adicciÓn, personalidad y tolerancia a la frustraciÓn
TRANSCRIPT
ADICCIÓN, PERSONALIDAD Y TOLERANCIA A LA
FRUSTRACIÓN
DR. DAVID RAMÍREZ
- De aquí, la adquisición de todas las “herramientas” necesarias para afrontar la vida.
- Esta es la base esencial de la personalidad que hunde sus raíces en el apego.
- ¿Por qué un mismo acontecimiento puede hundir a una persona y fortalecer a otra? Por las herramientas que tenga y la interpretación que haga de los acontecimientos
Sentirse
Querid@,
Aceptad@
Valorad@ y
Perdonad@
Sin Condiciones y
Sin Límites
Una necesidad esencial…
Límites entre las conductas normales y las conductas
adictivas
Pérdida de control
Fuerte dependencia psicológica
Pérdida de interés por otras actividades
gratificantes
Interferencia grave en la vida cotidiana
Síndrome de abstinencia
Características de las conductas adictivas
Control inicial por reforzadores
positivos
Control final por reforzadores
negativos
Clasificación de las adicciones
QUÍMICAS
• Adicción a los opiáceos
• Alcoholismo
• Adicción a la cocaína y las anfetaminas
• Adicción a los benzodiacepinas
• Tabaquismo
PSICOLÓGICAS
• Juego patológico
• Adicción al sexo y la pornografía
• Adicción a las compras
• Adicción a la comida
• Adicción al trabajo
• Adicción al ejercicio físico
• Adicción a internet
• Adicción al teléfono y redes sociales
Adicciones
PSICOLÓGICASQUÍMICAS
POLIDEPENDENCIA
FRECUENTE
OBJETIVO CLÍNICO:
ABSTINENCIA
POLIDEPENDENCIA
NO FRECUENTE
OBJETIVO CLÍNICO:
CONTROL
Rasgos Diferenciales
ADICCIONES
IMPULSIVIDAD
EGOSINTÓNICASNormalizado. No problema.
REFORZADORES POSITIVOS
PENSAMIENTOS INTRUSIVOS
EGODISTÓNICASDesbordado. Anormal. Problema.
REFORZADORESNEGATIVOS
COMPULSIONES
EL JUEGO PATOLÓGICO
Características deljuego patológico
Pérdida de control
Dependencia emocional del juego
Interferencia en la vida cotidiana
Transición del juego normal al juego patológico
Gastar más dinero de lo planeado
Apostar para recuperar lo perdido
Seguir jugando incluso cuando se
ha perdido
JUGADORES PATOLÓGICOS
Datos epidemiológicos
10%
JUGADORES PROBLEMÁTICOS 5%
EN TODAS LAS EDADES Y CLASES SOCIALES
LUDÓPATAS
HOMBRES/MUJERES
5 / 3
ACUDEN A TRATAMIENTO
HOMBRES/MUJERES
10 / 1
AUMENTA EL Nº DE ADOLESCENTES: 12,5 años
Perfil clínico del juego patológico
SEXO: hombre
EDAD: 30 - 40 años
NIVEL CULTURAL: medio
NIVEL SOCIOECONÓMICO:medio-bajo
ESTADO CIVIL: casado
Tipos de juego
• Máquinas tragaperras
• Apuestas Deportivas
• Bingo, Ruleta y Otros
43%
35%
22%
Capacidad adictiva del juego (1)
DIFUSIÓN Y ACEPTACIÓN SOCIAL
ASEQUIBILIDAD DE LAS APUESTAS
LAPSO BREVE ENTRE LA APUESTA Y
EL RESULTADO
Capacidad adictiva de las máquinas tragaperras (2)
FASCINACIÓN
Luces de colores
Música y sonido
Tintineo de las monedas
ELEVADA TENSIÓN QUE GENERAN
INTERVENCIÓN DIRECTA POR
PARTE DEL JUGADOR
MAQUINAS TRAGAPERRAS
MÁQUINA DE PINBALL MÁQUINA DE BINGO
DISTORSIONES COGNITIVAS EN JUGADORES DE
MÁQUINAS TRAGAPERRAS
JUGAR
AUMENTO ILUSIÓN
DE CONTROL DESEO DE
RECUPERACIÓN“Gané tal y como esperaba
y volveré a ganar” “He estado a punto de ganar”
ATRIBUCIÓN EXTERNA
“La máquina no estaba
para dar”
ATRIBUCIÓN INTERNA
“No atendí lo suficiente”
ATRIBUCIÓN INTERNA
“Soy hábil”
“Yo tengo buena suerte”
Fases en el desarrollo del juego patológico
Fase de ganancia
Fase de desesperación
Fase de pérdida
Comorbilidad
Ansiedad elevada
Sintomatología depresiva
Abuso o dependencia alcohólica
Impulsividad alta
Ludopatía y abuso del alcohol
Juego Bebida
48%
20%
Problemas asociados a la ludopatía
PERSONALES SOCIALES
Consumo de alcohol
Depresión
Ansiedad
Trast. psicosomáticos
Trast. de personalidad
Abandono de
responsabilidades
Mentiras
Falta de dinero
Discusiones
Separación
Aislamiento social
Pérdida de interés
por otras actividades
Rechazo por parte de
amigos y conocidos
Extracciones de dinero
Ausencias
Despidos
Robos
Incumplir pagos
Falsificaciones
FAMILIARES
LABORALES LEGALES
UN ÚLTIMO EJEMPLO: LA ADICCIÓN A LA PORNOGRAFÍA
Adicción a la pornografía
Edad de Inicio: Descubrimiento: 8 años.
Consumo Habitual: 13,8 años hombres/ 15 años mujeres.
Paliativo emocional ante experiencias de rechazo.
Tolerancia que lleva a un consumo mayor y más “hard core”.
Asociada a trastornos de Disfunción Eréctil e Impotencia en las
primeras experiencias sexuales (Consumo en soledad, rápido por
miedo a ser descubierto y bajo sentimientos de angustia y culpa.)
La realidad de la pantalla, se intenta llevar a la vida real. Abusos,
violaciones grupales, distorsión del papel de la mujer, distorsión del
“querer o gustar”.
“NO NOS AFECTA LO QUE NOS PASA, SINO LO QUE NOS DECIMOS SOBRE LO QUE NOS PASA”
EPÍCTETO