3d analyst : draper une image sur une surface terrain · 2016-06-20 · grâce à 3d analyst, vous...
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Salle de classe SIG 2008
3D Analyst :
Draper une
image sur une
surface terrain
formation@esrifrance.fr
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Exercice :
Draper une image sur une surface terrain
Visualiser une image drapée sur une surface terrain améliore la
compréhension des motifs sur l’image ainsi que leur relation au relief de
la surface terrestre.
Imaginez que vous êtes un géologue étudiant la « Death Valley » en
Californie. Vous avez collecté un TIN qui montre le terrain et une image
satellite radar mettant en avant la rugosité du terrain. L’image est riche
en information et vous allez la draper pour mieux comprendre le terrain.
Prévisualiser les données 3D dans ArcCatalog
Avant de draper l’image, vous naviguerez sur les données terrain pour les
prévisualiser dans ArcCatalog.
1. Naviguer vers la connexion du répertoire 3D Analyst dans
l’arborescence du catalogue.
2. Double-cliquez sur 3D Analyst
3. Double-cliquez sur Exercice1
Vous pouvez remarquer la présence d’un dossier appelé Data et une
couche TIN nommée Terrain « Death Valley »
Une couche est un raccourci vers les données géographiques. Les couches
permettent de stocker les représentations des données.
4. Cliquez sur la couche Death Valley Terrain
5. Cliquez sur l’onglet aperçu. Vous pouvez observer vos données
SIG dans ArcCatalog. Grâce à 3D Analyst, vous pouvez également
prévisualiser des données en 3D.
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6. Cliquez sur la flèche située à côté de la liste déroulante Aperçu et
cliquez sur vue 3D
7. Cliquez-droit au-dessus de la fenêtre de prévisualisation et cliquez
sur Outils de vue 3D.
La prévisualisation devient une vue 3D, et un nouveau jeu d’outils
apparaît sur la barre d’outils Vue 3D
Les outils de navigation sont actifs quand vous visualisez pour la première
fois les données en 3D. Vous pouvez lire les noms des outils en passant le
pointeur de souris dessus.
Les outils de navigation vous permettent de réaliser une rotation des
données 3D et de changer l’apparence de leur visualisation.
8. Cliquez sur la prévisualisation 3D et glissez l’image sur la droite en
utilisant l’outil de navigation.
Les données réalisent une rotation autour de leur centre de
rotation. Les outils de navigation vous permettent également de
zoomer en avant, en arrière pour une vue panoramique des
données.
9. Maintenez le bouton droit de la souris enfoncé et déplacez-la de
haut en bas
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10. Cliquez sur le bouton du milieu – ou sur les boutons droits et
gauches en même temps si vous avez deux boutons de souris – et
glissez vers la gauche
11. Cliquez sur le bouton Identifier et cliquez sur le TIN
Les résultats de l’identification affichent la pente (slope), l’altitude
(elevation) et l’aspect de la surface sur le point où vous venez de
cliquer.
Cliquez sur le bouton Vue générale
La vue retourne à la vue générale des données
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Vous venez d’examiner les données de surface et vous
commencez à apprendre comment naviguer en 3D. La prochaine
étape est de démarrer ArcScene puis d’ajouter votre image radar
dans une nouvelle scène.
Démarrer ArcScene et ajouter des données
ArcScene est un viewer pour 3D Analyst. Bien que vous
prévisualisiez des données 3D dans ArcCatalog, ArcScene vous
permet de construire des scènes complexes avec de mutiples
sources de données.
1. Cliquez sur le bouton ArcScene sur la barre d’outils Vue 3D
ArcScene démarre. Remarquez que plusieurs outils sur la
barre d’outils standard d’ArcScene sont les mêmes que les
outils de navigation 3D que vous voyez sous ArcCatalog.
2. Cliquez sur la couche Death Valley Terrain dans
l’arborescence du Catalogue et glissez-la sur la partie droite
de la fenêtre ArcScene, puis relâcher le bouton de la souris.
Le TIN est dessiné dans la nouvelle scène
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3. Cliquez sur Ajouter des données sur la barre d’outils standard
d’ArcScene
4. Naviguez vers les données de l’exercice 1
5. Cliquez sur Dvim3.TIF
6. Cliquez sur Ajouter
L’image est ajoutée à la scène.
L’image est dessinée sur un plan, avec une élévation de base
de valeur zéro. Vous pouvez la voir sur la surface terrain de
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Death Valley où le terrain est en dessous du niveau de la mer ;
Elle est cachée par la surface terrain partout ailleurs.
7. Décochez la couche Death Valley Terrain
Maintenant vous pouvez voir l’image en entier. Les zones
noires sont des parties de l’image qui ne contiennent pas de
données et sont un résultat d’un traitement précédent pour
caler l’image sur le terrain.
Vous venez d’ajouter l’image à la scène. Maintenant, vous
allez changer les propriétés de la couche image de manière à
ce que l’image soit drappée sur la surface du terrain.
Draper L’image
Tandis que l’information de texture montrée dans l’image est
une grande source d’information à propos du terrain, des
relations entre la texture de la surface et la géométrie du
terrain seront apparentes quand vous draperez l’image sur la
surface du terrain. Dans ArcScene, vous pouvez draper une
couche – contenant un grid, une image, ou des objets 2D –
sur une surface (un grid ou un TIN) en attribuant la taille de la
base de la couche depuis la surface.
1. Cliquez droit sur dvim3.TIF dans la table des matières
d’ArcScene et cliquez sur Propriétés.
La boite de dialogue des propriétés de la couche apparaît.
Vous pouvez changer la manière dont la couche s’affiche
sur une carte ou une scène en paramétrant ses
propriétés.
2. Cliquez sur l’onglet Hauteur de Base.
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3. Cliquez sur l’option Obtenir les valeurs de hauteur de la
couche à partir de la surface.
Parce que le TIN est le seul modèle de surface dans la
scène, il apparaît dans la liste déroulante de l’option que
vous venez de cocher.
4. Cliquez sur OK
L’image est drapée sur la surface du terrain
Maintenant vous serez en mesure de naviguer aux
alentours de l’image et de voir la relation entre la texture
d’une surface, comme vu sur les couleurs de l’image, et la
géométrie d’un terrain.
Explorer l’image
Vous utiliserez les outils de navigation sur les outils
ArcScene pour explorer l’image drapée.
1. Cliquez sur le bouton Zoom
2. Cliquez et déroulez un rectangle autour du milieu de
l’image
La scène zoome sur la partie du milieu de l’image.
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3. Cliquez sur le bouton Naviguer
4. Cliquez et maintenez la scène avec le curseur, et
glissez la doucement sur le dessus et la gauche.
La scène est en rotation et l’angle de vue plus petit, cela apparaît comme
si vous regardiez la vallée par le bas, une fois traversée les espaces plus
hauts sur le côté gauche de la scène.
Les surfaces élevées sont visiblement plus accidentées que les vallées
plates du bas. La texture de la surface --- et en conséquence la couleur,
sur l’image radar--- de cette partie rocheuse est différente des sédiments
fins de la plaine inondable -- les régions jaunes et noires dans le dessous
de la vallée. Les zones rocheuses ont également une texture différente de
la pente légère alluviale qui passait là dans le passé, sur le plancher de la
vallée actuelle.
Exagérer le terrain
La vallée est une partie vaste, relative à la largeur du terrain, les
montagnes sur les côtés de la scène ont une hauteur de plus de 2000
mètres au dessus du plancher de la vallée. Dans le but d’améliorer la
signification et la profondeur de la scène, et mettre en avant des objets
sur le terrain, vous allez exagérer la hauteur sur le terrain.
1. Cliquez droit sur le bloc Couches de la scène dans la table des
matières et cliquez sur les propriétés.
La boite de dialogue des propriétés de la scène vous permettent
de définir les propriétés qui sont partagées par toutes les couches
de la scène. Cela inclut une exagération verticale, une couleur
d’arrière-plan (ciel) , un système de coordonnées et une étendue
des données, et la façon dont la scène est illuminée (selon la
position de la source de lumière relative à la surface)
2. Cliquez sur l’onglet Général
3. Saisissez « 2 » dans la boite de dialogue Exagération verticale
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4. Cliquez OK
La lumière apparente du terrain est maintenant plus forte.
Vous pouvez maintenant distinguer clairement la manière dont
les alluvions se répandent sur le plancher de la vallée, entre une
large zone rocheuse située sur le centre de la scène et une partie
rocheuse plus petite située au premier plan sur le côté.
Vous venez d’ajouter de la profondeur à l’image radar, en
explorant les relations générales entre les données dans l’image
et les données du terrain, et en améliorant la scène pour
distinguer des variations plus subtiles dans le terrain.
Maintenant que vous avez construit la scène, vous la
sauvegarderez et vous pourrez l’explorer plus tard.
Sauvegarder la scène
Les scènes, également appelées documents de scène, sont
comme des cartes. Elles contiennent des informations sur la façon
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dont les couches doivent être représentées et où les données
sont localisées.
1. Cliquez sur Fichier et cliquez sur sauvegardez sous
2. Naviguez vers le répertoire de l’exercice 1
3. Saisissez « DeathValley »
4. Cliquez sur Enregistrer
La scène est maintenant enregistrée et vous pourrez l’ouvrir
plus tard.
Source : Traduction du tutoriel de 3D analyst, après avoir installé les
tutoriaux vous trouverez :
-les données sous C:\arcgis\ArcTutor
-les énoncés sous C:\Program Files\ArcGIS\Documentation
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