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    En el Planeta LV-742, las razas ms agresivas

    de la creacin tienen una cita...

    Con la evolucin y... la extincin!

    Sin prisioneros, se trata de vivir o morir.

    G U A EA Games Estrategia 1 Jugador Ingls

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    11111111111111111111111Misiones MarinesMisiones Marines

    En el lejano planeta LV-742 po-drs evolucionar, en todos lossentidos, con tres razas estelares:Marines,Aliens y Predators. Ponen marcha tus conocimientos tcticos

    y estratgicos y apela a tu instinto de

    supervivencia para conseguir superar

    las misiones que te aguardan.

    Sabemos de tu capacidad, pero aqu

    tienes algunos consejos bsicos:

    Consigue dinero, puntos de ho-nor y puntos de infestacin, conlos cuales poder reforzar tus escua-

    dras de ataque.

    Refuerza siempre que puedastu unidad (con efectivos o mejoras).

    Marcha y ataca en grupo, salvoen aquellas ocasiones en las que de-

    bas destacar algn combatiente deforma aislada, para realizar la misin.

    Cuenta siempre con la ayuda quete proporciona el mapa. Encomindate al Creador...y ren-dirse no es una opcin!

    RazasMarines

    COMMTECHEs una pieza clave de los Marines,yaque es el nico que puede incorporartropas y realizar mejoras en otrosmiembros y armas de la unidad.No esmala idea llevar dos Commtech en laescuadra de combate.Buena capaci-dad ofensiva.Mejora:sistema asesino AURORA

    MDICO (MEDIC)

    Muy importante porque cura a suscompaeros,aunque no puede curarsea s mismo.Capacidad defensiva alta.Mejora:cura heridas ms graves ycomplejas recibidas en combate.

    SINTTICO (SYNTHETIC)Por su naturaleza robtica,tiene capa-cidades humanas (velocidad y fuerza)mejoradas.Imprescindible en algunasmisiones tcnicas (recoger especme-nes, transportar tecnologa,etc.). Pue-des usarlo en misiones de exploracin(por su rapidez) y de deteccin dePredators camuflados.Mejora:visin y movimientos mejora-dos,adems mejor armadura y armas.

    INFANTERA (INFANTRY)Marines coloniales de combate conuna capacidad ofensiva muy alta.Mejora:armadura mejorada y lanzadorde granadas.

    LANZALLAMAS(FLAMETHROWER)Nos encontramos ante un soldado de

    gran poder ofensivo. En las misionesen las cuales te enfrentes a enemigosespecialmente peligrosos y/o numero-sos descubrirs que es de vital impor-tancia para sobrevivir.Mejora:combustible ms mortfero.

    1) INCIDENTES EN LV-742Objetivos principales:- Investigar seales de violencia en

    torno al complejo minero sealado enel mapa. Si es necesario, puedes soli-

    citar refuerzos.

    - Arreglar mquinas atmosfricas.Tiempo: 15 minutos.

    Abrete paso por el terreno y enfrnta-

    te a los enemigos que surgirn. Pue-

    des pedir ms marines usando la ha-bilidad especial del Commtech. Para

    ello, recuerda que debes seleccionar

    al Commtech del grupo y, pulsandoR1, podrs enlazar con la nave de des-carga y seleccionar las tropas que de-

    seas. Termina la operacin pulsando

    y renete con los refuerzos en la bali-

    za de aterrizaje ms prxima.

    Para reparar los procesadores, eligeun Commtech y mueve el cursor sobre

    el procesador. Cuando se convierta en

    una barra inglesa, pulsa.

    2) ESTUDIO DE LOS ALIENSObjetivo principal:- Establecer red de comunicaciones.

    Objetivo opcional:- Matar a la reina Alien.Tiempo: 23 minutos.

    Has de recoger el material de comu-nicacin de una superficie de almace-naje situado al Noreste (marcado enel mapa). Es muy importante que lle-

    ves contigo un Sinttico para realizarel trabajo tcnico y el transporte de la

    unidad de comunicacin.

    Cuando localices el material, recibirs

    instrucciones sobre qu hacer con elmismo (instalarlo en una plataforma

    que aparecer marcada en el mapa).

    3) NUEVOS DATOSObjetivo principal:- Buscar a los marines desapareci-dos que recolectaban nuevos espec-menes cerca de la ciudad.

    Objetivo opcional:- Mr.Hirsch, el asistente del DoctorKadinsky, debe sobrevivir.

    Tiempo: 27 minutos.

    Una vez que los encuentres, debescoger los especmenes encontra-dos y llevarlos de vuelta en los conte-

    nedores especialmente diseados pa-

    ra ello. De nuevo, ha de ser el

    Sinttico quien transporte el mate-rial biolgico. Pero, atencin!, debes

    programarlo con el comando NoAttack (R2+S) para evitar quedestruya los huevos Alien o fracasars

    en tu misin.

    4) DESTRUCCIN DETECNOLOGA PREDATORObjetivo principal:- Reunirse con la unidad marineya desplazada a la zona y apoyarles

    en su bsqueda del tercer genera-dor de camuflaje Predator.

    Misin 1 Misin 1 Misin 2

    Misin 2 Misin 3 Misin 3

    P S 2Memory Card 2 (166 Kbytes) Dual Shock 2 + 11 aos 63,95 t

    IntroIntro

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    SMARTGUNNERResulta muy til cuando se enfrenta atropas regulares enemigas (ya que lle-va proteccin ligera).Entre stas unidades de combate sunivel de efectividad es muy alta.Mejora:mejor armadura y balas radio-activas que infligen un dao bastante

    ms alto.

    FRANCOTIRADOR (SNIPER)Cuando vas a atacar posiciones leja-nas y requieras precisin,utiliza al/losfrancotirador/es que tengas en tu uni-dad. Su capacidad ofensiva a cortadistancia es muy baja,debido al tipode arma que utiliza.

    Mejora:causar daos a mltiples ene-migos al mismo tiempo.

    SADARPresenta un poder ofensivo devasta-dor. Prcticamente imprescindiblecuando se trata de enemigos podero-sos y/o numerosos -casi siempre, comopodrs comprobar-. Sitalo en una po-

    sicin protegida para que pueda conuna intensidad de fuego sostenida ycause as muchos ms daos.Mejora:SADAR AMAG que descargamltiples ojivas trmicas.

    EXOSUITUna pequea fortaleza mvil, idealpara asaltar posiciones enemigas dif-ciles de acceder de otra manera y queson bastante numerosas.Muy re-sistente y con altas capacidades de-fensivas y ofensivas.Mejora:dos caones M103 de disparosimultneo.

    SENTRY GUNUn arma clsica de los Marines colo-niales.Es una ametralladora resistente

    y de alta efectividad ofensiva.Sus sen-sores permiten identificar a atacantescamuflados.Sin duda, se convertir enuna de tus favoritas segn avances enel juego,ya lo vers.Mejora:mayor alcance.

    Aliens Vs Predator: ExtinctionG U A

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    Objetivo Opcional:- Un Sinttico que formaba parte dela unidad que se encontraba sobre el

    terreno ha desaparecido. A ti te tocaahora encontrarlo.

    Tiempo: 32 minutos.

    Cuando encuentres el generador, hade ser el Sinttico quien manipuledicha tecnologa. En tu camino hacia

    el generador te atacarn francotira-dores Predator. Un buen arma es laametralladora centinela (arma me-jorada). Para contar con sus servi-

    cios, selecciona un Commtech y pul-

    sa R1. Si el arma deseada est

    disponible, aparecer un icono que

    debes destacar y pulsar despus.

    5) EVITAR LA PROPAGACINALIEN EN EL PLANETAObjetivo principal:- Conseguir un espcimen Alien dela casta militar.

    Objetivo opcional:- Aniquilar toda resistencia huma-na que sea hostil.

    Tiempo: 43 minutos.

    Para conseguir el objetivo principal,

    encuentra a una Reina Alien y m-

    tala. Con ello conseguirs que se ge-

    nere un huevo con el espcimen quebuscas en algn rincn de la Colmena.

    Cuando encuentres lo que buscas, de-be ser transportado por un Sint-tico (progrmalo de nuevo con el co-mando No Attack).

    En tu camino hacia la Colmena encon-

    trars un convoy de marines que hasido atacado, recibirs entonces nue-

    vas rdenes (ver objetivo opcional).

    6) CONTENCINALIEN INTERRUMPIDAObjetivo principal:- Limpiar el terreno de todas las ba-teras anti-areas Predator (5).

    Objetivo opcional:- Encontrar la unidad marine Deltaantes de que sea aniquilada.

    Tiempo: 50 minutos.

    brete camino a sangre y fuego, en-

    frentndote tanto a Predators como a

    Aliens, e incluso encontrars un focode resistencia humana hostil (caza-rrecompensas y saqueadores). Destru-

    ye las bateras Predator concentran-do todo el fuego sobre ellas y sobre

    algunas torretas que aparecern cuan-

    do te acerques.

    La unidad Delta se encuentra en eextremo Norte del mapa. Para llegar a ella debers sortear un labern

    co complejo subterrneo.

    7) INVASIN DELA BASE PREDATORObjetivos principales:- Liberar al Doctor Kadinsky y ecoltarle a una nave de recogida.

    - Cuando haya sido rescatado, empzar y activar el artefacto de destruccin pesada que arrasar la BPredator de una vez por todas.

    Objetivo Opcional:- Recoger toda la tecnologa Predator posible y colocarla prxima auna baliza de aterrizaje.

    El emplazamiento del artefacto de

    destruccin pesada slo puede hacerlo un Sinttico mejorado. Siglas instrucciones que recibirs para

    hacerlo. Pero primero, has de devo

    sano y salvo al Doctor Kadinsky.

    Para completar el objetivo opcional

    usa Sintticos para transportarla tecnologa Predator. Si han siddestruidos previamente, recurre un

    vez ms al Commtech para traer nu

    vos Sintticos al lugar.

    Misin 4 Misin 4 Misin 4

    Misin 5 Misin 5 Misin 6

    Misin 6 Misin 7 Misin 7

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    Aliens

    REINA (QUEEN)Alien supremo,con la capacidad exclu-siva de incorporar efectivos (poniendohuevos) y de mejorar a su camada.Mejora:ms fuerza y resistencia(slo vulnerable a municin pesada).Refuerza el instinto asesino de losAliens transgnicos prximos.

    PRETORIANO (PRAETORIAN)Alta capacidad ofensiva apoyada en suexoesqueleto y sus garras, adems de susdisparos de sangre cida.En ausencia dela Reina,puede transformarse en sta.Mejora:transformarse en Portador oSaqueador.

    FACEHUGGERSu principal e importantsima activi-dad es la de fecundar a los receptoresde embriones Alien.Es muy vulnerablepor s slo.Mejora:desdoblarse en gemelos cuan-do produce formas Alien ms simples(Zngano y Corredor).

    ZNGANO (DRONE)Muy til como cebo para atraer recep-tores a la Colmena,pero de capacidadofensiva muy baja al no llevar armadu-ra de ninguna clase,lo que da lugar aque sea muy vulnerable a cualquier ti-po de ataque.Es el nico que puedecrear Nodos Colmena.Mejora:espuma cida sobre recep-tores que dan lugar a la eclosin deAliens ms resistentes.

    CORREDOR (RUNNER)Ideal como explorador de zonas des-conocidas.Estamos ante una bombamvil que explota cuando es destruido

    por un Lanzallamas.Se auto-cura conbastante rapidez cuando no es atacadopor ningn enemigo.Mejora:feromonas que debilitan a lasvctimas y facilitan seguirle el rastroposteriormente para acabar con ellas.

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    1) COLMENA AL DESCUBIERTOObjetivo principal:- Dar vida a la Colmena.Tiempo:12 minutos.

    Para conseguir el objetivo principal,

    debes crear una reina y matar a

    los marines de un campamentomilitar situado al Noroeste (marca-do en el mapa). Al poco de avanzar

    te encontraras con tus primeras pre-

    sas, salas como portadores de em-brionesAlien. De estos deber emer-ger al menos un pretoriano.Transfrmalo en reina, seleccionando

    el pretoriano con el cursor y despus

    pulsando R1. El resto de la misin

    consiste en dirigirse al punto mar-cado en el mapa (un campamentomarine) y terminar con la resistencia

    que encontrars.

    2) CRECIMIENTO Y EXPANSINObjetivo principal:- Reproducir la especie. Para elloinvadir las instalaciones Marine.

    Objetivo opcional:- Matar todos los marines.Tiempo: 23 minutos.

    Al llegar a las instalaciones de los Ma-

    rines debes encontrar la platafor-ma de aterrizaje (en el Hangar VIP).

    Una vez all no muestres piedad y

    acaba con todos los marines. Dentro

    del Hangar explora bien, ya que tie-ne anexo un pequeo recorrido de

    pasillos en los cuales los marines

    ...saben que ha llegado su hora!

    3) PROPAGAR LA ESPECIEObjetivo principal:-Buscar huspedes para castas su-periores Alien.

    -Matar al lder del Clan Predator.Objetivo opcional:-Crear 6 Corredores (Runners).Tiempo: 32 minutos.

    Para crear los seis Corredores (Run-

    ners), busca criaturas Kurn yKriltic. El proceso a seguir es:

    a)Selecciona a la Reina y presiona

    primero L1 (mantenlo) y a conti-nuacin pulsa R1.

    b) El embrin saldr y buscar unreceptor cercano. O bien seleccio-nando el huevo y pulsando des-pus R1, obtendrs de forma ma-nual embriones que podrs dirigir

    hasta un receptor.

    Cuando hayas producido suficientes

    huevos, tendrs pronto receptores.

    Una vez se hayan creado Aliens, tu

    instinto te dice que debes termi-nar con el lder del Clan Preda-tor, que est causando muchsimasbajas a los Alien.

    4) RAZA ALIEN

    BIO-DESARROLLADA SERIE-KObjetivo principal:- Matar a todos los Alien serie-Kcreados por el Dr. Kadinsky

    Objetivo opcional:- Finalizar este nivel con al me-nos 5000 Puntos de Infestacin(Infestation Points).

    Tiempo:15 minutos.

    Comienzas en una sala con muchos

    huevos Alien. Poniendo el cursor en-

    cima y pulsando R1 generars em-

    brionesAlien. Cuando tengas bas-

    tantes, si vas a una sala a la izquierda

    hallars bastantes humanos comoreceptores. Al poco de haber empe-

    zado esta misin, harn su aparicin

    los Alien serie-K, que terminarncon los embriones si antes no has

    conseguido los receptores que te in-

    dicamos. Para terminar con xito es-

    ta misin, debes procurarte el ma-yor nmero de Alien posibles,para ganar todos los enfrentamientos

    ms por cantidad que por calidad.

    Misin 2 Misin 2

    Misin 1 Misin 1 Misin 1

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    GUERRERO (WARRIOR)Muy agresivo y de alta capacidadofensiva.Al morir despide cido,afec-tando a enemigos prximos. Es elequivalente a la infantera Marine.Mejora:armadura ms resistente y re-generacin cuando est en la Colmena.

    PREDALIENGran capacidad para causar graves da-os al enemigo,pero muy vulnerablepor carecer de armadura.Para curarseno necesita estar en la Colmena,peropara ello no debe ser atacado.Ideal pa-ra misiones de golpear y reponerse.Mejora: exoesqueleto ms resistente.

    PORTADOR(CARRIER)Muy valioso den-tro de su raza,dado que puedetransportarhasta 6 Fa-cehuggers,conlos efectos positi-

    vos que esto ten-dr a la hora deaumentar el nme-ro de Aliens dispo-nibles para el com-bate.Sin embargo,es muy vulnerablea cualquier arma.Ms valor estrat-gico que tctico.Mejora:llevar hasta 12Facehugger.Si no reci-be impactos de armas defuego,despliega su cargay escupe cido.

    SAQUEADOR(RAVAGER)

    Una mquina de matar. No deja posi-bles receptores.Mejora:desviar disparos de medio ca-libre y estado catalptico cuando hasufrido mltiples daos, que le per-mite recuperarse rpidamente.

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    G U A Aliens Vs Predator: Extinction

    5) LIBERAR ALIEN CAUTIVOS

    Objetivo principal:- Llegar a los huevos y crear Reina.- Buscar y matar a los Tenientes Nit-chell, Sotillo y Monygham.

    Objetivo opcional:-Matar al directivo de Weyland-

    Yutani: Charles Gould.

    Tiempo: 25 minutos.

    En tu avance, destruye los panelesde control para liberar a otros Alienscautivos. Una puerta al Este condu-ce al exterior. Usando este recurso,

    podrs evitar zonas muy vigiladas.

    Yendo por el camino externo, tendrs

    varios enfrentamientos con marinesde guardia. Una vez hayas aca-

    bado con ellos, arrstralos has-

    ta la zona donde estn los

    huevos y as tener recep-tores (en plan fast-food).Al llegar a la zona de los

    huevosdestruye los pane-les de control y usa a los

    receptores para crear unareina, adems de nuevos

    Aliens. Al crear a la Reina tu ins-

    tinto te indica que debes termi-nar con los que dan las rdenes

    (los tenientes arriba indicados).

    Ser mejor que tengas un nu-

    meroso grupo de Aliens, ya que

    la guerra que darn los Mari-

    nes ser tremenda.

    6) REINA SECUESTRADA

    Objetivos principales:- Encontrar a la Reina y liberarlade sus captores Predator.

    - Matar a todos los Marines que

    encuentres a tu paso.Objetivo opcional:- La Reina debe seguir con vidaal final de la misin.

    Tiempo: 28 minutos.

    Comienza por dirigirte hacia elEste, al lugar donde se encuentraReina cautiva. Es un emplazamien

    sealado por tres hogueras. Al poaparecern unos marines disperso

    con los que debes acabar.

    7) EXTINCIN TOTALDE LOS ALIEN SERIE-KObjetivo principal:- Matar a todos los Alien serie-que se han infiltrado y estn dest

    yendo la Colmena principal.

    Objetivo opcional:- Matar a todos los Predator.Tiempo: 45 minutos.

    Recorre todas la Colmena sindejar un solo superviviente. LoAlien serie-K son muy resistentes

    si cabe ms agresivos que los Alie

    normales. Una buena estrategiapara vencerlos es utilizar la su-perioridad de efectivos.

    Misin 3 Misin 3 Misin 4

    Misin 4 Misin 5 Misin 5

    Misin 6 Misin 7 Misin 7

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    Predators

    ALBOROTADOR (BRAWLER)Muy agresivo, veloz y resistente. Estascaractersticas hacen de este Predatorun excelente explorador y combatien-te cuerpo a cuerpo.

    Mejora:Glory Strike,un ataque quecausa mayores daos.

    CAZADOR (HUNTER)Alta capacidad ofensiva,dispara balasde plasma que diezman a tus enemi-gos.Tambin presenta una alta resis-tencia ante cualquier ataque.Mejora:plasma mortal del cual bastan

    unos pocos impactos para abatir cual-quier enemigo.

    MAESTRO DE LA LANZA(SPEAR MASTER)Buen combatiente a distancia corta.Guarnecido tras una buena armaduraque resiste muy bien el impacto defuego,energa y radiaciones.Tiene lacualidad aadida de recargar su ener-ga cuando recibe ataques basados enla misma.Mejora:plasma incandescente que in-cendia la armadura de los rivales.

    RONDADOR (STALKER)Es el Predator con ms alcance deataque y el que ms tiempo permane-ce camuflado,no revelando su posi-cin al enemigo cuando ataca.Mejora:Lanza Sangrienta (BleederSpear) que succiona la sangre de susvctimas.

    MAESTRO DEL DISCO(DISC MASTER)Cuando arroja sus discos afilados, es-tos atacan 3 objetivos antes de regre-sar a su dueo.Muy alta capacidadofensiva.Esencial contra enemigospoderosos.Mejora:nueve discos nanovricos queatraviesan armaduras y e implosionanal rival desde las entraas.

    P S 2

    11111111111111111111111Misiones PredatorsMisiones Predators

    Misin 2 Misin 2

    Misin 1 Misin 1 Misin 1

    1) DERECHOS DECAZA EXCLUSIVOSObjetivo principal:- Conseguir 20 calaveras Alien.Tiempo: 15 minutos.

    En esta primera misin debes rastre-

    ar la presencia de Aliens, matarlosy conseguir por lo menos 20 calave-ras. Para arrancar una calavera, unavez hayas matado un enemigo, al si-

    tuar el cursor sobre ste aparecer un

    icono con forma de mano. Pulsa des-

    pus y el Predator que hayas selec-

    cionado coger el preciado tesoro. Tu

    principal enemigo, adems de los

    Aliens, sern los 15 minutos que tie-

    nes como tope.

    2) CONSEGUIR

    TROFEOS HUMANOSObjetivo principal:- Cazar al menos 5 humanos quepertenezcan al grupo de Smartgun-

    ners. Conseguir sus calaveras.

    Objetivo opcional:- Conseguir 30 calaveras de otrasunidades Marine.

    Tiempo: 24 minutos.

    No es una misin especialmente dif-

    cil. Dirgete hacia el Este y all, pocoantes de la entrada a un complejo

    subterrneo, librars un duro enfren-

    tamiento contra una unidad de Ma-rines que tiene 3 Smartgunners. Unavez abatidos estos y con una buena

    coleccin de calaveras de marines,

    adntrate en el complejo y ve haciael Oeste, donde concluir tu misin.

    3) LA TERRORFICALEYENDA DE LOS GROTYEObjetivo principal:- Conseguir 3 calaveras Groyte.Objetivo opcional:- Acabar con el lder del Clan Pre-dator rival.Tiempo: 35 minutos.

    Los Groyte se ocultan en una redde cavernas que podrs apreciar entu mapa en direccin Sureste. En tucamino hacia all, desvate hacia el

    Sur. All te espera un feroz combate

    con un Clan Predator rival, a cuyojefe debes matar. Sigue despus hacia

    el paso subterrneo y consigue las 3

    calaveras que necesitas para terminar

    con xito la misin.

    4) PLANES DESCUBIERTOSObjetivo principal:- Conseguir la calavera del Co-mandante en Jefe sin dar lugara una fase 3 en la base Marine.

    Objetivo opcional:- Mantener vivos a todos los Pre-dator de la partida de caza al final dela misin.

    Tiempo: 32 minutos.

    Cuando un intruso es detectado, los

    Marines dan la alarma pulsando unbotn rojo de la estacin de alarmams cercano. Cuando la alarma suena

    por tercera vez, la base entra en fase

    3. Al acercarte a las posiciones de los

    Marines, vers cmo alguno de ellos

    (resaltado con un signo de exclama-

    cin) corre hacia la estacin de alar-

    ma ms cercana. Debes intercep-tarlo y abatirlo. Cuando lo veasaparecer, selecciona un Predator (a

    ser posible un Discmaster) y mtalo.

    5) EL JUICIO DE VALORObjetivo principal:- Conseguir la calavera de la Rei-na Alien.Objetivo opcional:- Aniquilar a todos los Marines.Tiempo: 28 minutos.

    En el extremo Sureste inferior seencuentra la Colmena donde se ocul-

    ta la Reina. Dirige a tu Clan haciala Colmena, evitando en lo posibleenfrentamientos. Siempre que pue-

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    VANGUARDIA (VANGUARD)Muy bueno en el uno contra uno.Ter-mina con sus enemigos en menos de 4golpes de guadaa.Mejora:Killscreen Generator (desinte-grador protector), que vaporiza losproyectiles enemigos que le amenazansin problemas.

    HYDRAMuy resistente y efectivo en sus ata-ques, con misiles guiados que atravie-san sin mucha dificultad las armadu-ras de sus presas/enemigos.Mejora:misiles de ojivas mltiplescon capacidad de atacar simultnea-mente a 3 enemigos.

    INCINERADOR (BLAZER)Una pesadilla para sus enemigos. Ca-pacidad de ataque mltiple y devasta-dora.Imprescindible en todas las mi-siones complicadas.Mejora:Dual Blazers (incinerador do-ble),dos caones incineradores.

    PREDGUNEscupen proyectiles y metralla deplasma que causa severos daos a susenemigos.Capacidad de auto-repara-cin cuando no atacan.Mejora:plegarse y desplegarse.Nopueden disparar si estn plegadas.

    SANTUARIO (SHRINE)Es la nica unidad Predator que puedeincorporar refuerzos y generar mejo-ras.Capacidad ofensiva alta debido asu can trmico que alcanza a msde un enemigo.Recarga adems laenerga de los Predator cercanos,cu-rndose a s mismo si no est comba-tiendo en el momento de hacerlo.

    Ahora que ya sabes las ventajas y debi-lidades de cada raza protagonista deljuego,es cosa tuya decidir con cual vasa saltar al campo de batalla para some-ter a las otras dos.Pinsatelo bien,pre-para tus armas y al ataque!

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    00

    das refuerza tu Clan con nuevosPredator. Una vez te enfrentes a laReina, atcala a distancia usandoDiscmasters, Cazadores e Hidras.

    Ideal para este ltimo ataque es

    un Military Blazer.

    6) EL DECRETO LEYDE LOS ANCIANOS SABIOSObjetivo principal:

    - Infiltrarse en el Laboratoriode

    los humanos y matar al Predator co-

    barde que se dej capturar antes que

    morir en combate.

    Objetivo opcional:- Quitar al Predator cobarde suarmadura,su casco y su lanza.Tiempo: 35 minutos.

    Dentro del Laboratorio, ve hacia elSureste, en una reducida estancia seencuentra el Predator que ha deshon-

    rado a su Clan. Espera una devasta-

    dora resistencia Marine. El Preda-tor Military Blazer jugar un papel de-

    cisivo en el xito de esta misin.

    7) PURIFICACINObjetivo principal:- Purificar (con una bomba atmica)la Colmena que alberga el experi-mento atroz del Dr. Kadinsky, una Rei-

    na PredAlien.

    - Matar todos los Aliens.- Despus de matar a la Reina Pre-dAlien, arrancarle la calavera yllevarla al Santuario.

    Objetivo opcional:- Completar la misin sin reclutarHydras y/o Blazers.

    Tiempo: 39 minutos.

    Primero has de terminar con todaoposicin Alien. Luego debes/po-drs hacer explotar la bomba en ellugar que aparecer en el mapa

    (marcado con un cuadrado verde)

    justo despus que veas en pantall

    el mensaje: deploy nuke now. EPredator Ancestral es el portador de la bomba, por lo que nopuede morir antes de tiempo.La resistencia que encontrars en

    el interior de la Colmena puede

    que te haga desistir de completa

    el objetivo opcional. La Reina Pre

    dAlien se encuentra fuertemente

    guarnecida en la cmara ms am

    plia de la Colmena.

    Has escapado a la evolucin?, t

    minaste con xito todas las misio-

    nes?, sangras cido?, sientes u

    pasin insana por las calaveras?,

    llamars a tu hija Ripley? No te

    asustes, slo es un juego...

    ......zzzz....brzzzz......saludos a tod

    desde el Nostromo.

    Misin 3 Misin 3

    Misin 6 Misin 7

    Misin 4 Misin 5 Misin 5