Пример успешной презентации проекта на финале....

Post on 18-Jan-2015

2.103 Views

Category:

Documents

0 Downloads

Preview:

Click to see full reader

DESCRIPTION

 

TRANSCRIPT

среда, 30 ноября 2011 г.

Сет Прибач (SCVNGR): «Прошедшая декада была эпохой социальных сетей, в следующем десятилетии будет создана платформа, в которой основой будут мотивация и влияние на пользователя. И этот фреймворк будет основан на игровых механиках»

Шервин Пишевар (инвестор, Social Gaming Network) говорит о том, что нет различия — играть в Tapulous на телефоне или же зарабатывать очки, чтобы утром выпить бесплатного кофе в Старбаксе - уже сегодня миром управляют игровые механики, даже если пользователи этого не замечают.

среда, 30 ноября 2011 г.

Что такое Playcer

Мы создали платформу , которая позволяет создавать

квесты (маршруты, challenges). Они состоят из

реальных мест , которые пользователь должен

посетить. Мы создали из чекинов виртуальный социальный

мир , взяв за основу игровые механики из

классических игр . В этом мире пользователи могут

находить, продавать, использовать виртуальные

предметы , повышать свой уровень , проходить

квесты вместе с друзьями , делиться достижениями

и развивать своего персонажа .

среда, 30 ноября 2011 г.

Прототип приложения

Профиль пользователяпойнты, золото, уровень, progress bar и другие игровые характеристики

КартаБлизлежающие места и квесты, по типу и рейтингу

Игровые механикиВо время игры можно находить брендированные артфеакты, бейджи, золото и другое.

Лента активностипойнты, золото, уровень, progress bar и другие игровые характеристики

Маркетпродажа и покупка виртуальных товаров на ауцкионе и провизия

среда, 30 ноября 2011 г.

Прототип приложения (билдер)

Панель инструментов

Поиск мест на карте

Google Map

Редактирование места

Место на карте

Добавление действий

среда, 30 ноября 2011 г.

Примеры использования

Игры Туристическиемаршруты

Промо-квесты, рекламные акции

Неигровые-мотивационные квесты

Корпоративные

среда, 30 ноября 2011 г.

Бизнес-модель

виртуальные деньги (70%)

комиссия с разработчиков квестов, игр (9%)

премиум аккаунты для игроков и компаний (брендированные квесты, места, предметы, награды, реальные бонусы (купоны), статистика, аналитика, рекомендации. (20%)

разработка игр «под ключ» (1%)

среда, 30 ноября 2011 г.

Конкуренты

Функция Foursquare SCVNGR PlaceChallenge Shadow cities Playcer

Геолокация + + + + +Очки, уровни + - - + ++Бейджи + + - - +

Виртуальные предметы - - - + ++Виртуальная экономика - - - - +

Билдер квестов - + - - ++Заинтересованность

бизнеса + + - - +Маркет - - - - +

Платформа для разработчиков + - - - +

среда, 30 ноября 2011 г.

Рынок (США)

Casual23 %

Social16 %

Mobile12 %

MMO12 %

Console19 %

PC/MAC18 %

CША: 145М геймеров

0

37,5

75

112,5

150

5,4 8,3 12,7 19,3 29,445

6073

84 93 101110

2010 2011 2012 2013 2014 2015

Россия США

145Mактивных игроков

70M тратят

$21млрд.в играх

Casual2,8B Social

1,8BMobile2,1B

MMO2,6BConsole

8,0B

PC/MAC4,3B

млрд. $ потраченных в играх

Рынок виртуальныхтоваров

$1,5 млрд.

Рост пользователей смартфонов (млн.)

621

1 087

1 547

2 019

2 462

2009

2010

2011

2012

2013

+

40 млн. пользователейlocation-aware

services

среда, 30 ноября 2011 г.

Casual2,8B Social

1,8BMobile2,1B

MMO2,6BConsole

8,0B

PC/MAC4,3B

млрд. $ потраченных в играх

Деннис Кроули (Foursquare) на Web 2.0 Summit: Я не знаю, как монетизировать

чекины!

Playcer: Мы знаем!

Casual2,8B

Social1,8B

Mobile2,1B

MMO2,6B

Console8,0B

PC/MAC4,3B

млрд. $ потраченных в играх

Playcer business Foursquare business

Основная аудитория чекинов

Foursquare

Куда пока не дошла геолокация

Рынок (США)

среда, 30 ноября 2011 г.

Потенциальныйрынок бизнес модели

Playcer на 2012

Потенциальный рынок

геолокационных сервисов

основанных на LBA на 2012

1 млн. игроков, при среднем чеке 40$, платящая аудитория 5% будет приносить ежемесячно $2М.

Рынок

среда, 30 ноября 2011 г.

<$25K6 %

$25-50K13 %

$50-75K16 %

$75-100K18 %

$100K+47 %

Доход семьи (владельцы iPhone)

Геймеры, туристы и другие пользователи смартфонов, которые когда-либо слышали или использовали location-based сервисы, в возрасте 18-34 лет, когда-либо играющие в видео игры или игры в социальных сетях.

Потенциальная аудитория оценивается в 42 млн. пользователей.

18-2413 %

25-3429 %35-54

36 %

Другие22 %

Возрастные группы iPhone

Аудитория

среда, 30 ноября 2011 г.

Продвижение

- привлечение лидеров мнений и блогеров- работа с партнерами- продвижение в социальных сетях, конкурсы и вирусные РК- участие в конференциях- создание и продвижение качественного контента- формирование сообщества лояльных пользователей- покупка траффика, SEO

среда, 30 ноября 2011 г.

Bootstrapping(self-funding)

2-4 кв. 2011

- Проработка идеи- Разработка бизнес-модели- Разработка прототипа- Lean & customer development- Регистрация компании в США

Seed funding($500K)

1 кв. 2012

- Разработка 30% (доработка прототипа, гейм дизайн, разработка приложений под основные платформы, выпуск API)- Маркетинг 60% (участие в конференциях, начальный маркетинг в США и России, привлечение партнеров, СМИ)- Административные расходы 10%

Round A($2M)4 кв. 2012

- Разработка 20%- Маркетинг 70% (основной этап продвижения в США, Европе, Азии)- Административные расходы 10% (филиалы, организация продаж, финансы и пр.)

Инвестиции

среда, 30 ноября 2011 г.

Разработчики игр

Социальные сервисы

IPO?

Стратегия выхода

среда, 30 ноября 2011 г.

Виталий Власов — CEO, со-учредитель, руководитель НКО и проектов NevaCamp, CityCamp.

Михаил Нистор — CTO, со-учредитель

На данный момент в компании работает еще 6 человек.

Компания зарегистрирована в США, штате Ньй-Йорк

Playcer Lab Inc.328 8th Ave. New York, NY 10001

Команда и компания

среда, 30 ноября 2011 г.

Виталий Власовinxaoc@gmail.com

http://preview.thePlaycer.com+7 905 2856996

Playcer Lab Inc.Change the way how people think.

среда, 30 ноября 2011 г.

top related