angulos de camara
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Ángulos de cámaraDescripción y funciones
Es una toma muy abierta, en esta toma predomina el paisaje y la figura humana aparece como parte de este paisaje. Permite ubicar al espectador y proporcionarle una impresión general del lugar, se puede utilizar para cubrir una acción muy grande (una estampida) o mostrar varios eventos simultáneos en la misma locación. Generalmente se hace desde puntos elevados.
Ángulos de cámaraDescripción y funciones
Extreme Long Shot (ELS) Lo recomendable es que no tengan movimiento, y en caso de ser así se trate sólo de paneos horizontales muy lentos.
Generalmente se utiliza para empezar una escena, un long shot muestra inmediatamente
dónde se va a desarrollar la acción y le permite al
espectador ubicar el paisaje y al personaje.
Ángulos de cámaraDescripción y funciones
Long Shot (LS)
Nos permite ubicar al individuo en su entorno, se distingue
rasgos de la personas, la ropa que lleva puesta y en general
detalles del entorno.
Ángulos de cámaraDescripción y funciones
Full Shot (FS)
Es una toma de las rodillas hacia arriba surgió en el cine americano cuando se realizaban películas de oeste, era necesaria una toma que permita ver las pistolas de los vaqueros sin mostrarlos de cuerpo entero. Puede ser una toma muy dinámica pero no hay que abusar de ella ya que puede causar tensión.
Ángulos de cámaraDescripción y funciones
Knee Shot (KS)
Esta toma es la de la cintura hacia arriba, nos permite ver algo del entorno y bastante personaje, ubicándonos en una distancia personal si hablamos de proxémica; de aquí que se utilice en los noticieros o cualquier programa en el que se desea un poco de identificación o plática. Permite ubicar los movimientos de brazos y gestos con bastante claridad.
Ángulos de cámaraDescripción y funciones
Medium Shot (MS)
Toma de los hombros hacia arriba, los rasgos de la cara se ven perfectamente sin llegar al
detalle. Este tipo de toma también implica una distancia personal pero puede provocar
tensión al no lograr ver el entorno, por eso mismo se utiliza
mucho en programas de ficción porque la cercanía permite
mayor identificación y comprensión de las reacciones
de los personajes.
Ángulos de cámaraDescripción y funciones
Medium Close Up (MCU)
Toma del rostro que es muy impactante ya que permite concentrar al espectador en lo que deseamos que vea. En
tomas como reacciones, respuestas y emociones, el close up puede revelar un punto de vista que de otra manera sería
imposible apreciar, pues centra la atención y enfatiza.
Ángulos de cámaraDescripción y funciones
Close Up (CU)
Toma muy cerrada creada para revelar detalles de la cara, por ejemplo: un ojo.
Ángulos de cámaraDescripción y funciones
Extreme Close Up (ECU)
Equivalente al big close up, pero en este caso a otra parte del cuerpo o a un objeto (las manecillas de un reloj, una mano, etc.)
Ángulos de cámaraDescripción y funciones
Tight Shot (TS)
la cámara se mueve sobre su eje horizontal, de izquierda a derecha o a la inversa. Se recomienda que los movimientos sean lentos.
Movimientos de cámara
Panning
Desde el eje de cámara
Tilt Up/ Down
la cámara se mueve sobre su eje de arriba hacia abajo, o a la inversa. Un tilt up es mover gradualmente la cámara hacia arriba, mientras que un tilt down es hacerlo hacia abajo.
la cámara se desplaza hacia delante o hacia atrás.
Dolly in la cámara se mueve hacia el objeto, dolly out la cámara se
mueve desde el objeto.
Movimientos de cámara
Dolly
Fuera del eje de cámara
la cámara se desplaza de izquierda a derecha. Usualmente sobre rieles.
Movimientos de cámara
Travelling
Fuera del eje de cámara
elevar la cámara sobre el tripié, en caso de que este
sea hidráulico. Pedestal up es subir la cámara,
mientras que pedestal down es bajarla.
Movimientos de cámara
Pedestal
Fuera del eje de cámara
movimiento hacia arriba o hacia abajo sobre una grúa. Tiene un mayor alcance vertical si se la compara con el pedestal.
Movimientos de cámara
Crane o Boom
Fuera del eje de cámara
movimiento en arco o semicírculo hacia delante o hacia atrás.
Movimientos de cámara
Arc
Fuera del eje de cámara
movimiento de cámara hacia la derecha o hacia la
izquierda sobre un grúa.
Movimientos de cámara
Tongue
Fuera del eje de cámara
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