1. introdu o ao tag e ao bitoque - ubibliorum: página ... · rotação do tronco e dos braços...
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Introdução
O Tag Rugby é uma forma divertida, agradável e sem contacto do jogo de rugby normal.É apropriado para jogadores de todos os sexos, todas as idades, características e habilidades.
O que é o TAG – RUGBY?
O contacto físico é reduzido. Não existem Formações Ordenadas nem Alinhamentos e as Placagens não são permitidas.
O Tag Rugby é usado como uma alternativa de ensino do rugby de XV nas escolas, ou como um jogo de desenvolvimento para os escalões de formação.
Todos os jogadores usam um cinto com 2 fitas de velcro e a forma de jogar aproxima-se ao rugby de XV, onde os jogadores atacantes tentam correr, fintar o adversário e passar a bola enquanto os defensores tentar evitar que o ataque marque pontos, através do “tag”.
▪ Dar a conhecer o Tag Rugby e o Bitoque Rugby
▪ Alterar a imagem que o Rugby tem na nossa cultura
▪ Apresentar uma metodologia de ensino centrada no jo go
▪ Apresentar estratégias de ensino para os problemas mais frequentes
Qual o interesse do Ensino do Rugby às crianças e jovens?
Bitoque Rugby
Tag Rugby
Número de jogadores:12 jogadores em campo (6 x 6).Dimensões do campo:40m de comprimento por 20m de largura (2 áreas de ensaio de 5m).Portador da bola:pode correr livremente com ela ou passá-la .Acção Defensiva:parar o portador da bola através de um “bitoque ” . Após o “bitoque” o portador da bola tem que passá-la.
Número de jogadores:10 jogadores em campo (5 x 5).Dimensões do campo:40m de comprimento por 20m de largura (2 áreas de ensaio de 5m).Portador da bola:pode correr livremente com ela ou passá-la .Acção Defensiva:parar o portador da bola através de um “tag ” . Após o “tag” o portador da bola tem que passá-la.
Objectivos do Jogo
Bitoque Rugby Tag Rugby
� Marcar o maior número de pontos possíveis, entrando com a bola na área de validação adversária (ensaio).
� COMO?� Transportando a bola ou;� Passando a bola.
Princípios do jogo
� Avançar� Apoiar� Continuidade� PressãoTag Rugby
Bitoque Rugby
� Contacto físico condicionado (bitoque)
� Passe e circulação da bola só para o lado e para trás
� O bitoque – a técnica defensiva para parar o jogador que tem a bola
� Obtenção de pontos: com as mãos (ensaio na área de validação)
� Posse de bola disputada pelas 2 equipas apenas no alinhamento
Principais Características
Bitoque RugbyTag Rugby� Sem contacto físico
� Passe e circulação da bola só para o lado e para trás
� O tag – a técnica defensiva para parar o jogador que tem a bola
� Obtenção de pontos: com as mãos (ensaio na área de validação)
Em jogo – “A bola está sempre entre as duas equipas”
AA
D D
A
AAA
D
D
DD
Bitoque Rugby
Tag Rugby
■ O jogo começa e recomeça com um Pontapé Livre.
(tocar com o Pé na bola)
Fases de Conquista
Início e Reinício do Jogo
Tag RugbyBitoque Rugby
� O jogo recomeça com um Pontapé Livre
Reinício do jogo após uma falta
Formação Ordenada
Bitoque Rugby
As Formações Ordenadas surgem na sequência de:
� um Toque ou Passe para diante;
� 1,2 ou 3 jogadores de cada equipa formam uns contra os outros para conquistar a posse de bola (não há disputa; a equipa que introduz ganha a bola)
Tag Rugby
� Não existe Formação Ordenada(o jogo recomeça com Pontapé Livre)
Fases de Conquista
Bitoque Rugby
� É uma formação de 1, 2 ou 3 jogadores de cada equipa, que estando alinhados em filas paralelas, saltam para conquistar a bola lançada pelo talonador.
Os Alinhamentos surgem na sequência de:
� uma bola fora;
Fases de Conquista
Tag Rugby
� Não existe Alinhamento(o jogo recomeça com Pontapé Livre)
Alinhamento
Definição de Fora de Jogo
O Fora de Jogo no Rugby
Os Foras de Jogo surgem quando:
� existe uma situação de “Tag” ou “Bitoque”, criando uma paragem momentânea no ataque.
� Nesta altura todos os defensores devem estar colocados, no seu campo e, atrás do defensor que fez o “Tag” ou o “Bitoque”.
A sanção a aplicar em caso de Fora de Jogo é:
� Pontapé Livre
� O jogo recomeça com um Pontapé Livre
linha for a jogo
joga dor for a jogo
ta g!
Bitoque Rugby
Tag Rugby
Gesto técnico defensivo para PARAR o portador da bola
Bitoque Rugby Tag Rugby
� O portador da bola só pode ser parado através do bitoque;
� O bitoque consiste em tocar com as 2 mãos em simultâneo no portador da bola;
� Quando o jogador é tocado tem que passar a bola.
� O portador da bola só pode ser parado através do tag;
� O tag consiste em retirar ao portador da bola 1, ou as 2 fitas, que estão à cintura;
� Quando existe um tag, o jogador tem que passar a bola.
Tempo de jogo Árbitro
� Duração
10 minutos dividido em dois meios tempos de 5 minutos
� Intervalo
2 minutos
� 1 árbitro (obrigatório)
� 2 auxiliares (facultativo)
� 4º árbitro – árbitro auxiliar suplente (facultativo)
Regulamento
Bitoque Rugby Tag Rugby
Campo de jogo
� Dimensões máximas
Comprimento: 40 metros
Largura: 20 metros
� As regras são introduzidas à medida que as situações vão surgindo
� Realizada pelo professor numa fase inicial
� Preventiva e informativa, por forma a permitir um j ogo dinâmico
� Decidida e pedagógica - o espírito do jogo (o árbitr o tem sempre razão...)
Arbitragem
Bola Fora
Sinalética do Árbitro
Metodologia do Ensino do Rugby
Caracterização do Jogo
Resolução dos problemas
Problemas mais frequentes
Ensino do Jogo
� Simplicidade na relação do portador com a bola
� Facilidade do gesto técnico de finalização
� Passe apenas para o lado ou para trás
� Conquista na reposição da bola (no Bitoque e em situação de Alinhamento)
� Contacto físico - colectivo e individual (bastante reduzido)
� O que assegura o desequilíbrio defensivo é avançar n o terreno e não a circulação da bola
Principais diferenças relativamente aos Jogos de Invas ão
Caracterização do Jogo
Dominantes técnicas
� A finta e a corrida com bola
� O passe e a recepção
� O bitoque
� A formação ordenada
� O alinhamento
Princípios do jogo
� Avançar
� Apoiar
� Continuidade
� Pressão
Bitoque Rugby
Formas propostas
� 3 vs 3
� 4 vs 4
� 5 vs 5
� 6 vs 6
� À escolha (2 x 1, 2 x 1 +1, 3 x 1…)
Ensino do Jogo
Tag Rugby
� A corrida com bola e a finta
� O passe e a recepção
� O Tag
PrincPrinc íípio do Jogo pio do Jogo –– AVANAVAN ÇÇARAR
Factores chave
� Receber a bola em aceleração
� Correr para a frente
� Bola nas 2 mãos
� Passar o peso do corpo de um pé para o outro
� Evitar o adversário
Erros mais comuns
� Estar parado para receber a bola
� Parar ao receber a bola
� Correr de lado
� Correr com a bola numa só mão
� Não transfere o peso / não evita o adversário
Dominante TDominante T éécnica cnica –– Corrida com Bola e Corrida com Bola e FintaFinta
Ensino do Jogo
Dominante TDominante T éécnica cnica –– Passe e RecepPasse e Recepççãoão
Factores chave Erros mais comuns
� Não comunicar
� Não apresentar mãos-alvo!
� Posição muito rígida de braços e
mãos
� Não olhar
� Não rodar o tronco
� Não seguir a bola depois do passe
PrincPrinc íípios do Jogo pios do Jogo –– AVANAVAN ÇÇAR e APOIOAR e APOIO
� Comunicar
� Correr na direcção da bola “entrar na bola”
� Braços virados para o lado de onde vem o passe, com as mãos abertas (servindo como alvo)
� Olhar para onde se vai passar
� Rotação do tronco e dos braços para executar o passe
� Transfer do peso do corpo para acompanhar a recepção e o passe (entrar na bola e seguir a bola)
� Terminar com braços e cabeça a apontar para onde se executou o passe
� Receber! Olhar! Passar!
Ensino do Jogo
Principais situações problema no ensino do Rugby
× Não correr com a bola em direcção à linha de meta ad versária
× A equipa não progride e recua até à sua área de meta
× Passar a bola sem olhar para o companheiro
× Passar a bola e desmarcar-se para a frente
× Distanciar-se demasiado do portador da bola
× Receber a bola parado
× Não utilizar a largura total do terreno
× Não fazer oposição individual e colectiva
Problemas mais frequentes
Resolução dos problemas
× Não correr com a bola em direcção à linha de meta ad versária
× Incentivar o Avançar Individual, através de situações de 1 x 1 (que envolvam a finta)
× Incentivar o Avançar Colectivo, pontuando a equipa atacante, à medida que esta avança no terreno em direcção à linha de meta adversária
× Não permitir à equipa atacante voltar ao seu ½ campo, depois de ter invadido o ½ campo adversário
× A equipa não progride e recua até à sua área de meta
× Incentivar o Avançar Individual, através de situações de 1 x 1 (que envolvam a finta)
× O portador da bola deve ser incentivado a Avançar, só podendo passar quando sofrer o Tag ou o Bitoque
× Não permitir à equipa atacante voltar ao seu ½ campo, depois de ter invadido o ½ campo adversário
× Distanciar-se demasiado do portador da bola
× Jogo das Sombras. Em situação de exercício, os jogadores que não têm bola devem perseguir o portador da bola, imitando todos os seus movimentos
× Em situação de jogo, o portador da bola só pode passar se o apoio estiver próximo (no raio de 1metro)
Resolução dos problemas
× Após o passe o jogador deve apoiar o portador da bola, nas suas costas (passa e apoia)
× Quando há um Tag, o portador da bola não pode passar. O jogador que está no apoio (quem passou) deve ir buscar a bola às mãos do seu companheiro, para dar continuidade ao jogo
× Passar a bola e desmarcar-se para a frente
× Passar a bola sem olhar para o companheiro
× Em situação de exercício, dar ênfase aos Factores-Chave: “Receber! Olhar! Passar!” e Apoiar
× Sempre que um jogador no Apoio, surgir em corrida e conseguir avançar no terreno, à sua equipa será atribuída pontuação
× Se os jogadores no Apoio, receberem a bola parados, a sua equipa perde a posse de bola
× Receber a bola parado
× Não fazer oposição individual e colectiva
× Em situação de jogo, pode-se dividir o campo em 3 canais longitudinais e, limitar 1 jogador por cada canal, ficando os restantes com liberdade de acção
× Em situação de jogo, para incentivar a acção defensiva colectiva, quando todos os defensores conseguirem efectuar, pelo menos, 1 Tag (oposição individual), a sua equipa recupera a posse de bola
× Não utilizar a largura total do terreno
Resolução dos problemas
Critérios de Avaliação
Na posse da bola:
- avança no terreno, quando dispõe de espaço sem oposição
- utiliza técnicas de evasão para ultrapassar o adversário mais próximo (1 x 1)
- passa quando não tem condições para avançar no terreno
Quando não tem a bola mas é da equipa que a possui:
- apoia sempre o portador da bola
Quando da equipa que não tem a bola:
- impede a progressão do adversário através do bitoque
Nível Introdução
Como avaliar o Nível de Aprendizagem dos alunos
Nível 1 – Introdução
Nível 2 – Elementar
Nível 3 – Avançado
Critérios de AvaliaçãoNa posse da bola:
- opta pela forma de progressão mais aconselhável – jogo penetrante ou jogo ao largo – em função do posicionamento da defesa
- utiliza, adequada, oportuna e eficazmente, técnicas de evasão, variando a sua forma de jogar, de modo a iludir o adversário
- passa correcta e oportunamente (antes, durante ou depois de ser tocado) a um companheiro em melhor posição
Quando não tem a bola mas é da equipa que a possui:
- apoia o portador da bola pelo lado melhor
- apoia interior ou exteriormente, de acordo com o posicionamento da defesa
- comunica c/ os companheiros para organizar ou reorganizar, em movimento, a acção colectiva e criar incerteza na oposição
Quando da equipa que não tem a bola:
- pressiona quando a sua equipa perde a posse de bola, impedindo a progressão do adversário através do bitoque
- varia adequadamente o tipo de defesa (individual, por canais ou deslizante), dificultando a adaptação do opositor à defesa
Nível Avançado
Critérios de AvaliaçãoNa posse da bola:
- avança no terreno de forma efectiva (a direito e rapidamente)
- utiliza técnicas de evasão para ultrapassar a oposição ou evitar o bitoque
- passa correcta e oportunamente (antes ou depois de ser tocado) a um companheiro em melhor posição
Quando não tem a bola mas é da equipa que a possui:
- apoia o portador da bola pelo lado melhor
- participa activamente, de forma adequada e correcta nas situações de conquista (formação ordenada e alinhamento)
- comunica com os companheiros de equipa para organizar as acções
Quando da equipa que não tem a bola:
- pressiona quando a sua equipa perde a posse de bola, impedindo a progressão do adversário através do bitoque
Nível Elementar
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