244 5rocks-deview
Post on 31-May-2015
2.113 Views
Preview:
TRANSCRIPT
모바일����������� ������������������ 게임의����������� ������������������ 데이터����������� ������������������ 설계����������� ������������������ 및����������� ������������������ 분석을����������� ������������������ 위한����������� ������������������ 엔지니어링����������� ������������������
5Rocks����������� ������������������ 문성익����������� ������������������
About����������� ������������������ Us����������� ������������������
http://www.5rocks.io����������� ������������������
게임/앱����������� ������������������ 각종����������� ������������������ 지표����������� ������������������ 분석����������� ������������������
분석+운영����������� ������������������ (캠페인,����������� ������������������ 푸쉬)����������� ������������������
Android/iOS,����������� ������������������ Cocos2D,����������� ������������������ Unity����������� ������������������ (and����������� ������������������ more)����������� ������������������
Agenda����������� ������������������
왜����������� ������������������ 데이터를����������� ������������������ 모아야����������� ������������������ 하나����������� ������������������
어떻게����������� ������������������ 처리할����������� ������������������ 것인가����������� ������������������
어떤����������� ������������������ 데이터를����������� ������������������ 모을����������� ������������������ 것인가����������� ������������������
어떻게����������� ������������������ 분석할����������� ������������������ 것인가����������� ������������������
사라지는����������� ������������������ 기회들����������� ������������������
80%����������� ������������������
15%����������� ������������������
Target����������� ������������������ Customer����������� ������������������
Install����������� ������������������ Loading/Tutorial����������� ������������������ Retention����������� ������������������ PU����������� ������������������
가격����������� ������������������ 할인����������� ������������������ 이벤트����������� ������������������
20%����������� ������������������ 할인����������� ������������������ 이벤트����������� ������������������ 1000원에����������� ������������������ 100골드����������� ������������������ 아이템을����������� ������������������ 800원으로����������� ������������������ 할인����������� ������������������
����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������
ARPU����������� ������������������ 떨어짐����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������
왜??����������� ������������������
마케팅����������� ������������������ 활동����������� ������������������ 분석����������� ������������������ 수익성����������� ������������������ 관점의����������� ������������������ 마케팅����������� ������������������ 분석����������� ������������������
20%����������� ������������������ 추가����������� ������������������ 이벤트����������� ������������������
1000원에����������� ������������������ 120골드����������� ������������������ 효과����������� ������������������ 지급����������� ������������������
20%����������� ������������������ 할인����������� ������������������ 이벤트����������� ������������������ 1000원에����������� ������������������ 100골드����������� ������������������ 아이템을����������� ������������������ 800원으로����������� ������������������ 할인����������� ������������������
����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������
ARPU����������� ������������������ 떨어짐����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������ ����������� ������������������
Why?����������� ������������������ BuyClick이����������� ������������������ 동일����������� ������������������ 200원에����������� ������������������ 민감하지����������� ������������������ 않은����������� ������������������ 고객들
데이터����������� ������������������ 수집����������� ������������������ 게임DB����������� ������������������ 에����������� ������������������ 다����������� ������������������ 있는거����������� ������������������ 아니에요?����������� ������������������
게임����������� ������������������ 서버����������� ������������������ DB:����������� ������������������ 사용자들의����������� ������������������ 현재����������� ������������������ 상태����������� ������������������
과거����������� ������������������ 이력,����������� ������������������ 시간별����������� ������������������ 추이����������� ������������������
게임����������� ������������������ 플레이와는����������� ������������������ 관계없는����������� ������������������ 데이타:����������� ������������������ “어디서”����������� ������������������ 구매했나����������� ������������������ 등����������� ������������������
데이타����������� ������������������ 발생����������� ������������������ “이벤트”����������� ������������������
����������� ������������������
세션����������� ������������������ 이벤트:����������� ������������������ 앱����������� ������������������ 시작,����������� ������������������ 종료����������� ������������������
구매����������� ������������������ 이벤트����������� ������������������
그외����������� ������������������ 커스텀����������� ������������������ 이벤트����������� ������������������
데이터����������� ������������������ 특성����������� ������������������ Spiky����������� ������������������ Big����������� ������������������ Data����������� ������������������
~10만����������� ������������������ User����������� ������������������ 가����������� ������������������ 하루에����������� ������������������ 한번����������� ������������������ 플레이����������� ������������������ ����������� ������������������
세션,����������� ������������������ 각����������� ������������������ 게임����������� ������������������ 화면,����������� ������������������ 아이템����������� ������������������ 획득…⋯����������� ������������������
주로����������� ������������������ 플레이하는����������� ������������������ 시각����������� ������������������ 비슷:����������� ������������������ “소셜”����������� ������������������ 로����������� ������������������ 강화����������� ������������������
1M+����������� ������������������ 이벤트����������� ������������������ 데이터가����������� ������������������ 비슷한����������� ������������������ 시간대에����������� ������������������ 몰림����������� ������������������
데이터����������� ������������������ 특성����������� ������������������ 개발����������� ������������������ 중����������� ������������������ 변경이����������� ������������������ 잦음����������� ������������������
각종����������� ������������������ 이벤트:����������� ������������������ 비정형����������� ������������������ 데이터����������� ������������������
세션����������� ������������������ :����������� ������������������ 시작시간+끝����������� ������������������ 시간����������� ������������������
구매:����������� ������������������ 아이템ID,����������� ������������������ 액수����������� ������������������
커스텀����������� ������������������ 이벤트����������� ������������������
일반적����������� ������������������ 처리����������� ������������������ 구조����������� ������������������ Bird����������� ������������������ Eye����������� ������������������ View����������� ������������������
Event����������� ������������������ Sources����������� ������������������
Buffer����������� ������������������
Event����������� ������������������ DB����������� ������������������
Analysis����������� ������������������
Web����������� ������������������ Service����������� ������������������ DB����������� ������������������
Web����������� ������������������ Server����������� ������������������
Devs����������� ������������������ &����������� ������������������ Directors����������� ������������������
이벤트����������� ������������������ 전송����������� ������������������ 프로토콜����������� ������������������ Serialize����������� ������������������ Options����������� ������������������
JSON,����������� ������������������ Thrift,����������� ������������������ ProtoBuf…⋯����������� ������������������
스키마����������� ������������������ 없으면����������� ������������������ 변경이����������� ������������������ 쉬움����������� ������������������ ����������� ������������������
서버에서����������� ������������������ 정합성����������� ������������������ 체크����������� ������������������ 필요����������� ������������������
느슨한����������� ������������������ 스키마:����������� ������������������ JSON-schema����������� ������������������
프로토콜����������� ������������������ 버전별����������� ������������������ 정합성����������� ������������������ 체크����������� ������������������ 방법����������� ������������������
모바일����������� ������������������ 플랫폼����������� ������������������ 별����������� ������������������ 개발����������� ������������������ 편의성����������� ������������������
이벤트����������� ������������������ 저장����������� ������������������
버퍼링:����������� ������������������ 순간적����������� ������������������ 트래픽����������� ������������������ 증가에����������� ������������������ 대비����������� ������������������
Redis����������� ������������������ 등����������� ������������������ Memory����������� ������������������ DB����������� ������������������ 가����������� ������������������ 적합����������� ������������������
Event����������� ������������������ DB:����������� ������������������ 처리����������� ������������������ 클러스터의����������� ������������������ 데이타����������� ������������������ 소스����������� ������������������ 역할����������� ������������������
MongoDB,����������� ������������������ Cassandra����������� ������������������ 등의����������� ������������������ Document����������� ������������������ DB����������� ������������������ 가����������� ������������������ 편리����������� ������������������
Hbase����������� ������������������ 나����������� ������������������ S3����������� ������������������ 등의����������� ������������������ 옵션도����������� ������������������ 고려해����������� ������������������ 볼만����������� ������������������
����������� ������������������
Redis����������� ������������������ Buffering����������� ������������������
비슷한����������� ������������������ 시간대에����������� ������������������ 플레이:����������� ������������������ 친구����������� ������������������ 관계����������� ������������������ 등����������� ������������������
특정����������� ������������������ 시간대에����������� ������������������ 이벤트가����������� ������������������ 몰리는����������� ������������������ 특성����������� ������������������
Redis:����������� ������������������ Memory����������� ������������������ DB����������� ������������������ (http://redis.io)����������� ������������������
이벤트들을����������� ������������������ 버퍼링해����������� ������������������ 두고����������� ������������������ 백그라운드에서����������� ������������������ DB에����������� ������������������ 저장����������� ������������������
MongoDB����������� ������������������ 특징����������� ������������������
http://www.mongodb.org����������� ������������������
Schema����������� ������������������ 없음:����������� ������������������ JSON����������� ������������������ 형태����������� ������������������ 레코드����������� ������������������
Schema����������� ������������������ 변경에����������� ������������������ 따른����������� ������������������ migration����������� ������������������ 등의����������� ������������������ 부담����������� ������������������ 없음����������� ������������������
Replication,����������� ������������������ Sharding����������� ������������������
MongoDB����������� ������������������ RDB����������� ������������������ 와����������� ������������������ 비교����������� ������������������
ID category name value start_time end_time
1 app session NULL 2013-08-16 13:55 2013-08-16 13:55
2 custom hitting 4 NULL NULL
서브����������� ������������������ 필드����������� ������������������ 필드����������� ������������������ 추가가����������� ������������������ 자유로움����������� ������������������ JSON����������� ������������������ 데이타����������� ������������������ 다루기����������� ������������������ 편리����������� ������������������
분석����������� ������������������ Big����������� ������������������ Data����������� ������������������ 처리����������� ������������������
대박����������� ������������������ 게임들:����������� ������������������ 10M+����������� ������������������ 유저����������� ������������������
정해진����������� ������������������ 시간����������� ������������������ 안에����������� ������������������ 데이터����������� ������������������ 처리해야����������� ������������������
Hadoop:����������� ������������������ Map����������� ������������������ Reduce����������� ������������������ 형태로����������� ������������������ 데이터����������� ������������������ 처리����������� ������������������ 병렬화����������� ������������������
Hadoop-MongoDB����������� ������������������ connector����������� ������������������ 도����������� ������������������ 있음����������� ������������������
그외:����������� ������������������ HBase,����������� ������������������ Pig,����������� ������������������ Hive,����������� ������������������ 컬럼DB����������� ������������������ 솔루션����������� ������������������
REDUCE����������� ������������������ MAP����������� ������������������
Hadoop����������� ������������������ MapReduce����������� ������������������
User Event
U1 E1
U3 E2
U2 E2
U1 E1
U2 E1
User Event
U1 E1
U3 E2
User Event
U2 E2
U1 E1
U2 E1
Event Count
E2 1
E1 2
Event Count
E1 1
E2 1
Event Count
E1 3
E2 2
웹����������� ������������������ DB,����������� ������������������ 웹����������� ������������������ 서버����������� ������������������ 더����������� ������������������ 이상����������� ������������������ 자세한����������� ������������������ 설명은����������� ������������������ 생략한다����������� ������������������
LAMP,����������� ������������������ RoR,����������� ������������������ …⋯����������� ������������������
많은����������� ������������������ 솔루션들����������� ������������������
요구사항도����������� ������������������ 높지����������� ������������������ 않음����������� ������������������
쉽게����������� ������������������ 개발할����������� ������������������ 수����������� ������������������ 있는����������� ������������������ 것이����������� ������������������ 최고����������� ������������������
무엇을����������� ������������������ 분석할����������� ������������������ 것인가?����������� ������������������
게임����������� ������������������ 개발시����������� ������������������ 고려����������� ������������������ 사항����������� ������������������ 미뤘다가����������� ������������������ 애로사항이����������� ������������������ 꽃피는����������� ������������������ 것들����������� ������������������
“이����������� ������������������ 화면����������� ������������������ 떴을때����������� ������������������ 이벤트는����������� ������������������ 없나요?”����������� ������������������
분석을����������� ������������������ 위해����������� ������������������ 앱����������� ������������������ 업데이트를����������� ������������������ 자주����������� ������������������ 할����������� ������������������ 순����������� ������������������ 없는����������� ������������������ 노릇����������� ������������������
게임����������� ������������������ 데이터����������� ������������������ 업데이트����������� ������������������ :����������� ������������������ 스크립트/로직����������� ������������������ 변경����������� ������������������
앱스토어����������� ������������������ 심사,����������� ������������������ 강제����������� ������������������ 업데이트…⋯����������� ������������������
Plan����������� ������������������ Ahead!����������� ������������������
데이터의����������� ������������������ 종류����������� ������������������ 예제:����������� ������������������ 야구한판����������� ������������������
속성����������� ������������������ 설명����������� ������������������
승패����������� ������������������ 현����������� ������������������ 경기의����������� ������������������ 승패����������� ������������������ 여부����������� ������������������ (“승”,����������� ������������������ “패”)����������� ������������������
판수����������� ������������������ 한����������� ������������������ 경기가����������� ������������������ 종료된����������� ������������������ 직후����������� ������������������ 보냄����������� ������������������
안타수����������� ������������������ 현����������� ������������������ 경기에서����������� ������������������ 나만의����������� ������������������ 타자가����������� ������������������ 만든����������� ������������������ 안타수����������� ������������������
타석수����������� ������������������ 현����������� ������������������ 경기에서����������� ������������������ 나만의����������� ������������������ 타자가����������� ������������������ 타석에����������� ������������������ 들어선����������� ������������������ 횟수����������� ������������������
레벨����������� ������������������ 현재����������� ������������������ 나만의����������� ������������������ 선수의����������� ������������������ 현재����������� ������������������ 레벨����������� ������������������
타자/투수����������� ������������������ 현재����������� ������������������ 나만의����������� ������������������ 선수����������� ������������������ 모드����������� ������������������ (“타자”,”투수”)����������� ������������������
팀레벨����������� ������������������ 현재����������� ������������������ 나만의����������� ������������������ 선수가����������� ������������������ 소속된����������� ������������������ 팀의����������� ������������������ 레벨����������� ������������������
년차����������� ������������������ 현재����������� ������������������ 나만의����������� ������������������ 선수의����������� ������������������ 년차����������� ������������������
컵이름����������� ������������������ 현재����������� ������������������ 나만의����������� ������������������ 선수가����������� ������������������ 소속된����������� ������������������ 컵����������� ������������������ 이름����������� ������������������
“데이터는����������� ������������������ 음식과����������� ������������������ 같아요.����������� ������������������ ����������� ������������������
전에는����������� ������������������ 항상����������� ������������������ 영양실조에����������� ������������������ 시달려����������� ������������������ 왔지만,����������� ������������������ ����������� ������������������
지금은����������� ������������������ 영양과잉으로����������� ������������������ 고생하는����������� ������������������ 사람들이����������� ������������������ 많잖아요?����������� ������������������ ����������� ������������������
마찬가지로����������� ������������������ 전에는����������� ������������������ 데이터가����������� ������������������ 항상����������� ������������������ 부족했지만,����������� ������������������ ����������� ������������������
이제는����������� ������������������ 데이터����������� ������������������ 과잉이����������� ������������������ 문제예요.”����������� ������������������
����������� ������������������
-����������� ������������������ Hal����������� ������������������ Varian,����������� ������������������ Google����������� ������������������ 수석����������� ������������������ 경제학자����������� ������������������ ����������� ������������������
무엇을����������� ������������������ 기록할����������� ������������������ 것인가����������� ������������������ 데이터����������� ������������������ 수집����������� ������������������ 원칙����������� ������������������
“웹����������� ������������������ 페이지����������� ������������������ 트래픽����������� ������������������ 분석할때����������� ������������������ 처럼����������� ������������������ 하면����������� ������������������ 안되나요?”����������� ������������������
사용자의����������� ������������������ 모든����������� ������������������ 행동마다����������� ������������������ 커스텀����������� ������������������ 이벤트����������� ������������������ 보내기����������� ������������������
화면����������� ������������������ 전환,����������� ������������������ 액션,����������� ������������������ 아이템����������� ������������������ 사용,…⋯����������� ������������������
네트웍����������� ������������������ 트래픽����������� ������������������ 증가:����������� ������������������ 해외����������� ������������������ 진출����������� ������������������ 시����������� ������������������ 장애물����������� ������������������
분석����������� ������������������ 결과를����������� ������������������ 해석하기����������� ������������������ 어려움����������� ������������������
데이터의����������� ������������������ 종류����������� ������������������
Activity,����������� ������������������ 40%����������� ������������������
Character,����������� ������������������ 20%����������� ������������������
캐릭터����������� ������������������ 선호도,����������� ������������������ 레벨별����������� ������������������ 성장����������� ������������������ 속도,����������� ������������������ 구간별����������� ������������������ Play����������� ������������������ 패턴����������� ������������������
Play����������� ������������������ 소요시간,����������� ������������������ 승패,����������� ������������������ 점수,����������� ������������������ ����������� ������������������ 획득/소비����������� ������������������ 게임머니����������� ������������������
친구수,����������� ������������������ invite����������� ������������������ 수,����������� ������������������ Life����������� ������������������ 요청����������� ������������������ 수����������� ������������������
아이템����������� ������������������ 구매����������� ������������������ 현황,����������� ������������������ 선호����������� ������������������ 아이템����������� ������������������
Promotion/Event,����������� ������������������ 10%����������� ������������������
Social,����������� ������������������ 10%����������� ������������������
Item,����������� ������������������ 20%����������� ������������������
중요한����������� ������������������ 게임����������� ������������������ 데이터����������� ������������������
데이터의����������� ������������������ 형태����������� ������������������ Custom����������� ������������������ Event����������� ������������������ –����������� ������������������ TCR����������� ������������������ 측정하기����������� ������������������
Tutorial����������� ������������������ start����������� ������������������ Tutorial����������� ������������������
평균값����������� ������������������
승����������� ������������������ 패����������� ������������������ 안타수����������� ������������������ 타석수����������� ������������������ 타자����������� ������������������ Lv.����������� ������������������
팀����������� ������������������ Lv.����������� ������������������
1판����������� ������������������
2판����������� ������������������
3판����������� ������������������
4판����������� ������������������
예제����������� ������������������ Data����������� ������������������ 요청����������� ������������������ (Tutorial만����������� ������������������ 24종)
타석수>4
승수>2
타자Lv.>5
팀Lv.>3 Tutorial����������� ������������������ end����������� ������������������
TCR타석
TCR승수
TCR타자Lv
TCR팀Lv
숫자����������� ������������������ 4개면����������� ������������������ OK
성공을����������� ������������������ 더욱����������� ������������������ 값지게����������� ������������������
문화의����������� ������������������ 미래는����������� ������������������ 우리����������� ������������������ 손에����������� ������������������ 달려����������� ������������������ 있습니다����������� ������������������
열성����������� ������������������ 플레이어들과����������� ������������������ 윈윈합시다����������� ������������������
대박만����������� ������������������ 매출����������� ������������������ 내는건����������� ������������������ 아니다����������� ������������������
Thank����������� ������������������ You����������� ������������������
top related