actividad 1: movemos el gato - wordpress.com · 2016-12-01 · actividad 1: movemos el gato ....
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ACTIVIDAD 1: Movemos el gato
FINALIDAD: Realizar algo sorprendente con el gato a partir de bloques limitados OBJETIVOS:
• Familiarizarse con el entorno de Scratch
• Realizar nuestra primera animación
• Crear cuenta usuario y estudio
PRESENTACIÓN
metodología
TIPO ACTIVIDAD
ESTRUCTURA DE LAS SESIONES
ENTORNO
Con estos bloques hacemos que el gato haga algo sorprendente
CREANDO
Intenta que el gato se mueva continuamente por la pantalla
CREANDO
¿Puedes añadirle que al tocar el borde diga miau?
Y que salte al presionar la tecla espacio
CREANDO
¿Puedes hacer que el gato cambie de velocidad al presionar las teclas éê?
Para eso necesitamos crear una variable
CREANDO
• ¿Qué hemos conseguido hacer?
• ¿Qué habéis descubierto?
• ¿Qué nos ha costado más entender?
• ¿Algo qué queremos aprender?
REFLEXIONAMOS
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(cc)2016JoséPujolPérezSomerightsreserved.ThisworklicensedunderCrea9veCommonsANribu9on-ShareAlikeLicense.Toviewacopyoffulllicense,see
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