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ADICCIONESADICCIONES
LUDOPATÍA, INTERNET, LUDOPATÍA, INTERNET, MOVILES, VIDEOJUEGOSMOVILES, VIDEOJUEGOS
ADICCIONES:
JUEGO, INTERNET, MOVILES,
VIDEOJUEGOS.
LA ADICCIÓN AL JUEGO PATOLÓGICO:
LUDOPATÍA
QUE ES UNA CONDUCTA QUE ES UNA CONDUCTA ADICTIVAADICTIVA
Podemos considerar como conductas Podemos considerar como conductas adictivas a "aquellas conductas que adictivas a "aquellas conductas que producen placer o evitan la incomodidad, producen placer o evitan la incomodidad, con un patrón de fracaso recurrente en el con un patrón de fracaso recurrente en el control de la conducta, y una continuación control de la conducta, y una continuación de ésta a pesar de sus consecuencias de ésta a pesar de sus consecuencias negativas". negativas".
Cualquier conducta normal placentera es Cualquier conducta normal placentera es susceptible de convertirse en un susceptible de convertirse en un comportamiento adictivo. Se podrían hacer comportamiento adictivo. Se podrían hacer usos anormales de una conducta en usos anormales de una conducta en función de la intensidad, de la frecuencia o función de la intensidad, de la frecuencia o de la cantidad de dinero invertida y en de la cantidad de dinero invertida y en función del grado de interferencia en las función del grado de interferencia en las relaciones familiares, sociales y laborales relaciones familiares, sociales y laborales de las personas implicadas.de las personas implicadas.
POR QUÉ UNA PERSONA SE POR QUÉ UNA PERSONA SE VUELVE ADICTAVUELVE ADICTA
El proceso por el cual una El proceso por el cual una persona se convierte en adicta persona se convierte en adicta es siempre una interacción de es siempre una interacción de factores relativos al objeto de la factores relativos al objeto de la adicción, a las características de adicción, a las características de la persona que la hacen la persona que la hacen vulnerable y al entorno social.vulnerable y al entorno social.
adicción = patrón genético + aprendizaje + condicionamiento social
El Juego El Juego
Patológico: Patológico: LUDOPATÍALUDOPATÍA
JUEGO DE AZARJUEGO DE AZAR
Juego socialJuego social EntretieneEntretiene Produce placerProduce placer Favorece las Favorece las
relaciones socialesrelaciones sociales
Juego patológicoJuego patológico AngustiaAngustia Produce depresiónProduce depresión AíslaAísla
NADIE EMPIEZA A JUGAR DE FORMA PATOLÓGICA
LOS JUGADORES SOCIALES NO TIENEN QUE ACABAR SIENDO PATOLÓGICOS
CARACTERISTICAS LUDÓPATA JUGADOR SOCIAL JUGADOR PROFESIONAL
MODO DE JUEGO AISLADO ACOMPAÑADO ACOMPAÑADOACOMPAÑADO
DURACIÓN ILIMITADA LIMITADA LIMITADOLIMITADO
MOTIVACIÓN RECUPERAR PÉRDIDAS
EMOCIÓN / GANANCIAS
MODO DE VIDAMODO DE VIDA
CONTROL SOBRE LA APUESTA
NO SI SISI
PÉRDIDAS NO PREVISTAS PREVISTAS PREVISTASPREVISTAS
FIN DEL JUEGO CUANDO PIERDE TODO
EL DINERO
PREDETERMINADARELACION: DIVERSION /
EMOCION
PREDETERMINADAPREDETERMINADARELACION RELACION
GANANCIAS / GANANCIAS / PERDIDASPERDIDAS
TIPO DE JUEGO AZAR AZAR / ENVITE ENVITEENVITE
PREMIOPREMIO INMEDIATOINMEDIATO INMEDIATO / INMEDIATO / APLAZADOAPLAZADO
MEDIO / MEDIO / APLAZADOAPLAZADO
TIPOS DE JUGADORESTIPOS DE JUGADORES
LEGALES
LOTERÍAS
LOTO
BONOLOTO
QUINIELAS
Q.H.
BINGO
CASINOS
ONCE
FRONTÓN
MÁQUINAS
ILEGALES
PARTIDAS DE CARTAS
CHAPAS
JUEGOS DE AZAR
PROBABILIDAD DE PROBABILIDAD DE GANANCIAS EN EL JUEGO DE GANANCIAS EN EL JUEGO DE
AZARAZAR Con los juegos de azar siempre se acaba Con los juegos de azar siempre se acaba
perdiendo.perdiendo. Las leyes que rigen los juegos de azar Las leyes que rigen los juegos de azar
indican que las probabilidades de ganar indican que las probabilidades de ganar están siempre en contra del que juega.están siempre en contra del que juega.
Apostar sistemáticamente a estos juegos Apostar sistemáticamente a estos juegos lleva a corto, medio y largo plazo a pérdidas lleva a corto, medio y largo plazo a pérdidas económicas.económicas.
Los únicos beneficiarios de estos juegos son Los únicos beneficiarios de estos juegos son sus promotores, que tienen a favor las leyes sus promotores, que tienen a favor las leyes de la probabilidad.de la probabilidad.
La probabilidad de perder es siempre la La probabilidad de perder es siempre la misma en cada una de las jugadas.misma en cada una de las jugadas.
La probabilidad de perder es mucho más alta La probabilidad de perder es mucho más alta que la de ganar.que la de ganar.
LUDOPATÍALUDOPATÍALudomanía = Juego patológico = dependencia del Ludomanía = Juego patológico = dependencia del
juego = adicción al juego = juego compulsivojuego = adicción al juego = juego compulsivo
Proviene del latín:Proviene del latín:
LUDO JUEGOLUDO JUEGO
PATÍA ENFERMEDADPATÍA ENFERMEDAD
Etimológicamente es la enfermedad Etimológicamente es la enfermedad del juegodel juego
DEFINICIÓN DE LUDOPATÍADEFINICIÓN DE LUDOPATÍA
Adicción a los juegos de azar.Adicción a los juegos de azar. Enfermedad crónica que no tiene Enfermedad crónica que no tiene
cura aunque puede controlarse.cura aunque puede controlarse. El riesgo de recaída ante un nuevo El riesgo de recaída ante un nuevo
contacto con el juego se mantiene contacto con el juego se mantiene activo durante toda la vida.activo durante toda la vida.
FASES DE CAÍDA EN EL FASES DE CAÍDA EN EL JUEGOJUEGO
Fase de gananciaFase de ganancia
Fase de pérdidaFase de pérdida
Fase de desesperaciónFase de desesperación
CARACTERÍSTICAS DEL CARACTERÍSTICAS DEL LUDÓPATALUDÓPATA
Preocupación por el juego.Preocupación por el juego. Necesidad de aumentar la cantidad gastada Necesidad de aumentar la cantidad gastada
en juego.en juego. Pérdida de control sobre la conducta de Pérdida de control sobre la conducta de
juego.juego. Síntomas de abstinencia al no poder jugar.Síntomas de abstinencia al no poder jugar. Juega para escapar de situaciones vitales Juega para escapar de situaciones vitales
estresantes.estresantes. Intenta recuperar siempre sus pérdidas.Intenta recuperar siempre sus pérdidas. Miente para encubrir el juego.Miente para encubrir el juego. Puede cometer actos ilegales para Puede cometer actos ilegales para
mantener su juego.mantener su juego. Puede perder a su familia a causa del juego.Puede perder a su familia a causa del juego. En situaciones desesperadas, obtiene En situaciones desesperadas, obtiene
dinero de otras personas.dinero de otras personas.
CONSECUENCIAS DE LA CONSECUENCIAS DE LA LUDOPATÍALUDOPATÍA
ÁREA SOMÁTICAÁREA SOMÁTICA InsomnioInsomnio TembloresTemblores Tics Tics Taquicardias Taquicardias Dolores de cabezaDolores de cabeza Dolores de estómago…Dolores de estómago…
AREA PSICOLÓLGICAAREA PSICOLÓLGICA Apatía y depresión Apatía y depresión Ansiedad y angustiaAnsiedad y angustia Sentimientos de culpa…Sentimientos de culpa…
AREA LABORALAREA LABORAL Absentismo Absentismo Escaso rendimientoEscaso rendimiento Bajas por enfermedad…Bajas por enfermedad…
ÁREA FAMILIARÁREA FAMILIAR DesconfianzaDesconfianza Ausencias constantes Ausencias constantes Incomunicación…Incomunicación…
AREA ECONÓMICAAREA ECONÓMICA Deudas cuantiosasDeudas cuantiosas MentirasMentiras Huidas de acreedores…Huidas de acreedores…
AREA SOCIALAREA SOCIAL AislamientoAislamiento Pérdida de amigos Pérdida de amigos Pérdida de Pérdida de
actividades…actividades…
EL JUEGO EN JÓVENES Y EL JUEGO EN JÓVENES Y ADOLESCENTESADOLESCENTES
La relevancia de este problema es de 3 a 4 veces La relevancia de este problema es de 3 a 4 veces superior a la existente en la edad adulta.superior a la existente en la edad adulta.
El juego en la adolescencia aumenta el riesgo de El juego en la adolescencia aumenta el riesgo de adicción.adicción.
CADA VEZ SE EMPIEZA A JUGAR EN EDADES MÁS TEMPRANAS
SI LA ADOLESCENCIA SE CARACTERIZA POR SU DIFICULTAD, UNA ADOLESCENCIA CON
JUEGO COMPULSIVO PUEDE SERCATASTRÓFICA
PROBLEMAS ASOCIADOS A PROBLEMAS ASOCIADOS A LA LUDOPATÍA EN LA LA LUDOPATÍA EN LA
JUVENTUDJUVENTUD
Problemas psicológicosProblemas psicológicos Problemas físicosProblemas físicos Problemas familiaresProblemas familiares Problemas escolaresProblemas escolares Problemas socialesProblemas sociales Problemas legalesProblemas legales Consumo de drogasConsumo de drogas
CIFRAS DE JUEGO EN ESPAÑACIFRAS DE JUEGO EN ESPAÑA
TIPO DE JUEGOTIPO DE JUEGO CANTIDADES JUGADAS CANTIDADES JUGADAS (MILLONES)(MILLONES)
CASINOSCASINOS
BINGOSBINGOS
MAQUINAS “B”MAQUINAS “B”
LOTERIA NACIONALLOTERIA NACIONAL
LOTERIA PRIMITIVALOTERIA PRIMITIVA
BONO LOTOBONO LOTO
QUINIELAQUINIELA
EUROMILLONEUROMILLON
CUPON DE LA O.N.C.E.CUPON DE LA O.N.C.E.
CIFRAS DE JUEGO EN LA CIFRAS DE JUEGO EN LA RIOJARIOJA
TIPO DE JUEGOTIPO DE JUEGO CANTIDADES JUGADAS CANTIDADES JUGADAS (MILLONES)(MILLONES)
CASINOSCASINOS
BINGOSBINGOS
MAQUINAS “B”MAQUINAS “B”
LOTERIA NACIONALLOTERIA NACIONAL
LOTERIA PRIMITIVALOTERIA PRIMITIVA
BONO LOTOBONO LOTO
QUINIELAQUINIELA
EUROMILLONEUROMILLON
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LLEVAMOS MÁS DE 20 AÑOS TRATANDO LA LUDOPATÍA
HAN PASADO POR LA ASOCIACIÓN MÁS DE 600 PERSONAS AFECTADAS POR EL JUEGO MÁS SUS FAMILIARES
NUESTRA DIRECCIÓN ES:
Hermanos Moroy 22, 3º Izda.
LOGROÑO (La Rioja)
TFNO. 941 208833
ARJA
INTERNETINTERNET
PROPIEDADES POSITIVASPROPIEDADES POSITIVAS
Permite crear grupos, Permite crear grupos, asociaciones y comunidades asociaciones y comunidades virtuales con un objetivo o virtuales con un objetivo o interés común.interés común.
Ventajas para la educación, el Ventajas para la educación, el comercio, el entretenimiento y el comercio, el entretenimiento y el desarrollo del individuo.desarrollo del individuo.
Autoaceptación de personas con Autoaceptación de personas con personalidades estigmatizadas.personalidades estigmatizadas.
PROPIEDADES NEGATIVASPROPIEDADES NEGATIVAS
Reduce el círculo social.Reduce el círculo social. Afecta al bienestar psicológico.Afecta al bienestar psicológico. Desplaza la actividad social.Desplaza la actividad social. En la mayoría de casos, sólo En la mayoría de casos, sólo
es un medio o lugar donde es un medio o lugar donde alimentar otras adicciones o alimentar otras adicciones o trastornos.trastornos.
CRITERIOS DIAGNÓSTICOSCRITERIOS DIAGNÓSTICOS Tolerancia.Tolerancia. Síndrome de abstinencia.Síndrome de abstinencia. Se accede a internet con más frecuencia o Se accede a internet con más frecuencia o
por más tiempo de lo que se pretendía.por más tiempo de lo que se pretendía. Deseo persistente o esfuerzos infructuosos Deseo persistente o esfuerzos infructuosos
de controlar o interrumpir el uso de internetde controlar o interrumpir el uso de internet Se emplea mucho tiempo en actividades Se emplea mucho tiempo en actividades
relacionadas al uso de internet.relacionadas al uso de internet. Se dejan o reducen actividades sociales, Se dejan o reducen actividades sociales,
ocupacionales o recreativas a causa del ocupacionales o recreativas a causa del uso de internet.uso de internet.
Se continúa usando internet a pesar de Se continúa usando internet a pesar de saber que se tiene un persistente o saber que se tiene un persistente o recurrente problema físico, social, recurrente problema físico, social, ocupacional o psicológico.ocupacional o psicológico.
EFECTOS NEGATIVOSEFECTOS NEGATIVOS
Privación del sueño por Privación del sueño por inhabilidad del adicto a cortar inhabilidad del adicto a cortar la conexión.la conexión.
Alteraciones del humor.Alteraciones del humor. Ansiedad.Ansiedad. Impaciencia por la lentitud de Impaciencia por la lentitud de
las conexiones.las conexiones. Estado de conciencia alterado.Estado de conciencia alterado. Irritabilidad en caso de Irritabilidad en caso de
interrupción.interrupción. Aislamiento.Aislamiento.
SETIMIENTOS QUE SETIMIENTOS QUE EXPERIMENTAN LOS EXPERIMENTAN LOS
USUARIOS DE INTERNETUSUARIOS DE INTERNET
Intensa intimidad cuando están Intensa intimidad cuando están conectados.conectados.
Sentimiento de desinhibición.Sentimiento de desinhibición. Pérdida de ataduras.Pérdida de ataduras. El tiempo se detiene o pasa El tiempo se detiene o pasa
muy rápido.muy rápido. Sentirse fuera de control cuando Sentirse fuera de control cuando
está conectado.está conectado.
FACTORES DE RIESGOFACTORES DE RIESGO
Déficits de personalidad:Déficits de personalidad: introversión introversión acusada, baja autoestima y nivel alto acusada, baja autoestima y nivel alto de búsqueda de sensaciones.de búsqueda de sensaciones.
Déficits en las relaciones Déficits en las relaciones interpersonales:interpersonales: timidez y fobia timidez y fobia social.social.
Déficits cognitivos:Déficits cognitivos: fantasía fantasía descontrolada, atención dispersa, descontrolada, atención dispersa, tendencia a la distraibilidad.tendencia a la distraibilidad.
Alteraciones psicopatológicas:Alteraciones psicopatológicas: adicciones psicológicas o químicas adicciones psicológicas o químicas presentes o pasadas.presentes o pasadas.
MODALIDADES DE ADICCION MODALIDADES DE ADICCION A INTERNETA INTERNET
MODALIDADMODALIDAD APLICACIÓNAPLICACIÓN CONTENIDOCONTENIDO
Adicción cibersexual
Paginas web para adultos
Pornográficos o sexuales
Adicción a las ciberrelaciones
Grupos de discusión, e-mail,
chat
Comunicación interactiva con otros usuarios
Compulsiones de la red
Paginas web en la mayoría de los
casos comerciales
Juegos de azar, comercio
electrónico, subastas
Buscadores de información
“Vagabundos electrónicos”
Robots de búsqueda, FTP,
TELNET
Simplemente navegar por la red
sin una meta específica y buscar información sobre un tema de interés
TELEFONO TELEFONO MOVILMOVIL
SÍNTOMAS DE LA ADICCIÓN SÍNTOMAS DE LA ADICCIÓN AL MÓVILAL MÓVIL
Factura elevada (más de 30 €).Factura elevada (más de 30 €). Uso del móvil cuando está con amigos.Uso del móvil cuando está con amigos. No separarse nunca del móvil.No separarse nunca del móvil. Habla mucho con el móvil y no tiene Habla mucho con el móvil y no tiene
conversaciones cara a cara.conversaciones cara a cara. Se pasa de una sensación de malestar a otra Se pasa de una sensación de malestar a otra
de bienestar en función de tener o no el móvil de bienestar en función de tener o no el móvil cerca.cerca.
Modificación de hábitos de sueño.Modificación de hábitos de sueño. Disminución de la cantidad y calidad de la Disminución de la cantidad y calidad de la
comunicación con hermanos y padres.comunicación con hermanos y padres. Deja de hacer cosas por estar con el móvil.Deja de hacer cosas por estar con el móvil. Se le sorprende en clase mandando SMS o lo Se le sorprende en clase mandando SMS o lo
primero que hace al salir al recreo es encender primero que hace al salir al recreo es encender el aparato.el aparato.
FASES EVOLUTIVAS EN EL FASES EVOLUTIVAS EN EL USO DEL MÓVILUSO DEL MÓVIL
11-13 años:11-13 años: uso frecuente del teléfono fijo uso frecuente del teléfono fijo y son capaces de usar el móvil, pero y son capaces de usar el móvil, pero carecen de los criterios para un uso carecen de los criterios para un uso adecuado.adecuado.
13-15 años:13-15 años: saben utilizar todas las saben utilizar todas las posibilidades del móvil, es fácil caer en la posibilidades del móvil, es fácil caer en la adicción. No es aconsejable todavía su adicción. No es aconsejable todavía su posesión.posesión.
16-18 años:16-18 años: el adolescente puede hacerse el adolescente puede hacerse responsable de tener un móvil, ha de responsable de tener un móvil, ha de hacerse responsable de su mantenimiento hacerse responsable de su mantenimiento económico y usarlo según unas normas económico y usarlo según unas normas preestablecidas.preestablecidas.
USO DEL MÓVILUSO DEL MÓVIL
24% realiza llamadas a diario.24% realiza llamadas a diario. 50% envía mensajes cada día.50% envía mensajes cada día. 77% se ha bajado tonos o 77% se ha bajado tonos o
melodías.melodías. 68% se ha descargado logos y 68% se ha descargado logos y
fondos.fondos. 30% ha adquirido juegos.30% ha adquirido juegos. 68% ha recibido fotografías.68% ha recibido fotografías.
CONSECUENCIAS DE LA CONSECUENCIAS DE LA ADICCIÓN AL MOVILADICCIÓN AL MOVIL
AgresividadAgresividad Mal humorMal humor AislamientoAislamiento Abandono de los estudiosAbandono de los estudios Abandono del entorno socialAbandono del entorno social Robo para poder costear el uso Robo para poder costear el uso
del móvildel móvil
VIDEOJUEGOSVIDEOJUEGOS
CARACTERÍSTICAS CARACTERÍSTICAS ADICCIONANTES DEL ADICCIONANTES DEL
VIDEOJUEGOVIDEOJUEGO
Representan un reto Representan un reto continuo.continuo.
Asimilación y retención de Asimilación y retención de información.información.
Construir y aplicar Construir y aplicar estrategias cognitivas.estrategias cognitivas.
Toma de decisiones.Toma de decisiones. Refuerza los lazos de Refuerza los lazos de
pertenencia al grupo.pertenencia al grupo. Favorecen la autoestima Favorecen la autoestima
que acompaña al éxito.que acompaña al éxito.
CONSECUENCIAS DE LA CONSECUENCIAS DE LA ADICCIÓN A LOS ADICCIÓN A LOS VIDEOJUEGOSVIDEOJUEGOS
EstrésEstrés Fatiga ocularFatiga ocular Dolores muscularesDolores musculares Problemas de columna Problemas de columna
vertebralvertebral
VIDEOJUEGOS: VIDEOJUEGOS: SOCIALIZADORES O SOCIALIZADORES O
INDIVIDUALIZADORESINDIVIDUALIZADORES
Generalmente el videojuego es un Generalmente el videojuego es un medio socializador, ya que la persona medio socializador, ya que la persona comparte sus experiencias con sus comparte sus experiencias con sus colegas, es un tema más del que hablar colegas, es un tema más del que hablar con los demás, sobre el que se con los demás, sobre el que se aprenden cosas y que da lugar a hablar aprenden cosas y que da lugar a hablar sobre todo tipo de cuestiones. sobre todo tipo de cuestiones.
Puede agravar la tendencia al Puede agravar la tendencia al aislamiento de ciertas personas con aislamiento de ciertas personas con problemas de personalidad y relación problemas de personalidad y relación social.social.
CÓMO DETECTAMOS LA CÓMO DETECTAMOS LA ADICCIÓN A LOS ADICCIÓN A LOS VIDEOJUEGOSVIDEOJUEGOS
El niño parece estar absorto al jugar, sin El niño parece estar absorto al jugar, sin atender cuando le llaman.atender cuando le llaman.
Siente demasiada tensión e incluso Siente demasiada tensión e incluso aprieta las mandíbulas.aprieta las mandíbulas.
No aparta la vista de la televisión o de la No aparta la vista de la televisión o de la pantalla.pantalla.
Empieza a perder interés por otras Empieza a perder interés por otras actividades que antes practicaba.actividades que antes practicaba.
Trastornos del sueño.Trastornos del sueño. Mayor distanciamiento de la familia y Mayor distanciamiento de la familia y
amigos.amigos. Problemas con los estudios.Problemas con los estudios. No respeta los horarios estipulados.No respeta los horarios estipulados.
RECOMENDACIONES PARA RECOMENDACIONES PARA PADRES Y EDUCADORESPADRES Y EDUCADORES
Realizar conjuntamente un horario Realizar conjuntamente un horario para que se reparta el tiempo de para que se reparta el tiempo de juego.juego.
Proponer nuevas actividades que le Proponer nuevas actividades que le resulten de interés.resulten de interés.
Utilizar los videojuegos como premio Utilizar los videojuegos como premio por la correcta realización de sus por la correcta realización de sus tareas escolares, demostrando que tareas escolares, demostrando que el estudio es lo primero.el estudio es lo primero.
TRATAMIENTO PARA TRATAMIENTO PARA ADICCIONES PSICOLÓGICASADICCIONES PSICOLÓGICAS
Control de los estímulos vinculados Control de los estímulos vinculados a la adicción.a la adicción.
Exposición prolongada a los Exposición prolongada a los elementos suscitadores del ansia elementos suscitadores del ansia por la conducta adictiva.por la conducta adictiva.
Solución de problemas específicos.Solución de problemas específicos. Creación de un nuevo estilo de Creación de un nuevo estilo de
vida.vida. Prevención de recaídas.Prevención de recaídas.
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