actividad2 1

11
COLEGIO DE BACHILLERES Tema: Hardware y software Equipo: 8 Carrillo García y Mora Moreno Profa. Claudia Velázquez Paramo Grupo: 210 WORD\\Cbtic_ pl20\usuarios\2 1008\Bloque 2\ACTIVIDAD2 -1.docx

Upload: callabo

Post on 09-Jul-2015

104 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Actividad2 1

COLEGIO DE BACHILLERES

Tema: Hardware y software

Equipo: 8

Carrillo García y Mora Moreno

Profa. Claudia Velázquez Paramo

Grupo: 210

WORD\\Cbtic_

pl20\usuarios\2

1008\Bloque

2\ACTIVIDAD2

-1.docx

Page 2: Actividad2 1
Page 3: Actividad2 1

Software: es todo el conjunto intangible de datos y programas de la computadora.

Hardware: son los dispositivos físicos como la placa base, la CPU o el monitor.

Personal informático: son aquel conjunto de personas que desempeñan las distintas funciones relacionadas

con la utilización y explotación de las computadoras en una determinada empresa u organización. Es una

parte esencial en cualquier sistema informático, incluye a los operadores, analistas

programadores, desarrolladores, soporte, redes, en fin todos aquellos que de una u otra manera se encargan

de operar y mantener los sistemas servicios y sistemas informáticos de una institución.

M

E

N

U

Page 4: Actividad2 1

• Dispositivo de entrada

• Dispositivo de salida

• Dispositivo procesamiento

• Dispositivo almacenamiento

M

E

N

U

Page 5: Actividad2 1

Dispositivo de entrada

1-Teclado alfanumérico, Teclado de Función, Teclado Numérico y Teclado Especial

Dispositivo de salida

1.- MONITOR, IMPRESORA, Impresora matricial, Impresora láser

Dispositivo procesamiento

1-Unidad central de procesamiento (CPU), Memoria RAM, Tarjeta Gráfica, microprocesador.

Dispositivo almacenamiento

1-Disco duro, Disquetera, Unidad de CD-ROM o "lectora", Lector de tarjetas de memoria

M

E

N

U

Page 6: Actividad2 1

• Aplicación general

• Aplicación especifica

• Sistemas operativos

• Lenguajes de programación

• Bases de datos

M

E

N

U

Page 7: Actividad2 1

Aplicación general

1-Procesadores de texto, Editores. (PhotoShop para el Diseño Gráfico), Programas de comunicaciones y hojas de cálculo.

Aplicación especifica

1-Manejo de Áreas, Labores Diarias, Pulverizaciones, Maquinarias.

Sistemas operativos

1-Multiusuario, Multiprocesador, Multigrano, Tiempo Real.

Lenguajes de programación

1- lenguajes interpretados y lenguajes compilados.

Bases de datos

1- Tablas, Consultas, Formulario y Macro.

M

E

N

U

Page 8: Actividad2 1

*Protege y defiende la soberanía, permitiendo a las naciones a no depender de ninguna otra que le provea los recursos necesarios para su

desarrollo e independencia tecnológica.

*Fomenta a que el hardware puede ser de calidad, estándares abiertos y que sean más económicos.

*La reutilización y la adaptación de diseños permitiendo así innovar y mejorar los diseños de forma colaborativa a nivel mundial. Ayudaría a las

compañías a ahorrar costes, tiempos de diseño en sus trabajos.

*Tiene comunidades de diseño, programación, pruebas, apoyo y soporte que cada día crece de forma dinámica y participativa.

*Evita la alianza "Trusted Computing" y el DRM (Digital Rights Management), que imponen restricciones a los dispositivos electrónicos como por ejemplo electrodomésticos, computadoras, entre otras más.

M

E

N

U

Page 9: Actividad2 1

*Un diseño físico es único. Si yo construyo una placa, es única. Para que otra persona la pueda usar, bien le dejo la mía o bien se tiene que construir una igual.

La compartición tal cual la conocemos en el mundo del software NO ES POSIBLE.

*La compartición tiene asociado un coste. La persona que quiera utilizar el hardware que yo he diseñado, primero lo tiene que fabricar, para lo cual tendrá

que comprobar los componentes necesarios, construir el diseño y verificar que se ha hecho correctamente. Todo esto tiene un coste.

*Disponibilidad de los componentes. Al intentar fabricar un diseño nos podemos encontrar con el problema de la falta de material. En un país puede no haber

problema, pero en otro puede que no se encuentran.

*Modelo de producción, no cualquiera podrá realizar hardware, debido a todas las implicaciones que conlleva toda la infraestructura de diseño, simulación

producción y implementación del hardware, al contrario de lo que se dan en el software libre.

*Modelo de intercambio, debido a la calidad del software libre disponible actualmente para cubrir las necesidades del hardware abierto.

M

E

N

U

Page 10: Actividad2 1

- Existen aplicaciones para todas las plataformas (Linux, Windows, Mac Os ).

- El precio de las aplicaciones es mucho menor, la mayoría de las veces son gratuitas.

- Libertad de copia.

- Libertad de modificación y mejora.

- Libertad de uso con cualquier fin.

- Libertad de redistribución.

- Facilidad a la hora de traducir una aplicación en varios idiomas.

- Mayor seguridad y fiabilidad.

- El usuario no depende del autor del software.

-Facilidad de adquisición

- Existencia de programas diseñados específicamente para desarrollar una tarea.

- Las empresas que desarrollan este tipo de software son por lo general grandes y pueden dedicar muchos recursos, sobretodo económicos, en el desarrollo e

investigación.

- Interfaces gráficas mejor diseñadas.

- Más compatibilidad en el terreno de multimedia y juegos.

- Mayor compatibilidad con el hardware

M

E

N

U

Page 11: Actividad2 1

- No existen aplicaciones para todas las plataformas (Windows y Mac OS).

- Imposibilidad de copia.

- Imposibilidad de mediación.

- Restricciones en el uso

- Imposibilidad de redistribución.

- Por lo general suelen ser menos seguras.

- El coste de las aplicaciones es mayor.

- El soporte de la aplicación es exclusivo del propietario.

- El usuario que adquiere software propietario depende al 100% de la empresa propietaria.

M

E

N

U