От игрушек к играм или основы геймдизайна
Post on 15-Apr-2017
88 Views
Preview:
TRANSCRIPT
От игрушек к играм или основы геймдизайна
Что такое игра?
ЛюбопытствоСюрпризыFun!Решение головоломок/проблем/конфликтов
“A game is a problem-solving activity approached with a playful attitude” Jesse Schell
В итоге, что же такое игра?
Закрытая системаИмеет цельИмеет правилаИмеет собственные внутренние ценностиСодержит конфликт или бросает вызовМожет быть выиграна или проиграна
Основные элементы игры
Механика
Механика и правила игрыАрхетипические механики
Сеттинг
Создает внутренние игровые ценностиСоответствует механике игрыСоответствует аудитории
… и другие
ТехнологияСюжетКонтентМетагейм
Игровая аудитория
Ожидание Реальность
Бизнес-составляющаяНам нужно БОЛЬШЕ золота!!!
Правильный выбор KPIСинергия механики и KPIИзмеримость KPI
Вовлечение и удержание
Факторы вовлечения игрокаЛаконичность игрового процесса Простота освоения при большой глубинеПостепенное открытие механикВариативность в принятии решенийКраткосрочные и долгосрочные целиКонтент, созданный самим игрокомВолны сложности и FY! факторОбновления
Анализ вовлеченности
Показатель retentionОбъем потребленного контентаАктивность в механикахИгровой прогресс
Игровая экономика и поведение пользователей
Простейший игровой цикл
Игрок
Рандомная механика, содержащая элементы
коллекции
Контент
воображаемой игры «Три в ряд»новые уровни/спец. умения
энергия
энергия
Расчет экономики
Контролируемость экономики – «за» и «против»Гипотетические расчеты и их связь с реальной системойПравки «на лету»Проблема накоплений и их выводГлубина контента
Анализ внутриигрового поведения
Парето-распределение и нормальное распределениеКлассификация по активности и вовлеченностиЕсли это игра, то в нее можно выиграть! Оптимальная стратегияАксиомы игрового поведенияКлассификация игроков по целям
Проблемы имплементации
Игровое сообщество
Недовольство игроков и как к нему относитьсяСубъективизм говорящего и отзывыХождение на поводуПреступление и наказание
Немного о чувствах…
ФрустрацияОбиды в реальной жизни и играхСудьба тех, кто априори проиграл
Решения! Диверсификация механикЛигиMatch-making
СПАСИБО!
Белых ФедорВедущий продуктовый аналитик Game Insight
top related