Συναισθηματική Διάσταση στα video games-project siren
Post on 28-Jun-2015
323 Views
Preview:
DESCRIPTION
TRANSCRIPT
Συναισθηματική υπολογιστική και παιχνίδια
A match made in heaven
Κώστας ΚαρπούζηςΕργαστήριο Ψηφ. Επεξεργασίας Εικόνας,
Βίντεο και ΠολυμέσωνΣΗΜΜΥ/ΕΜΠ
IEEE Greece Student Activities Chair
kkarpou@cs.ntua.grwww.image.ntua.gr/~kkarpou
Συναισθηματική υπολογιστική
Άνθρωποι και υπολογιστές
ΜνήμηΤαχύτητα
ΕπεκτασιμότηταΠροσβασιμότητα
1950 1990 2030
Δυνατότητεςτων υπολογιστών
Άνθρωποι και υπολογιστές
Υπολογιστές
Δυνατότητεςτων ανθρώπων
1950 1990 20300
Συναισθηματική υπολογιστική• Roz Picard, Affective computing, 1995:
‘affective Computing is computing that relates to, arises from, or deliberately influences emotion or other affective phenomena’ Κυκλικός ορισμός!
• Λεξικό Merriam-Webster: ‘a set of observable manifestations of a subjectively experienced emotion’ Λέξεις-κλειδιά: ‘observable manifestations’,
‘subjective experience’, ‘emotion’
Συναισθηματική υπολογιστική• Πόσο συχνά κλαίμε ή γελάμε όταν
χρησιμοποιούμε υπολογιστές;
• Πολύ μικρά περιθώρια προσαρμογής μιας διεπαφής στο συναίσθημα Π.χ. σε ένα αυτόματο τηλεφ. κέντρο
• Πίσω στον ορισμό! Αναζητάμε «παρατηρήσιμες εκφάνσεις»
δείγματα της «υποκειμενικής εμπειρίας» του χρήστη
Χαμόγελο επιτυχής ολοκλήρωση μιας ενέργειας, σήκωμα των ώμων απορία, κίνηση κεφαλιού άρνηση, κατάφαση, …
Και τα παιχνίδια;
• Media equation (Reeves, Nass): οι άνθρωποι συμπεριφέρονται στους υπολογιστές σαν αυτοί να ήταν πραγματικοί άνθρωποι
• Ποια παιχνίδια προτιμάμε;
Epic victory
• Jane McGonigal: Gaming can make a better world, TED 2010
Epic victory
• Λίγο πριν το epic victory – μια «νίκη» πέρα από τις δυνατότητες του παίκτη!
Το έργο Siren
• FP7 STREP Siren: Social games for conflIct REsolution based on natural iNteraction http://sirenproject.eu/ Παιχνίδια σοβαρού σκοπού για την επίλυση
διαφορών σε σχολικό περιβάλλον Δια-πολιτισμική ανάλυση (Αγγλία, Ελλάδα,
Πορτογαλία) Gaming paradigm πιο προσιτό στους μαθητές
(φάρμα, θεατρική ομάδα) Ζητήματα: transfer, συστήματα ανταμοιβής
(reward systems)
«Παρατηρήσιμες εκφάνσεις»
• Εξαγωγή χαρακτηριστικών συναισθηματικές εκφράσεις, ενδιαφέρον (engagement)
«Παρατηρήσιμες εκφάνσεις»
• Μοντελοποίηση χρήστη (εμπειρία, ικανότητα, πολιτισμικό υπόβαθρο) Προσαρμογή του παιχνιδιού
IEEE-nsert coin to join
• The Institute, Making the Jump Into Games, Dec 2011
• IEEE Transactions on Computational Intelligence and AI in Games
• IEEE Transactions on Affective Computing
• IEEE CIS Games Technical Committee
• IEEE Conference on Computational Intelligence and Games
top related