att integrera story i spel
Post on 13-Jul-2015
204 Views
Preview:
TRANSCRIPT
Att integrerastory i spel
Praktiska processer och metoder
1
Vad handlar föreläsningen om?
•Processen som användes i dels ett open ended “sandbox”-spel, dels i ett begränsat simulationsspel, olika utgångspunkter och olika förutsättningar
•Några tips och trick
2
UtgångspunktManus
Berättelse Spelidé Spelvärld
20 sidor manus
Ingen förlaga
Konceptdesigndokument
Konceptdesigndokument
Procedurellt genereradkarta
Ingen förlaga
3
Story/ premiss
Steg 1:Bryt ner berättelsen i
“spelbara delar”
Del 1 Del 2 Del 3 Del 4
Sandbox
4
Koncept
Steg 1:Skapa en
bakgrundsberättelse
Uppdragsbaserat berättande - motivera uppdragen med
bakgrunden som stöd
Uppdrag 1 Uppdrag 2
Simulation
Uppdrag 3 ...osv
5
Steg 2:Bryt ner character
progression
Skill 1
Sandbox
Skill 2 Skill 3 Skill 4 Skill 5 Skill 6
6
Simulation
Steg 2:Bestämma
svårighetsgrad
Lätt Lätt/medium Medium Medium/svårt Svårt
7
Steg 3: pacing av spelet - när lär sig spelaren vad?
SandboxStory
Bryt ner berättelsen i
“spelbara delar”
Del 1 Del 2 Del 3 Del 4
Bryt ner character progression
Skill 1 Skill 2 Skill 3 Skill 4 Skill 5 Skill 6
8
Steg 3: pacing av spelet - hur ökar svårighetsgraden och hur spelar det in i berättelsen? ?
SimulationKoncept
Uppdragsbaserat berättande - motivera uppdragen med
bakgrunden som stöd
Tema1 Tema2 Tema3 ...osv
Bestämma svårighetsgrad
Lätt Lätt/medium Medium Medium/svårt Svårt
9
Steg 4: Dela in spelet i “avsnitt” för att ha koll på tid/resurser/ övergripande
planering för spelet.
Endgame
SandboxStory
Bryt ner berättelsen i
“spelbara delar”
Del 1 Del 2 Del 3 Del 4
Gameplay/ character progression
Skill 1 Skill 2 Skill 3 Skill 4 Skill 5 Skill 6
Story
TutorialSet up
10
Story/ premiss
Skapa uppdrag som bygger berättelsen
Uppdrag 1 Uppdrag 2 Uppdrag 3 ...osv
Gameplay
Mek 1 Mek 2 & 3 Mek 4 & 5 osv
...osv...osv
Steg 4: Bestämma vilka verktyg som är viktigast,
skära bort onödiga mekaniker, bygga uppdragen utifrån
svårighetsgrad.
Simulation
Story
TutorialSet up
11
Act Act I Act II Act III
Location Loc 1 Loc 2 Loc 3 Loc 4 Loc 5 Loc 7 Loc 8 Loc 11 Loc 12 Loc 13 Loc X Loc 18 Loc X Loc 23 Loc 24
Story Cutscene Sc 1 Sc2Sc 3 Sc 5 Sc 6 Sc 7
Sc 8
In-game cutscene IC 1 IC 2IC 3
IC4IC5 IC 6 IC 7 IC 8 IC 9 IC 10 IC 11
IC 12IC 13IC 14IC 15
In-game event IE 1IE 2 IE 3 IE 4 IE 5
IE 6 IE 7
IE 8IE 9IE 10IE 11
IE 12
In-game Boss fight Boss fight Boss fight Boss fight Boss fight
Finalboss fight 1Final boss
fight 2
Story mission SM 1SM 2 SM 3 SM 4
SM 5 SM 6 SM 7 SM 8 SM 9SM 10 SM 10 SM 11 SM 12a
SM 12b SM 13 SM 14
SM 15SM 16SM 17SM 18
Free roaming mission FM 1 FM 2 FM 3 FM 4 FM 5
Tutorials T 1T 2
T3T4
Enemies E1 E2 E2a E2b E3 E4
Beasts B1 B2 B3 B4
Character development
Skills 1 2 3 4 5 S6S7 8 S9
S10 11
...
12
Themes Mission Difficulty Timer Resources Tools Creatures Plants NPCs
Theme 1 Mission 1 (tutorial) Very Easy No R3, R5 T10, T3, T2, T9, T1, T4, T12
C7 P18, P2, P10 NPC1, NPC2
Mission 2 Easy Yes R3 T2, T1, T12, T9 C3, C7, C12, C10 None* NPC8 - NPC18
Mission 3 Easy No R5 T1 C2 P10 NPC4, NPC5, NPC7, NPC12
Mission 4 Medium No R5 T1 C7 None* NPC16
Mission 5 Medium No R3, R5 T1, T2, T12, S3**, S8**
C12 P15 None
Theme 2 Mission 6 Medium Yes None* FF2***, FF8*** C6 P18 None
Mission 7 Medium/ hard Yes R3, R5 T1, T12 C1, C10, C13, C4 P7, P3 NPC2
Mission 8 Medium/ hard Yes None* None* C10 None* None
Mission 9 Medium/ hard Yes R3 T2 C1, C3, C4, C10, C12 P9, P3, P8 None
Mission 10 Hard No None* S3** C8, C4 None* None
Theme 3 Mission 11 Hard No None* T1 C2, C8 None* NPC5
Mission 12 Hard Yes R3, R4 T2, T1, T12 None P12, P4, P19 NPC6
Mission 13 Hard Yes R3 T1, T2, T12 C14, C11 P12, P3 None
Mission 14 Hard/very hard Yes None* T1, T2, T8 C15, C6, C4 None* None
Mission 15 Hard/ very hard No R3 None* C1, C5 None* NPC4
Theme 4 Mission 16 Hard/ very hard No R3, R5 Seed19, Seed1, Egg1, Egg12, Egg15
C1, C10, C13 P16, P10, P5 NPC7
Mission 17 Very hard No R3, R5 T1, T3, S6, S7, T12, T1, S1, S3
C7, C9, C5 P3, P19, P1 None
Mission 18 Very hard No None* None* C1 P16, P6, P13, P5, P4 None
Mission 19 Very hard Yes None* None* None* P13, P11, P12, P17, P6, P10
NPC7, NPC8, NPC9, NPC10
Mission 20 Very hard No None* None* C14, C11 P11 None
* none in this case means that no extra resources, tools and so on are placed in the inventory, all are found in the mission OR not important for the mission success/ fail criteria** S stands for simulation items, things that affect the simulation environment*** FF stands for favorite food, food that kept some creatures alive while making sure the simulated environment could support them
13
Mek 1
Del 1
Scen1
Scen2
Scen3
Steg 5: Bryta ner delarna i scener: Scenerna kan vara uppdrag, in-game cutscenes, cutscenes osv
SyfteInfo
NPCs
Skills
Cutscenes
Händelser
Steg 6: Bryta ner scenernai platser
Sandbox
14
Steg 5: Skriva de olika uppdragen baserat på de resurser som finns tillgängliga.
Tema
SyfteInfo
NPCs
Svårighetsgrad
Resurser
Verktyg
Uppdrag
Uppdrag
Uppdrag
Steg 6: Skapa en sammanhållen känsla i tema och uppdrag
Simulation
15
För hela spelet:•En timeline - ett excelark där
varje del, varje resurs, som ingår i spelet finns listad
•En övergripande flowchart för hur hela spelet spelas (ur ett berättelseperspektiv
•Ett dokument som beskriver den övergripande storyn/ progressionen
Sandbox
16
Sandbox
17
18
Simulation
För hela spelet:
•En tabell på de uppdrag som skall finnas och hur resursfördelningen ser ut - det som är viktigt är att alla resurser används och att progression känns bra
•Eftersom spelet är linjärt behövs ingen flowchart
19
För varje location/ scen:
•Ett detaljerat dokument med cutscenes, missions och in-game events
•En flowchart för varje location som visar vad som händer och när
Sandbox
20
21
22
För varje uppdrag:
•Ett detaljerat dokument med NPCs, dialog och mission description
•En flowchart för varje location som visar vad som händer, var resurser och verktyg finns och var NPCs placeras
Simulation
23
Frågor, funderingar och beställningar? Kontakta Åsa Roos på info@discordia.se
24
Musik av Polyfonkenhttp://www.polyfonken.comBesök hemsidan och donera!
25
top related