Si el objetvo lleva casco, el golpe se lo habr mancado, 6 Violento golpe qlte d~sgarta el (ostro dl .objetivo, llevndose conslg parre q~ sus fuccin.es. Tira l.d 1 (l para, ver qu h'a

    perdido el objetvo, 1- J : Ojo (ver .Efectos permanentes en la pgina 201), ~7t Nariz, (la Empa~a se: r:ed.ucea la mitad de forml pcrmaneme), &-- 10; Oreja (la Ernpata se reduce en Ld 1 O de form;- permanente, aunquec~empre1e puede ocultar: la herida con el pelo). Adems, el objetivo sufre una hemomgiay-su Falig~ se incremc11ia en l d,5 ni'lelcs,

    1 El ataque .arrallca la mJo.rfi~tt!: de !,a i;;rta del Objetivo 'con una lluvia de piel y tlicntcs. ~d

  • TABLA 7-25: DAOS CRTICOS ACERAOOS - COERfO Dao cr fico Efecco

    Si el objetivo no lleva nng~n bhridaje,qul! ptoteja esta localizacin. stt Fatiga se increlnl!tlfa en~ nivd 2 El atllque daa el blindaje del objetivo. reduciendo sus PB en L Ademas. fa Fa1iga del objetivo se incrementa en 1 nivel Si no lleva blndaj.e, .el objetivo tambin queda aturdido durante l asalto.

    3 El golpe desgarra la: piel del 1orso del objetf'' que jadea de dolor. Q!)'da arurdido durance l ,'IS:l]to y su Fatiga se incre-mena en 2' 1veles.

    4 Profundos cottts de los qe mana un torrente de. sangre, tiendo el suelo deroj. Todos los personajes qe intemen pasar por est charco de sangr~debenn supjeuvo, h3cicndo que se doble presa d un terrible dolor. Su fatg.i se in-crl'mcnta en ld.i nivele$

    6 Ataque formidable que arranca un crozo de carne de 1amao coosderable y derriba al objetivo. que se aferra la sangranle herida cncre gws de dolor. El objetivo que-Oa tumbado en el suelo y su fatiga se incremeotl ~ ldlO niveles.

    i' T;io qui! abte el abdomeq del objetivo, provocndole una fwmorragia considerable y dejando -al descubierto parte de sus trip:ls. El obj!:ri\iq p:d elegir en1re sJij!far$e las e1maas ton una fnano (hasta que un mdi.co pued meierlas en 5\1 sit~ con uf:l tirda de Medica~). ble .1rrl~~arsc a seguir lvcl1;tndo, en cuyo c11so hay una pro6abilidad del 20% ~a mroo. di: que se le tcrmimm de caer las 1rip.as~I slfelo, causndole 2d10 pu1.11os de dao adicionales, Sea cual sea el caso, la fatiga del obeuvo se incremenra en ld5 niveles y adems sufre una hemorragia.

    8 Con un repugnante crujido, la camt del pecho del objcrivo se abre dejando al descub1en:o un sangriento entr:imado de msculos mulados. El objclivo debe superar una tirada de Resistencia para no morir en el acte. Aunque la consiga, perder 1d1 O de Resistencia de forma permanente, su Fatiga se ncrementar en l d t O niveles y adems sufrir una bcrnorragia.

    9 Potent golpe ~re, parrc en dos al obftfv'o d{sde la gatganta hasta fu iogle, revelando sus rganos intcrllOS y dsparramin-oolos pot el SUelQ. El o,bjetivo est basr~nte mael'(O.

    lo+ Igual que el resultado anterior, pero tamo el objetivo como la zona circundante quedan completamente cubiertos de sangre y entraas. Hasta el final (!el comba1e, mdo el que intcn1e pasar a mcnos.-Oe 4 metros del cadver del obeovo deberii superar una tirada de Agilidad para no tropezar y caer.

    TABLA 7-26: DA.OS CRTICOS ACERADOS - if>IERNA

    Dao crtico Efecto

    1 El ataque ferza Ja pierna bacia atril. alej,dola dolorosamente del cerpo e incrementando la fatiga del ob1cmo en L nivel 2 Golpe que parte en dos la rrola del objetivo. Deber superar una tirada de Agilidad para ao caer al suelo. Tanto s1 la con-

    sigue como si no, su Fadga se incremema en 1 nivel. 3 Do.~garto kmgittrfn El cajo abre una brecha en la pierna del objetivo, rociando sangre}' dejando al des

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