como criar um jogo
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xsdfdsfsd Fundamentos da Criação
de um Jogo
• Desenvolver Jogos é Difícil (Múltiplas Competências)
– Domínio da Tecnologia
• Entrada e Saída de dados de Arquivos
• Interface de entrada (Controle do Jogador)
• Som
• Interface Gráfica (Montagem da tela)
• Redes
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de um Jogo
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• Redes
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xsdfdsfsd Fundamentos da Criação
de um Jogo
• Desenvolver Jogos é Difícil (Múltiplas Competências) – Domínio da Mecânica
• Espaço
• Objetos, atributos, estados
• Ações
• Regras
• Habilidades
• Probabilidades
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de um Jogo
• Desenvolver Jogos é Difícil (Múltiplas Competências) – Domínio da Mecânica
• Espaço
• Objetos, atributos, estados
• Ações
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• Desenvolver Jogos é Difícil (Múltiplas Competências)
– Domínio da Arte de Contar Histórias
• Mundos
• Personagens
• Objetivos
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– Domínio da Arte de Contar Histórias
• Mundos
• Personagens
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• Desenvolver Jogos é Difícil (Múltiplas Competências)
– Domínio da Estética
• Tipografia
• Palheta de Cores
• Conjunto de Ícones
• Vestuário dos Personagens
• Paisagens dos Mundos
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• Desenvolver Jogos é Difícil (Múltiplas Competências)
– Domínio da Estética
• Tipografia
• Palheta de Cores
• Conjunto de Ícones
• Vestuário dos Personagens
• Paisagens dos Mundos
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• Tipografia
• Palheta de Cores
• Conjunto de Ícones
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• Palheta de Cores
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Criação de um Jogo
• Processo recomendado:
Mecânica Tecnologia História Estética
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Mecânica Tecnologia História Estética
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• Processo recomendado:
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Mecânica Tecnologia História Estética
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Criação de um Jogo
• Mecânica – A cobra caminha na direção que sua cabeça está
apontando – Para mudar a direção da cabeça da cobra o jogador deve
apertar a seta da direita (gira -90º) ou apertar a seta da esquerda (gira 90º)
– Se a cobra tocar em si própria o jogo termina – Se a cobra sai da tela, ela retorna do lado oposto da tela – Se a cobra tocar em um alimento com sua cabeça, seu
tamanho cresce e o jogador marca 10 pontos. Neste momento o antigo alimento some e o jogo cria um novo alimento em um ponto aleatório da tela
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• Mecânica – A cobra caminha na direção que sua cabeça está
apontando – Para mudar a direção da cabeça da cobra o jogador deve
apertar a seta da direita (gira -90º) ou apertar a seta da esquerda (gira 90º)
– Se a cobra tocar em si própria o jogo termina – Se a cobra sai da tela, ela retorna do lado oposto da tela – Se a cobra tocar em um alimento com sua cabeça, seu
tamanho cresce e o jogador marca 10 pontos. Neste momento o antigo alimento some e o jogo cria um novo alimento em um ponto aleatório da tela
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• Mecânica – A cobra caminha na direção que sua cabeça está
apontando – Para mudar a direção da cabeça da cobra o jogador deve
apertar a seta da direita (gira -90º) ou apertar a seta da esquerda (gira 90º)
– Se a cobra tocar em si própria o jogo termina – Se a cobra sai da tela, ela retorna do lado oposto da tela – Se a cobra tocar em um alimento com sua cabeça, seu
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• Mecânica – A cobra caminha na direção que sua cabeça está
apontando – Para mudar a direção da cabeça da cobra o jogador deve
apertar a seta da direita (gira -90º) ou apertar a seta da esquerda (gira 90º)
– Se a cobra tocar em si própria o jogo termina – Se a cobra sai da tela, ela retorna do lado oposto da tela – Se a cobra tocar em um alimento com sua cabeça, seu
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• Mecânica – A cobra caminha na direção que sua cabeça está
apontando – Para mudar a direção da cabeça da cobra o jogador deve
apertar a seta da direita (gira -90º) ou apertar a seta da esquerda (gira 90º)
– Se a cobra tocar em si própria o jogo termina – Se a cobra sai da tela, ela retorna do lado oposto da tela – Se a cobra tocar em um alimento com sua cabeça, seu
tamanho cresce e o jogador marca 10 pontos. Neste momento o antigo alimento some e o jogo cria um novo alimento em um ponto aleatório da tela.
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