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1

Tecnologia Hipermídia e Multimídia

Profa. Rudsonrudsondant@gmail.com

http://apostilas.wikidot.com

Faculdade de Excelência Educacional do Rio Grande do Norte

Ambientes e Arquiteturas Hipermídia

2

Ambientes e Arquiteturas

Evolução das arquiteturas Memex HES (Hypertext Editing System) NLS KMS (Knowledge Management System) Xanadu SDE (Symbolics Document Examiner) Hypercard Mosaic

3

Evolução das arquiteturas

Memex Vannevar Bush, 1945 Associações Dispositivo desklike

4

Evolução das arquiteturas

Xanadu TED Nelsom, 1965 Toda literatura do mundo armazenada e

interlidada Ainda é inviavel!!!

5

Evolução das arquiteturas

SDE Symbolic Document Examiner 1982 Comercialmente o primeiro Manual eletrônico do Symbolic

6

Evolução das arquiteturas

Hypercard Bill Atkinson, 1987 Distribuído nos Mac’s Ambiente gráfico de programação Ligar vários tipos de arquivo

7

Evolução das arquiteturas

Mosaic Tim Berners-Lee, 1991 Navegador da Web Consolidação da hipermídia

8

Evolução da web

No princípio das comunicações on-line haviam as BBS’s

MUD

9

Realidade Virtual

Ambientes virtuais Inserção de pessoas em ambientes

sintéticos (Sutherland) Virtualização (Ellis)

Espaço virtual Imagem virtual Ambiente virtual

Avatar Representação do usuário

10

Realidade virtual

Evolução dos Ambientes

11

Arquitetura dos Sistemas Hipertexto

Nível de apresentação Interface do usuário

Nível de HAM (Máquina de Hipertexto Abstrata) Nós e ligações

Nível de base de dados Armazenamento, informação compartilhada e

acesso à rede de trabalho

12

Arquitetura dos Sistemas Hipertexto

Arquitetura multiníveis

Base de dados

HAM

Apresentação

Usuário

Criador

13

Nível do banco de dados

Armazenamento de informação Possibilidade de recuperar um pedaço

específico dela num curto espaço de tempo;

Controles de acesso Acesso multi-usuário à informação

Segurança

14

Nível de HAM

Nível onde o sistema de hipertexto determina a natureza básica de seus nós e ligações

Nível onde é mantido a relação entre eles Há o conhecimento das formas dos nós e das

ligações e sabe-se quais atributos são relacionados a cada um

Arquiteturas que representam uma estrutura de nós interligados

Derivado do conceito de máquina de estados

15

Maquina de Estados Finitos

É uma modelagem de um comportamento, composto por estados, transições e ações

16

Nivel de HAM

Estrutura da página

17

Nível de Interface do Usuário

Responsável pela apresentação da informação na HAM, inclui questões do tipo: Que comandos devem estar disponíveis

para o usuário? Como mostrar nós e ligações? Incluir diagramas?

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