遊戲企劃 top down bottom-up

Post on 25-Jun-2015

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遊戲企劃江舜智

Top-Down尋找 One Piece

Concept

Context

Core

Mechanics

Verbs

成為海賊王

海賊王把寶藏藏在偉大航道盡頭,開啟大海賊時代

結合 googlemaps 的尋寶遊戲

系統判斷玩家達成使用條件與否

移動與打卡

Concept海賊王的目的是拿到 One Piece ,所以製作一個尋

寶遊戲,在設定條件下達成,就可以成為海賊王

Context偉大航道的盡頭有個寶藏稱為「 One Piece 」,許

多人為了爭奪「 One Piece 」,而爭相先後出海成為海賊,後來就形成了「大海賊時代」。玩家就是大海賊時代的海賊之一,踏上了尋找 One Piece 的旅程。

對象喜歡打卡,喜歡社群網站的行動平台使用者

Core以 googlemap 為核心,當使用者到遊戲設計者設定

的地點打卡,並輸入提示需要的答案,即可得到下一個提示

遊戲管理員設定一個遊戲的最初提示,參加者就可以開始玩

可以定時、定點,或開放式的時間跟場景來設定遊戲內容

可以在過程中獲得道具,善用道具可以解開一些遊戲上遇到的瓶頸

不斷持續下去,當達成最後一個條件及完成任務每達成一個任務,就可以得到封號及積分,越早達成

積分越高在特定時間內,積分最高的即為海賊王

Mechanics打卡機制:透過打卡來進行遊戲解謎機制:使用者在特定的地點打卡,及輸入特定條

件,系統會判斷是否正確,如正確遊戲及往下階段進行

道具:獲得道具可以幫助解謎

Verbs真實世界的移動手機的打卡提示文字輸入

Buttom-Up台灣大富翁

Verbs

Mechanics

Core

Context

Concept

Googlemaps 上的打卡

系統判斷及統計打卡資訊

結合 googlemaps 的大富翁

這世界存在另一個鏡像的世界,只要打卡就可以成為鏡像世界的地產大亨

真實世界的大富翁

Verbs使用 Google Maps 來作地圖,會員部分使用臉書

登入,結合打卡機制,也方便發佈到塗鴉牆上。

Mechanics打卡機制:藉由打卡統計資料,決定各種徽章以及誰

是該地點的擁有者卡片、道具機制:藉由遊戲中的貨幣可以購買卡片及

機制,增加遊戲變化性任務機制:提供任務讓使用者可以去挑戰徽章:從徽章可以看到使用者達成的任務及等級

Core- 玩法註冊帳號就有遊戲幣,只要每周有登入就會再給遊戲

幣打卡最多的人為地主,之後只要有人在此打卡就要付

租金給地主限制打卡頻率除了遊戲內的打卡,他平常打在 FB 的卡也都能同步進來,不用特別打卡也能玩

租金讓世界裡的錢一直增加,這些錢可以用來抽「道具」 & 「人物」,藉此回收世界裡的錢

道具及卡片使用道具使用後即消失,人物可以隨意調動,但不會消失,

可以蒐集整套道具 & 人物都分「極、稀、少、普」等級,無法指

定品項購買,都只能用抽的,每天打開遊戲可抽一次、花租金購買可抽一次、刷卡購買也可抽一次,但掉各級寶物的機率不同

道具跟人物卡都要到指定的地方去買,打完卡進入商店,這樣可以結合店家的行銷活動

開啟遊戲除打卡外,可以看今日租金收入 & 使用道具 & 調整派遣的人物 & 操作股票 & 錢夠的時候可以抽道具或人物

遊戲目的從獲得勝利變成蒐集人物圖卡 & 解任務,任務例如「地圖連續三格都打卡」、「超過 50 塊地」這類成就,有成就就可以獲得徽章

獲取的資金可以拿來買股票,不過連結的是真實世界的股票,等於是拿虛擬錢幣模擬投資股票

每個月公佈成就榜,遊戲是開放性的,每個月比誰的資產、卡片、錢比較多,這樣可以激勵大家去挑戰成就和成為地主

Context這世界存在著另一個鏡像的世界,鏡像世界跟真實世

界的連結就是網路,只要打卡,就有機會成為擁有者,並可以藉由使用道具及卡片成為鏡像世界的地產大亨

Concept跟大富翁一樣,我在某地點打卡以後,如果是最多打

卡的,就成為這個地方的地主,之後別人來打卡我就可以收租金,越多人打卡的地方,地主們越容易收到租金,所以像台北車站這種人多的地段自然變成熱門地段。

收到租金以後可以購買道具 (均富卡、破壞卡、大聲公 ) 等,打卡的時候可以用,也可以拿來投資股市,基本上大富翁有的元素都可以搬過來,這是實體大富翁

Thank You

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